blender 課程8大優點

不用擔心三維軟體不好入門,因為Blender對初學者來說門檻較低,能快速建立自信心,並且在課後自由創作。 不管你是傳統美術系、數媒系的學生或是已經在業界擔任2D美術工作人員,有興趣想要跨入3D繪圖領域,又不想花很多時間參加實體培訓班,那這一門課會是你入門3D遊戲繪圖的最佳選擇。 Blender 是一款開源 3D 電腦軟體,用於創建 3D 應用程式、模型、視覺效果等。 將Python與 Blender 結合,通過任務自動化提高效率。 此講師指導的現場培訓(現場或遠端)面向希望為自動化 Blender 進行Python程式設計的網頁設計人員。

曾經出版《畫地圖˙說故事》、《艷陽下的和平一村》、《Pixel時代》、《FLASH集動人》等專書,經常擔任國內競賽與學術性研究之審查委員,並經營自媒體與開設磨課師課程分享專業設計心得。 它支持 3D 建模、索具( rigging -在 3D 中架骨架讓模型可以動)、動畫 、模擬、成像、合成和運動跟踪,甚至影片編輯和遊戲創作。 Blender是一個由世界各地數百人組成的開源專案。 由工作室和個人藝術家、專業人士和業餘愛好者,科學家,學生 VFX 專家、動畫師、遊戲藝術家…參與其中。 本課程由暢銷教練與技術玩家一起帶你用專案學習 Blender,為電動遊戲、3D列印、房屋設計等創造漂亮的3D模型。 Blender電腦動畫製作是一門教您如何透過Blender這套3D模型製作軟體,來學習3D動畫製程的開放式課程。

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另一方面,Blender是免費的軟體,可供初學者3D藝術家和遊戲開發人員使用。 3D blender 課程 Blender課程使您能夠學習使用Blender 3D建立模型,背景,動物,角色和應用效果。 blender 課程 blender 課程 您可以加入它們以在任何場景中製作逼真的材質和紋理。

選取後點擊右鍵選擇 Subdivide 增加端點,調整 Smoothness 參數到 1 讓邊緣更平滑。 切換視角後進入 X-Ray 模式選取上半部點擊 Shift + D 複製上半部,因為要讓它蓋在甜甜圈上方,所以要再點擊 Esc 或是右鍵讓上半部甜甜圈複製後可以停留在原地。 這時候再點擊 P – Seperate Selection 把上半部轉換成獨立的物體。 在 Edit Mode 切換視角,可以點擊右上方 Gizmo 的 Y,或是對物體點擊 ` 選擇 Front View ,點擊 Shift + Z 進入 X-Ray 模式,這樣就能選取到完整的上半部。

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它支援 3D 創作中的所有流程,包含建模、材質、骨架、動畫、模擬、算繪、合成、動態追蹤、影片編輯以及 2D 動畫的製作。 Blender 雖然是免費開源的 3D 算繪軟體,但卻不會因為軟體免費而讓功能打了折扣。 事實上,由於 Blender 的免費開源特性和強大的功能性,普及度非常廣且使用者人數日漸增長,越來越多的 3D 創作愛好者都開始使用這個軟體。 A:每堂課結束後都會有作業的布置,並且會區分難度,同學可以自行選擇難度進行。 若想達到學習的最大效果就必須做作業,將課堂上學習到的知識應用在自己的作品裡,並從中思考、舉一反三。 當初能快速上手Blender主要還是歸功於我的第一份工作:3D美術,那時還是用著古老版本的3ds Max。

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本教程的難度是遞增的,並且後面的教程是建立在前面課程的基礎上的。 所以Blender 初學者應該按照順序學習這些教程;中級用戶可以跳過一定難度的教程;我們儘量照顧到所有的人。 使用觸控板可以把 Emulate 3 Button Mouse 打勾點擊某個物體後再點擊數字鍵盤上的 . 可以快速把鏡頭拉近到物體上 ,但因為我沒有數字鍵盤,所以另外參照網友的設定到 Edit – Preference — Keymap 搜尋 Frame Selected 把快捷鍵改為 F 。 這篇文章主要記錄自己比較苦手的環節和影片重點節錄。 Blender 的材質設定以節點連接的方式操作,加上內建的 Principled Shader,讓使用者只要簡單的調整幾個常用數值,就可以呈現出幾可亂真的寫實材質。

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現代3D建模課程為您提供構建3D設計和模型的深入知識,並提供深入的實踐解釋。 這些課程還為您提供了獲得完成認證,以獲得一份好工作。 是一門指導您收集有關如何將材料應用於物件的知識的課程。 本Blender課程可説明您瞭解Adobe Substance等紋理工具背後的邏輯。 它包含三個部分:1)如何建立一個有機的樹,2)如何建立一個現代沙發,以及3)學習如何渲染場景。

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以及讓同學能夠在學習過程上,快速站穩腳步,有效率的得到解答。 布魯斯老師任職於國際知名遊戲公司,擔任資深技術美術,曾擔任美國、英國、台灣等知名遊戲公司技術美術主管,有豐富的遊戲產業經驗。 參與過許多國際型的大型遊戲開發專案,視野比一般設計師更廣,能用更宏觀的角度教學,提供學員最完整的遊戲美術實務技術。

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培訓結束時,學員將能夠:生成介面元素(如功能表)。 本課專攻3D建模學習痛點,教導業界流程,避免自學的混亂與迷茫。 依步驟完成建模雕刻建模雕刻、展UV、骨架绑定,比傳統的流程更加有效率,大幅提升學員專業3D繪圖能力。

完成本課程後,您可以毫不費力地製作獨特的環境道具。 Blender是一款全流程软件,建模、渲染、雕刻、纹理绘制、骨骼绑定等都可以实现,只要掌握一款软件,就可以完成整个项目创收,节约了学习成本,提高了工作效率。 進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料。

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每門課程會有另外的點評時間,時間通常會在當天正課的晚上使用實況改作業,開課時老師會跟大家公布正確時間。 若提早做完作業也可以先行繳交,老師會在Discord群組裡直接幫你點出問題(但不一定使開實況)並持續修正,加深作業的深度。 A:目前現有的三門課程都有課前作業,建議同學要做課前作業,除了可以幫助老師了解每個人的程度,給予不同的反饋外,也可以在課程結束後了解自己的進步情形。 線上課程會以 Google Meet 軟體進行,事前會給大家加入的網址,只要有連結邀請,並有G-mail 帳戶就可以加入,無須下載軟體。 在動畫特效產業擁有豐富資歷,曾擔任首映創意特效組長(Lead Effect Artist)及西基動畫、利達等公司的特效師,近十多年的職涯參與多部動畫作品。 目前為 Freelancer 並將心力著重在 Open Source 軟體 Blender 的教學與推廣。

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我們會使用你的個人資料來支援你在本網站中的使用體驗、管理你的帳號存取權,以及用於隱私權政策中說明的其他用途。 课程讲解设计构思,三维建模,纹理添加,灯光与粒子效果,Photoshop画面调整,并导入至Blender模型中,进行最终的动画效果。 在教程中可以学到Blender绑定,和导入UE4运行的绑定角色知识。 使用Epic Game Laucher里面的动画、标准UE4的标准人体模型来满足你的需求。

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Blender 經由非營利的 Blender foundation 開發及維護,其開源的特質,讓世界各地的創作者及開發者可以自由的提供各方面的貢獻,並提出以「使用者」優先的開發規劃。 也因此,Blender 每天都在不斷的成長,每天也有越來越多的人投入 Blender blender 課程 的懷抱。 對於初學者來說,Blender算是非常友善,光是免費開源軟體就省一筆。

  • 這裡是專屬課程的公告區,老師將在此發佈與課程相關的重要資訊,您可以在此看到所有與課程有關的最新公告。
  • 使用觸控板可以把 Emulate 3 Button Mouse 打勾點擊某個物體後再點擊數字鍵盤上的 .
  • 年初開始就心癢癢想找時間自學 3D 軟體,但也只是停留在「想」的階段,直到把身心狀態都逐步調整好以後才趕在年尾掉進 3D 坑。
  • 他曾經從事Mario、變形金剛、美國隊長和真人快打等很酷的 IP (具知識產權的遊戲),並從頭開始創建成功的新 IP(如獲得加拿大年度社交/行動遊戲類別提名的 “GardenMind” )。
  • 新手開始是最難是記大量快速鍵,但當你用多左後就不難記,因為太多常用的快速鍵都會用到,用同學第5堂基本已記熟了。

兩位創作者都夠格且在建模和程式碼設計上都有經驗,所以能很清楚地解釋複雜的概念,並讓你愉快學習。 在課程結束時,你將對3D建模和成像 的基礎非常有信心,並渴望了解更多資訊。 GameDev.tv 團隊創建了一些世界上最受歡迎的線上遊戲開發培訓課程。 這個 Blender 課程已經吸引了成千上萬的學生,並且在評分和受歡迎度方面一直被Udemy 排名第一。 開課後,即可使用電腦、手機及平板登入上線上課,不用受到上課時間及地點的限制,皆可無限次數重複觀看課程內容。 硬體部份只需要能跑一般的3D軟體的電腦即可(基本只要跑得動一般知名3D遊戲的電腦就可以囉!)。

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初學者:Blender門檻較低,是入門三維軟體的好選擇,能快速上手3D建模流程,提高對遊戲產業興趣。 電腦方面不需要很強都可以,因為課程會教用Eevee Render 所以顯示卡的要求不太高。 但如果同學考慮到要用Cycles Render 就要比較強的顯示卡。

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尤其對一些數理科目程度較弱的學生,在混成學習下,學習成效有更顯著的提升(Stevenson & Zweier, 2011)。 當課堂上遇到艱深難懂的課程,往往教師教過就過了,學生如果跟不上或者有不解的地方,通常無法及時停止教師講課來回答他們的問題;但在混成學習的課程裡,學生可以利用在家反覆觀看課程內容,重複練習。 課堂上課的重心則在應用與引申,或是學生間相互學習。

blender 課程: 透過電子郵件關注網誌

6 年前,我開始從事遊戲設計的教學工作,這使我對 3D 動畫的興奮再次燃起。 然後,我開始一點一滴地尋找自由職業的工作,並建立了我的 YouTube 頻道 Gabbitt Media。 從那時起,我的頻道已有超過 18 萬名訂閱者,我一直在為 Atlas Empires 遊戲開發遊戲模型,以及從工程到 3D 列印的許多其他有趣專案。 教師必須安排清楚的課程大綱與作業明細表,包括甚麼時候是線上課程、甚麼時候是面對面的課程、課程內容是甚麼、學生需要做甚麼,都必須說清楚講明白。 不能在課程進行當中讓學生無所適從,或是連教師自己都無法講清楚。 許多文獻研究顯示,採用混成學習的學生,學習成效較完全以面對面上課的成效高(一般增加5%至10%不等)。

這堂由 blender 課程 Blender 五星講師小深藍在 Hahow 好學校上開設的課程《Blender 初學全攻略 – 純手作療癒音樂盒!》已收到了千位以上學生的喜歡。 不少學生也在上完課後相繼曬出自己的作品,除了跟著老師上課所教的內容製作之外,也加入不少自己的巧思,真正活用了所學到的技巧。 A:課程所提供的課件與錄影為老師的財產與付費學員之權益,為了避免有冒充其他身分參加將課程的內容流出的情形,所以皆需要備齊資料,為方便同學,作業上已簡化許多,敬請配合。 布魯斯老師長年任職遊戲美術產業,曾擔任美國、台灣等知名遊戲公司技術美術,參與過許多大型遊戲開發專案、有豐富遊戲產業經驗,能提供學員最完整的遊戲美術實務技術。

blender 課程: 課程大綱

教師可以先設定學期的最終學習目標,再回頭設計第一天課程的內容、學生學了以後要做甚麼、第二天、第三天……,慢慢累積。 若使用科技輔助教學,千萬不要讓科技喧賓奪主,應先從容易上手的開始,勿浪費時間在維護或是讓科技造成學生學習的阻礙。 如何幫助學生在線上討論時不偏離重心,同時讓學生充分陳述他們的論點,提供即時的回饋,都需要費心費時。 另外,如何讓線上學習活動與課堂活動相呼應,也有待教師事先縝密的規劃。 在評鑑學生學習成效或是設計評量方式時,除了考慮測試學生的知識(content),其他如學生的寫作能力、思辨能力、運用資訊的能力、與同儕合作的能力等,也應該是評量學生的考量。

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