finalfantasyvii重製版10大著數

在同月19日,於 Steam 平台上達到了 13,803 人的同時上線紀錄,成為了整個系列有史以來第二高的同上人數表現,僅次於《Final Fantasy XV》於 2018 年 3 月創下的 29,279 人。 由於本作已於EPIC GAMES上上市近接近半年,否則在Steam平台上的表現或能更佳。 ),称虽然职员称他们不会制作重制版;但在从2009年中期开始的游戏玩家采访中,玩家希望依然可能有重制版发行。 2011年,游戏登上GameTrailers最渴望重制游戏榜单的第2名,Cheat Code Central类似榜单的第4名,以及NowGamer将最希望重制榜单的首位。 PSU.com在2008年(在PlayStation 3上再版的游戏)和2011年(要重制的PSone经典)榜单中,两度将游戏列在首位。

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也因此,史克威尔表示,爱丽丝和蒂法都会是重制版中的女主角。 除了专注于原始角色之外,史克威尔还决定增加新成员,以深化故事世界。 曾在《地獄犬之輓歌 FF7》中登場的兩大頭號敵人「魏斯」(Weiss)及「尼祿」(Nero)會在本 DLC 中以敵人方式登場。 在全破 DLC 之後,玩家就能回到《FF7RI》本篇故事的第 17 章,在選擇 HARD 難度後,於神羅大廈的「神羅戰鬥模擬器」內找到新加入的「魏斯」戰鬥資料並向他挑戰。 許多新玩家對於這款作品較為卻步理由,通常是擔心「自己沒有玩過系列作,這樣能看得懂嗎?」、「重製版只是原作一小部分,會不會很短?」玩過重製版後,筆者認為不會有這樣的問題,《Final Fantasy》系列作通常是名詞相通但主要劇情完全不同,因此絕對不會有銜接不上的問題。 由於這部作品是《Final Fantasy VII》的重製作,基本上對於遊戲劇情發展,本就預期不會相差太大。

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召唤兽是《最終幻想系列》的标志,游戏采用了重制了原版的召唤兽,比如巴哈姆特和利维坦等。 他们按种类编排再以等级系统细分,譬如巴哈姆特是最高等级的召唤兽。 主角在获得召唤兽前,必須先将其在战斗中击败,或通过其他手段获得召唤魔晶石。 《Final Fantasy 7 重製版 Intergrade》在今年 12 月 16 日以獨占的方式登上了 PC 的 Epic Games 平台。

遊戲贏得GameFAQs用戶2004年和2005年的「史上最佳遊戲」投票,同時獲得2009年的第2名。 遊戲贏得《電擊》雜誌2008年史上最佳遊戲,並獲得史上最催遊戲的第9名。 另外發行的還有單碟專輯《Final Fantasy VII融合曲目》,專輯選錄了一些原聲音樂,外加還有三首編曲。 2003年發行的《鋼琴選輯 Final Fantasy VII》收錄了專輯數首曲目的鋼琴編曲。 遊戲數首曲目在後來的史克威爾的產品中重混,如《Final Fantasy IX》、《Final Fantasy VII 降臨神子》、《核心危機 -Final Fantasy VII-》和《王國之心》。 2012年,原聲音樂《Aerith’s Theme》打入經典調頻名人堂的第16名。

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《Final Fantasy VII》在商業上獲得巨大成功,於首發的PlayStation平台上全球累計銷量就突破1000萬套,是《Final Fantasy系列》中最暢銷的作品,在全球玩家間具高知名度。 原作的 ATB 系統這次也有加入,會隨著時間流逝逐漸累積,不過速度非常慢,主要還是靠一般攻擊來加快累積的速度。 當 ATB 量表集滿一段以上時,就可以按下◯鈕呼叫出指令選單,選擇施展能力、魔法與使用道具等進階動作。 不同指令所耗費的 ATB 量表段數不一,技能只需要消耗 ATB 量表,魔法則是還要耗費 MP。 至於敵人方面則也擁有兩條量表,一條是生命值,一條是 Heat 值,玩家必須先透過持續的攻擊,讓敵人的 Heat 值升高,集滿後會使敵人進入 Burst 的力竭狀態,此時的攻擊才能對敵人的生命值做出最有效的傷害。

戰鬥中隨時可以按下方向鍵的左右來切換當下操作的角色,未操作的角色會由 AI 接手繼續行動。 除了直接操控之外,還可以透過 L2 / R2 鈕呼叫其他隊友的「隊伍成員指令」,直接命令隊友施展特定的指令。 FF7的关键元素都到位了——前沿的视觉效果、人物、城市、战斗系统、音乐、情感。 这款游戏成功地将新系统与那些90年代后期的设计结合在一起,创造出多年来最好的单人游戏《最终幻想》体验。 《最终幻想7:重制版》以一种不可思议的姿态,将那个你曾经在《最终幻想7:圣子降临》中所见到的幻梦,带到了现实世界中。

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● 另外,使用魔法的時候會有一個詠唱時間,這個時候如果被一些強力攻擊命中的話,可能會打斷施法,已經消耗的 ATB 也不會還給玩家,所以要特別注意施放的魔法的環境和時機。 《Final Fantasy VII》在1998年移植到Windows系統個人電腦上。 此再版圖形更加流暢,美版修正了翻譯和拼寫錯誤,以及有關遊戲系統的小問題。

  • 因此如果玩家在闖蕩關卡時,看到遠方某處擺了摸不到的稀有魔晶石,那多半就是要解次要任務路線繞過去才拿得到的。
  • 這樣的「舞台劇」表現方式,筆者本身是能夠諒解的,畢竟原作為了要讓整個演出更為生動,台詞中其實有非常多滑稽與浮誇的部分,若要重現台詞又要用擬真角色就容易產生這種落差感。
  • 企劃于2015年正式公布,原定2020年3月3日发售,後小幅延期到2020年4月10日上市。
  • 遊戲還為Final Fantasy系列引入充滿現代先進技術的設定,之後的《Final Fantasy VIII》和《夢境實錄》繼續使用了這類主題。
  • 尤菲可以在貧民窟從等級 1 開始挑戰各位對手,當中更會與人氣極高的幾位角色如潔西等人對戰,直至達到等級 4 挑戰成功為止。

販賣機旁也經常設有長椅,可以在長椅上休息完全恢復 HP 與 MP。 當遇到強敵打不贏時,只要離開戰鬥地點遠一點就可以逃離,而且只要不要離太遠,之前對敵人造成的傷害不會消失,所以在某些場合可以靠打帶跑來分批消耗敵人。 這次的重製版則是順應時代潮流,以即時 3D 繪圖的全語音全動作演出來呈現劇情演出,角色的形象更為鮮明、更有帶入感。

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在2018年9月14日播出的任天堂直面會上,史克威爾艾尼克斯宣布原版遊戲的高畫質復刻版將會在任天堂Switch上於2019年推出,這是本作自當年取消在任天堂64上開發後,首次登陸任天堂的遊戲平台。 不過相對於之前媒體體驗會短暫片段體驗的美好感受,這次完整版的連貫體驗,卻讓編輯感受到一絲遺憾之處,那就是「整體表現水準不一」的問題。 如果只玩第 1 章試玩版,相信不太有人會覺得遊戲的水準有什麼問題。 但是如果從頭一路玩下去,就會發現有少數地方實在讓人很 “出戲”。 舉例來說,當你走在連小販攤位上擺的皮包都精雕細琢的城鎮裡,卻看到一扇門的材質貼圖只有 PS2 等級,很難不覺得突兀刺眼。 而且這扇門還不是過眼雲煙,而是主角棲身之處的公寓房門,遊玩時你起碼得看上好幾次,在此還有重點劇情演出。

  • 2003年發行的《鋼琴選輯 Final Fantasy VII》收錄了專輯數首曲目的鋼琴編曲。
  • 《Final Fantasy VII》經常登上史上最佳遊戲讀者票選的首位或接近首位。
  • 比如【範圍化】這個魔晶石,聯動【烈焰】這種攻擊魔晶石,就會變成有範圍效果的魔法;而如果聯動【療傷】這種魔晶石的話,就會變成全體恢復魔法。
  • 《Final Fantasy VII 重製版》的戰鬥系統需要依靠普通攻擊來集滿ATB條,再利用ATB條發動技能、魔法和道具,過程中仍可以走位、閃避、防禦,是帶有動作與策略要素的戰鬥系統。
  • 3、倆人坐在滑梯上克勞德問愛麗絲她喜歡的特種兵是誰或許他認識,結果愛麗絲說紮克斯名字的時候克勞德再次頭疼記憶混亂。
  • EGMNOW赞扬了生态主义和战争的主题,故事情节中探索了米德加的同时也探索了雪崩的角色。
  • 若要在PS5上遊玩這款遊戲,您的主機可能必須安裝最新的系統軟件。
  • ● 通過完成戰鬥報告發現的魔晶石在第一次購買的時候會有超級優惠,確保玩家總是能第一時間獲得並使用。

另外,將敵人打到「力竭」是一大重點,攻擊力竭狀態的敵人能造成更多傷害,因此使用對的技能與魔法集中火力攻擊敵人就是重要的課題。 重製版的另一個突破,是大幅延伸雪崩三角(畢格斯、潔西、威吉)的劇情,使他們的戲份大幅提升,甚至可說晉升成本作的要角之一,非常驚艷! 製作團隊對他們的劇情描寫毫不馬虎,老玩家也能藉此機會重新認識這三位角色。

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另外為了增加變化,這次還新增了類似天賦樹的武器系統,每一把武器都有固定招式與專屬的技能點數。 此外,每把武器的技能點數都是獨立的,就算點錯了也無須擔心,有方法可以將其重置,因此玩家可以不斷在武器上進行嘗試與創新。 回到2015年,當時E3展上最大的震撼彈之一,莫過於《Final Fantasy VII》即將重製的消息。 《Final Fantasy VII》在過去無疑是FF系列中重製聲浪最高的一款,其中包含經典反派賽菲羅斯、手持大劍的主角克勞德以及鄰家女孩蒂法都是玩家們耳熟能詳的角色。 橫跨數個世代,如今在2020年玩家們總算能有機會再次回味這款作品。

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遊戲的字幕是跟隨系統設定,語音則是可以自由選擇日語或英語。 而且這次英日雙語都有對嘴,不論選哪一種都能有相同的演出水準,端看玩家自己的喜好。 不過遊戲的另一主軸,卻是要角色們勇於打破命運的限制,獲得「自由」,畢竟如果製作團隊真的打算要忠於原作,那麼《FF7Re》就沒有必要加入菲拉,又讓主角們在苦戰之後擊敗命運的守護者。 確實在結尾部分,札克的存活,就已經代表《FF7Re》開始出現與原作完全不同的重大分歧,那麼從下一部開始,這樣的分歧是否會產生蝴蝶效應,進而脫離原作以及所有《Final Fantasy VII》延伸作品的故事基礎呢?

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另外,使用【秘技解放】強化之後,普通的【□】連擊次數也會提升。 ● 克勞德的【△】固有能力是模式切換,分為“進攻模式“和“勇猛模式”,前者是一個攻守兼備的模式,沒有明顯的缺點;後者是一個主進攻的模式,移速會大大下降,但是有更多連招。 2013年7月4日,遊戲通過Steam發行Windows的下載版。 2014年12月7日,在美國拉斯維加斯舉行的「PlayStation Experience 2014」上,史克威爾艾尼克斯宣布將原版《Final Fantasy VII》以提升解析度的復刻方式推出,平台為PlayStation 4;該原汁原味的復刻版於2015年推出。

作為PS4後期的壓箱寶,《Final Fantasy VII 重製版》肯定是2020年中值得一玩的作品。 這樣的「舞台劇」表現方式,筆者本身是能夠諒解的,畢竟原作為了要讓整個演出更為生動,台詞中其實有非常多滑稽與浮誇的部分,若要重現台詞又要用擬真角色就容易產生這種落差感。 舉例來說,很多人無法接受巴雷特重製版聒噪的形象,但其實以原作的台詞來看,他的確就是如此聒噪,只是當角色擬真後會變得較不自然。 又以列車中乘客被巴雷特嚇壞的這一幕為例,原作中為了誇張呈現NPC的恐懼,「方塊人」NPC會縮起來發抖,重製版中也重現了這段場景,取而代之的是非常擬真的NPC,十分有趣。

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● 當敵人受到攻擊的時候,會慢慢積累【力竭槽】,當攢滿的時候,敵人就會進入無防備狀態【力竭狀態】,此時攻擊可以積累大量傷害。 在敵人【力竭】的時候,用蒂法的秘技攻擊,可以進一步提高傷害倍率。 除了官方的PlayStation和PC版,以及PlayStation Network版外,中國深圳南晶科技還製作了無官方授權的FC版遊戲。 finalfantasyvii重製版 該FC版將《Final Fantasy VII》的圖像改回全2D,並移除了一些支線任務。 《Final Fantasy VII》經常登上史上最佳遊戲讀者票選的首位或接近首位。 遊戲獲得IGN 2000年「世紀讀者推薦遊戲」票選的首位,並登上日本雜誌《Fami通》2006年「史上最喜愛100大遊戲」的第二位(以及《Fami通》2011年史上最催淚投票的第9名)。

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这是由于战略要素和可玩角色之间形成的独特战斗风格,例如克劳德挥舞着剑,巴雷特则是远距离战斗。 Destructoid还称赞游戏玩法,因为史克威尔艾尼克斯不依靠怀旧的机制,而是改用了新的战斗形式。 finalfantasyvii重製版 GameSpot称赞了最初在1997年游戏中提出的游戏机制的发展,并称赞了原作中未曾有的新元素。 GamesRadar称赞了战斗系统,由于每个角色都依靠策略,每个敌人都有弱点,因此每个角色都可以凭借自己独特的特性而拥有多种可能性。

finalfantasyvii重製版: 位置:圍牆

● 愛麗絲的【△】固有能力是【暴風】,這個攻擊可以快速施放造成多次傷害,但蓄力的話會有額外傷害。 finalfantasyvii重製版 不過蓄力攻擊的第二段傷害有一些的延遲,如果敵人移動的話是可以躲開的。 ●在“進攻模式”長按【R1】是普通防禦動作,在“勇猛模式”下按長按【R1】除了可以防禦之外,也可以防反一些敵人的近戰攻擊。 ● 兩個模式之間可以通過【△】切換,從“進攻”→“勇猛”時會有一個抬劍的動作,這個瞬間是可以防反一些近戰攻擊的;此外,在“勇猛模式”下只要翻滾就會自動切回“進攻模式“。 2007年,《電擊PlayStation》頒發給PlayStation原版「最佳故事」「最佳RPG」「總體最佳遊戲」回顧獎。

在遊戲中段更可以使用召喚獸解決強敵,整體來說非常流暢,以PS4 Pro遊玩幾乎沒有遇到禎數不穩的狀況。 遊戲的普及和開放性質讓總監北瀨和編劇野島將《Final Fantasy VII》和《Final Fantasy X-2》的劇情建立起了聯繫。 《Final Fantasy X-2》的角色神羅提出抽取星球斯派拉中生命能源的設想。 野島稱,神羅及其提議是故意參照神羅公司,他將《Final Fantasy X-2》的事件設想為與《Final Fantasy VII》有關的前傳。 《Final Fantasy VII》使用的full motion video和電腦繪圖使坂口得以開始製作第一部Final Fantasy電影《Final Fantasy:夢境實錄》。

finalfantasyvii重製版: 位置:中央維修設施

「召喚獸」是一項相當驚豔的設定,因為原作的米德加劇情並沒有這個功能,召喚獸的提前加入對於玩家來說是很新鮮的體驗。 這次的召喚機制採納的是類似《Final Fantasy XV》的強敵機制,推測是戰鬥的長度與難度會影響召喚獸出現的機率。 不過雖然採強敵機制,召喚獸在本作是可以使用招式的,玩家可以消耗ATB來使用召喚獸的技能,召喚結束後召喚獸仍會使用招牌大招攻擊敵人,在戰略上需要額外思考如何運用召喚獸來進行攻擊。 此外,這次重製版還加入在原作故事階段還沒有登場的「召喚獸」,算是給玩家嘗鮮。 只要取得召喚獸的魔晶石並安裝到武器防具上,並在戰鬥中將召喚量表集滿就可以召喚出來。 召喚獸同樣配合即時動作戰鬥玩法重新設計,召喚出來之後會停留在場上一段時間,由 AI 操控協助玩家對抗敵人。

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此外,如果不滿意原本強化的項目,只要花一點小錢就可以找研究魔晶石的查德利幫忙重置配點,重新來過。 敵人除了基本的體力量表之外,還加入「力竭」量表,在受到傷害時會持續累積,積滿後會陷入無防備的力竭狀態暫時無法動彈,此時受到的傷害與我方攻擊時 ATB 量表的累積都會增加,可以趁機施展強力招式給予巨大傷害。 finalfantasyvii重製版 這部分對一般的敵人來說效果可能不是那麼顯著,但對於皮粗肉厚的頭目級敵人就相當關鍵。 每個角色還有各自的終極絕招「極限爆發(Limit)」,需要集滿極限爆發量表才能發動,威力非常強大。

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