信長之野望革新必看介紹

虽然KOEI的历史三部曲一直在避免着彼此之间的设定类似的状况,但是在[革新]中我们不难看出有很多地方,诸如战争和地图还是借鉴了[三国志9]的设定。 在《革新》本傳中,有些靠海的城市變成了港口,他們的腹地很小,其功用只是建造船艦與連接到其他港口,但在威力加強版中,港口變成跟五大外國勢力貿易的管道,貿易不是為了賺錢,而是最終獲得外國勢力各自擁有的技術。 試想上野的長野家、京都的將軍家這些內陸大名,要如何衝破周邊的超強勢力獲得一個港口?

  • 佐吉小和尚三杯茶搞定关白,这就是日后的石田三成。
  • 一個勢力一個開始是專精哪一種技術,多少也會影響實力,就像北条家,能人也是不少,但幾次下來只見過他一次有真正壯大起來,或許原因是在於他們是以築城技術起家,而築城多半是防守方面,對進攻沒有什麼幫助。
  • 想想看,官位高就是因為這個人佔有舉足輕重的地位,自然政治與打仗時說話有份量;能成為一國之守護將軍甚至是一整區的探題,在幕府眼中自是重量級人物,可以帶更多兵是理所當然的事。
  • 使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
  • 不然的话估计竹中已经被斋藤登陆了,这个时候他计略不全还不可怕,灭之收取即可.
  • 在进攻重点城市的过程中,必定会拿下一些在你与攻略城市之间的城市,让它门变成你的后勤基地,并且补充学舍。

這裡所謂的主控權並不是遊戲中城市是否可以委任、有無軍團設計等層面,而是玩家在進行遊戲時,掌握整個大局的可能性與對遊戲勝敗的主觀信心。 《信長之野望:革新》在台上市時,正是同門的線上遊戲《信長之野望Online》在如火如荼發展的階段,時間有限的筆者只能捨《革新》就Online。 時光推移,koei竟然又繼續做單機版,第十三代《信長之野望:天道》在日本已經上市了,於是先找出《革新》來玩一玩,算是彌補一段失落已久的遊戲歷程。

信長之野望革新: 游戏推荐

《信長之野望》的最新系列作《信長之野望-革新》中文版,9月28日正式发售。 免安装版是无须检测繁体中文系统的安装版,所有系统上均可安装! 《信長之野望》是一款历史模拟策略游戏,是日本光荣公司koei的早期代表作之一,其游戏系列从1983年开始已发行至11代…… 本遊戲與前幾作類似,玩家可以選擇大名,通過同盟和武力,目的是要統一日本。 武將的能力分為政治、統率、武勇、知略、義理和相性。 信長之野望革新 《革新》若是沒有加上威力加強版,內容會差很多。

信長之野望革新

信长之野望12革新威力加强版是由台湾光荣公司制作发行的一款策略游戏,该游戏以日本战国时代的风云人物织田信长为主题改编,将全日本以非常精细的3D绘图方式呈现,忠实还原山丘、河川、平原等日本地理风貌,再结合内政、建设、战争等策略经营玩法,带领玩家真实感受日本古代战争的壮阔。 信长之野望12革新威力加强版对原版做了很多改变和强化,比如加强版支持游戏中自行编辑作弊,AI智慧明显提高,新增多方势力以及许多虚构剧情加入其中,还有更多细节方面优化等你来慢慢发现。 系列新作《信長之野望:天道》去年就已經在日本上市,按照過去的經驗,中文版通常在半年到一年多左右就會接著推出。 如今也要半年了,但據了解完全沒有中文化的消息。

信長之野望革新: 信長之野望 革新原版+威力加強版合集 繁體中文正式版

準確的人事戰略,關係著支城強化與武將的成長,使得戰法發生極大的變化。

信長之野望革新

3个兵营(其实农村旁边的8个位置以前有的田就留下吧,其他全造兵营,前期粮食是出不完的)其他全骑兵学舍。 一边发展经济(市)和开发骑兵技能,一边招募兵员(每年夏/秋)。 招兵注意,招募1次后民忠变成90后,等到100再招募,因为90以下的民忠电脑煽动基本是100%成功,N次搞的我在每季最后1月农民暴动,让我本季无收入。 信長之野望革新 桶狭间发生后义元被讨死,指定氏真为继承人,换月时松平元康在冈崎城独立。 還有一件事或許多數人不覺得什麼,但筆者是蠻感動的,就是官位與役職。 特產品雖不是創新的概念,但在《革新》中格外有種受到限制的感覺,它與本傳的其他系統幾乎沒有連接,它不能拿去賣錢,也不能成為另一種形式的資源(比方說米不能變成軍糧、金屬對調度鐵砲沒有幫助、織品不能成為讓士氣回復多一點的補給品等等),其實是一件相當可惜的事。

信長之野望革新: 游戏攻略

黃金紀念版(內含1代.2代.外傳楓之舞) 繁體中文正式版 商品名稱: 軒轅劍. 並更為強化,將全日本結合成單一的3D地圖畫面,包括內政、建設、戰爭等都在這統一的地圖上以即時的方式進行。 一半建牧场,一半兵营,让政治第一,统帅第一的2个武将进入,开始囤积兵员和马匹。 让秀吉移动至観音寺城后人材–探索–实行武将秀吉,剧情发生。 佐吉小和尚三杯茶搞定关白,这就是日后的石田三成。

你也不要想去把全日本的諸勢力都變成自己的盟友,因為他們會互相討厭,你跟其中一人做盟友,再去找另一家做盟友,前者就會斷絕跟你的關係。 由光荣公司开发的《信长之野望12:革新》威力加强版,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。 而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。 另一個影響力也很大的因素就是大名的出身,也就是其所在位置。 就整體來看,《革新》的玩家,主控權比過去要少很多。

信長之野望革新: 游戏介绍

《革新》是個家臣愈多愈好辦事的遊戲,但因為俸祿的壓力很大,所以還是得小心錄用家臣,以免國家財政短絀。 如果一開始只有一座城,最好是趕快向外擴張領地,不然很快就會陷入絕境,因為人家兩座城,什麼都是你的一倍,這道理實在容易理解。 如果你曾玩過第九代《嵐世記》,可能還記得那個大名與家臣分知行的大餅圖,一個沒搞好,不是大名太窮就是兵員太少。 而這一代雖然不再分封領地給家臣,全部改成領俸祿,但俸祿在全部收入中的比例佔得很高,驚嚇度不下於《嵐世記》的知行制。

  • PS:微软的说法是此方法可以临时启动老程序老游戏,用完后,为了系统安全请立马用相同方法输入禁用命令关闭secdrv.sys服务。
  • 種種設計呈現出迥異於過去的新面貌,它更貼近真實,運用人才、地理環境、經濟活動等變數將各大名差異化,不再像過去刻意選一個小大名也能統一天下。
  • 《革新》恐怕是系列作中花錢花最兇的一代,募兵一次500元,調度軍馬或鐵砲一次1000元,這還算是小錢;研究技術,從最低等級到最高,所需費用是從1000元到30000元,數字或許有些嚇人,但技術畢竟是研究一次就有了。
  • 这个阶段是进攻+内政,目的是拿下新的城市,用新的空间为你提供内政技能和马匹所需建筑的空间,这个阶段时间比较长。
  • 外政簡單講就是諸勢力與外國勢力,諸勢力的功用與過往差不多,但有所加強,例如國人眾一旦與你敵對,戰爭時他們的部隊絕對不可小覷;忍者眾與你沒有協定的話,你的運輸隊會一直被他們偷東西;沒有跟商人眾結盟,你的資金收入無法加成。
  • 《革新》是個家臣愈多愈好辦事的遊戲,但因為俸祿的壓力很大,所以還是得小心錄用家臣,以免國家財政短絀。

特產品是一個完全獨立的系統,日本各國有不同的特產品,不用特別做什麼事,它就會自動累積,另外與商人眾以物易物也可獲得眾多其他的特產品,這些特產品無法變現,只是為了滿足外國勢力的需要而存在,你可以把它們看成是另一種交易用的貨幣,因為只限外國人與商人,一般國內是無法流通的。 《革新》恐怕是系列作中花錢花最兇的一代,募兵一次500元,調度軍馬或鐵砲一次1000元,這還算是小錢;研究技術,從最低等級到最高,所需費用是從1000元到30000元,數字或許有些嚇人,但技術畢竟是研究一次就有了。 回想著《信長之野望:天下創世》走回頭路的設計理念,原本以為《革新》大概也差不多,走的是擁抱大眾、捨棄hardcore的賺錢之路,不過實際玩下去發現完全不是這麼回事,遊戲設計理念幾乎是整個翻盤,讓玩家不得不放下之前「胸有成竹穩贏」的心態玩下去,「革新」這兩個字不是浪得虛名。 透過使用「特產品」與外國進行貿易,可以獲得比「加農砲」或「活版印刷」等現有技術更為強力的「南蠻技術」。 信長之野望革新 玩家要想辦法收集特產品以領先對手。

信長之野望革新: 游戏资讯

長於計謀的「忍者眾」,和以強兵為傲的「國人眾」等,自動支援大名家的「諸勢力」登場。 看清諸勢力間的契合度與特性,引導出有利的狀況,考驗玩家的戰略眼光。 信長之野望革新 黃金紀念版(內含1代.2代.外傳楓之舞) 繁體中文正式版 軒轅劍.

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