execute minecraft9大分析

Execute是《minecraft》游戏在1.8版本加入的新指令,作用就是让一个或多项实体执行命令。 Execute 提供的子指令很多,這些指令都可以穿插在各個位置中,可是請注意子指令的執行先後順序,放在前面的指令會先執行。 在此提供一個可以即時更新 BOSS 血量的指令:只要重複執行就可以自動更新血量條。

  • 检查指定目标的记分板中的记分项的分数是否与另一个(或同一个)目标的记分项的分数是否符合指定的关系,或者是否在给定的范围之内。
  • All 或 masked 則為選擇性的參數,all 為區域內方塊必須完全相同,而 masked 則為忽略由起點、終點座標決定之體積內的空氣後,其他方塊必須完全相同。
  • 但如果此命令分开被执行多次(比如通过at @a)那么其成功次数可以大于1。
  • 游戏会在处理run子命令和存储子命令之前,先处理其他子命令,故run子命令和存储子命令无法影响其他子命令。
  • 在此提供一個可以即時更新 BOSS 血量的指令:只要重複執行就可以自動更新血量條。
  • 第五行則是可以將值存入 BOSS 血條內,value 是設定血條的值,而 max 則是設定其血條值的最大值。

使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

execute minecraft: 语法

Execute 一共有 12 個子指令,其中有 8 個是用於修改、修飾指令的作用範圍,而剩下的 4 個子指令可分為:條件型、儲存型、執行型。 execute minecraft 游戏会在处理run子命令和存储子命令之前,先处理其他子命令,故run子命令和存储子命令无法影响其他子命令。 execute minecraft 作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。

上方的第二行因為條件成立,所以會繼續執行下去,而第三行因為條件不成立,所以後方的其他子指令會被中斷。 检查指定目标的记分板中的记分项的分数是否与另一个(或同一个)目标的记分项的分数是否符合指定的关系,或者是否在给定的范围之内。 execute minecraft 在Java版中,execute由多个子命令连接而成,共有12条子命令,分为4类:修饰子命令、条件子命令、存储子命令和run子命令。 那么,这次的execute教程就到此为止啦,计划下期专栏会制作关于setblock、fill等放置方块类型的指令。 All 或 masked 則為選擇性的參數,all 為區域內方塊必須完全相同,而 masked 則為忽略由起點、終點座標決定之體積內的空氣後,其他方塊必須完全相同。 特別提醒實體後方的 eyes 或 feet 是可省略的,這裡的 eyes 與 feet 同樣是指定實體的眼部或是腿部來座位基準點,預設一樣是 feet。

execute minecraft: Minecraft 1.13 Execute 指令,12 項設計優良的參數提供彈性、強大的指令設計

命令执行后如果没有中途停止,就会返回成功次数(success)和一个结果(result)(详见存储子命令),这两个数值都来自于结尾的条件子命令或run子命令。 但如果此命令分开被执行多次(比如通过at @a)那么其成功次数可以大于1。 当结尾的条件子命令或run子命令被执行了多次时,只返回最后一次执行的值。 修饰子命令修改命令变量并改变命令执行的方式,从而以特定的执行者、执行位置、执行维度和执行朝向执行后续子命令。 Store 的 result 指的是子指令執行結果,success 指的是子指令執行次數,可以將執行成功次數儲存在計分板裡。

execute minecraft

第五行則是可以將值存入 BOSS execute minecraft 血條內,value 是設定血條的值,而 max 則是設定其血條值的最大值。 当处于execute命令结尾时:对于if,如果条件成立则命令成功,否则失败。 对于unless,如果条件不成立则命令成功,否则失败。 当位于execute命令中间时:对于if,如果条件成立继续执行后续子命令,否则终止执行。

execute minecraft: 命令/execute

对于unless,如果条件不成立则继续执行后续子命令,否则终止执行。 条件子命令if和unless用于限制命令只有在指定的条件下执行。 If为如果……就,而unless为除非……否则。 /execute可以在改变执行者、执行位置和角度,添加限制条件,并储存其输出值的情况下执行另一条命令。 If 與 unless 後方可以接許多條件判斷,基本格式如下:為求方便,下方指令中 if 皆可以替換為 unless。

  • Execute是《minecraft》游戏在1.8版本加入的新指令,作用就是让一个或多项实体执行命令。
  • 作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。
  • 上方的第二行因為條件成立,所以會繼續執行下去,而第三行因為條件不成立,所以後方的其他子指令會被中斷。
  • 第二行的 score 就是可以將子指令執行的結果存入記分板內,可以搭配 data block 或 data entity 取值。
  • 技术细节将命令节点重置为command dispatcher的根节点。
  • /execute可以在改变执行者、执行位置和角度,添加限制条件,并储存其输出值的情况下执行另一条命令。

使用命令方块执行命令时将把它们返回到该命令方块上,这可以用条件制约的命令方块检测是否成功,也可以使用红石比较器读取成功次数。 如果在不使用存储子命令和run子命令的情况下单独执行条件子命令,execute命令将会报告是否匹配成功作为命令的成功次数,成功匹配的数量作为返回值。 存储子命令可以让命令在执行之后将命令返回的结果或成功次数储存于记分板、NBT数据、或boss栏中,有store result和store success两种模式。 注意命令的返回值必定为整数,若为小数会被向下取整。 每种命令的返回值情况在对应的页面有表格或文字记载。

execute minecraft: 条件子命令

第二行的 score 就是可以將子指令執行的結果存入記分板內,可以搭配 data block 或 data entity 取值。 第三行是可以把子指令的執行結果存入方塊的 NBT 標籤內,而 NBT 標籤 key 是指:例如將資料存入盔甲座的自訂名稱中,那麼 NBT 標籤 key 應該填入 CustomName。 第四行與第三行相似,可以將資料存入實體的 NBT 標籤中。

execute minecraft

DetectPos execute minecraft block data根据将要运行的命令的执行位置、执行朝向,和execute命令的执行维度检测指定位置的方块是否为给定方块ID及数据。 语法run 参数任何一个完整的命令,不可以以斜线开头。 技术细节将命令节点重置为command dispatcher的根节点。 注意:command execute minecraft dispatcher是在玩家开始一个带有斜杠/的消息时开始的。 命令节点是光标正在编辑的特定词(word)或项(entry),是一个命令或参数。

execute minecraft: 参数

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