11特技必看介紹

【屯田】在港关屯个六万大军每回合就是1500粮,积少成多(吃喝拉撒,就地解决)。 【发明】省点时间,【指导】【仁政】省点钱,另外【指导】还能使同队武将战斗经验翻倍。 文官杀手,谋士噩梦,【洞察】决定了赵云仅需一人领兵,战斗力就已经超群,逐渐能感受到长坂坡一群二流武将面对赵云时的无可奈何之感了。 【不屈】兵力低于3000发动,【金刚】伤害低于500发动,几率都是50%。 【金刚】主要用于水战,【不屈】则屡屡被敌方恶心。 《寶可夢朱/》宣佈推出1.1.0更新補丁,官方也就性能問題對玩家表示了歉意。

11特技

总得来说,猛者不管是什么情况下,都是非常强力的特技。 尤其是在与同级玩家的对战时,会让他们非常的忌惮。 3、注意地形因素,有可能的话,尽量站在对方不能施展战法的地形。 比如,对付骑兵站在湿地、森林里,对付枪兵站在沙地里。 弓将的进阶版,除了暴击不受武力限制,最大的好处就是使用弩兵三级战法“乱射”不会误伤友军。 不过,你要是想专门自己人射自己人刷P,那当我没说。

11特技: 三国志11特技详解十四:火神、神算、百出、鬼谋、连环

有了“鬼谋”再配合上“火神技”的三格范围,施法范围达到了恐怖的四格,可以让自己处于一个更加安全的位置放火。 而且兵力过少的强制眩晕距离是三格,有了“鬼谋”,也可以正好脱离这个范围。 很多时候,前期的火神通常会充当“火矢手”的角色,带上弩兵放火箭,还能省点埋雷的钱。

  • 因为初始拥有这个特技的武将,全是超一流猛将,而三个回合,已经快能把对手打死了。
  • 以上这些,就导致这个特技的作用相比于“遁走”,基本上就是个废物。
  • 剩下三神不必多说,【枪将】硬控仍然得心应手。
  • 注:游戏中显示的说明是[贼]和[异民族]根城都不会出现,但有BUG,实际上不能阻止[异民族]的出现。

特技:狗熊特技摩托(Bear Stunt Bike)属于城市系列积木套组,整个套组包含 10 个积木颗粒。 孙吴阵营后期仅存的几个大将里,丁奉无疑是门面级的人物,身为江东十二虎臣的最后一位,丁奉可算是为吴国站好了最后一班岗。 凭借东兴之战的大胜,丁奉也在三国志11游戏里获评到了S级的枪兵,遗憾突袭不是枪将,不然他就是第二个朱桓了。 感觉电脑AI在对付“藤甲”的时候,特别有心得,能放火的时候,绝不物理攻击。 所以,玩家在用“藤甲”对抗电脑的时候,一定要小心,或者做好万全准备,不然很容易偷鸡不成蚀把米。 之前我在介绍抓捕成功率的文章中也介绍了,在湿地的抓捕率是所有地形中最高的,再配合上戟兵,抓捕率妥妥的。

11特技: 连击(13)

注:援助攻击是在其他部队发动攻击时,能攻击到目标队的部队发动一次普通攻击,不消耗援助攻击队行动力,增加5点技巧P。 该特技作用于发动支援攻击的部队,在发动支援攻击队主将厌恶武将为被援助攻击队主将时,不会发生援助攻击。 该特技不能与其他人际关系的效果相叠加。 就算是一对一的话,也大约需要三个回合(包括对方使用战法)才能把目标气力打光。 因为初始拥有这个特技的武将,全是超一流猛将,而三个回合,已经快能把对手打死了。 注:从Ver1.1版开始,游戏中本特技的解释改为持有者武力大于目标队最高武力时,骑兵战法成功必使目标队混乱。

而研究“精锐骑兵”科技后,增加2点移动力,还是跑8格。 除了这三种之外,所有计谋类的伤害以及效果,全部免疫。 当然,被人把身边的队友给“内讧”然后挨打了,这个不能算。 比如我们最常用的计防特技“明镜”,就根本无视智力差距,100%免疫“扰乱、伪报”两个计谋,就是“神算”来了也不好使。 而如果暴击,最长一次性可以让目标伪报三回合,最不济也能持续两回合,这就让这支部队可以尽情地伪报2-3支部队。 就比如伪报,如果不能暴击,那这个回合把对手伪报回去了,下个回合他就又跑过来了。

11特技: 三国志11特技详解一:行军类特技。跑得快,可不仅仅是跑得快

用孙吴把刘曹都灭了,那“火神”,也就是过过瘾的作用罢了。 5、可以增加火陷阱的火伤害,但是依然会被“踏破”抵消一半。 “火神”加倍,“踏破”减半,实际上就相当于扯平,原伤害。 但是,即便是持有者智力较高的时候,如何单纯地和“扰乱”和“伪报”这两个单体的成功率相比,也是不占优势的。 三国志11毕竟是一款老游戏了,而且是单机的,内容是很有限的,不是一张长期饭票。 另外就是再吐槽一下,我写文章也有快3年了,还是比较清楚,像这类攻略性质的,尤其是系列性质的, ……一大堆这样的,往往都没啥关注度。

如果使对方死亡了,那是骑兵有突死率的原因。 所以,受伤的目标更容易被突死也就不难理解了。 2、经过我的测试,同队的所有武将,到底是哪名武将触发受伤,是随机的。

11特技: 攻击

别人在火堆里都会受伤,但是“强运”不会,只会受到火的伤害。 所以,必要的时候,甚至不妨在火里走两步。 11特技 之所以好像很垃圾,主要是因为因为刘禅的属性实在是太垃圾了。 要是刘邦是常规武将,就以刘邦那三流的属性,照样能把人恶心死。 优先级最高的特技,除非最后一座城池被破,不然永远不会被俘,有“捕缚”都不行。 只有两种情况会负伤,那就是单挑和舌战失败的时候。

  • “鬼谋”相当于计谋版的“射程”,不能说没用,但是看看这几尊大神,再看看这个辅助性质的特技,郭奉孝陆伯言都哭晕在厕所了。
  • 湿地有数个好处,其一,不能设置火陷阱,自己注意一下站位就可以不受这方面伤害。
  • 3、一齐攻击并击破目标时,只有发动齐攻的部队并有昂扬的时候,才会给自己增加气力。
  • 但是妖术本身并不咋地,最有效的,就剩下“落雷”了。

因为升级到高级火科技后,业火种的威力是非常巨大的,不仅伤害高,而且还有一定烧伤、炸死率。 而为了稳定造成伤害,往往需要在一个回合内,先在敌阵中埋了火种,再点火。 4、如果是和玩家对战,如果打到后期或者对手有乱射的时候,可以站在后排。 这样,不会受到对手的火焰攻击,也可以抵挡霹雳或者乱射的覆盖攻击。 2、在湿地中作战,是最佳地形,比如寿春。

11特技: 特技组合

湿地有数个好处,其一,不能设置火陷阱,自己注意一下站位就可以不受这方面伤害。 其二,不论是火箭成功率还是火计成功率在湿地的成功率都是最低的。 效果:执行[同盟]、[停战协定]、[捕虏交换] 指令时,如果不成功,必定触发舌战,舌战胜利则外交强行成功。

官方表示我們知道了玩家可能會遇到影響遊戲性能的問題。 機動步兵是一支重裝甲、高機動性的部隊,幾乎佔據了戰場的主導地位,並極大地利用了震懾效應——這與現代裝甲部隊的方式非常相似。 因為看“藤甲”特技的字面介紹也可以看出來,除了火攻傷害加倍,其他傷害全部減半。 這在中後期大規模作戰的時候,效果還是蠻好的。 因為電腦AI在兵精糧足之後,烏泱泱一大批衝過來,不僅是真動手,而且還非常喜歡放火。 有時候看着自己的精兵猛將被燒得灰頭土臉,也是徒呼奈何。

11特技: 三国志11专题深究(6)————特技

其他情况下,简直就是天命之子,版本之神。 “藤甲”是一个神技,颇有些“火神”不出,谁与争锋的意思。 不过,也要会如何更好的使用这个特技,不然,被活活烧死也是常态。 今天整理资料找到了一份三国志11的所有特技解释,觉得还满有意思,将其列于此文,个别特技加上我的个人简评。 特技分为8大类:行军类;攻击类;防御类;计略类;补助类;内政类;收入类;灾害类。

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而连击和突袭都是50%概率,能不能用出来,鬼才知道。 况且,就算是发动了突袭,也仅仅能抵挡一次反击伤害,依然是杀敌一千自损三百,战损比依然很高。 因为只有普通攻击才可以触发连击,而正常情况下,普通攻击的反伤,实在是太疼了。 尤其是前期追求战损比的时候,更是无法承受之重。

11特技: 三国志11特技详解二:扫讨、威风、昂扬、连击,都可以怎么触发

另外,周公瑾的“火神”,還有一個隱藏效果,那就是不會受到火焰傷害。 之前也零零碎碎的介绍过一些特技,有的朋友就想让我完整的介绍一下。 怎么说呢,有啥说啥吧,像这种介绍类攻略性质的东西,现在没啥市场。 比如我之前写的那个《决战称霸模式》,费了很大的心力和时间,结果不出预料的扑街了。 那就是,当敌军处在毒泉的地形的时候,抓捕率会比正常地形高。 11特技 用“毒泉”特技的部队把敌人拉下水,再歼灭之,更容易抓人。

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另外,在保证“内讧”成功且暴击的情况下,“鬼谋”有很大的作用。 因为之前在介绍“内讧”时聊到,其成功且暴击的时候,会像戟兵战法旋风一样,攻击附近的所有敌人。 但是“内讧”的施法范围只有一格,就很大程度地限制了施法的最佳时机。 “鬼谋”相当于计谋版的“射程”,不能说没用,但是看看这几尊大神,再看看这个辅助性质的特技,郭奉孝陆伯言都哭晕在厕所了。 特技效果只能算二流,但是持有者都是超巨,特技根本配不上他们的身份。 比如,仅仅打光对手的气力的话,如果对手能军乐台补气,在没有“百出”的时候,一个回合只能补10气,大部分计谋都放不出来了。

11特技: 三国志11特技详解十:藤甲、强运、血路、护卫,都有神马作用?

所以,要不是司马懿有原版三国志11前五的智力水准,“深谋”也就只能沦为一个需要抱大腿的辅助型特技了。 我没有说连击不好,只是认为S级枪兵的曹洪不能匹配枪将真的挺可惜。 李通本身的命有点短,加上王基、邓忠登场的时间又比较靠后,这让曹魏阵营失去了些乐趣。 难道,你就不觉得妖术在鬼门面前有点多余吗? 黄巾阵营已经有了张角和张宝两个鬼门武将,再让武力值尚可的张梁肩扛妖术,总觉得对不起他S级的枪。

11特技: 三国志11:痛失枪将特技的九大高手,武力值和S级的兵种都浪费了

况且在毒泉中的行动力消耗又非常的大,达到了12点。 “操舵”对于运输队也有效果,而且还可以和“搬运”特技叠加,这让有水道的运输补给路线就非常的舒服。 两个特技叠加的运输队,在水上一个回合可以走8格,太爽了。

你总不可能每一队都是100智力,或者都是“洞察”、“明镜”的组合。 11特技 集计谋成功率、暴击率与计防为一体,而且对于符合条件的目标,100%成功。 再加上它不挑食的特性,对于武将属性没有任何要求,谁带都行。

11特技: 三国志11特技详解二十三(完结篇):内助,另附所有特技介绍链接

要是把属性的上限调高,这个特技配上像“飞将”、“神算”之类需要比较双方武力、智力的时候,往往效果更好一些。 持有枪将特技的角色,在三国志11游戏里都算得上是准一流的战神,因为他们具备了硬控对手的能力,从而在战斗中为己方抢占了先机。 可惜的是,默认携带枪将的人屈指可数,按照具体的武力值和适应性来看,其实远远不止王基、朱桓、刘封、李通和邓忠这五位有资格装备枪将。 11特技 本期,就为大家梳理痛失枪将的九大高手,赵云不算在内,他是枪神级别的。 昂扬看着不错,实际上作用也比较有限,最大的问题是只能作为收割队来使用,而且增加的气力实在是有点不值一提。 从这一点上来说,甚至不如把这个特技给一些比较垃圾的武将,当做辅助作用效果更好。

11特技: 三国志11特技详解十五:深谋、反计、倾国、妖术、鬼门

注:游戏中显示的说明是[贼]和[异民族]根城都不会出现,但有BUG,实际上不能阻止[异民族]的出现。 此特技和[亲乌]、[亲羌]、[亲越]、[亲蛮]同属一城时不起效果。 注:计略[落雷]的雷电部分伤害既不能减少,也不会增多。

但是实际效果并没有改,中文版还是延续了Ver1.0版的情况。 然后读档,造了几个内政建筑,改变了一下随机乱数,然后再次释放螺旋突刺,这次并没有暴击以及眩晕。 因为“飞将”特技是效果就是对于武力值低于自己的目标,战法成功必暴击的。 因为是计谋成功率翻倍,所以,其实并不合适一些稳定的控制特技使用,比如“神算”、“虚实”。 虽然对于他们不能力敌的对手也有作用,但是恐怕非要冲着比自己智力还要高的对手放计谋,就算是有“倾国”也并不是很明智的选择。 11特技 把这些不吃计谋的家伙,交给物理系来对付就是了。

11特技: 三国志11特技详解七:枪神、戟神、弓神、骑神、水神、工神、斗神

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