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不久,任天堂意識到他們為這平台選錯了名稱,因為科樂美一早已有這名稱著作權,而且只有科樂美有著著作權推出一系列以Ultra的系統,如「Ultra 任天堂株価 Football」和「Ultra Tennis」等。 所以,1995年,任天堂將名稱改為「任天堂64」,並宣佈將於1996年推出;稍後亦向傳媒和大眾展示了系統和遊戲的預覽,包括《超級瑪利歐64》。 任天堂本公司及第二方(包括控股子公司以及參股公司)開發了許多知名遊戲系列與作品;亦創造了眾多知名虛擬遊戲角色。 2019年4月26日,任天堂與中國控股公司騰訊共同宣布雙方將展開合作,由騰訊在中國大陸發行「Nintendo Switch」主機。 同年12月宣布,中國大陸版Nintendo Switch於12月10日開始販售,首發遊戲含《New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》並將在數周內上市《瑪利歐賽車8 豪華版》、《超級瑪利歐 奧德賽》等作。 1995年,任天堂在日本推出了「Virtual Boy」。

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並確定遊戲機於3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年9月20日宣布於12月1日在韓國與台灣發售。 2015年3月17日,任天堂和日本移動遊戲運營商DeNA聯合召開發布會,宣布雙方將在多平台娛樂方面展開合作,任天堂將提供自家的遊戲系列供DeNA製作相關智慧型手機及其他平台遊戲;雙方將通過股權換購的方式加強聯盟。 此外任天堂還首次提及了新遊戲主機的代號為「NX」,並在2016年正式公佈。 任天堂株価 於2011年10月21日在日本和北美地區首播,由任天堂製作的網路直播節目,其後播放地區又拓展至歐洲、大洋洲、韓國和中華地區,內容圍繞介紹新遊戲和講解部份已推出遊戲追加的新內容,除原來的直面會,更有特定主題及獨立遊戲相關直面會。 節目由多位主持擔任,最初由已故任天堂社長岩田聰擔任主持,現時主持以兩位開發部長兼董事小泉歡晃及高橋伸也為主。

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1980年,發售掌上遊戲機「Game & Watch」,取得巨大成功。 1985年,其在FC上推出的遊戲《超級瑪利歐兄弟》取得極大成功,在全世界範圍內受到巨大歡迎。 截至2008年,從遊戲軟體銷售的比率上看,無論是日本國內還是全世界範圍內,均佔據第一的位置。

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2016年11月30日,任天堂宣布將與環球影城合作,將在位於日本大阪、美國洛杉磯和美國佛羅里達的環球影城內建設任天堂主題樂園「超級任天堂世界」。 任天堂企劃製作本部將任天堂情報開發本部和任天堂企劃開發本部併入,並分成10個獨立的工作小組和增設以製作手機遊戲相關為主的「移動遊戲研發組」。 2013年8月28日,任天堂公佈了「任天堂2DS」主機,主機取消了3DS最大賣點之一的裸視3D顯示。 2012年9月14日,任天堂宣布「Wii U」於美國、歐洲以及日本的上市日期分別為同年11月18日、30日及12月8日。 2000年3月1日,任天堂和日本廣告公司電通合資創立NDcube(2010年電通取消持股,公司重組後NDcube正式成為任天堂旗下的子公司)。

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1977年6月1日,任天堂與三菱電機合作開發,推出了家用遊戲機「Color TV Game 6」,內建6個簡單的球類遊戲(如網球等),一周後又隨之推出了內建15個遊戲的「Color TV Game 15」,兩款遊戲機的合計銷量超過一百萬台。 宮本茂亦於同年進入任天堂工作,剛入職時僅在企劃部負責麻將標籤設計等小工作。 由於任天堂公司所出品的紅白任天堂主機的成功,促使索尼在1988年宣佈與任天堂合作,共同開發超級任天堂 同時,2010財年的年股本回報率目標設定為10%。 在今後的三年內,索尼計畫投入1.8萬億日元開展核心業務和技術研發。

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1997年春季,人們期待已久的64DD主打遊戲《薩爾達傳說64》(後續改名為《薩爾達傳說 時之笛》)將以卡帶形式推出,這使得許多人相信,64DD永遠不會推出。 稍後,任天堂否認了這傳聞,並表示將於1997年底,同時推出該遊戲的卡帶版和64DD版;數星期後,任天堂宣布將64DD的發布日期推遲至1998年3月。 1996年9月29日,任天堂於美國和加拿大推出N64,短短3個月便賣出170萬部,一些抱著懷疑態度的第三方遊戲生產商,利用傳媒的炒作趁機賺取可觀收入。 1996年2月27日,《寶可夢 紅/綠》於日本推出並得到巨大的支援,而且在短時間內得到的名聲,令任天堂重新展示了遊戲界上霸王的地位。 Nintendo Co Ltd主要从事家庭娱乐领域的娱乐产品的开发、制造和销售。

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任天堂自社開發的遊戲中有近百款在日本地區取得了百萬以上銷量。 此外在日本以外地區亦有相當大的影響力,許多遊戲的全球銷量可達到千萬以上,例如Wii 任天堂株価 Sports的全球銷量為8283萬份。 除了銷售成績良好之外,任天堂遊戲在業界與玩家中均有良好的口碑。

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1983年7月15日,任天堂推出「Family Computer」(通稱為「紅白機」),這是首次嘗試的卡帶式家用遊戲機平台。 經過數個月的暢銷後,任天堂陸續收到投訴,指當玩家玩某些遊戲時,FC遊戲機容易當機。 這個毛病於發生故障的晶片上,任天堂決定回收所有於商店裡的存貨。

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他們計劃於美國開設更多商店,並於洛杉磯、達拉斯、波士頓和費城、舊金山、聖路易、華盛頓和芝加哥開設分店。 1994年,ESRB創立後,北美任天堂分部緩和了引至流血以及暴力的嚴厲政策。 任天堂於該年購入英國遊戲開發公司Rare(同時加上「Rareware」的商標)的49%股權(至2002年9月21日將股權賣出,三日後Rare由微軟以3.75億美元收購)。 」(一款與歐美版NES部份遊戲相容的機台平台),與任天堂對戰系統維持著任天堂機台市場至1992年才完全結束(任天堂對戰系統早於1990年停產)。 任天堂株価 鎖碼系統,並加上他們品質標誌「Seal of Quality」才可出售,以防一些未經註冊的FC遊戲流出。

  • 這年在日本亦推出FC遊戲機的外接配件「FC磁碟機」,並新推出了《薩爾達傳說》、《密特羅德》、《光神話 帕爾提娜之鏡》、《超級瑪利歐兄弟》的正統續作《超級瑪利歐兄弟2》及科樂美的《惡魔城》等遊戲。
  • 1989年4月21日在日本推出「Game Boy」,這是首次嘗試卡帶式的掌上遊戲機,隨機附上《俄羅斯方塊》卡帶(至今仍是最受歡迎遊戲之一)。
  • 在任天堂付出了31年時間,曾經設計Game Boy遊戲機的橫井軍平於同年8月15日辭去其部長職位。
  • 所以,1995年,任天堂將名稱改為「任天堂64」,並宣佈將於1996年推出;稍後亦向傳媒和大眾展示了系統和遊戲的預覽,包括《超級瑪利歐64》。
  • 1991年8月,超級任天堂於美國推出,取名「Super Nintendo Entertainment System」(簡稱「SNES」),而1992年亦於歐洲推出。

截至2010年,現有遊戲硬體的銷售量無論掌機還是家用機,均列世界第一。 同時,其並未放棄傳統的玩具生產,且在這一領域的發展規模在同業廠商中亦屬最大級別。 》,是一款由當時還是R&D 2員工竹田玄洋首次開發的賽馬模擬遊戲,亦是電子遊戲史上第一款使用影片的賽馬遊戲。

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》(Radar Scope)於商業決定上失敗後,宮本茂將這個趨勢改變。 宮本完全改變了方向,在橫井軍平幫助下,開始發展《大金剛》,遊戲裡的工匠,試圖拯救在猩猩手上的女朋友。 起初任天堂的同事表示不滿,但發表《大金剛》後得到空前成功,賣出6萬5千套,成為該年最受歡迎遊戲。 1947年,山內積良在京都市東山區今熊野東瓦町成立「丸福株式會社」,銷售花札紙牌,以及另外數款曾在任天堂引進的紙牌。

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2022年3月29日,位於京都市下京區鍵屋町的任天堂舊總部大樓(建於1930年的第二代總部大樓)改裝而成的酒店「丸福樓」和展現任天堂創業理念的博物館「dNa」正式開幕。 2022年2月24日,任天堂宣布收購長年合作夥伴株式會社SRD的所有股份,並於同年4月1日完成此收購案。 2016年10月20日,任天堂公司正式透過3分鐘的宣傳影片,正式公布代號「NX」的新遊戲主機「任天堂Switch」與詳細資訊。 2014年11月起,開始發售內建近場通訊晶片的週邊玩偶「Amiibo」,能夠存取或讀取對應的遊戲資料,其中《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》為首款對應該周邊的遊戲。 相關業務窗口會轉移至任天堂(香港)負責,未來仍會繼續在台提供任天堂商品與服務,至於代理經銷與售後服務部分則仍繼續由代理商展碁國際負責。

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  • 1959年,得到了華特迪士尼製作公司(現為華特迪士尼公司)的注意,並和迪士尼建立了合作關係,以生產迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售,這個合作使得任天堂於一年內售出最少60萬張紙牌。
  • 1963年10月,任天堂骨牌公司改名為「任天堂株式會社」,並開始試驗其他業務領域。
  • 不久,任天堂意識到他們為這平台選錯了名稱,因為科樂美一早已有這名稱著作權,而且只有科樂美有著著作權推出一系列以Ultra的系統,如「Ultra Football」和「Ultra Tennis」等。
  • 公司預定於2023年4月3日正式設立,由任天堂出資80%、DeNA出資20%,資本額50億日圓,並由佐佐木哲也擔任代表董事社長。
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