之野望16懶人包

若侍奉于契合度低的大名,武将的忠诚会下降。 此外,如果契合度低,也难以登用捕获的武将。 《信長之野望系列》為光榮開發出的多個歷史模擬遊戲系列之起源,與同是光榮發行並在漢語地區較為知名的《三國志系列》類型相似,但遊戲背景設定在日本戰國時代,玩法為逐步消滅其他大名(領主)勢力,以統一全國為目標。 自第3代戰國群雄傳開始在個人電腦平台上推出中文版本,此外早期也發行過英語版本,後自2005年的第12代革新起再度發行英語版。 2.建议使用7Z、RAR软件解压,多分卷包需全部下载后解压,部分敏感资源可能需要修改后缀名或二次解压,出现文件损坏请重新下载。 游侠NETSHOW论坛 › 游侠NETSHOW论坛 › 信长之野望:新生+信长之野望15:大志PK+信长之野望创造:战国立志传+信长1 …

齐射和突击触发一般是与每个敌方单位见面的第一次,注意尽量保持正面前进状态,避免己方阻挡,增加触发率;铁炮是瞬发伤害,而骑兵则需要尽快接触,有可能放空。 在居高临下的时候,甚至可以连续齐射,那叫一个酸爽。 不过作为核心革新内容的“分封与主动行动”这一点似乎还并没有体现出其趣味性——也许既然已经做出了分封制的改进,那么做出一个掌控人心为特色的内政系统,或者一个更加能够体现史实趣味的外交系统是更加可行的改进方向? 而非桎梏在现在的钱粮兵传统三件套中,又因为“放权”的原因让主公的可选项和操作自由度都大减,事实上并没有办法体现出这种新玩法的新体验。 但作为一个诞生很久的IP系列而言,要维持系列的生命力,做出改变总比没有的好,希望想《信长的野望 之野望16 新生》也能成为系列的新生,能作为系列一个新的起点,为战国历史的沙盘演进提供更为丰富的玩法。

之野望16: 玩家还下载了这些补丁

注意,敲黑板,别管你多大神将,只要拼一会,都会变攻防6,70的普通将;拼到体力没了,攻防就是20几的垃圾。 除了休息外,战法和制高点的鼓舞(下文)也能恢复体力。 一部分原因在于无论是大地图还是合战场景,相对固定的线路都让战斗更多的变成了数值碰撞,而没有多少操作空间,更加我看到的评论而言,似乎这一作对于战斗是有一定程度简化的。 基本上可以分为:对郡县的压制、对城的攻击(会受到反伤,也可以围而不攻,但因为前面说到的军粮问题,除非配合火攻这样消耗敌军军粮的计策否则严重不推荐)、对部队的攻击和合战,其中唯一值得一提的大概只有手合的合战。 4、另外本还用军粮系统大幅限制了玩家的扩张速度,以前熟悉游戏以后只要 30 年就能统一日本,现在 30 年估计只够当个将军。 为了搭配游戏节奏的减缓,光荣特库摩特意在以前的统一全日本、就任大将军结局之外又新增了统一地区的结局,让岛津、伊达这些地理位置偏僻的大名不需要一路打进京都才能通关。

本作依旧沿用了劳力系统,即大名的行动点数,建造、施展计略、外交等行动都需要消耗一定的劳力点数。 区别于以往作品,这次的劳力不会动辄好几十,我打下半个日本也不过才十几点,日常消耗非常紧张,一个大计策就得消耗 5 点,必须有计划的安排使用,避免危急时刻捉襟见肘。 每个郡允许家臣自行建造建物,其实每座城也是可以的,只不过是由玩家通过城下设施指令来亲自建造,可建造的数量取决于城池规模。 城下设施建造的建物效果比郡的要强力很多,种类也增加到 9 甚至能升到最高 5 级,基本上这个指令才是城池发展的重头戏,是要爆兵还是赚钱,都取决于你如何去搭配。 另外嫌城多不想一个个规划也是可以委任给城主的,城主自己建设还不花你钱。 上杉:军神+叠叠龙,说最强武将有人敢有疑议吗?

之野望16: 软件专题

如果对方有城寨这类聚落,我方武将还会受到伤害(勇武高则受到伤害低),接触到敌方部队就发生战斗,接触到城就展开攻城。 之野望16 3、外交:这作没有超级难度,无外交的话应该接近超级难度水平,不过这作外交限制很多,有厌恶系统,只能给亲近大名搞关系。 14、外交必须平日便与其他势力加强友好关系,因此平日的基本功便与必要时刻和其他势力缔结同盟,或是请求援军的约定有所关联,此点十分重要。 外交不是一日造成的, 而是大名平日便需要下足功夫的重要任务。 12、因此为了对抗比自己强大的势力,便有必要执行能够对势力整体带来重大效果的政策,以求大幅强化势力,然而由于执行政策需要稳定的财力及威信,因此在适当的时机推行适当的政策将变得十分重要。

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一个经营良好的领地帮助还是非常大的。 个人首推纯农模式,选好一个可以造水田的城开局,然后全力发展水田,规划好。 兵营什么的最多在本营附近造几… 信长之野望新生破解补丁是针对同名策略模拟类游戏打造的一款非常给力的未加密补丁,该补丁可专门用于Steam平台上的游戏,只要有了这款补丁,大家便可无需Steam的付费验证即可免费的永久畅玩这款最新热门大作上的全部游戏内容。 在敌方势力区域接触敌方部队后,就会开始战斗。 用多个部队夹住敌方部队,就会发生“夹击”,敌方能力下降、受到伤害增加。

之野望16: 人气 策略战棋

武将会以城所在的郡为中心进行活动。 根据地所在的郡为大名的直辖地,可向直辖地委派代官进行统治。 城主若未出阵,其他武将(一览中最上方的武将)会担任部队长官。 游戏标题中“新生”的蕴意即是表达了回到初心,展望未来的想法。 敌我双方武将依照自己的判断,编织出有血有肉的战国乱世绘卷。 是由日本電子遊戲製造商光荣(今光荣特库摩)製作與發行的歷史戰略模拟游戏系列,以日本戰國時代作為全系列的背景設定。

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之后,代理武将每月都会自动提高信用。 掌控直辖地的聚落,在开发用地建设新聚落的话,就能增加金钱和军粮收入。 大名可以直接下令,也可交由代官自动掌控和建设。 掌控郡内的所有聚落后,可提升石高。 掌控所领(属于城的领地)的所有聚落后,还可提升商业。

之野望16: 游戏运行教程

此外如果于会战中得胜,我方势力会威名大振获得「威风」效果,能够影响其他势力动向,将更有可能使周围的城及郡倒戈到玩家所属势力。 在本作中,当大名部队附近发生战斗时,如果希望迅速决定胜负,便可发动「会战」,将附近的敌我两方部队聚集在同一战场一争雌雄。 7、搞好外交,有时间一定要多同盟,尽量不要出现1打几的情况,除非你势力够大了。

  • 2、抵达敌人城/郡后就开始战斗,直到完成压制前都无法移动。
  • 5、攻城的基础步骤是包围→强攻,玩家也可以修改为直接强攻,包围时己方不会受到反击,会缓慢消耗城市耐久,强攻则会受到反击,快速消耗耐久。
  • 在本作中,玩家可以扮演的角色有三种,分别是“大名”、“家臣”与“城主”。
  • 训练营的教导方法为,首先客户要在鞍马一族的幻境中,进行长时间的单项训练,等到足够了解,对单一课程深度熟悉后,幻境才会消散。
  • 当然了,按照大佬的玩法,能比岛津还肥,上限更高,而且能比岛津早收北九州这些优质将领。

自1983年於電腦平台推出首作至今,已歷經16部本傳作品,續作橫跨多個遊戲平台,為光荣特库摩旗下發展最為長久的遊戲系列。 截至2018年,系列作品的全球累計出貨數已超過1000萬份。 会战中,最主要的策略是夹击,被夹的单位会加快掉血和掉体力。 推荐用最小化全图模式,方便运筹帷幄,决胜千里。 明白了上述原理,就应该知道战法除了混乱(让敌人无法行动,白嫖进攻)之外,更有用的是作用于体力(恢复自身体力,减少敌人体力)而不是攻防buff/直接扣血类的了。

之野望16: 游戏亮点

北九州的龙造寺、立花、小早川(锅岛、黑天、加藤属于养料),混战环境同近畿,但是收益远不如近畿。 这三家里龙造寺AI胜率最高,原理同柳生,初始3城好滚雪球,事实上,AI最后统一九州是岛津、大友、龙造寺三家持平,想不到吧? 小早川发育环境最好,毕竟早摸黑天是太香了。 团宠吧,雷切并不好于钓野伏,整个九州貌似也就黑田一个人会混乱?

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这就是历史模拟游戏之巅峰“信长之野望”系列的最新作,KOU SHIBUSAWA 40周年纪念作品。 特性也一样,费劲巴拉加了区区几点点攻防,体力没了都给你扣光,中看不中用。 个人感觉第一好用的是织田的“霸王”,可以瞬间占领郡,完美契合本作兵粮消耗过快特点,最适合小大名逆推超强敌人,谁用谁知道。

之野望16: 使用说明

很可惜,好像没有减缓体力消耗/提高行军速度一类被动特性,否则应该是更好用的。 本作沿用创造的设定,城主和知行团的能力决定了战斗力,其中统御决定防御,武勇决定攻击,智力决定围城。 一个城池部队的数值和特性等级由城主和知行们共同决定。

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合战会有一种MOBA游戏改成了拓扑图的感觉,地图上存在一些关键点,占领之后会大幅提升士气,此外还有一些火力支援点和特殊地形点(比如断桥、落石),胜利的方式有击溃敌人全部部队、抄后路和士气彻底压制。 5、再搭配上知行与代官系统,不难看出光荣特库摩想在《新生》里尽可能地还原战国时代的大名分封制度,让玩家专注于领地建设和武将培养,以此产生更强烈的历史代入感。 然而因为种种因素,光荣特库摩并没有继承《大志》那策略性极强的战争系统,也没有让武将 AI 在战争中大放异彩,非常遗憾。 由于本作主打 AI 驱动,所以我对 AI 性能方面是抱有非常大的期待的,但是在通关桶狭间剧本后,却陷入了疑惑。 内政方面的 AI,根据武将性格和 AI 之野望16 等级表现出的能力,确实是能帮助我省下很多功夫。

之野望16: 软件推荐

《信长之野望16新生》完美地解决了这个问题:现在你可以将非大名直属的城和郡授予对应官职的武将,然后双手离开键盘即可,也就是知行与代官。 知行/代官会在领地内自主行动,包括但不限于建造建筑、征募士兵、处理事件等,并且这些行动都不耗费玩家的资金和行动点。 值得一提的是,知行/代官的工作效率完全取决于武将的政务能力值,拥有特殊能力的武将也会赋予城池特殊的 BUFF 词条,可以说是非常有趣了。 那些没有被授予领地的武将则会成为亲信,留在大名身边作为“预备役”使用。

本人信野老玩家,从8代开始玩的,玩了20多年了。 16新生虽然只有8G却胆敢卖349,要钱不要脸的脱裤魔老吸血鬼了。 不过,作为一贯拉胯的本体而言,本作可玩性反而出乎预料的强(可见期待之低)。 之野望16 “走线路”的会战设定看似不自由,其实却更有策略性,也更有利于AI的发挥(否则容易大家挤成一团拼战法),“制高点”“射击点”等设定体现了地利因素,很有趣味,未来期待加入城战。 大会战胜利后的威风系统有利于以弱胜强,充分保留了后期打信长、秀吉这种大BOSS的乐趣。 对于地图染色型策略游戏而言,中后期随着过图扩大,因为繁琐的政务游戏体验下降几乎是无法避免的困扰,对此《信长的野望 新生》给出了一个解决方案名为“知行”——这个方案一定程度上解决了这样的困扰,大概算是本作最大的特色。

之野望16: 巫师唐望系列 中文版10册

《信长之野望创造:战国立志传》游戏中玩家们可以使用武将身份进行游戏通关,下面一起看下玩家分享的《信长之野望创造:战国立志传》武将身份通关玩法技巧分享吧。 42剧本,泷川一益,帮助信长总无事通关,谈谈感受1、之前说的武将身份体验平平,晋升机制也没有什么优势,仅仅是为了奖杯,尤其是当了军团长后晋升完全无所谓了。 2、口袋领地我不知道有没有人能种完,我在快统一天下时进去种了几把,才发现原先用不完的一、二百的劳力分分钟不够用了。 3、没有主城和支城的区别了,支城照样兵力逆天,我的安详城统一前的兵力是19000+,支城照… 《新生》提供了 5 个剧本(时代)供玩家选择。 由于这是一款以「信长所处的时代」为主题的作品,所以开发团队从织田信长活跃的 1546 年~1582 年(本能寺之变前)这期间中挑选出了几个关键事件发生的历史时期作为本作的剧本。

这次谋略的效果非常强,能大量削减城防、兵力甚至是兵粮,有的高智力武将还会提出我们指令板上没有的谋略,比如离间计,直接让同盟势力不能支援,在大型战役上等于断了敌人小一半的兵力,非常实用。 谋略的效果也不单只对一座城有效,有的武将甚至还能提出 AOE 型的破坏性谋略,成功后发动总攻很容易就能打下多座城池。 不过有些遗憾的是,本作中并没有单独进入小地图的攻城战,按套路来看的话,九成得 PK 见了。 本作中团战打的十分频繁,尤其是在对武田、北条、毛利、上杉等势力较大的大名时,一旦交火,基本就全境出兵。

从属度排名达到第一后,便可申请援军。 此后,领主会自动进行怀柔,将从属度一直提升到最大,然后便可通过呈报和领内诸策来进行“国众吞并”,使对方成为家臣。 此外,如果战斗中国众的部队溃灭,从属度会下降。 本下载地址是为了帮助玩家更快的下载steam资源,用户无法直接进行游戏,需要先购买steam key才可以运行。 之野望16 与前作不同,本作引入了“体力”系统,作战会降低体力,而站着不动休息则可以恢复。 体力减半攻防能力会下降到大约75%;体力耗尽会下降到25%(不对请指正),而能力高低对体力下降速度影响不大,电脑比玩家要慢。

之野望16: 下载体验

丰臣:其实叫羽柴更合适,因为丰臣是就任太阁之后改的姓氏。 之野望16 老受气包了,近畿这种富得流油的地方,作为平衡就是菜鸡互啄,基本AI就是神原+柳生做大之后被信长平推。 其实近畿有御三家,除了丰臣之外还有柳生和铃木可以玩,这三家都是强度在线,但是前期运营需要稍微花点心思。

之野望16: 新生存档位置介绍

基本只要系统判定你的威信和兵力高于对面,且自身或从属势力与对面接壤,就可以从属了。 个人佛系打法是5年多全图从属,大佬极限操作貌似是2年6个月。 如果强迫症必须要见结局的话,就要面对十几年的垃圾时间了,可以叠巧言城,城主也是巧言,亲信也带个巧言,而且巧言城的计谋要过90。 一旦度过前期(6-9城,对周边形成明显压制优势),立刻搞外交,稳定后方,然后转内政城市爆经济,有了经济之后可以点科技,可以家宝提升忠诚、可以改变外交势力态度。 德川:对,你没看错,不是那个可以跟北条抗衡的织田,而是被刺了织田的德川。

之野望16: 信长之野望16新生 下载地址

只能满足偶尔一战的需要,再战很难,因为兵多粮少。 标准是大农村越多越好,一般一个大农村所在的郡农地都建设好,有几千人。 主城的大农村加上设施,能达到七八千人。 设施越多越好,这样可以保证粮食、辎重和防灾。

比如我一开始选了佐久间信盛当军团长,给他六座城,目标是北畠家的一座城,两年愣是没打下来,甚至老人家压根就没出过兵。 后来将西边前线三座城设立新的军团交给柴田胜家,在我跟武田焦灼的时候,好家伙人直接灭三好、扫赤松、荡平本愿寺,西部战线直接推进到毛利了。 信长之野望15大志1号升级档是知识兔小编为大家分享的一款可以让你直接升级自己的游戏的存档,这是官方公布的第一款存档,让你可以开开心心的过日子,需要的下载吧。 出阵前可以先设定攻略目标(选择指令菜单的“军事”-“攻略目标”),这样治理周边城池的领主就会停止掌控和建设等内政,开始执行军备。 军备完成后,会进入“临战状态”,部队暂时得到强化。 与个性鲜明的家臣们君臣一体推动历史吧!

所以岛津这种东西在大佬手里是绝对的T1,甚至T0.5。 不大佬有大佬的玩法,5-6年平定九州,然后你会发现四国中国真tm才,近畿真tm富,城里的女人就是tm的白,老子见到织田和北条只想干三件事,公平、公平、还他娘的是公平! 之野望16 但但是,大佬5-6年平定九州是怎么来的呢?

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