finalfantasyxivonline介紹

對於大地使者,玩家可以選擇他們在採集點試圖收集的物品,而之前的收集結果是隨機的。 PC版和PlayStation版的技能欄和對戰鬥技能的操作方式略有不同。 在PC版中,玩家既可以通過滑鼠點擊,也可以通過點按鍵盤上的數字來使用技能欄上的技能或巨集。 巨集是可以由玩家自由編寫的一套技能序列,玩家可以通過巨集在特定的時間內執行需要的技能。 而使用十字熱鍵欄的PlayStation版則將地圖式的技能欄和巨集改為放在螢幕下方的一組四個水平排列的圖示。 玩家可以通過L2和R2鍵與方向鍵或功能鍵的組合來選擇或使用技能。

  • 雖然版本2.0使用了「完全不同的引擎」,但他稱夜光引擎和2.0引擎因架構相似而是「姊妹」。
  • 在《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》中,玩家依靠技能來與敵人戰鬥,戰鬥系統中的技能分為戰技、魔法、能力三種,玩家在戰鬥過程中按順序組合使用屬於自己職業或特職的技能,以充分發揮出該職業或特職的功能。
  • 在短暫的測試期後,充斥bug的遊戲發售,並獲得幾乎一邊倒的負面評價。
  • 他還稱遊戲在未準備好前不應發售,這會造成「公司層面的破壞」。
  • 伺服器不以語言明確劃分,資料中心則放置在伺服器所支援的地區(比如北美、歐洲、日本、中國),此舉是為改善伺服器和用戶端的通訊延遲,玩家會被推薦選擇所在地區的伺服器。
  • 初版《Final Fantasy XIV》於2010年9月發行,隨即獲得了大量的負面評價。
  • 任何職業的玩家都可以為經濟供應做出貢獻:大地使者通過遊戲世界的採集點採集原材料,能工巧匠將材料製作為有用的物品和裝備,戰鬥精英和魔法導師可以消滅怪物獲得大地使者無法得到的稀有材料。

部隊成員可以共享部隊儲物櫃、有部隊聊天頻道、以及享有部隊內某種持續24小時特效加成,比如增加經驗值或降低傳送費用。 房屋內可以擺放工匠製作的家具,未來更新還承諾新增作為建造部隊飛空艇房間的功能。 「通訊貝」是遊戲中的另一種聯絡方式,雖然玩家只能加入一個部隊,但可以至多加入八個通訊貝,並可作為志同道合的人們的私密聊天頻道。 每個版本都包括一段主線劇情的續篇和新的大型任務、新功能、討伐殲滅戰、以及地下城。 史克威爾艾尼克斯計劃發行後每三個月發布一次重大版本更新。 除了定期更新外,史克威爾艾尼克斯計劃發行完整遊戲資料片。

finalfantasyxivonline: 遊戲經濟

防護職業必須通過大幅提升仇恨度,將敵人的注意力從防禦力較弱隊友處吸引到自己身上。 finalfantasyxivonline 「覺醒之境」版本中加入了水晶塔,是首個需要24名玩家團隊——即3個8人滿員的小隊參加的大型任務。 玩家在使用技能與敵人戰鬥的同時,也需要躲避敵人的攻擊或處理來自敵人的機制。 通常情況下,來自敵人的一些傷害較大的詠唱技能會在地面上提前顯示出橙色的範圍,玩家如果在敵人詠唱完成之前躲開這個範圍則不會受到這個技能的攻擊。 這些副本中的機制在提高戰鬥難度的同時也提升了樂趣,遊戲後期較為困難的副本大多都是因為有著較難的機制需要處理,有些機制的處理若是稍有差池,甚至會引發小隊的團滅。 因此,如何在一邊躲避敵人的攻擊、處理來自敵人的機制的同時,一邊持續對敵人造成傷害且儘量少地在戰鬥中減員,是攻克遊戲後期的副本的關鍵。

「任務搜尋器」會自動跨伺服器將選擇進入該任務的玩家組成小隊。 「招募隊員」則是可以選擇跨伺服器,或是伺服器內募集的揭示板,告示有玩家招募其他玩家協助完成某類內容,比如迷宮、討伐殲滅戰、危命任務等。 隊伍成員通常分成防護職業、治療職業、進攻職業等傳統MMORPG職務。

finalfantasyxivonline: 角色成長與戰鬥內容

和初版不同,玩家的只能以戰鬥精英或魔法導師作為初始職業創建角色,而不能用能工巧匠和大地使者開始遊戲。 伺服器不以語言明確劃分,資料中心則放置在伺服器所支援的地區(比如北美、歐洲、日本、中國),此舉是為改善伺服器和用戶端的通訊延遲,玩家會被推薦選擇所在地區的伺服器。 finalfantasyxivonline 不過無論玩家是在任何伺服器中或使用任何語言的用戶端,遊戲都提供了一套名為「定型文系統」的自動翻譯系統,它會自動翻譯遊戲術語和日常用語,以方便使用不同語言的玩家相互交流。 《新生艾奧傑亞》的alpha測試在初版結束後不久就開始,並在2012年12月底結束。

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在十二神的祝福下,玩家通過時空旅行至5年後的未來而逃過一劫。 5年後的艾奧傑亞已在重建下逐漸復甦,但玩家仍然需要應對北方加雷馬帝國入侵的威脅。 《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》推出了內容豐富的資料片,資料片會增加新的區域、種族、職業、以及一個新系列的遊玩內容。 五年之後,冒險者們重新出現,他們的記憶隨著旅行而模糊,艾奧傑亞也在此期間重建。

finalfantasyxivonline: 角色

該版本由河本信昭擔任總監,同時擔任《Final Fantasy XI》製作人的田中弘道擔任製作人。 在短暫的測試期後,充斥bug的遊戲發售,並獲得幾乎一邊倒的負面評價。 在變動開發團隊後,曾擔任《勇者鬥惡龍X》首席策劃的吉田直樹擔任製作人與總監來監督專案。 評論者們稱讚了遊戲機制的可靠和重製的進步,並稱吉田成功扭轉了這個專案。 第一個大型更新「覺醒之境」(A Realm Awoken)於2013年12月17日上線,加入了房屋、玩家對戰競技場、新任務,以及首個24人團隊大型任務水晶塔。

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除了這些玩家對抗環境(PvE)遊戲內容外,《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》中還有兩種形式的玩家對戰(PvP)內容。 第一種是狼獄水上競技場,狼獄水上競技場是一種在競技場內的4人對4人的戰鬥副本,玩家可以與其他三名玩家共同組成一個4人小隊進入並與另一個4人小隊進行對戰。 第二種是紛爭前線,紛爭前線是一種大型的戰場副本,玩家最多可以組成24人團隊參加。

finalfantasyxivonline: 版本更新

《新生艾奧傑亞》中,玩家主要通過完成戰鬥內容來獲取經驗值。 這些戰鬥內容分別是:完成任務、探索副本迷宮、參與危命任務(FATE)、以及消滅遊戲世界中的怪物。 其中,任務包括「主線劇情任務」、「支線任務」、「行會理符任務」等,非玩家角色(NPC)會給玩家明確的目標,玩家完成這些目標後會獲得物品與經驗值獎勵,完成主線劇情任務會推進遊戲的主要情節發展。 行會理符任務則是一種可以重複完成的任務,接受理符任務需要消耗受理限額,受理限額數量有上限,且會定時回復。 副本迷宮是一種要求玩家在有限的區域中、在限定時間內達成指定目標的遊戲模式,迷宮需要多名玩家組成小隊才可進入。 一些迷宮是為了讓低等級玩家快速獲得經驗值以供升級,而另一些則是為了讓經驗豐富的玩家獲取稀有物品和裝備。

之後和田和吉田在2011年10月宣布了全新版本《Final Fantasy XIV》,遊戲最初稱為「版本2.0」,以在未來同時發展PC和PlayStation 3上的暫定藍圖從1月開始。 finalfantasyxivonline 現玩家將會在首發時免費獲得新版本PC用戶端,角色資料和進度也會被繼承。 為鼓勵收費期間玩家留在遊戲中,吉田宣布了「遺產活動」,獎勵至少付費3個月的玩家永久降低月使用費、遊戲中專屬的陸行鳥坐騎、他們的名字出現在版本2.0中。

finalfantasyxivonline: 開發

在劇本創作中,吉田主要受到《Final Fantasy finalfantasyxivonline XII》編輯松野泰己作品的啟發。 在《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》中,玩家依靠技能來與敵人戰鬥,戰鬥系統中的技能分為戰技、魔法、能力三種,玩家在戰鬥過程中按順序組合使用屬於自己職業或特職的技能,以充分發揮出該職業或特職的功能。 finalfantasyxivonline 大多數戰技和魔法有2.5秒的公共冷卻時間(GCD),而多數能力則大多有著較長的獨立冷卻時間。 使用的戰技會對敵人造成傷害;使用魔法會消耗魔力,根據技能不同,魔法會對敵人造成傷害、治療隊友、或是起到輔助作用;而能力有著重要的輔助功能,大部分能力不需要消耗任何魔力,也有部分能力在使用時需要消耗魔力或是體力。 玩家需先進對敵人進攻才能「宣戰」並開始戰鬥,但一些好鬥的怪物會主動攻擊它發現的玩家。

任何職業的玩家都可以為經濟供應做出貢獻:大地使者通過遊戲世界的採集點採集原材料,能工巧匠將材料製作為有用的物品和裝備,戰鬥精英和魔法導師可以消滅怪物獲得大地使者無法得到的稀有材料。 finalfantasyxivonline 玩家還能通過滿精鍊度裝備精煉魔晶石,並可用其提升其它裝備的狀態值。 遊戲使用兵裝系統,角色所裝備的武器決定其角色職業,玩家可以通過更換武器選擇其職業。

finalfantasyxivonline: 發行後

初版《Final Fantasy XIV》於2010年9月發行,隨即獲得了大量的負面評價。 作為對負面評價的回應,原史克威爾艾尼克斯總裁和田洋一於同年宣布,吉田直樹領導的新團隊將接手作品的後續開發。 團隊在負責初版更新內容的同時,另行製作全新的新版遊戲以求取代初版,從而一洗初版獲得的批評。 《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》最初被稱為「2.0版」,新版延續了初版遊戲的遊戲背景和設定,並使用了新引擎、改進了伺服器結構、重製了遊戲性與介面,而且還編寫了新的劇情。

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遊戲於2013年8月24日先期開放,玩家可以不斷遊戲直到8月27日發行。 「壓倒性的積極響應」讓擁堵問題在發行前變得非常糟糕,史克威爾艾尼克斯暫緩了遊戲數位銷售並承諾修復問題。 為補償此問題和其他許多問題,吉田在Pax Prime 2013的遊戲首發活動上,對遊戲「困難重重」首發向愛好者致歉,並再次保證他們正修復問題並設立新伺服器。 在首發一周後,遊戲開始了十小時的維護並放出了全新更新包,並以全部玩家一周內免費遊戲作為補償。 玩家自行組織的公會叫做部隊,冒險者組建的團隊受到艾奧傑亞三個大國防聯軍之一的支援。

finalfantasyxivonline: 評價

吉田為此開始編寫「製作人來信」,論述了設計方向、未來變更、玩家反饋,並增加開發過程透明度。 然而遊戲過時且累贅的程式設計程式碼妨礙他們更大幅度改進遊戲。 因此,開發者在2011年1月計劃從頭開始全新構建遊戲,並在4月以全新遊戲引擎和伺服器架構正式開始開發。 物品交易由「市場布告板」系統推動,玩家可以在此創立店鋪。

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通過十字熱鍵欄,玩家可以操控任何選項、地圖、消息框或是設置選項。 兩個平台版本的用戶介面都包含消息框、小隊列表、小地圖、以及技能欄。 製作技能平衡性重新調整,可以不經多名精通的能工巧匠而高質量合稱成功。

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