光陽奔騰7大伏位

修正了開始「提爾的第二個挑戰:力量」的任務標記無法正確顯示,導致玩家感到困惑並放棄,再進而回到沃卓肯來重新接受任務的問題。 修正了若玩家在了解最後一個情報時死亡,會無法獲得「贊同土狼情報」成就的問題,因為有時候土狼的小知識是必須透過死亡才能了解的。 舉例來說,斑點土狼的食物來源有 90% 是成功獵殺(或搶奪)的獵物,反而不像印象中是吃腐肉的。

元素的試煉(洪荒使者明日)以及洪流的試煉(雍亞拉平原)活動獎勵的調幅會比預期的還要高,並且使它們的基礎物品等級降低。 一般來說,收集的掉落率會大幅降低,而參與副本式 PvP 則會掉落比較多。 沃卓肯協調者現在當達到沃卓肯協調者名望等級 26 或以上的玩家進到薩爪祖斯後,就會解鎖全部四隻飛龍騎術飛龍了。 釣魚隨著巨龍群島的釣魚活動逐漸熱絡起來,現在在水池邊的巨牙海民會需要 20 條魚(原為 10 條)來回充他們最棒的釣魚洞。 他們將會給予以下獎勵:第一次交予島鰭劍魚可獲得 200 點伊斯凱拉巨牙海民聲望。

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「面面俱到」會因為玩家將鑰匙交給位於黑曜熔爐的巴贊圖而錯誤給予獎勵。 這個成就已經過修正,並且會需要玩家交回另一把鑰匙來獲得獎勵。 狂怒猛襲的產生的怒氣降低至 25 點(原為 30 點)。 但現在,猛襲再次會正確地受到魯莽效果影響,並在魯莽效果下生成 50 點怒氣。 雍亞拉平原諾庫德進攻據點修正了大可汗瑪托拉‧薩列斯(「風屬於天空」的任務給予者)會錯誤相位淡出的問題。

開發者說明:我們為遠古之焰天賦增加了縮短共用冷卻時間效果,這樣就可以順暢地快速連續施放生命烈焰。 [於每週重啟後生效] 現在凱旋的爭奪者的保險箱會開放給 70 級的玩家,並可用 5,000 點榮譽值與沃卓肯的賽瑟瑞絲交換。 [於每週重啟後生效] 防禦姿態的傷害削減降低至 15%(原為 20%)。 在 PvP 中,傷害削減依舊有 10% 的效果,沒有任何改動。 修正了絕望塑能師的寶典當前的冷卻時間在獲得憎恨堆疊時沒有降低的問題。

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現在,若是絕望塑能師的寶典還在冷卻的話,每獲得一個憎恨疊層就會降低冷卻時間 1 秒。 阿爾蓋薩學院朵拉苟莎的回音將生成秘法裂隙所需的極限威能堆疊數量調整至 3(原為 4)。 開發者說明:這個技能在遭遇戰期間會花比預期還要長的時間才會發揮效用,讓遭遇戰變得沒那麼有吸引力。 修正了庫洛格‧恐怖圖騰的掌控大地、火焰、冰霜與風暴無法正確與喚能師之時光倒轉技能互動的問題(所有難度下)。 [於每週重啟後生效] 對陷入恐懼的目標召喚屈心魔時,亞煞拉懼塑像會提高造成的傷害 5%(原為 15%)。 包含了:盜賊當前所有的技能傷害削減效果、精密計畫的傷害調整效果,以及刺客大師的致命一擊機率調整效果。

  • 這是第二個版本的快速修正,用來解決能達成此一效果之替代方式的問題。
  • 玩家雖然可以完成任務,但 NPC 只會提供一些評論,且敵人也不會抵抗。
  • 琪瑞安誓盟修正了使一些琪瑞安誓盟戰役事件中的敵人對 70 級的玩家造成過低的傷害,讓玩家需要很長的時間才能完成任務的一些問題。
  • 開發者說明:隨著明天就能透過精妙火花製作物品,有許多玩家已經決定第一件物品要製作元素頸鍊了。
  • 盜賊[於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,無盡責罰的傷害降低 30%。

我們認為雖然經過這些調整,但恢復德魯伊整體上來說依舊很強勢。 團隊副本飾品開發者說明:概括來說,我們對飾品與物品配置在洪荒化身牢獄中的運作結果感到滿意。 在我們準備收心並返回到工作崗位上的同時,也想花些時間來對一些極端表現、錯誤問題,以及一些建議回饋來做答覆(與低語化身印記有關)。 我們會盡快做出一些調整,以免嚴重影響到玩家對於交易、分配戰利品,或從你的寶庫領出比假期期間還要多的東西之決定。 眾星之廷諫言者梅朗卓斯修正了梅朗卓斯的影像會透過漩渦削擊造成超出預期之傷害的問題。

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開發者說明:馭風打擊與奔雷拳造成了比我們預期還要高的傷害,因此我們對它們做出了調整並提高額外的持續傷害。 生命之花之綻放在 PvP 戰鬥中的治療量降低 10%。 開發者說明:生命之花持續在 PvP 中為恢復德魯伊貢獻了大量的治療,也因此我們決定要削弱該法術的效果。

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現在漩渦削擊對遭遇戰中的所有敵人造成的傷害已經過調整來做為補償。 開發者說明:我們修正了奔騰能量不會因鑰石等級調幅的問題,並降低了奔騰能量的傷害作為補償。 聖騎士[於每週重啟後生效] 黃昏與黎明已經過調整:現在黎明祝福會提高傷害與治療量 5%(原為 6%),且持續時間延長至 20 秒(原為 15 秒)。 [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,武藝本領會提高致死打擊每層的傷害 15%(原為 30%)。 光陽奔騰 [於每週重啟後生效] 現在殘暴活力會將 15% 所造成的傷害加到你作用中的無視苦痛上(原為 30%)。

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開發者說明:暗影打擊的造成的傷害有些過高了,除了沒有什麼空間能夠反制,並會在一次擊暈期間內使對手受到過多傷害。 工程、銘文與珠寶設計所需訂單降低至 2 個(原為 5 個)。 開發者說明:為了讓玩家更能夠滿足每週製作訂單任務的需求,我們降低了所需的製作訂單數量。

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德魯伊平衡[於每週重啟後生效] 星湧術、憤怒與星火術在 PvP 戰鬥中的傷害提高 20%。 開發者說明:與《暗影之境》時相比,平衡德魯伊的爆發潛力已經有顯著下降了,於此同時他們穩定的擴散傷害也有所提高。 整體來說這是一個較為健康的樣態,但我們也想讓星湧術在 PvP 中能夠成為擴散傷害的可行選擇。 另外,我們也想獎勵那些施放憤怒與星火術的平衡德魯伊玩家,畢竟這些法術在 PvP 戰鬥中較難施放。

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武僧織霧者[於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,遠古僧院教義會治療相當於造成傷害 375% 的生命力(原為 240%)。 開發者說明:我們想在 PvP 中看到更多織霧者武僧激進的玩法,因此我們便以遠古僧院教義為目標來實現這樣的目標。 盜賊刺殺[於每週重啟後生效] 放血的冷卻時間提高至 3 分鐘(原為 45 秒),且流血效果程度降低至 80%(原為 100%)。 開發者說明:近期的現行與 Beta 資料顯示,放血的強度與歷史紀錄和預期強度相比,已經很明顯地過於強勢了。

庫洛格‧恐怖圖騰現在在庫洛格遭遇戰轉階段時,元素敵人形體技能的傷害會受迴避影響。 光陽奔騰 這樣的調整是希望這些技能能夠與庫洛格受迴避影響的掌控傷害保持一致。 這會將掉落機率改變為 100%,而不是添加一個額外的百分比數值。

光陽奔騰: 奔騰V系列,總以馬力強勁、穩定耐久贏得美名!

[於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,撕裂的傷害降低 15%。 開發者說明:我們希望透過對致死打擊調整器的改動能夠提高致死打擊穩定的傷害,同時保留了其爆發傷害來與其他技能相互平衡。 隨著劈顱有機會能夠一下斃命,我們也降低了撕裂在 PvP 戰鬥中的傷害。 [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,透過詛咒強化施加之語言詛咒的施法時間降低 20%。

  • 現在牧師職業大廳坐騎任務「沉沒的遺址」能重新運作,只是有一些瑕疵。
  • 同時,普通難以捉摸的生物現在只能由一名剝皮師進行剝皮。
  • [於每週重啟後生效] 不擇手段對受影響技能的傷害加成降低至你精通:魔化之心加成的 80%(原為 100%)。
  • 「晶紅盛宴充分進食」減益效果已被修改為讓玩家能夠同時擁有兩個晶紅盛宴增益,且不再會影響從食物這裡獲得的任何造型物品。

[於每週重啟後生效] 現在玩家可以透過兩個專業技能的每週任務獲得工匠聯盟聲望。 [於每週重啟後生效] 燒盡在 PvP 戰鬥中的傷害提高 30%。 開發者說明:傳統來說,毀滅術士在 PvP 戰鬥中能有亮眼的表現是因為他們能夠做好事前準備來製造大量爆發傷害,而我們認為他們當前在這一部分似乎有些缺乏。

光陽奔騰: Hotfixes 修正項目 – 2023 年 1 月 6 日

[於每週重啟後生效] 了解你的敵人的致命一擊傷害加成降低至你致命一擊機率的 40/80%(原為 50/100%)。 蕨皮谷修正了若玩家從腐朽巢穴進到最終首領的試煉中(而非從樹嘴區域)的話,會使試煉幾乎不可能完成的問題。 劈爪戰隊降低了普通與英雄難度中瑞拉‧砍爪「野蠻衝鋒」的傷害,讓出錯的玩家比較有機會生存。 提高了製作包含精妙火花之配方所獲得的技能點數至 3 點(原為 1 點),讓玩家能從中獲得更多獎勵,並且能較容易將製造技能提高超過 50。 這是第二個版本的快速修正,用來解決能達成此一效果之替代方式的問題。 將熔岩魚群的生成時間延遲到洪荒議會之前的敵人遭清除之後,這樣玩家就不再會過早將生活在熔岩中的潛伏的大傢伙引出來,讓洪荒議會登場前的過程不會太過難受。

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敏銳[於每週重啟後生效] 幻影秘技在 PvP 戰鬥中的傷害降低 30%。 開發者說明:刺殺流血傷害比我們預期的還要高出許多,而且幻影秘技有潛力可以造成爆發傷害並且沒有太多反制手段,因此我們便進行了削弱。 另外,我們對當前 PvP 中的基礎施法速度減免 10% 的效果感到滿意,因此便降低了麻痺毒藥的速度來與其他相似技能之間相互平衡。

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開發者說明:我們對獲取巨龍群島配方的想法十分簡單,就是盡可能讓許多配方都能透過交易來獲取。 但還是有其他例外,像是從任務獎勵或是名望所獲得的配方。 當玩家找到配方時都應該要感到興奮,無論玩家會交易找到的配方來賺取外快或是自行使用來獲得增益。 而我們也會持續關注,並將不符合我們理念的配方進行修正。 敏銳[於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,背刺與暗影打擊的腐滅者傷害加成降低至 30%(原為 50%)。

單人隨機對積分單人隨機的對戰配對做了一些調整,讓每場對戰更加公平。 角色熊貓人現在預先調味的鍋燒麵會調幅至 70 級,並會在 PvP 中賦予熊貓人角色正確數量的臨機應變。 玩家角色在完成轉移(付費或免費)至其他伺服器的 240 小時內(10 天)將無法領取伺服器首次的團隊成就。 買機車碼表線立即上蝦皮台灣商品專區享超低折扣優惠與運費補助,搭配賣家評價安心 … SYM 三陽原廠H6C 碼表線速度表導線碟煞悍將F1 GT super 金發財高手活力高手.

我們認為透過這些調整,死亡騎士同時能維持耐久度,也有其他選項能反守為攻。 除此之外,在 PvP 中憎惡體外肢的拉扯也造成許多一點都不有趣的遊戲體驗,玩家也沒有什麼有效的反制措施。 我們因此將這個天賦改成每次使用只能拉扯一名玩家一次。 相信這項改動能讓這個天賦依舊可以吸引玩家選擇,同時保留了對手能夠做出反制的選項。

[於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,反魔法屏障(天賦)提高反魔法護罩持續時間與吸收量的效果已降低 50%。 聖騎士防護[於每週重啟後生效] 現在聖光禦盾會賦予 50% 耐力提高(原為 45%)以及 30% 護甲提高(原為 15%)的效果。 坦克專精現在坦克專精角色會生成額外 650% 的威脅值(原為 550%)。 開發者說明:我們收到回饋說在地城中的開戰爆發傷害會使傷害輸出有比一般更高的威脅值。 這項改動會約略提高坦克 15% 生成的威脅值,在幫助減輕這些問題的同時,坦克也依舊能夠主動與隊友發動攻擊並頂住威脅。 能賦予經驗值的首次製作數量已降低為 30(原為 60)。

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開發者說明:我們降低了語言詛咒在 PvP 戰鬥中的整體強度。 我們想讓每個法術都有施放的價值,而不是讓玩家在施放這些法術的時候有很大的挫折感。 [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,風暴打擊與風暴衝擊的傷害提高 30%。 開發者說明:在 PvP 戰鬥中,完全堆疊的氣漩武器造成的傷害與治療比預期還要高了一些,因此我們降低了相關天賦的數值。 另外,我們想讓增強的持續性傷害在 PvP 戰鬥中更為全面,因此也提高了颶擊的傷害。 盜賊[於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,無盡責罰的傷害降低 30%。

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“葉塵,我們切磋一下如何,以三招爲限,三招之後,你有沒有資格聽我說這件重要的事情,便要看你自己的能力了。 當前這個裝備可以升級至等級 3(物品等級 353),並且在第 1 季開始後可升級至等級 5。 在蓋利奇爾旅店中,玩家不再能坐在米亞與她的母親佩莉法安睡的凳子上了。 每次玩家將傳說級湯品條補滿額外 50 點,比斯懷思還會再給予額外 10 點聲望。

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玩家除了每天第一次擊殺比斯懷思可獲得 50 點聲望外,現在每次擊殺比斯懷思還可以獲得額外 50 點聲望。 在集體盛宴中,大仔金努克在某些任務中會給予助手們更多獎勵了:釣魚與取回食材的任務提高至 40 點聲望(原為 25 點)。 稍微更改了大仔金努克的湯品食譜(特別是有一大群玩家在幫忙的時候)。 伊斯凱拉巨牙海民每週名望在 13 級以上的玩家每帶給伊斯凱拉的塔維歐一種釣魚升級材料,就會獲得 250 點伊斯凱拉巨牙海民聲望。

開發者說明:我們很高興玩家對於在開放世界中擊殺玩家能夠獲得血腥代幣有著正面的評價。 玩家們會特別組副本隊伍來獲取這些代幣,而非在開放世界中自然而然就展開遭遇戰。 但玩家在隊伍中依舊可以在開放世界中透過榮譽擊殺來獲得血腥代幣,而不是透過團隊來獲得。 增強[於每週重啟後生效] 光陽奔騰 在 PvP 戰鬥中,強化氣漩武器會依每層的氣漩武器來提高法術的傷害與治療量 光陽奔騰 光陽奔騰 8%/15%(原為 10%/20%)。

修正了伊斯凱拉地圖標記會在玩家獲取當週的充滿補給品的湯鍋後,會對玩家錯誤顯示可以從集體盛宴獲得額外獎勵的問題。 鈷藍集會現在累積了一定數量的能力之後(包含堆疊的能力),鈷藍之益能力不會那麼常出現了(原為 100%)。 開發者說明:鈷藍之益(能夠刷新所有能力持續時間的能力)不會全然被移除,但再也不能僅透過每 5 分鐘擊殺一隻生物來輕易維持過多的能力了。

光陽奔騰: 奔騰歲月 25網友評分暫無評分0次評分給影片打分《奔騰歲月》很差較差還行推薦力薦我也要給影片打分

為了能夠補償強度削弱,我們提高了崩解與龍焰造成的傷害,讓喚能師能持續貢獻出更有意義的傷害。 這邊要提醒玩家,這些效果在破滅與護存專精上都會生效。 穢邪[於每週重啟後生效] 若最近的傷害是由玩家或其寵物造成,而死亡打擊根據該傷害所提高的治療量降低 50%。 開發者說明:死亡騎士的存活能力已經比我們預期的還要高太多了,因此我們便以他們防禦機制的許多面向為改動目標。

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