之野望14詳細資料

:每个月花费600金钱获取别的势力的信用。 负责工作的武将和工作的对象势力对本势力的态度决定获取信用数值的大小。 较常用的是信用到达40后可以邀请该势力援军作战。 外交的出现使得这款游戏有了花样的玩法,玩家借助外交达成天下统一成为了可能。 对某势力工作时可以选择赠送家宝或者对该势力敌对势力出兵来使其对己方产生好感,方便进行外交。 与前作和三国志的实时进行不同,信野14的游玩特点类似于回合制而又不完全一样。

你调略下周边的国人众,保证有2个以上国人众支持你。 之野望14 有的国人众还与其他势力有瓜葛,这种要经常去调略维持支持度。 然后就可以攻城了,如果能在城下进行会战并且获胜,就能趁机破坏耐久。

之野望14: 战国立志传 领地的设定有什么意义

战斗力强大的军势在大道与敌军对峙,然后趁机移动力高的微小军势迂回到对方城池之类的。 移动经过的道路,部队状态,街道的整备,要冲的阵地构筑–各种要素中在战略中熟练运用。 光荣特库摩推PSV版《信长之野望14:创造》宣传片 虽然《信长之野望14:创造》在发售后评价褒贬不一,但这并不影响光荣特库摩将这部作品带到其他平台的决心。

之野望14

同时游戏还导入了军团制,而游戏战斗场面也变的更加震撼。 信长之野望14创造威力加强版真实兵力补丁V2是玩家自创的游戏性强化补丁文件,让游戏更逼真的使用兵力系统,符合真实的历史。 《信长之野望14:创造-威力加强版》将导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。 《信长之野望:创造威力加强版》将导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。 《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。 在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。

之野望14: 游戏配置

圆神和黑猫拥有游戏里最强特性——最萌,对应本体信长之野望。 如果你恰好有这两人作为后宫,不妨让她成为一门再隐居传位给她,体验全政策齐开的快感。 :是指向朝廷工作获取役职、推举某势力公主获取役职或与某势力强行停战的行为。 向朝廷进贡拿到职位后自动对临近势力增加每个月1点的信用值,职位越高上限越高,最初级的职位只能自动增加到20。 这个选项主要是和校际联谊(远交近攻)配合,达到每个月高额的回报。 个人认为只有在玩家势力有余力的情况下才能体现出它的价值,玩家不需要为了它而延误扩张时机。

家宝是各路大名及其家臣的收藏品,来自的地区包括明国、日本和西方国家。 之野望14 一些战国传需要玩家集齐后才能达成,如黑田官兵卫发起的“武经七书”任务。 本愿寺显如发起的“保护佛教”任务和上泉信纲发起的“天下五剑”任务等。

之野望14: 攻略秘籍更多

当然, 通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。 另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。 本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。 当然,交战中的视点变更也同样可以无缝地进行。 历史关联的事件将会采用探索方式来触发,由玩家来“创造”各种各样的历史剧。

之野望14

总得来说这款游戏还是非常不错的,即拥有不错的战略玩法,也拥有不错的剧情,让玩家能够深度人士日本战国的风情。 有些玩家很有商业头脑,比如疯狂盖剧场来囤积兵粮,然后在兵粮价格高的时候卖出。 个人不是很推荐这种行为,因为它的经济效益远远没有开发高,赚到的钱在初期也是微乎其微的。 铁炮和马匹不需要囤太多,手合没有太好的战法基本用不上,大地图合战夹击敌军,只要有一队带了兵装其余队伍都会有效果的。 开发:开发是所有玩家玩这款游戏时必须长期的、永久的进行的操作。 原因是开发的投入低,(100金)回报最高,消耗劳力最少(2点),它与玩家的金钱、兵粮和兵力直接挂钩。

之野望14: 游戏截图更多

本作的内政系统我个人觉得挺不错的,不仅保留了前几作的优点,而且还做了很多简化处理,让整个内政工作变得更加清晰。 城市的节点作战的时候一般是走不过去的,即便是敌军想要越塔作战,你只需要把守军拉出来抵挡一阵,再集结援军击溃来敌就可以。 原版里面一般使用前后法,也就是说大部分时候与敌军保持适当距离,敌人开炮你就跑,敌人冲击你就撤退,来来回回慢慢用战法磨死敌人。

  • 在堺商处可以买到名贵的家宝,如史记、三国演义等书籍和鬼丸国纲、童子切安纲等名刀。
  • 也有前期大量筑城的种田流打法,在此不多解释。
  • 保守国家会恢复古制,将军政大权上交天皇。
  • 作为在战国的那种迷失的时代,为了让自己生存下去,为了一族的繁荣,武士就必须拥有分清主君能力。
  • 先用手上有的城开发每次100大洋,2年就能有国力提升。
  • 创造性达到一定标准可以实施新的政策,如乐市乐座、强化铁炮队、南蛮保护等。
  • 初期没钱是十分致命的,怀柔国人众、外交、开发都与金钱离不开。

注意:烧讨只需要1支部队就足够了,增加烧讨的部队是不会让烧讨效率提高的。 民忠和兵舍归0后在每个月还剩下大约四分之一时要重新包围城池,因为AI可能会选择镇压暴乱而使民忠归为30。 还有很多诸如武将的特性、武将的战法等本文没有提及的方面请自行去贴吧搜寻。 国人众只有在支持率到达100%后才能吸收,可增加该国人众所在国本城人口和兵数。 如果该国人众的头领为武将,吸收后会加入该势力。

之野望14: 推荐游戏

本作以《创造》为基础加入了各种各样的新要素。 近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗。 “PK版”将导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。 近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗,并有新剧本及约500人的追加武将。 Koei Tecmo宣布《信长之野望14》9月登陆西方市场 Koei Tecmo近日宣布,《信长之野望14:势力范围》即将登陆西方市场。

该作是最早发布于2013年的《信长之野望14:创造》的回炉版本,是Koei Tecmo旗下一款刚刚迎来30周年纪念的,大型战略游戏系列的最新作品。 故事背景发生在日本的战国时代,《信长之野望14:势力范围》让玩家成为封建领主,征战全国并最终成为初代将军。 玩家可以选择历史人物或自己创造人物参照。 该作将于9月1日登陆北美市场,4日登陆欧洲市场,同时发售PS4、PS3和PC版本。 《信长之野望14:创造-威力加强版》是以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标的历史模拟游戏。 为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。

之野望14: 三国志11血色衣冠中文版

交涉是指使用工作获得的信用进行同盟或者联姻的技能,根据交涉的方式不同所需要的信用的量也会不同,届时可以查询外交情报了解。 工作指的是为各势力劳动赚取积攒“信用”的一种手段,选择想要获取其信用的势力,之后任命担当的武将就可以开始了。 工作效果会在1个月才能显现,并且与担当武将的“知略”高低有很大的关系,因此尽可能选择知略高的武将可以起到更好的效果。 家宝有三种来源,一是大名自家拥有的家宝;二是找商人购买家宝;三是灭掉敌方大名,杀死家宝拥有者获得家宝。

  • 一旦工作开始,在信用值达到最大之前,这项工作会自动性的执行。
  • PC的对应操作系统为Windows XP/Vista/7/8。
  • 至于为什么创造最强,我也不好解释,只要记住有那么一个政策叫做兵农分离(萌之上)就好了。
  • 烧讨的数值降低对敌我两方面都有效,所以不以攻下城池目的的烧讨,是破坏敌军国力的方法,烧讨降低内政数值的对于支城比较要命,后期的主城就是挠痒痒。
  • 家宝的来源有三种:普通商人、堺的茶商津田宗及以及海外来做贸易的外国商人阿尔梅达。
  • 武田晴信在家臣支持下,依靠饭富兵部和老师坂垣信方的帮助于天文十年六月流放父亲到骏河。

熟练掌握注音输入法,就可以随意编辑自己需要的武将名,简介等文字,编辑完毕请切回中国时区。 “配下军团”可独立完成军事攻略,扩张土地交由领主管辖;当然玩家也可指定攻击目标,让“配下军团”去攻击敌人。 创造型大名初始创造值为675,中道型大名初始创造值为500,保守型大名初始创造值为325。 三种创造性的国家在统一全国后给出国家未来发展的方向也不相同。

之野望14: 更新说明:

最后又跟随了德川家康,可谓历经多位主君。 在贱岳之战、九州征伐和对朝鲜战争,曾立下了相当的战功。 之野望14 另外,道路可以通过内政整备,要冲也可以通过构筑阵地提高防御力。 满足某些条件的话,要冲也可以筑城,海上的道路也有要冲存在。 与敌军在野外遭遇从大路前进,还是避开敌军走隐蔽的小路。

之野望14

本着安利游戏的原则,一来算是想让更多的玩家知道这款游戏,二来也是想把自己的东西拿来给别人分享一下,希望能给一些朋友帮助。 之野望14 游戏中有两大系统,分别是评定和军议,而这两个系统都可以细分为几大小系统,如内政,外交,计略,出阵等等。 本人将其划分为四大类:内政,军事,外政,杂项。 Bb了这么多,我想从头开始给各位玩家介绍一下这款游戏。 知道的也好,不知道的也好,如果你能细心看下去的话,我想还是有点帮助的。。

之野望14: 游戏资料

给予武将家宝可以增加其忠诚度,没收则降低其忠诚度。 游戏中有数百种家宝,比较知名的有九十九发茄子、鬼丸国纲、平蜘蛛釜等。 家宝按种类可以分为刀具、茶具、书籍、马匹、画、食品和舶来品等。 在新的剧本“关原合战”中,石田三成和德川家康等武将出现了新的CG设定。 玩家可以在关原合战的剧本中扮演老龄化的德川家康或者中年的石田三成。 说明:本程序是以默认武将存档数据制作,没有任何问题的。

之野望14: 游戏介绍

修建的越多,创造值越高(不超过1000)。 创造性达到一定标准可以实施新的政策,如乐市乐座、强化铁炮队、南蛮保护等。 一旦突破了原有的创造性,旧有的创造性政策就无法实施了。 现在小大名可以直接从大地图选择了,我想新玩家如果玩单城小大名,很可能一头雾水,那么我这里来说说。

总的来说,你应该集结较多的部队,灵活加以运用,在兵力优势下,总的来说要轻松不少。 如果兵力差不多,你的队伍数较少,有时也会损失较大。 所以比较大的战役,你最好出动3个部队,加上国人众就有4个部队,兵力尽可能多些。 到了中后期你单支部队上4000以上能轻松一些。 然后你感觉旁边没人能太过威胁你的部队,你就可以点攻击或者射击。 这样你的部队会上前去,这样有利于输出伤害,但也面临更多的伤害。

联盟中可以让对方参加势力倒戈至己方,己方亦然。 移动和召唤:这两个选项是移动和分配武将所用,无需过多介绍。 只需注意让每座城池的武将们取长补短,各方面的人才都不可或缺。 新筑的城池人口数为1000,民忠为50。

由于建筑物过多,我贴出各个建筑的效果的链接,供大家查阅。 有人问什么政策最强,这个大家都有比较统一的观点,就是创造政策真的无解。 似乎夏影已经对创造进行过削弱了,不过依然改变不了其强势的地位。 至于为什么创造最强,我也不好解释,只要记住有那么一个政策叫做兵农分离(萌之上)就好了。 还有一些喜欢种田的玩家,因为我本人属于速攻派,故不能给出有用的见解。 种田属于内政这个很大的范畴,为了避免麻烦我直接在开发里这里介绍了。

之野望14: 软件介绍

先说战斗,战斗系统在原版和威力加强版有挺大的改动。 原版的战斗是直线式的,你率兵打过来,我领兵打过去,能操作的空间就是前进、后退、选择战阵、开枪或者骑兵冲锋。 这是所有城市的示意图这是大城的示意图从上图可以看出,不同的地图缩放大小,看到的城市的数量是不同的。 大城在地图上一般以一个国的首府的形式存在,总无事令需要占领的也就是这类大城。 这类大城在原版和威力加强里好像只有一个有变化,原版的清州城改成了那古野城。

香港SEO服務由 featured.com.hk 提供

Similar Posts