任天堂掌機詳盡懶人包

2007 年結算時,總共在全球賣出將近八千萬台(7,946 萬),雖然 GBA 產品線在 2004 年的時候,被任天堂自家的 DS(DUAL SCREEN,通稱為 NDS)給打到,但依舊無法掩蓋 GBA 的耀眼與活躍。 至於已經擁有舊款 Switch 主機的消費者,是否該升級到 OLED 版本呢? 若玩家長期以電視模式為主,那麼其實沒有升級的必要,畢竟效能面沒有任何提升,即便入手新產品,遊戲體驗的變化也十分無感。 若是尚未入手任何一種 Switch 主機的玩家,建議直接購買 OLED 版本,雖然長時間插在底座上遊玩,原版 Switch 與 OLED 兩者並沒有顯著差別,但翻倍的內建儲存容量及內建網路孔的電視底座,都讓消費者日常使用能更加方便。 新版電視底座與舊款更關鍵的差異,在於後方其中一孔 USB埠被RJ-45網路孔所取代。

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18 小時前 – 任天堂在7月10日正式發表旗下SWITCH家族的第二款產品SWITCH Lite,雖然命名為SWITCH Lite,但它完完全全是款針對掌上設計的遊戲機,無法 … Steam Deck 與任天堂 任天堂掌機 Switch 之間的關係,打從一開始就不是互相競爭或相互取代,甚至可能還有「互補」的部分。 深入分析 Valve 現階段的戰略布局,推出 Steam Deck 以持續增進 PC 遊戲市場活絡,避免被雲端串流平台以技術性支援方式壟斷,其實是非常合理的選擇。 任天堂掌機 於2011年10月21日在日本和北美地區首播,由任天堂製作的網路直播節目,其後播放地區又拓展至歐洲、大洋洲、韓國和中華地區,內容圍繞介紹新遊戲和講解部份已推出遊戲追加的新內容,除原來的直面會,更有特定主題及獨立遊戲相關直面會。 節目由多位主持擔任,最初由已故任天堂社長岩田聰擔任主持,現時主持以兩位開發部長兼董事小泉歡晃及高橋伸也為主。 2017年1月13日,任天堂在東京舉行發布會,公布了新主機「任天堂Switch」的詳細資訊和相關遊戲演示。

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若是喜歡和親朋好友玩派對遊戲的消費者,建議購買原本的 Switch 會比較合適,反之 Switch Lite 則適合體驗單人作品,像是《薩爾達傳說》、《精靈寶可夢》。 2003年2月,在GBA初版發佈兩年後,任天堂終於推出了一款具備鋰電池、螢幕發光且可折疊版本的GBA–GBA SP。 很多玩過GBA SP的玩家都知道,這款掌機相比GBA來說更為小巧精緻,在夜間遊玩的時候也終於擺脫了光源的限制。 也是在那個時候,任天堂終於看到了中國市場的巨大潛力,GBA、GBA SP和GBM這三個設備也都在中國地區正式發售過公司貨版本。 雖說由於神遊公司的“神遊”態度和政策等原因導致了諸多問題的出現,但不可否認的是,GBA系列遊戲機確實在中國開闢了一場遊戲掌機的“黃金時代”。

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3DS 的裸眼 3D 並沒有改變整個行業的遊戲規則,很多人只是將它視為增強版的 NDS。 在 3DS 接近十年的生命週期中一共銷售了超過 7500 萬部,雖然在所有任天堂遊戲機裡面算是不錯的,但是在掌機產品線中可就墊底了,只有前輩 NDS 的一半。 首先初次體驗裸眼 任天堂掌機 3D 確實是非常震撼的,不用戴 3D 眼鏡就能看到‘懸浮’在屏幕上的遊戲角色,這個體驗當時是獨一份的。 要知道 3DS 誕生的年代屬於 Wii/NDS 的末期,同時也是智能手機高速發展的時代,這樣一款肩負重任,需要幫助任天堂破局的產品,敢於在視覺體驗上尋求突破,任天堂真是藝高人膽大。 還好任天堂提供了一個 3D 的開關(自己都沒底氣嗎),所以大部分時間我都是關閉的。 3DS 後期的遊戲基本都不再支援裸眼 3D 顯示了,這個開關就一直停留在 OFF 檔位。

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電池的選用僅僅是Game Boy對於成熟技術的水平思考這一理念應用的案例之一,另一個案例則是任天堂對便攜式的多人遊戲的思考。 當時並沒有移動網絡或者wifi等方式讓兩台機器跨機器連接,但這並不代表任天堂沒有思考如何拉進玩家與玩家的距離,讓多人遊戲變為可能,最終任天堂給出的解決方案是——聯機線。 兩台Game Boy可以用聯機線連在一起,Game Boy零售版早期就同捆了這條聯機線,同時同捆在機器中的《俄羅斯方塊》這款遊戲就支持雙人模式,雙方扮演馬力歐和路易吉大戰俄羅斯方塊。 由於在Game Boy上可以聯機的遊戲有很多,所以大多數Game Boy玩家都擁有這條聯機線,而這條聯機線最廣泛的用途就是在《精靈寶可夢 紅/綠》之間交換寶可夢,如果你致力於完成收集全圖鑑,那麼聯機交換就是必須的步驟,這也是任天堂鼓勵玩家互相聯機交流的一種方式。 儘管以現在的視角來看,使用聯機線的有線聯機方式是一個比較過時的設計理念,但是無疑聯機線的出現讓Game Boy玩家的距離被拉進。 為了能在這個時機回顧當年,任天堂開發了能遊玩到早期薩爾達的Game & Watch特別商品。

其實兩個產品的定位點完全不同,Switch是家用機,Switch Lite則是隨身機,兩個並不是替代品而是互補品,針對的是深度中毒的Switch玩家,同時也擴增了口袋不深的輕量型個人玩家。 不過Type-C雖然不支援HDMI輸出,還是可以支援USB音源輸出,可以搭配USB藍牙發射器,像是Avantree C51,一個人玩時可以戴著藍牙耳機,就不會吵到其他人,也不會有卡卡的線。 去年底去東歐旅遊,想要帶著Switch在長達12小時的飛機上的娛樂,但是充電器、底座、主機加加起來快1Kg,簡直給自己找麻煩,於是就打消了這個念頭。 Switch好像聽到了我的心願,果然就在今年七月發表了Switch Lite。 OLED 版 Switch 主機的亮度、鮮豔度提升皆十分顯著,尤其跟螢幕有偏黃問題的 Switch Lite 相比時,更能突顯出優勢。 雖然沒有顛覆性的硬體架構改變與效能升級,但 OLED 版 Switch 在許多小地方做出了改進,例如較扁平且不容易誤觸的電源鍵、音量鍵。

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Nintendo Switch 的可拆解控制器名為「Joy-Con」,可組裝變成一個使用,可分離成為搖桿,也可以橫向變成單一控制器。 Nintendo Switch 本體就是那個….看起來很像平板電腦的裝置,左右邊有可以裝載控制器的組合溝槽,一旦想要從家用主機變身成一台可以完全分離的主機。 影片最後,也是最讓人注目的焦點,任天堂這次把電競包含在 Nintendo Switch 的核心主軸裡面。 從官方數據來看,Switch Lite 比起原版 Switch,螢幕從原版 6.2 吋縮水至 5.5 吋,重量從 398g 減輕至 275g,乍看之下差別沒有很大,實際體積差異卻意外的多。 Switch Lite 約莫是少了一邊的 Joy-Con 遙控器的體積,寬度也稍微窄了一點,比起 Sony 昔日的 PSP、PSV 則在稍微大了一些,兩手握持體感重量十分舒適。 選在與 iPhone 開賣同一天,任天堂 Switch Lite 悄悄在台上市,主打比原本更輕巧的機身,可說就是專職「掌機」模式的 Switch 版本,最大的差異是 Joy-Con 遙控器不能拆卸,除此之外還有呢?

在 GBA 推出之前,大部分的玩家們對於掌上型主機平台,多半都還停留在「單色調」、「圖像較差」、「內容少」等等印象。 儘管家用主機已經突破許多極限, 3D 多邊形遊戲也越來越成熟,但當時掌上型主機領域似乎較難有突破。 測試前不太理解,為何任天堂在推出全球熱銷的經典遊戲機兩年後,要出這個只延續Switch外型,訴求點完全與Switch全然不同的Swtich Lite出來亂市場。 至於 Switch Lite 玩家若要添購第二台主機,在具備連接電視的需求下,OLED 版本肯定是不二選擇,即便仍是以長時間掌機模式遊玩為主,OLED 主機的遊戲體驗,絕對也會比再買一台 Switch Lite 來得更加超值。 當前的任天堂 Switch 生態系已經非常成熟,無論遊戲數量、陣容、周邊商品與線上服務等等,皆有厚實的內容豐富度與亮點,任天堂接著要進行的工作,就是讓這塊生態系能夠觸及到的玩家群繼續擴大,將遊戲作品帶給更多從未體驗過 Switch 魅力的消費者。

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在過去,任天堂曾推出額外的 USB轉 任天堂掌機 RJ-45網路孔加購配件,方便透過有線網路連接 Switch 主機的玩家,但現在此功能直接內建到 OLED 版的電視底座之中。 在過去任天堂曾經公布一項調查,指出全球玩家使用 Switch 主機的習慣,無論是常態性透過掌機遊玩,或者大部分時間都連接著電視,「掌機派」與「主機派」玩家的比例,實際上接近各半。 因此,若要探討任天堂 Switch OLED 的優勢,那麼就必須拆成兩種使用情境進行思考。 在索尼的最後一次銷量調查中,PSP以其7600萬的銷量為自己的歷史畫上了一個句點。 PSP停產後的第9個月,索尼的最新遊戲掌機PSV銷量終於突破了1000萬。

  • 2007 年結算時,總共在全球賣出將近八千萬台(7,946 萬),雖然 GBA 產品線在 2004 年的時候,被任天堂自家的 DS(DUAL SCREEN,通稱為 NDS)給打到,但依舊無法掩蓋 GBA 的耀眼與活躍。
  • Switch Lite 約莫是少了一邊的 Joy-Con 遙控器的體積,寬度也稍微窄了一點,比起 Sony 昔日的 PSP、PSV 則在稍微大了一些,兩手握持體感重量十分舒適。
  • 雖說這款掌機推出時的聲勢浩大,性能也比任天堂Game Boy強上無數倍;但因為GameGear的機身非常笨重、耗電量非常恐怖(6節電池只能堅持3小時)、遊戲支援數量嚴重不足(100餘款)等原因,這款主機到最後也只能選擇離開市場。
  • ▲任天堂是日本大廠,Switch Lite又是原創性遊戲機Swtich的延伸機款,在產品設計工藝各方面,當然無可挑剔。

之後於 2005 年 5 月在北美率先推出改採背光液晶螢幕的新款 GBA SP,大幅改善原本反射式液晶螢幕易受照明影響、對比不夠鮮明的問題。 民視新聞/綜合報導歲末年終是尾牙旺季,不少公司舉辦尾牙聚餐,為了宣導酒駕危險性,酒商推出全新的線上學習體驗網站,要讓民眾體驗酒駕的後果。 「NAKED OCEAN IN TAIPEI 光之影海洋展」23日起將在台北士林科教館展出至2023年3月5日,日本知名光影創意公司NAKED INC.特別為台灣觀眾設計3大全新展區,打造絢爛光影的海洋國度。

任天堂掌機: 任天堂無預警推出Switch掌機版 價格親民、顏色活潑還能玩更久

Switch Lite遊戲機實測瑪利歐賽車8和新超級瑪利歐兄弟。 部分非Switch Lite可玩的非手提遊戲需另外加購Joy-Con手把就可於Switch Lite使用。 ▲重量部份更是顯著減重不少,和價格一樣也少了三分之一▲底部TYPE-C接口,不支援電視模式,無法HDMI輸出,因螢幕較小的設計也放不進Switch的電視座,所以千萬不要嘗試把它卡入Switch的底座。 因為家中既然已經有了可以透過電視遊玩,適合家庭成員同樂的「一號機」,那麼「二號機」就不必考慮畫面輸出與多人共遊的問題,應該改以便攜度為最優先考量,使兩台主機能夠對應不同的使用情境。

在 GAME&WATCH 從無到有成功開拓了掌上型液晶遊戲主機市場之後,包括 CASIO、BANDAI、TOMY 等多家廠商也紛紛跟進推出類似產品,造型款式琳瑯滿目,幾乎每款產品都有各自獨特的設計。 從 1980 年 8 月問世到 1987 年 8 月最後一款產品上市為止,共推出過 60 款遊戲(其中 1 款為非賣品)。 1980 年 4 月 28 日在日本推出,開創便攜電玩遊戲娛樂先河的任天堂經典掌上型遊樂器主機「GAME&WATCH」,於本週二 4 月 28 日迎接誕生 40 周年紀念。

任天堂掌機: 相關消息

任天堂情報開發本部將任天堂開發第一部和任天堂開發第二部併入,並分成5個獨立的工作小組和於東京分店增設「東京製作部」。 」展覽會上,展示了可試玩的《薩爾達傳說 時之笛》,並宣布卡帶版在1998年推出,但同時宣布64DD的推出日期再次被推遲至1998年6月。 1997年10月4日,一年前辭去任天堂工作的前開發第一部部長橫井軍平於車禍中逝世;當時他因為車輛拋錨,下車檢查汽車損壞情況,在檢查時被另一輛汽車撞倒,傷重不治。 1991年1月14日,任天堂於台灣成立子公司「任天堂溥天」(成立時為「溥天股份有限公司」,「溥天」名稱取自時任任天堂社長「山內溥」和「任天堂」)。 1988年,美國任天堂的《Nintendo Power》雜誌揭幕,它包含每月任天堂的新聞和宣傳遊戲。

任天堂拒答新 Switch「Joy-Con」手把是否有改進 任天堂(Nintendo)於上週突然發表了搭載 OLED 螢幕的全新 任天堂掌機 Switch 遊戲主機,此外還強化喇叭與使用更強化…… ▲剛好一手持握的大小,輕巧的設計,大人小孩使用都不會覺得太沉重。 ▲任天堂是日本大廠,Switch Lite又是原創性遊戲機Swtich的延伸機款,在產品設計工藝各方面,當然無可挑剔。

任天堂掌機: 任天堂遊戲機圖案素材

這家成立於1889年的日本巨頭,在二十世紀七十年代中期涉足遊戲行業之前,賣過花札,提供過出租車服務等。 1981年《森西剛》的大賣和之後紅白機的成功,讓任天堂逐漸擁有了諸如《密特羅德》《超級馬力歐兄弟》以及《塞爾達傳説》等眾多優秀遊戲品牌。 您因委託代購所支付之款項,可能包含代購商品價金、各式運費、以及代購服務費等,詳細支付內容及各項費用明細以代購網頁上所顯示者為準。 您一旦依照代購服務網頁所定方式、條件及流程完成委託代購程序,就表示您提出要約、願意依照本約定條款及相關網頁上所載明的約定內容、交易條件或限制,委託代購業者在境外網站為您訂購您所選擇的代購商品。

  • 不知不覺間,手遊已經踩在了掌機的頭頂上,在徐徐微風中蕩漾地笑出聲來。
  • 當年的索尼也為了自己的承諾和目標推出了非常多的PSP周邊設備產品,可以說,除了通話功能,這款掌機在當時幾乎“無所不能”。
  • 2019年7月10日,任天堂公佈了任天堂Switch的縮小版攜帶專用新機種「任天堂Switch Lite」,機身採本體與控制器一體化設計,新機種於同年9月20日推出。
  • 這種螢幕雖然犧牲了回應速度,但帶來對比度和可視角度提升,價格也依舊低廉,最終被任天堂相中。

GBA 全系列機種全球累計銷售共 8151 萬台,遊戲軟體全球累計銷售 3 億 7742 萬套,與 GB 一樣無敵於當時的掌上型主機市場。 2004 年 11 月交棒給 NDS,替縱橫 12 年的 Game Boy 家族畫下完美的句點。 先前國外就有消息傳出,任天堂有意在今年推出2款Switch,分別為高、低階兩款。 沒想到在昨日晚間,官方無預警釋出新機型Switch Lite,就如同之前所言,是一台真正的掌上型遊戲機,完全不能支援連接數位電視,似乎間接證實了先前的傳聞。

任天堂掌機: 任天堂新一波遊戲陣容出爐!5 款 Switch 主機強力新作亮相

Ultra 64這名字是來自任天堂的機台格鬥遊戲《殺手輓歌》,以及賽車遊戲《Cruisin’ USA》。 不久,任天堂意識到他們為這平台選錯了名稱,因為科樂美一早已有這名稱著作權,而且只有科樂美有著著作權推出一系列以Ultra的系統,如「Ultra Football」和「Ultra Tennis」等。 所以,1995年,任天堂將名稱改為「任天堂64」,並宣佈將於1996年推出;稍後亦向傳媒和大眾展示了系統和遊戲的預覽,包括《超級瑪利歐64》。

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原先在電視底座中,HDMI孔下方的 USB埠,在新款底座中被換成了 任天堂掌機 RJ-45網路孔,若想連接有線網路終於不必再購買額外配件。 隨附於 OLED 版 Switch 包裝中的電視底座,相較過往不僅正面外觀有所改變,背面的轉軸型擋板也改成了可拆式,雖然感覺上較不耐用,但考慮到多數家機派玩家,應該很少拆底座後方的連接線,這點改動還算能夠接受。 此外,遊戲若安裝於內建儲存空間之中,讀取速度會比起實體卡匣版及記憶卡上的作品來得更快,因此主機容量的提升確實也對遊戲體驗改善有所幫助。

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