世紀帝國決定版必看介紹

此遊戲特色包括新的戰役「最後的可汗」和4個新文明:保加利亞人、庫曼人、立陶宛人、韃靼人。 世紀帝國決定版 包括有從原作(世紀帝國II:征服者入侵)和HD版本(世紀帝國II:失落的帝國、世紀帝國II:非洲王國、王者崛起)延伸而來的資料片。 《世紀帝國2:決定版》是由微軟帶來的4k超高清重製版《世紀帝國2》。

  • 血量跟傷害都比輕騎兵低,但有較高的遠防跟對砲兵的加成。
  • 印加的堡壘,由印加戰酋建造,可生產所有兵種以及提供單位駐守,駐守在其中的單位會提升大本營的攻擊力,類似市鎮中心的模式。
  • 全遊戲唯一對「大象」這個屬性有加成的單位。
  • 技能馬力全開能在8秒內提升40%的速度。
  • Windows Central’的凱爾亨特(Cale Hunt)讚揚畫面和動畫的改進,以及活動單位的材質,但是批評尋路的AI以及需要進一步平衡。

《世紀帝國II:決定版》,譯名有很多又稱最後的可汗,是世紀帝國II第五張資料片,也是最新的資料片,將在2019年秋季發行。 本資料片新增了四個新文明、4K高畫質及完全重製的畫面及音軌。 橫跨人類 1,000 年的歷史,超過 200 個小時的遊戲時間,以前所未有的方式探索全部的原版戰役以及熱銷擴充包的內容。 線上挑戰主宰 35 個不同文明的其他玩家,伴隨著時代的更迭,踏上支配世界的征程。

世紀帝國決定版: 科技

德國獨特重裝騎兵,血量少但攻擊高,時代二以後的所有非隊伍以及傭兵卡都會運送,在遊戲極早期就能成形並且到對方家裡跑村。 世紀帝國決定版 西班牙的治療者,研發科技後會是遊戲中跑最快的陸上單位,可以透過卡牌「聖油膏」來開啟傷害光環,可以提升周遭的部隊的傷害力,並且可以疊加。 世紀帝國II:決定版,根據Metacritic上32個回應,分數達到84/100, 可以說是受到”普遍好評”。

世紀帝國決定版

伊達政宗是在升級要塞時代以上時建造幕府所得到的船運、其他三人則是直接可以從家鄉城市送來。 前三人的能力一樣,生產軍營、馬廄單位以及增加10%的攻擊力,而德川將軍可以訓練山伏、密探、砲兵單位以及增加10%的生命值。 德川本身也是強大的重裝騎兵,擁有高達1500的血量以及120的攻擊力,雖然一般不推薦大名上前線,但有時候用來偷對方的砲兵有奇效。

世紀帝國決定版: 新增元素

成本100木,可以變換成任何砲兵的外型,但不會造成任何傷害的單位。 時代四升級選南卡羅來納州然後發送馬里昂牽制戰術這張聯邦卡後在炮廠裡啟用生產。 美國的中等戰艦,除了像一般重型戰船一樣訓練單位外,還能建造碼頭,也能捕魚。 技能馬力全開能在8秒內提升40%的速度。 鼓舞之旗,在指定的地點插一面鼓舞之旗,鼓舞之旗可以增加範圍內單位跟建築物的10%傷害,25%軍事建築的效率,50%所有建築的建造速度。

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若需要提刪請確保本模板已掛上足夠長(至少30日)的時間,足以引起其他人的注意,使編者能知悉條目問題。 你能透過喜愛的高手,在即時統計、動作和戰略中吸收有益的想法,並獲得分析自己遊玩過程的協助,進而提升你在遊戲戰場上的實力。

世紀帝國決定版: 世紀帝國 2:決定版

拉科塔人的重裝騎兵之一,能力介於輕騎兵與德國騎兵之間,但對輕型騎兵有個負加成,因此若嘗試像其他重裝騎兵一樣強行貼上遠距騎兵拖入混戰可能會損失慘重。 瑞典也有大量的傭兵卡,而且瑞典的傭兵卡消耗較少的黃金跟較快抵達,並且在船運傭兵卡後可解鎖在酒館生產該傭兵。 葡萄牙版本的長槍兵,血量低但攻擊跟遠防都較高,因為高手間對戰一般都會保護好自己的散兵所以實際上就是高輸出的強化版散兵。 (1383年至1410年)雅德維嘉還是個孩子的時候,就被送離母親身旁,被迫與愛人分手,並被加冕為波蘭女王。 在無休無止的戰爭年代,她要一邊與約蓋拉和維陶塔斯大帝這樣的一代梟雄周旋,一邊為自己的王國創造未來。

世紀帝國決定版

日本的重騎兵,基礎攻擊較低但對步兵有加成,因此對上普通步兵時雖然會更有效,但是在騎兵對砍時則是被輾壓。 中國人的軍事單位是由「旗軍」組成生產的,旗軍是類似俄羅斯一樣成隊地生產但混和了兩種單位,因此中國在配兵上要更加注意。 “號稱”擅長對抗砲兵的反砲單位,但實際上射程比所有砲兵還短加上攻擊動畫還有起手時間,根本不實用,初版時還有莫名其妙的對砲兵負加成。 血量跟傷害都比輕騎兵低,但有較高的遠防跟對砲兵的加成。

世紀帝國決定版: 世紀帝國:決定版

Windows Central’的凱爾亨特(Cale Hunt)讚揚畫面和動畫的改進,以及活動單位的材質,但是批評尋路的AI以及需要進一步平衡。 雄心勃勃的拉真陀羅在面臨南印度的嚴酷政治局面的過程中,對於難以避免的腐敗墮落的恐懼一直困擾著他。 拉真陀羅能否在擴張從其父親繼承下來的帝國之路上擺脫道德敗壞的境地? 2022年4月29日發布的「印度王朝」資料片會增加4個新的可玩南亞文明(印度斯坦為印度文明更改名稱);3個背景在南亞的新戰役;增加新的可得成就。 2021年8月11日發布的「公爵的崛起」資料片會增加2個新的可玩歐洲文明;3個背景在東歐的新戰役;增加新的可得成就。 (1438至1470年) 在南美洲陡峭的山谷和茂密的叢林中,有無數的部落正在爭奪霸主之位。

帝国时代2在2013年就已经经历了一次高清重制,现在即将接受二次重制。 这次他们将把目标更重点的放在音频与画面上。 更重要的是,终极版将会伴随着新的故事,新的文明。 坦白来讲,重制两次没有能在画面上感受到第二次重制的明显改变。

世紀帝國決定版: 付費DLC:印度王朝

在线挑战主宰 35 个不同文明的其他玩家,伴随着时代的更迭,踏上支配世界的征程。 美國可以在哨站等建築物呼叫後備民兵,而且美國的後備民兵可以重複呼叫,只是需要冷卻時間。 美國的後備民兵血量隨時間最多只會減少到一半。 美國人升級時代不是靠政治家,而是選擇聯邦州。

初始射程只有13的散兵,但相對地有以時代二散兵而言算多的120血,而且每一位州民兵會給附近的所有州民兵+1血,最高可疊加到30,算是血量相當厚的散兵。 有類似歐洲皇家護衛升級的「國民警衛隊升級」,增加40%的血攻以及更名為志願軍。 取而代之的是牲畜可以產生經驗值,並可以指派到印度人的獨特建築「聖地」增加生產速率。

世紀帝國決定版: 游戏背景

擁有0.2的炮防可以讓這單位減少砲擊的傷害,簡單來說就是個全能單位。 缺點是啟動成本過高,以及只能靠船運卡生產,可以搭配二階教堂卡減少研發成本以及透過重商主義一次大量運送。 需要透過船運送來的單位,死亡後必須在幕府重新生產。 大名可以訓練單位、接收船運以及提供光環加成。 上面從左至右分別為鳥居元忠、加藤清正、伊達政宗以及德川家康。

結合全新畫質、音樂、音效和更多內容,重溫歷史上的光榮戰役。 對砲兵、建築以及船隻有加成,類似於長重砲+迫擊砲,也有高達700的生命值。 但是同時帶有輕型騎兵的屬性,所以對步兵方面並不像其他砲兵一樣有效,使用上也是相當受限。 都卜勒武士的上位版本,因為成本過於昂貴還有身為近戰步兵的原罪以及日火實在太強悍了,所以日本武士沒有出場的空間。 世紀帝國決定版 全遊戲唯一對「大象」這個屬性有加成的單位。

世紀帝國決定版: 戰役

背叛、紛爭一直都在侵蝕著新建立不久的印加帝國, 現在整個民族的命運都掌握在一人手中。 (1222至1243年) 幾個世紀以來,庫曼人在歐亞大陸廣闊的平原上繁衍生息。 然而現在,蒙古人從東方而來,威脅著他們,蒙古鐵騎無情,不可戰勝。 作為一個小部落的可汗,可泰安必須團結庫曼人來抵抗這些入侵者。 他是否會願意放棄自己祖祖輩輩生活的土地,放棄自己古老的傳統,拯救自己的人民呢?

世紀帝國決定版

使用 Microsoft 帳戶登入沒有 Microsoft 或 Xbox Live 帳戶? 沒問題,點選登入頁面上的「建立帳戶」即可免費建立。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。 横跨人类 1000 年的历史,超过 200 个小时的游戏时长,以前所未有的方式探索全部的原版战役以及热销扩展包的内容。

世紀帝國決定版: 世紀帝國II:決定版

經濟建築和軍營也會提供給玩家,以度過遊戲初期階段。 帝國戰爭模式適用於《世紀帝國 II :決定版》的所有地圖,只是起始城鎮取決於地圖。 中國的反步兵單位,攻擊力很低但有全遊戲最快的0.5秒開火時間,同時擁有對步兵、砲兵以及建築的加成,缺點是射程很短。 本身不是砲兵而是步兵,帶有攻城單位屬性。

橫跨人類 1,000 年的歷史,超過 200 個小時的遊戲時間。 線上挑戰主宰 35 個不同文明的其他玩家,踏上支配世界的征程。 游戏是帝国时代的20周年纪念版,游戏拥有惊人的 4K 超高清画质,全面重置的新原声音乐,以及内含 3 个新战役和 4 个新文明的全新内容:《最后的可汗》。

世紀帝國決定版: 登入

這個受人民愛戴的「波蘭之星」是會實現她對於一個統一、強盛的波立聯邦的願景,還是會被席捲兩個國家的戰爭漩渦吞噬? 在這個戰役中,您將使用立陶宛人和波蘭人。 (1407至1431年) 數十年來,勃艮地的公爵不斷運用謀略巧思、軍事實力和龐大財富, 涉入爭奪法蘭西瘋子國王攝政權的血腥鬥爭。 然而,隨著付出的鮮血代價越來越高昂, 他們將重心移往北方,致力於建立屬於自己的王國。 (1264至1307年) 身為叛亂貴族的人質而懷恨在心的長腿愛德華,誓言重新奪回自己理應繼承的一切, 並帶領分裂的英格蘭獲得前所未有、至高無上的威望和堅韌地位。

世紀帝國決定版: 遊戲內容

日本的馬弓,雖然像其他輕型騎兵一樣也有對重騎的加成,但最特別的還是高達8倍的對砲加成,完全就是反砲特化的輕型騎兵。 福船是重型戰船與護衛艦的結合,既能訓練單位同時也有護衛艦等級的戰鬥力,在一對一的情況下福船能擊敗護衛艦,但福船貴得不得了,而且建造限制還少護衛艦一艘。 亞洲的城鎮中心緊急民兵分為4位哨兵以及4位非正規軍,非正規軍就像歐洲的民兵,而哨兵則擅長攻擊騎兵,讓亞洲國可依照不同情況應對。

中國版的長矛兵,大部分面板數值極低,但攻城傷害以成本來看算是相當不錯,在工業時代可以透過「舊漢軍改革」卡片強化,但幅度不如舊版那麼高。 擅長攻擊寶藏守護者的類斥候單位,雖然移動速度跟一般步兵相去無幾,但這單位帶有突擊步兵的屬性,跟少林大師一樣擁有爆擊的技能,只是機率較低。 豪丹諾蘇尼人的長槍兵,相較歐洲長槍兵少一點血量但是攻擊力較高,而且還多1點射程。

世紀帝國決定版: 重製的戰役和歷史場景

DE版中新增了「舊漢軍改革」卡也能強化此單位。 抱團仔,每個塔斯雲坎遊蕩者都可以賦予範圍20以內的其他塔斯雲坎遊蕩者光環,每一個光環可以疊加5%的生命值跟10%的攻擊力。 但因為這個緣故所以塔斯雲坎遊蕩者不能升級且訓練數量上限只有15人,因此實際上很難作為主力。 決定版的核心遊玩元素與原作類似,並且再加強。 複刻版包括新的4K解析度,可放大縮小視野和新的旁觀者模式。

遊戲全新譜寫及錄製的遊戲原聲、三個全新戰役及四個全新的文明。 《世紀帝國 2:決定版》為經典即時策略遊戲《世紀帝國 2》的強化版。 本作擁有驚人的 4K 超高畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含 3 個新戰役和 4 個新文明的全新內容:《最後的可汗》。 相較於槍馬有非常高的血量跟攻擊力,射程也是比一般槍馬長的16,有著不似這類單位該有的高達50的攻城攻擊力,但是速度只有5.5、成本極高以及占用6人口。 像荷蘭槍馬一樣只佔1人口把成本考量進去能力也相當好,而且也能在時代二就訓練,但是必須在紀律升級後才有對砲兵的加成。

在傭兵小棧訓練的西部單位,可以視為只消耗黃金的槍騎兵,有蓄力能力一擊即中,為一遠距離且高傷害的攻擊。 擁有不錯的血量、30%的遠防、4.5的跑速以及僅1.0的攻速,雖然是近戰但是製造的是遠程傷害,像散兵那樣剋制重裝步兵跟輕型騎兵。 類似於戟兵,但消耗的是木頭,而且肉量高達100。 世紀帝國決定版 世紀帝國決定版 跟隔壁日本武士一樣活在火槍兵的陰影下,但攻城傷害更是在近戰重步裡面算相當低的25,連作為拆遷大隊的能力都被剝奪了,因此幾乎沒有出場機會。 亞洲的文明之間差異又更大了,亞洲每個文明不透過市鎮中心而是透過建造奇觀的方式晉升時代,不同的奇觀可能會提供不同的能力、加成或船運。 遠程攻擊但能造成緩速的單位,帶有範圍傷害,”號稱”擅長對抗騎兵,原意應該是要替代槍馬做為印加的遠程反馬單位,但有起手時間、初版時甚至開火速度及射程都不如槍馬。

世紀帝國決定版: 遊戲

歷史上的阿茲特克人沒有馴化馬匹,因此他們也沒有使用任何騎兵作戰。 出於遊戲平衡的緣故,製作組開發了一種新的兵種「突擊步兵」,就像是跑得很快的步兵,但是屬性以及加成是類似騎兵那樣。 可近可遠的重裝騎兵,近戰下類似德國騎兵,但血量跟攻擊都更高,而遠距攻擊可以讓他們遠離重裝步兵的對騎兵加成,但不知為何有個對寵物單位的加成,成本偏高。 像胸甲騎兵那樣製造範圍傷害但是更為強大,只能靠船運運送無法訓練,船運也必須消耗肉。 鄂圖曼人可自動生產村民,但生產速率較其他文明慢,初始生產上限也很低,必須藉由清真寺科技提升生產速度跟生產上限。

注意攻城傷害僅10,甚至比散兵還低。 在大乘佛教教義的指引下,提婆波羅統治著一個富饒而充滿活力的帝國。 世紀帝國決定版 然而,隨著危險的對手威脅到他的國家,這位雄心勃勃的皇帝發現越來越難在政策和道德之間取得平衡。 到頭來只要目的合乎大義就代表手段正當嗎?

世紀帝國決定版: 單位

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