傳授戰地9大伏位

練功範圍算中等,沒有大型清怪技能(直到200等)。 算是打王角,台版環境的艾比和星力非常容易取得的情況下是很優勢的職業。 烈焰巫師:算是比較特別玩法的職業,有很多其他職業沒有的技能。 有擋死、有無敵、有輔助,跟雜耍的一樣,會很多很有趣的技能。 夜使者:據說是三盜賊裡面最好練戰地的,但跟其他職業相比我覺得還是略難練。

但是一路練上來,我必須要說暗夜真的很好練,甚至10個升等秘藥都沒吃就200了。 只要四轉主攻技有在放,一路跳來跳去放三轉主攻技,清怪速度不會比我當時練冰雷慢。 小蝙蝠傷害夠的話清怪效率會很好,反正就一直跳射跳射就對了。 傳授戰地 破風使者:超技能和5轉之後有大範圍清怪技能,但是一般都靠風妖精箭在練等,如果魔法箭傷害不夠,會練得很辛苦。 打王會有非常多小箭飛來飛去讓畫面很華麗,還可以丟暴風去掃怪,滿好玩的。

傳授戰地: 戰地難練的角色

烈焰的火球連結有時候會沒辦法傳,不知道為什麼。 前幾次版本也有小火球斷線之類的傳聞,不知道現在新版本修好沒。 你如果是想問強度的話我可以說除了幻獸每一個法師都很差不多,輸出一定會有差,但是不能單靠輸出評價一個職業。 狂豹獵人:可以分上豹的群體攻擊模式跟下豹的單體模式操作。 主要攻擊技的狂野帕爾坎X軸沒很優秀Y軸也沒很高,要配設置型技能和超技能練功。

  • 他的特色技能雖然可以輕鬆混上百爆+10%爆傷,但是跟其他職業特色技能相比比較沒有那麼搶眼。
  • 夜使者:據說是三盜賊裡面最好練戰地的,但跟其他職業相比我覺得還是略難練。
  • 他的球球在可以秒怪的前提下也是練功前排,本身打王的生存力是略差,但在台版特殊裝備的幫助下也不是啥問題。
  • 前期練功技能都還很古早味,練功技能和一般角色比並不是很有效率,他的技能組隨著每一次的改版都有在逐漸變動,現在有很多自動追怪打和設置型技能,其實後期並沒有到非常難練。
  • 算是打王角,台版環境的艾比和星力非常容易取得的情況下是很優勢的職業。

台版也算很多人玩,只是在夜使者散投淫威之下大多都轉夜使去了,不過在夜使被下修之後開始有很多人轉回影武了。 算是爆發型職業,五轉二三技都範圍技,可以彌補一點手短。 開拓者:冒險家弓箭手的特殊分支,目前的時間點沒有開放自由轉職。 傳授戰地 開拓者練功配輪鬼非常的強勢,清怪速度雖然不是頂尖,但是很無腦,數量也多。 打王部分我沒有玩那麼深,但是它有很多招是可以無延遲接著放的,配合轉移的超級格擋,技術層面是算高的。

傳授戰地: 傳授.戰地的優先級以及伺服器選擇

最好是兩個玩過之後再決定,因為選職業很看人,有人喜歡有人不喜歡。 楓谷就是一個台幣遊戲,兩個職業會有差,但重點還是你花多少錢就多少強度。 天使破壞者:實際上清怪跟凱撒一樣,需要更強點的裝備才能秒怪。 他的球球在可以秒怪的前提下也是練功前排,本身打王的生存力是略差,但在台版特殊裝備的幫助下也不是啥問題。

蜘蛛之境:抱歉…買不起寶石,醜到大家了,就可以當作一個補充傷害的招式,或者是去尿尿怕斷康的技能,讚。 護堤-持續:經由 傳授戰地 – a 大測試,護堤現今超技能雖敘述為最大按壓時間+2秒,然而護堤的技能敘述有一段根據按壓時間減少CD,所以共可以-7秒CD,讚,浴火重生。 踐踏:拜託踩我,到底誰不想被阿戴爾踩,就下墜的招式,躲推好用,或者老黑地滾球,可以上上下下,傷害還高,還吃無冷,善加利用也是防禦手段之一。 這兩位主要是我遊戲內的夥伴特別感謝他們,讓我可以從原本目標從在大學畢業前扁贏困LCD(為此特別延畢一年),擁有更偉大的目標「創世任務」。

傳授戰地: 職業排行與職業推薦:

在爆發時段數非常高,技能範圍也大,自帶群體綁技,是打王很強勢的職業。 硬要說的話後期練功跟其他職業比起來不算頂尖,小雞八劍的範圍太小。 護堤後來技改改成沒有無敵,只有擋傷害和-%傷的功能,算是有小下修一點,但仍然不能改變他又全面又高輸出的地位。 劍豪:前期沒寵補的話可以明顯感覺到MP用噴的。

傳授戰地

清怪效率取決於刻印,只要刻印可以秒怪,清怪效率就會很好。 不管哪個版本都非常多人愛玩,五轉散投的段數可以輕鬆海放其他職業,新版本有下修影分身段數問題。 神射手:前期傷害非常貧弱,傷害沒有很好撐。

傳授戰地: 戰地裝

A:手頭充裕的朋友請一定選擇CD帽,-4可以使得回歸綻放CD接近同步,不用特別去花心思留意CD,香到不行,還有護堤劍域覆蓋率提升等等,讚。 高潔給的350%數實在太多了,配合天上可以達到硬扛大部分招式(史烏電流、LCD綠龍)的效果,但要注意第一下不能吃超過100%的招式,先吃一招小的產生黃血就OK了。 魔力爆裂:打沒有小怪的單體王傷害很高(會增加300趴終傷),可以當作爆發之一,並會產生乙太結晶,可以接著使用魔劍共鳴戳來戳去,讚。 以太:阿戴爾的核心,大家常說要控劍要控劍講的就是這個以太,被砍過獲取量,觸發技能有刺擊/十字斬/切割/踐踏,砍一下回12點,用魔劍共鳴戳爆乙太結晶會有20點。 阿戴爾是屬於雷普族,商城與伊利恩和亞克共通,阿戴爾就是那個傳說中的魔法劍士,玩法大概就是先平A小兵疊滿被動,然後Q小兵上去換血一波,E是綁王無須多提,可以把W當成護堤,R是類似無限的技能。 每10秒發動一次,發動後,下一次的發動機率會降低,但效果會加倍。

我個人五轉之後才發現意外的比較偏向打王角。 回歸:阿戴爾的核心之二,把透過追蹤叫出來的乙太之劍聚集到身上(特別提是因為無法配合五轉技能無限使用),並且會停留一段時間,方便配合綻放使用。 傳授戰地 伊利恩:小圖練功霸主,把球丟怪物中間然後按兩個攻擊鍵就可以掛機的無腦練等職業。 打王的輸出據說算後段班,但是韓版技改都有在BUFF他,所以以後難說。

傳授戰地: 【新楓之谷】普力特 啊權0v0(夜使者) 等級、能力值、裝備、傳授&戰地(持續更新中!)

論站樁輸出應該也算是前段班,但是需要一個很好的輸出環境才能發揮,本身技能組打王也很優勢。 跟其他職業比起來接技不學的話傷害會差非常多,不算好上手的職業。 練功需要換經驗三寶相信各位也聽膩了就不再多提,無敵八秒則是第一次死亡時再去做替換即可,因為死亡時還能換傳授的特性,看是要那八秒爭取最大輸出或者補BUFF皆方便(若要替換優先選擇總傷10%的傳授來做替換),天破則是由於阿戴爾爆發技能偏多相當好配合。 無限:大大大大爆發,阿戴爾誕生一周年,畫面很亂的主因,會更改背景,透明度沒有影響,甚至還有專屬BGM,有戰歌不知道怎麼輸,開啟與結束時有無敵,極少數時間才會把他當無敵來用,通常配合綁王與其他爆發BUFF一起使用。

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技能特效很中二,不論攻擊範圍還是攻擊傷害也都非常高,而且是接技的狀況下攻擊速度也很快,整張地圖上下亂竄。 操作上需要學習接技取消位移,不然打王亂飛很容易會死掉。 以一個海盜職業來說無敵很多,輸出也算很高,就是沒有進變身狀態的時候很弱。

傳授戰地: 戰地裝 傳授裝 新手裝 練功裝

我沒有用自由轉職把他練完了,說老實話沒有我想像中手那麼短,狂暴攻擊的Y軸其實很高,在鬥爆狀態下甚至更高一些。 打王的時候可以配合CD很短的次元斬無敵,算是操作簡單而且很強的打王角。 魔法迴路效能全開:為雷普族共通,有一點點類似復原,使用時增傷是看魔量,建議打王時稍稍注意魔量,並且攻擊時附帶傷害,因為CD接近無限的180秒,所以通常也是配合無限打一波大爆發。 硬要說的話目前的版本除了蒼龍我真的不知道在做甚麼之外都算”有一定能力”的… 有選擇困難的話我建議你可以先玩玩看冰雷,當然還是希望你每個職業都先玩玩看再決定,因為每個職業真的差很多。 作為一個後期才出來的怪物職業,練等方面和一般角色比起來手還是短了很多。

追蹤:阿戴爾的核心之一,劍飛來飛去就是這招,也是要控乙太的原因之一,通常都是每四十秒點三下一次放六把也是最方便的操作,吃無冷,會讓施放更順暢一點點。 刺擊:WORD很大,你忍一下,二轉主要攻擊技能,技能特效超帥,三不五時還可以拿出來玩一下,可以觸發創造。 碎片:配合二轉被動奇蹟可以自動施放的技能,CD六秒,吃無冷,在打單體王的情況下是重要的輸出技能,如果可以的情況下建議手動施放。

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  • 破風使者:超技能和5轉之後有大範圍清怪技能,但是一般都靠風妖精箭在練等,如果魔法箭傷害不夠,會練得很辛苦。
  • 鋼鐵之軀:為劍士職業群共通,主要功用是提供超級格擋,可以免疫大多數的推並且不會產生任何僵直,甚至還能抵擋掉落物導致的推擠,個人用法是在無限時確保輸出穩定,或者無天上時不會因為一個推打亂節奏。
  • 槍神:可以召喚很多召喚獸出來,然後靠鯨魚號減半各召喚技能的冷卻時間。
  • 台版超多人愛玩,算是目前弓箭手職業裡面最多人玩的。
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  • 在記憶傳授人的帶領下,他漸漸看到他從未察覺的事情,思索到他從未涉及的議題。

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