dd遊戲王7大分析

或者是指有些玩家為了重複獲得遊戲體驗,而開設的非第一帳號。 有些遊戲為了公平性等原因,不允許開分身,如osu!。 dd遊戲王 課金:源自於日文,指以現實中的金錢換取遊戲中的貨幣或虛擬商品的行為,亦即使用遊戲中的付費服務。

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從自己的場上・墓地選1張「契約書」卡回到持有者卡組,作為對象的卡破壞。 ①:另一邊的自己的靈擺區域有卡存在的場合,自己手卡的怪獸以及自己的額外卡組的表側表示的靈擺怪獸可以無視靈擺刻度作靈擺召喚,同1次作靈擺召喚的自己怪獸只能有1只。 ①:1回合1次,以自己或者對方的靈擺區域1張卡為對象才能發動。 這個效果回到手卡的卡這個回合不能在靈擺區域放置。

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此卡有龍族怪獸在作為超量素材的場合,此效果在對方回合也能發動。 ①:這張卡在手卡・墓地存在的場合,以自己場上2張表側表示的魔法・陷阱卡為對象才能發動。 1回合1次,取除此卡的1個超量素材才能發動。 特殊召喚2體「幻獸機衍生物」(機械族‧風‧等級3‧攻/守0)到我方場上。

作为手坑6姐妹的一员,屋敷童的效果描述和灰流丽很像,它能使回收墓地、除外墓地、复活墓地的效果发动无效。 注意屋敷童是无效卡的效果发动,和灰流丽的无效卡的效果有着本质的不同。 由于是二速效果,可以连锁对面的效果发动。 由于有墓穴的指名者的存在,DD乌鸦的需求被大大减小。

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例如玩家可以在戰鬥前先存檔,如果之後在戰鬥中落敗,便能讀取檔案重新挑戰直到勝利。 在沒有存檔機制、有廢除存檔(Save scumming)機制、或是具有永久死亡機制的遊戲中,此方法不能使用。 科技樹:是一項將玩家在升級時可以採取的選擇以圖像呈現的表現方式,由於通常以樹狀結構來呈獻,因此稱為科技樹。 當遊戲的設計允許玩家在分配資源時做出一個以上的選擇時,便可以使用科技樹。

①:1回合1次,對方怪獸的攻擊宣言時以自己場上1只「DDD」同步怪獸為對象才能發動。 持有那隻怪獸的攻擊力以下的守備力的對方場上的怪獸全部破壞,給與對方破壞的怪獸數量×1000傷害。 ②:場上有怪獸召喚・特殊召喚的場合才能發動。 那隻怪獸以外的對方場上的怪獸的效果直到下次的場上有怪獸召喚・特殊召喚無效化。 ①:以對方場上1只攻擊表示怪獸為對象才能發動。

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②:此卡戰鬥破壞怪獸的回合結束階段,把場上的此卡送去墓地才能發動。 從手牌・牌組把1體「武裝龍 LV7」特殊召喚。 ②:1回合1次,我方﹒對方主要階段才能發動。 以對方場上1體水屬性怪獸破壞,給予對方該攻擊力一半數值的傷害。

例如象棋中的棋子、紅色警戒系列的角色譚雅。 戰鬥單位有時是特指可移動的、具備戰鬥或其他功能的單位,與不能移動的、用來生產戰鬥單位或者研發科技的「建築」相對。 盜賊(Thief):通常是靈巧的角色,傾向躲避攻擊而非承受傷害,能開鎖、解除陷阱、擔任間諜、竊盜、偷襲等。

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在某些遊戲中,玩家可以一次獲得超過一個生命,獲得兩個稱為2UP、獲得5個稱為5UP、以此類推。 無底洞:是在平台遊戲和動作遊戲中常見的陷阱,外觀是一個無底的深洞,角色落入此區域後,無論其生命值多寡,通常都會立即死亡。 迷宮探索:迷宮是動作遊戲或角色扮演遊戲等遊戲類型中常見的地圖類型,而迷宮探索便是玩家操控角色在迷宮地圖內進行探索、與各種怪物戰鬥、尋找寶藏,是極為常見的遊戲劇本。 新手區:在大型多人線上角色扮演遊戲中使用的術語,通常是指新建立的玩家角色在首次進入遊戲後最初的地點、或是指最初的村莊,會提供教學指引、並提供遊戲介面的基本資訊。 戰爭迷霧:玩家在遊戲開始時,只能觀看到自己基地及單位周圍極小的範圍,而絕大多數地圖區域均被黑色遮蓋。

另一邊的自己的靈擺區域的卡特殊召喚,作為對象的靈擺怪獸在自己的靈擺區域放置。 ①:1回合1次,另一邊的自己的靈擺區域有「DD」卡存在的場合才能發動。 從額外卡組把「DDD 超死偉王 黑地獄終末神」以外的1只「DDD」超量怪獸特殊召喚。

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相對於此,互不認識的玩家的角色所組成的隊伍稱為路人團。 指玩家利用電子遊戲中的程式錯誤或設計疏失在遊戲中得利,而這些優勢不是遊戲設計師原本所設計的。 由於漏洞有諸多形式,因此某項玩家行為是否屬於鑽漏洞可能是有爭議的。

內容通常是將遊戲中既有的道具、角色、事物、模式、故事劇情等進行修改,或者加入新的道具或者事物。 卡牌遊戲(Card Game,簡稱CAG):以卡牌為載體,玩家控制角色以卡牌戰鬥模式進行的電子遊戲。 例1:对方发动死者苏生,选取怪兽甲为对象,我方连锁发动DD乌鸦将怪兽甲除外,则死者苏生由于效果处理时对象不存在墓地而不会将怪兽特殊召唤。

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当然,DD乌鸦虽然干扰功能强大,但是自身也有不足,并不是所有卡组都要加。 有些与DD乌鸦毫无相性的卡组肯定不会考虑加入DD乌鸦(你说你会在暗黑界卡组里面下这货么?)。 所以就需要玩家们权衡利弊,考虑DD乌鸦使用实际。 例2:M7发动效果回收墓地怪兽的时候,DD乌鸦。 可推广至暗黑爆发、死者复生、剑现的武神、光之召集、英雄爆破、草帽星系、双蛇杖使等。

  • 分身常用於執行其它遊戲操作,以便協助主要帳號發展。
  • ①:另一邊的自己的靈擺區域有卡存在的場合,自己手卡的怪獸以及自己的額外卡組的表側表示的靈擺怪獸可以無視靈擺刻度作靈擺召喚,同1次作靈擺召喚的自己怪獸只能有1只。
  • 場上存在的「DDD 死偉王 地獄終末神」以外的怪獸全部破壞。
  • 那之後,那隻作為對象的對方怪獸的守備力變成0。

這張卡的攻擊力直到回合結束時上升500。 那之後,可以選場上1張魔法・陷阱卡破壞。 ②:這張卡被送去墓地的回合的自己主要階段才能發動。 8星以上的「DDD」融合怪獸卡決定的包含這張卡的融合素材怪獸從自己墓地除外,把那1只融合怪獸從額外卡組融合召喚。

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①:作為此卡發動時的效果處理,可以從我方墓地的怪獸或除外的我方怪獸中,選擇1體「冰水」怪獸加入手牌。 ②:有此卡裝備的「冰水」怪獸能以守備表示進行攻擊。 那個場合,把裝備怪獸的守備力當作攻擊力來進行傷害計算。 本家大怪在場即可任意自由時機發動,獲得對手怪獸控制權直到下個回合。 dd遊戲王 可以在對方怪獸發效果時接連鎖,繼無效到效果又再搶怪。 ①:只要這張卡在魔法與陷阱區域存在,雙方魔法卡若不蓋放則不能發動,直到從蓋放的玩家來看的下次的自己回合到來不能發動。

付費滲透率(Pay Users Rate,簡稱PUR):在統計資料期間,付費使用者占活躍使用者的比例,可分為日付費率、周付費率、月付費率等。 活躍付費帳號數(Active Payment Account,簡稱APA):在統計資料期間,有登陸記錄的付費使用者數量。 月活躍使用者數(Monthly Active User,簡稱MAU):簡稱月活,按每月統計活躍使用者的數量。 周活躍使用者數(Weekly Active User,簡稱WAU):簡稱周活,按每周統計活躍使用者的數量。 dd遊戲王 日活躍使用者數(Daily Active User,簡稱DAU):簡稱日活,按每日統計活躍使用者的數量。 N日留存率:某日新增使用者中在第N日登陸的使用者數的占比,N通常取2、3、7、30,對應次日留存率、三日留存率、周留存率、月留存率。

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這張卡不會被那次戰鬥破壞,那次戰鬥發生的對自己的戰鬥傷害變成0。 ②:1回合1次,把這張卡以外的自己場上1只「DD」怪獸解放,以對方場上1只怪獸為對象才能發動。 ①:把這張卡從手卡丟棄,以「DD 魔導賢者 牛頓」以外的自己墓地1張「DD」卡或者「契約書」卡為對象才能發動。

這個回合,這個效果特殊召喚的怪獸的效果無效化,對方受到的戰鬥傷害變成一半。 dd遊戲王 從手卡選1只「DDD 死偉王 地獄終末神」表側表示加入額外卡組。 那之後,選自己的場上・卡組的「DD」靈擺怪獸各最多1只在靈擺區域放置。 dd遊戲王 那之後,那些效果直到下次的自己回合的準備階段結束時無效。 這個技能在以「DDD」靈擺怪獸是3只以上存在的卡組(額外卡組除外)為設定來讓決鬥開始的場合才能使用和適用。

有時基於任務或捕抓寵物的需求,不能把攻擊目標打死。 為了避免過量擊殺,通常得脫裝備,以空手不使用任何技能與魔法去攻擊。 ①:選擇場上一張表側表示魔法‧陷阱卡來發動,該卡到下個準備階段為止無效化。 ①:此卡在我方手牌的場合,我方主要階段可以發動。

非玩家角色(non-player character,簡稱NPC):除玩家控制角色之外的所有遊戲角色的總稱。 生存遊戲:通常以讓遊戲中控制角色存活為玩法核心,玩家在具有挑戰性的環境中,以有限資源完成各類任務並讓角色存活的電子遊戲。 卡組構建遊戲(Deck Building Game,簡稱DBG):玩家在卡組構建後進行冒險對戰的卡牌遊戲,廣義上包括集換式卡牌遊戲。 策略角色扮演遊戲(Strategy Role-Playing Game,簡稱SRPG):有戰術性的角色扮演遊戲,通常為戰棋類。

①:1回合1次,取除此卡1個超量素材,以對方場上1體表側攻擊表示與原本攻擊力相異的對方怪獸為對象才能發動。 ③:超量召喚之此卡被破壞的場合才能發動。 把最多有此卡持有的超量素材數量「隱形水母・蝶狀幼體」從額外牌組特殊召喚。 並且可以再給那些特殊召喚的怪獸各從我方墓地選擇最多1體水屬性怪獸作為該超量素材。 ①:以對方場上1張表側表示的卡為對象才能發動。

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