世紀帝國iii不可不看詳解

只能透過時代四大名德川幕府將軍才能訓練的單位,日本版的長矛兵,因為是隨時代自動升級而不需要耗費資源研發,等於是直接取得工業等級的長矛兵,因此有時候會出一些。 世紀帝國iii 領事館選鎖國後可以用茶葉訓練「長鼻山伏」,較原版山伏多10%的攻擊跟血量。 亞洲的文明之間差異又更大了,亞洲每個文明不透過市鎮中心而是透過建造奇觀的方式晉升時代,不同的奇觀可能會提供不同的能力、加成或船運。

集反步兵以及反砲兵於一身的砲兵,同時有著對步兵、砲兵、建築以及船隻的加成以及32點的射程,缺點是時代4才能訓練。 豪丹諾蘇尼人的長槍兵,相較歐洲長槍兵少一點血量但是攻擊力較高,而且還多1點射程。 貴族小屋單位,身為步兵但卻對砲兵有攻擊加成,同時也有長達30的射程,帶有攻城單位的屬性,阿茲特克人的反砲單位。 阿茲特克人的獨特治療者,可在社群廣場工作並有等同於2位村民的效率,也有一定的攻擊力可以應付緊急狀況。 雖然是從砲廠生產出來,但不帶有砲兵而是步兵的標籤,實際上就是鄂圖曼的散兵,但是傷害型態是無視防禦力的砲擊傷害,因此在散兵對射時有極大的優勢,但要注意佔2人口。

世紀帝國iii: 日本iTunes Gift Card海外點卡/產品包

原來的八個歐洲國家於工業時代時新增了一個的時代升級——革命,是帝王時代以外的另一選擇。 革命之後,所有拓荒者、森林酷民、拓荒者馬車將變成殖民地民兵(但在革命之後由寶藏拯救或原住民部落所生產的拓荒者及森林酷民則不會自動轉變為殖民地民兵),並失去採集能力,且船運卡片皆強制變成革命式組合。 世紀帝國iii 因此,工廠、貿易路線和漁業將成為主要經濟來源。 對砲兵、建築以及船隻有加成,類似於長重砲+迫擊砲,也有高達700的生命值。 但是同時帶有輕型騎兵的屬性,所以對步兵方面並不像其他砲兵一樣有效,使用上也是相當受限。 相較於槍馬有非常高的血量跟攻擊力,射程也是比一般槍馬長的16,有著不似這類單位該有的高達50的攻城攻擊力,但是速度只有5.5、成本極高以及占用6人口。

全遊戲唯一對「大象」這個屬性有加成的單位。 擅長攻擊寶藏守護者的類斥候單位,雖然移動速度跟一般步兵相去無幾,但這單位帶有突擊步兵的屬性,跟少林大師一樣擁有爆擊的技能,只是機率較低。 遠程攻擊但能造成緩速的單位,帶有範圍傷害,”號稱”擅長對抗騎兵,原意應該是要替代槍馬做為印加的遠程反馬單位,但有起手時間、初版時甚至開火速度及射程都不如槍馬。

世紀帝國iii: 遊戲模式

拉科塔人不需要房屋,開場即支援200人口,取而代之的是獨特建築「印地安帳篷」,可以增加範圍20內的單位10%的生命值並且可以疊加。 隨著遊戲開發商全效工作室於2008年被母公司微軟解散,《世紀帝國III》成為了他們的遺作,世紀帝國系列亦正式在同一時間步入歷史。 不過,不少愛好者仍然持續製造非官方的遊戲模組,其中兩個最完善的《自由戰爭》以及《拿破崙時代》模組直至2010年代仍有更新。 首創卡片船運系統,在戰爭中可以選擇其卡片來送取船運,船運種類很多,不管是加快某種生產速度或攻擊力,及資源種類等..有些特殊建築物還需要卡片點選才有。 擁有不錯的血量、30%的遠防、4.5的跑速以及僅1.0的攻速,雖然是近戰但是製造的是遠程傷害,像散兵那樣剋制重裝步兵跟輕型騎兵。 類似於戟兵,但消耗的是木頭,而且肉量高達100。

世紀帝國iii

日本的馬弓,雖然像其他輕型騎兵一樣也有對重騎的加成,但最特別的還是高達8倍的對砲加成,完全就是反砲特化的輕型騎兵。 福船是重型戰船與護衛艦的結合,既能訓練單位同時也有護衛艦等級的戰鬥力,在一對一的情況下福船能擊敗護衛艦,但福船貴得不得了,而且建造限制還少護衛艦一艘。 “號稱”擅長對抗砲兵的反砲單位,但實際上射程比所有砲兵還短加上攻擊動畫還有起手時間,根本不實用,初版時還有莫名其妙的對砲兵負加成。

世紀帝國iii: 游戏背景

在《群酋爭霸》資料片裡新增了3個美洲文明:易洛魁、蘇族、阿茲特克。 2020年10月15日發售的決定版中,易落魁改名為豪丹諾蘇尼,蘇族改名為拉科塔。 是一個即時戰略電腦遊戲,由全效工作室和Big Huge Games共同開發,並由Microsoft Game Studios發行。

在《鋼鐵》之中,玩家將會指揮美國文明(只在戰役中可用),類近於遊戲中的英國和荷蘭文明的混合。 世紀帝國iii 世紀帝國III也靠兵種克制來獲得戰鬥優勢,兵種屬性也相當多元,步兵屬性就有3種類型;騎兵有2種;砲兵1種等等,有些單位還有多重屬性,更有些只是外表是步兵,其特殊屬性在功能上卻相當於騎兵。 立即上線挑戰其他玩家,在更新版的線上多人連線遊戲中進行跨網路遊玩,還可盡情享受觀戰者模式和模組支援等現代遊戲功能。

世紀帝國iii: 世紀帝國 3:決定版

上面從左至右分別為鳥居元忠、加藤清正、伊達政宗以及德川家康。 伊達政宗是在升級要塞時代以上時建造幕府所得到的船運、其他三人則是直接可以從家鄉城市送來。 前三人的能力一樣,生產軍營、馬廄單位以及增加10%的攻擊力,而德川將軍可以訓練山伏、密探、砲兵單位以及增加10%的生命值。 德川本身也是強大的重裝騎兵,擁有高達1500的血量以及120的攻擊力,雖然一般不推薦大名上前線,但有時候用來偷對方的砲兵有奇效。 亞洲王朝大体和原作相似,但增加了三個新的亞洲文明中国、日本、印度和六個原住民,原住民包括少林、禪宗、蘇非、優陀西派、虔誠派以及耶穌會。 亞洲文明的英雄為和尚,除了中國只有一名少林大師外,日本以及印度的和尚皆為兩名。

  • 亞洲改動:中國明朝的髮型不再是滿清的辮子頭,服裝也變為接近漢服而不是滿洲服的樣式;印度的大量建築去卡通化,變為符合歷史的設計,不會有過度的反白光和膨脹的洋蔥頭。
  • 請幫助改進這個條目,使用中立的語氣(而不是愛好者或媒體報道的語氣),移除瑣碎的軼事與未經證實的評論、不合適的列表和链接收集等。
  • 另一個擴展包《地中海的騎士》於2022 年5月12日宣佈,增加了意大利和馬耳他(即醫院騎士團)文明,並於2022年5月27日發佈。
  • 除了與歐洲國家結盟,選擇日本的玩家亦可以選擇日本鎖國。
  • 瑞典也有大量的傭兵卡,而且瑞典的傭兵卡消耗較少的黃金跟較快抵達,並且在船運傭兵卡後可解鎖在酒館生產該傭兵。
  • 兩部官方資料片——《群酋爭霸》於2006年10月17日發售,《亞洲王朝》於2007年10月23日發售,並將時間線拓展到了1876年小大角戰役。

如條目內有愛好者可能感興趣而不符維基百科收錄標準的內容,可考慮將該等內容移至其他專門描寫世紀帝國III:決定版的百科或網站,或在不存在相關主題的其他愛好者百科或網站時基於相關內容加以建構。 《帝国时代 世紀帝國iii III:决定版》以最完美的形式、增强的功能和充满现代感的玩法,让这款受到广大玩家喜爱的即时战略系列游戏更臻完善。 在令人惊艳的 世紀帝國iii 4K 超高清画质和全面重制的原声音乐中,指挥强大文明跋涉欧美大陆,或投入亚洲战场。 現在推出兩個全新遊戲模式:歷史戰役和戰爭藝術挑戰任務,包括之前推出的所有資料片和全部 14 個文明,加上瑞典和印加兩個全新的文明。

世紀帝國iii: 單位

擁有0.2的炮防可以讓這單位減少砲擊的傷害,簡單來說就是個全能單位。 缺點是啟動成本過高,以及只能靠船運卡生產,可以搭配二階教堂卡減少研發成本以及透過重商主義一次大量運送。 在《亞洲王朝》資料片中又加入了亞洲的三個文明,包括印度、中國與日本。

跟隔壁日本武士一樣活在火槍兵的陰影下,但攻城傷害更是在近戰重步裡面算相當低的25,連作為拆遷大隊的能力都被剝奪了,因此幾乎沒有出場機會。 只能透過時代四大名德川幕府將軍才能訓練的單位,耗費黃金的弓兵,也像日弓那樣沒有抬手時間,基礎攻擊很高但是沒有任何加成,擁有4.8的跑速以及可以隱匿。 領事館選鎖國後可以用茶葉訓練「忍者」,較原版山伏多10%的攻擊跟血量。 中國的長重砲+迫擊砲的合體,當年亞洲王朝初版的大殺器,便宜以及只占1人口導致這單位變成萬能單位,後來改成低攻擊高倍率的形式就沒有很OP了。 中國的弓騎兵,雖然面板數值爛,考慮到成本以及人口其實沒那麼糟,但是跟長槍兵的綑綁生產很沒意義所以大多數人寧可選擇其他反馬單位。 印加的堡壘,由印加戰酋建造,可生產所有兵種以及提供單位駐守,駐守在其中的單位會提升大本營的攻擊力,類似市鎮中心的模式。

世紀帝國iii: 世紀帝國III:群酋爭霸

世紀帝國III的時代背景設定於15世紀地理大發現至1850年左右,遊戲中共有8種不同的歐洲文明以供選擇,包括鄂圖曼土耳其帝國,西班牙,葡萄牙,荷蘭,德國,法國,英國,俄羅斯。 世紀帝國iii 和前作相比,世紀帝國III創造性地加入了兼有即時戰略遊戲和角色扮演遊戲特點的家鄉城市。 兩部官方資料片——《群酋爭霸》於2006年10月17日發售,《亞洲王朝》於2007年10月23日發售,並將時間線拓展到了1876年小大角戰役。 需要透過船運送來的單位,死亡後必須在幕府重新生產。 大名可以訓練單位、接收船運以及提供光環加成。

世紀帝國iii

亞洲改動:中國明朝的髮型不再是滿清的辮子頭,服裝也變為接近漢服而不是滿洲服的樣式;印度的大量建築去卡通化,變為符合歷史的設計,不會有過度的反白光和膨脹的洋蔥頭。 除了繁體中文許多無傷大雅的小錯誤外,老玩家應該首先就能看出本次的遊戲介面設計相當的失敗。 不只是一個單位有著十多顆按鈕、單位資訊也胡亂堆疊成一塊。

世紀帝國iii: 世紀帝國III:決定版

血量跟傷害都比輕騎兵低,但有較高的遠防跟對砲兵的加成。 因為消耗木頭而不是黃金所以成本其實算很高。 西班牙的治療者,研發科技後會是遊戲中跑最快的陸上單位,可以透過卡牌「聖油膏」來開啟傷害光環,可以提升周遭的部隊的傷害力,並且可以疊加。 大陸軍未能長期維持勝利,不久就在布蘭迪萬河(Brandywine Creek)及日爾曼敦(Germantown)敗北,退守佛吉峽谷(Valley Forge)過冬,結果寒冷使大陸軍折損嚴重。 耐坦尼爾於是拿出他家族的大筆財產資助大陸軍,間接造成他後人艾蜜莉亞的事業困難。 佛吉峽谷的危機過後,大陸軍於薩拉托加(Saratoga)一役大勝伯戈因,重挫英軍。

在《鮮血》之中,玩家將扮演聖約翰騎士團的指揮官。 騎士團是類近遊戲中的西班牙葡萄牙的混合文明,而且劇情中亦穿插了一些西班牙殖民地在內。 在令人驚豔的 4K Ultra HD 畫質和全面重製的原聲音樂中,指揮強大文明跋涉歐美大陸,或投入亞洲戰場。 而在畫面表現部分的進步也相當明顯,雖然新的調色導致單位和地圖的某些物件對比不太清楚,但包括建模、場景、光影都有了長足的進步。 這部分的新內容和修正讓遊戲的對戰樂趣大幅提升,像是惱人的蘇族快攻和大自然友宜就得到了相當的抑制。 而新的地圖、新的AI、新的歷史關卡,這些新內容當然也為遊戲增色了不少。

世紀帝國iii: 世紀帝國III

中國戰役:中国战役是關於1421年,一支中国的寻宝船队早于哥倫布发现新大陆。 故事的主人公是一直夢見世外桃源的明朝都指揮黃堅以及他的助手——水手陳烙,他们受命于朝廷探索新的疆域。 然而他们的總兵官王晉海却野心在新大陆建立起属于自己的帝国。 奇怪的是,正当他们到达新大陆时,晉海却消失不见了。 不過黃堅最後發現王晉海背叛了國家,並擊敗了他和他的支持者。 他之後回到家鄉,並希望無人知道他們曾經到過那裡。

及後,耐坦尼爾率軍於莫里斯敦(Morristown)與庫協爾決戰(真實中沒有此戰役),阻止庫協爾摧毀莫里斯敦的議會。 庫協爾不甘戰敗,發動自殺攻擊,被擊敗並死於戰場上。 此外,群酋爭霸中還增加了七種美洲原住民,包括夏安人,納瓦霍人,阿帕契人,薩波特克人,休倫人,曼帕契人,克拉馬人。 四個新模式分別為:山丘之王、弒君戰、條約和禁封鎖條約。

两个全新游戏模式:历史战役和战争艺术挑战任务,包括之前推出的所有扩展包和全部 14 个文明,加上瑞典和印加两个全新的文明。 立即上线挑战其他玩家,在更新版的在线多人游戏中进行跨网络游玩,还可尽享观战者模式和模组支持等现代游戏功能。 本公司網站之商品重量未必是實際重量,部份未推出的商品只是預計重量,如重量超出預算內而增加成本,客戶可能需要補回差額。 包含選取單位會 Lag、畫面幀數不穩、全螢幕出現障礙、以及連線問題等等…… 幾乎與當年原版剛上市時的災情一模一樣。 不過部分問題在將語言改成英文後可已有明顯改善,且目前官方已經如火如荼的在進行更新,但這裡還是提醒有意購入的玩家可能要有心理準備。

世紀帝國iii: PlayStation 5 遊戲主PS4/PS5

在傭兵小棧訓練的西部單位,可以視為只消耗黃金的槍騎兵,有蓄力能力一擊即中,為一遠距離且高傷害的攻擊。 成本100木,可以變換成任何砲兵的外型,但不會造成任何傷害的單位。 時代四升級選南卡羅來納州然後發送馬里昂牽制戰術這張聯邦卡後在炮廠裡啟用生產。

香港SEO服務由 featured.com.hk 提供

Similar Posts