finalfantasyxvwindowsedition10大分析

遊戲會在新主機上可以以「1080p 60影格」或「4K 30影格」的畫質下執行。 finalfantasyxvwindowsedition 遊戲戰鬥系統名為Active Cross Battle(AXB),相當於王國之心系列和《Final Fantasy 零式》戰鬥系統的寫實版。 和系列多數正傳不同,遊戲戰鬥畫面和場景無縫接合,沒有載入畫面和過渡。 玩家選擇諸如「攻擊」、「魔法」、「技術」、「道具」等命令,之後角色就會執行所需的行動。 和《Final Fantasy XII》的策略(Gambit)系統類似,角色會遵照玩家預先設定的行動序列自如移動與行動。 玩家在戰鬥中可以調出選單,改動角色行動,並向諾克提斯下達指令。

夜間露營是角色維持戰鬥力和升級所必需的:白天戰鬥所得的經驗值僅會在露營或在旅店休息時結算,在旅店休息還會有相應的經驗值倍率加成,但是無法自己烹調食材。 營地在探索中是避風港,購買和野外獲取材料配搭烹調會給角色額外獎勵。 在駕車時,車內電台可以播放《Final Fantasy》系列第一至十四集主篇作品以及史克威爾艾尼克斯其他系列作品中的經典音樂原聲曲目。 之前Final Fantasy系列作品的故事與我已經完成的不全然相同,不過這理所應當,因為我沒有指揮它們的製作。 在《Versus XIII》中我唯一關心的是,FF寬泛而言一直在談論人之情感與心理,我想再深入人的情感和(行為),帶來純正的現實。

finalfantasyxvwindowsedition: 故事劇情

與之前引進的《Final finalfantasyxvwindowsedition Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》和《Final Fantasy X/X-2 HD重製版》不同,此次的譯名為《最終幻想15》,捨棄了羅馬數字「XV」,文本和圖示都為此進行了相應修改。 大陸發行版本為了能夠通過當局審批,對部分遊戲內容進行了修改。 2016年11月15日晚,有媒體報導稱大陸版《Final Fantasy XV》已通過國家新聞出版廣電總局審批並獲頒批准文號,官方微博帳號亦於同期發布首條留言。 2016年11月26日晚,發行方在上海東方明珠廣場召開發布會,在會上正式宣布大陸版《Final Fantasy XV》將於11月29日全球同步上市。 因為遊戲從2011年1月——當時還叫做《Final Fantasy Versus XIII》——起長期淡出公眾視線,產業評論家將《Final Fantasy XV》稱為霧件。 經常有傳聞稱遊戲悄然取消,或是開發中易名並轉向其他平台。

  • 在遊戲改到PlayStation 4 之前,實現遊戲這方面對野村相當困難。
  • 雖然沒有公布具體銷量,但索尼互動娛樂中國大陸地區負責人添田武人確認大陸地區的行貨版遊戲的銷量僅次於日本地區,在亞洲區市場位列第二位。
  • 野村期望《Final Fantasy XV》和他輕快的王國之心系列反差強烈。
  • 而「雷格里亞」也作為追加下載車輛出現在微軟的競速遊戲《極限競速 地平線3》中。
  • 和系列多數正傳不同,遊戲戰鬥畫面和場景無縫接合,沒有載入畫面和過渡。
  • 2013年6月官方宣布遊戲升格為第15部正傳作品,並將平台從PlayStation 3改到PlayStation 4和Xbox One。
  • 因遊戲開發周期拉長,逐漸淡出公眾視線,也產生了關於遊戲取消或更換平台的流言。

該車採用了遊戲中的路希斯王國的公務車的設定和塗裝。 而該車在遊戲衍生電影《王者之劍 Final Fantasy finalfantasyxvwindowsedition XV》中亦有出場。 而在停戰協定簽署之前,諾克提斯與朋友一行人正為到外地長途旅行做準備,而父王雷吉斯則要求王子旅途的第一站先前往水都—歐爾提榭與露娜弗蕾亞見面。 在停戰協定簽署儀式舉行的當日,尼弗爾海姆背叛了路希斯,向王都進行襲擊。 台上不斷地報導:「作為路希斯王國象徴的『水晶』已被帝國保管安置」,同時傳出路希斯國王雷吉斯與婚約對象的露娜弗蕾亞,以及諾克提斯本人都已死亡的假訊息。

finalfantasyxvwindowsedition: 深度學習超高取樣: 技術原理

當網路重複作業過程,其中的演算法會經過調整,最後學會將整個過程自動化,提供接近 64xSS 品質的反鋸齒效果,同時可以避免 TAA 相關的問題,例如全螢幕模糊、動作畫面模糊、鬼影和透明區域假影。 同樣的,DLSS 能有效移除遊戲中動態生成草地的遞色情形,畢竟在大部分的遊戲進行期間,環境都是由草地覆蓋。 此外遊戲還在發售後不斷追加了一些新的功能,像可以越野的「雷格里亞 TYPE-D」等。 而「雷格里亞」也作為追加下載車輛出現在微軟的競速遊戲《極限競速 地平線3》中。

finalfantasyxvwindowsedition

在全面轉向次世代後,許多元素受到夜光技術的影響:比如優化的遊戲過場鏡頭類似於預彩現影片;可以使用變化環境和遊戲性元素,如更多可破壞的環境,玩家角色可以變形到遊戲地圖上遙遠的位置。 這還讓野村得以開始為巨獸等敵人嘗試更精細的面部。 《Final Fantasy XV》最初使用史克威爾為第七世代遊戲機和PC設計的中間件引擎水晶工具。 但遊戲之後用專用動作導向引擎和一些中間件工具重建,同時使用的還有公司新引擎夜光,比如它的燈光技術。 遊戲一度同時為PlayStation 3和次世代平台開發。

finalfantasyxvwindowsedition: 遊戲系統

這四名角色原本都有單獨的DLC發售,但史克威爾艾尼克斯2019年取消了阿拉尼婭、露娜和諾克提斯的DLC開發,僅保留了艾汀篇。 在2016年11月11日,史克威爾艾尼克斯在日本地區的PSN商店和Xbox賣場提供了基於遊戲第一章部分內容的試玩版《Final Fantasy XV Judgment Disc》。 本作是由《王國之心》系列製作群以及歷代《Final Fantasy》( 主要為 VII,VIII,X,VII AC 等) 之部分製作人員共同開發。 當然,並不是人人都擁有超級電腦,因此我們將經過神經網路訓練的資料製作成小型檔案,內含在 Game Ready 驅動程式中。 如此一來,你的 GeForce RTX GPU 將可以自動學會用最佳方式渲染每一款 DLSS 遊戲,確保每一次都能達到絕佳效果。

finalfantasyxvwindowsedition

戰爭讓路希斯國以外的國家都退回中世紀狀態:路希斯與世界其他地區孤立,成為由黑手黨式家族統治的技術先進國家。 由於戰爭,除路希斯外的其他國家都失去了水晶;他們自此專注於武器研發而忽視文化發展,陷入了倒退狀態。 尼弗爾海姆國是路希斯的主要敵人,也是唯一未曾擁有過水晶的國家。 在本作的世界中,有瀕死經歷的人都會獲得魔力,並能從女神艾特羅統治的死亡國度,預言他人的死亡。 因遊戲開發周期拉長,逐漸淡出公眾視線,也產生了關於遊戲取消或更換平台的流言。 2013年6月官方宣布遊戲升格為第15部正傳作品,並將平台從PlayStation 3改到PlayStation 4和Xbox One。

finalfantasyxvwindowsedition: 中國大陸發行

首先,我們向神經網路展示每款 DLSS 遊戲中的數千張畫面截圖,效果達 64 倍超高取樣 ,以及另一組沒有反鋸齒的截圖影像。 接著我們讓網路執行檢視和比較這些截圖的作業,以學習如何模擬 64xSS 的品質,卻不必同樣耗費龐大效能。 DLSS finalfantasyxvwindowsedition 也能讓遊戲角色的毛髮呈現更出色的效果,毛髮所採用的 Alpha 材質在 TAA 技術中容易出現遞色情形和時間鬼影。 在配備 DLSS 的情況下,幾乎不會看到遞色情形,也不會出現顯著的鬼影。 透過互動式比較圖,我們可以更仔細地看到Final Fantasy XV》Windows 版 DLSS 基準測試展示和具體發揮上述的幾項優點。 技能樹是一個特殊的存在,可以讓每名角色擁有自己的玩法風格。

finalfantasyxvwindowsedition

開發中布景設定的另一因素就是巨大無縫環境的設計。 這意味著水平要達到諸如玩家角色被很遠處的槍擊中,或是戰鬥中建築內外側場景的切換。 這確證了野村構思的遊戲控制更直觀的動作導向系統。 使用互動實時事件原因有二:野村認為其他遊戲的常規劇情過場打斷了遊戲操作,許多玩家也因此將其跳過;此外,《Final Fantasy XV》的開發架構可以縮減,因為無需從頭創作僅用於過場的高多邊形角色模型。 然而無縫從事件場景切入遊戲操作難以實現,反使團隊投入的時間增多。

finalfantasyxvwindowsedition: 世界觀設定

根據法米通統計在日本首周發行71萬多套,4gamer則是首周發行69萬多套。 雖然沒有公布具體銷量,但索尼互動娛樂中國大陸地區負責人添田武人確認大陸地區的行貨版遊戲的銷量僅次於日本地區,在亞洲區市場位列第二位。 2018年1月,本作的PS4與Xbox One版本合計已達到700萬套的全球累計銷量。 2018年9月,本作的PS4與Xbox One版本合計已達到810萬套的全球累計出貨數。 截至2022年5月,本作全平台的全球累計銷量(未含口袋版)已超過了1000萬份。 諾克提斯戰鬥中的武器可由玩家編成牌組,可以根據戰鬥為諾克提斯改變與分配武器。

finalfantasyxvwindowsedition

然而,遊戲因未名原因無法於2012年發行的公告發布後,當前世代遊戲機的有限生命周期成了問題。 因DirectX 11式開發方式易於往次世代系統移植,在反覆試錯後,放棄讓PlayStation 3成為首發平台。 製作在2012年中期全面轉向PlayStation 4和Xbox One。 《Final Fantasy XV》和夜光的開發同時進行,兩支團隊密切合作優化各個專案。 在索尼公布PlayStation 4的加強版「PlayStation 4 Pro」後,史克威爾艾尼克斯宣布本作將會支援新型號主機,並會利用其更強勁的機能展現遊戲中的世界。

finalfantasyxvwindowsedition: 製作人員:

由香港SEO公司 featured.com.hk 提供SEO服務

Similar Posts