世紀帝國3決定版詳細介紹

另外眾所周知,中國反騎能力不強,而斡旋這5個雙手給了中國有力的反騎支撐,再加上德領的造兵減價,讓中國瞬間變成op國。 開局肉箱變多,村子降價為190木,但有可能遇到開局是200木的情況,所以只有1個村子上殖民,但是升級到殖民的速度比re快多了。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 +7剩下的小問題,偶爾還是會交易站吃人,交易站人力車跑過去不蓋交易站,或是村民卡在磨坊、經濟農莊的建築物裡沒辦法移動和採集。 瑞典也有大量的傭兵卡,而且瑞典的傭兵卡消耗較少的黃金跟較快抵達,並且在船運傭兵卡後可解鎖在酒館生產該傭兵。 世紀帝國3決定版 葡萄牙版本的長槍兵,血量低但攻擊跟遠防都較高,因為高手間對戰一般都會保護好自己的散兵所以實際上就是高輸出的強化版散兵。

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印加的兩腳砲兵,被他打死的單位會像被大砲轟死一樣飛出去。 擁有不錯的血量、30%的遠防、4.5的跑速以及僅1.0的攻速,雖然是近戰但是製造的是遠程傷害,像散兵那樣剋制重裝步兵跟輕型騎兵。 像荷蘭槍馬一樣只佔1人口把成本考量進去能力也相當好,而且也能在時代二就訓練,但是必須在紀律升級後才有對砲兵的加成。 類似於戟兵,但消耗的是木頭,而且肉量高達100。

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值得一提的是高達7.5的跑速幾乎快過所有輕型騎兵了。 除了團隊卡以及無限卡以外,所有的印度船運卡皆附帶一名村民,相對地印度每一次船運需要107%的經驗值。 日本的馬弓,雖然像其他輕型騎兵一樣也有對重騎的加成,但最特別的還是高達8倍的對砲加成,完全就是反砲特化的輕型騎兵。 福船是重型戰船與護衛艦的結合,既能訓練單位同時也有護衛艦等級的戰鬥力,在一對一的情況下福船能擊敗護衛艦,但福船貴得不得了,而且建造限制還少護衛艦一艘。

另一個擴展包《地中海的騎士》於2022 年5月12日宣佈,增加了義大利和馬耳他(即醫院騎士團)文明,並於2022年5月27日發佈。

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相較於槍馬有非常高的血量跟攻擊力,射程也是比一般槍馬長的16,有著不似這類單位該有的高達50的攻城攻擊力,但是速度只有5.5、成本極高以及占用6人口。 世紀帝國3決定版 血量與防禦力都很高的重裝騎兵,但攻擊力不若外表那樣嚇人,基礎攻擊力甚至比輕騎兵更低,只跟薙刀騎兵一樣,但對普步的加成有2倍以及範圍傷害,也有不錯的攻城攻擊力,可是對村民有負加成。 能力:訓練曼沙達爾單位,曼沙達爾單位需要一般單位的兩倍成本,但也有著兩倍的血量,同時也可以提供附近的同類單位光環,增加10%的生命值和攻擊力。 只能透過時代四大名德川幕府將軍才能訓練的單位,日本版的長矛兵,因為是隨時代自動升級而不需要耗費資源研發,等於是直接取得工業等級的長矛兵,因此有時候會出一些。 領事館選鎖國後可以用茶葉訓練「長鼻山伏」,較原版山伏多10%的攻擊跟血量。 抱團仔,每個塔斯雲坎遊蕩者都可以賦予範圍20以內的其他塔斯雲坎遊蕩者光環,每一個光環可以疊加5%的生命值跟10%的攻擊力。

  • 福船是重型戰船與護衛艦的結合,既能訓練單位同時也有護衛艦等級的戰鬥力,在一對一的情況下福船能擊敗護衛艦,但福船貴得不得了,而且建造限制還少護衛艦一艘。
  • 2020年1月23日,微軟宣佈內測將於2月初開始。
  • 擁有不錯的血量、30%的遠防、4.5的跑速以及僅1.0的攻速,雖然是近戰但是製造的是遠程傷害,像散兵那樣剋制重裝步兵跟輕型騎兵。
  • 擁有極高攻城傷害的重裝步兵,近戰有範圍傷害跟2點的射程,但成本也是驚人的150肉金,並且占用3人口。
  • 報道引述日期為本月1日的最新議案文本指,法案不限制外判商使用中國企業生產的晶片,而法例生效的寬限期也由即時或兩年延長為5年。
  • 舊版大概是因為單位頭像的關係被稱為醜男,不過DE似乎有畫得好看一點了。

弱化版的俄國騎兵,連對村民的加成都沒有,只剩攻城傷害比一般輕騎兵稍高,光看能力實在渣到不行,但畢竟是中國時代二唯一重騎,而且還有一張7馬卡,DE版提升了跑速以及縮小碰撞箱還是提升了一些騷擾能力。 DE版中新增了「舊漢軍改革」卡也能強化此單位。 擁有極高攻城傷害的重裝步兵,近戰有範圍傷害跟2點的射程,但成本也是驚人的150肉金,並且占用3人口。

世紀帝國3決定版: 使用者也喜歡

其中,瑞典雖然是一個不算大的歐洲國家,但他憑著創新的軍事戰術將成為歐洲戰場上的強國,而印加是傳統的帝國文明,他們建造了強大的城市、城堡與宮殿。 世紀帝國3兩個基本的戰術就是高速發展經濟或者快攻,對於經濟型玩家來說,中前期就是要快速鋪開村民,進行大量的資源採集和建造。 世紀帝國3決定版 同時通過探索儘可能的或者寶藏和貿易站,進而通過主城支援來迅速升級時代,中後期以優勢資源和單位擊潰對手。

決定版現在推出兩個全新遊戲模式:包括歷史戰役和戰爭藝術挑戰任務,還有之前推出的所有資料片和全部 14 個文明,加上瑞典和印加兩個全新的文明。 玩家還可以立即上線挑戰其他玩家,在更新版的線上多人連線遊戲中進行跨網路遊玩,還可盡情享受觀戰者模式和模組支援等現代遊戲功能。 在這個世紀帝國決定版最終章的旅程中,能讓玩家的世紀帝國收藏更臻完善。

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《世紀帝國3決定版》建議配備的提升相對明顯,應該可運行於 1080p高畫質和 60 fps或以上的遊戲狀態,Ram方面應該足夠,畢竟本作的引擎並不算太舊。 初始射程只有13的散兵,但相對地有以時代二散兵而言算多的120血,而且每一位州民兵會給附近的所有州民兵+1血,最高可疊加到30,算是血量相當厚的散兵。 有類似歐洲皇家護衛升級的「國民警衛隊升級」,增加40%的血攻以及更名為志願軍。

  • 能力:訓練曼沙達爾單位,曼沙達爾單位需要一般單位的兩倍成本,但也有著兩倍的血量,同時也可以提供附近的同類單位光環,增加10%的生命值和攻擊力。
  • 亞洲的文明之間差異又更大了,亞洲每個文明不透過市鎮中心而是透過建造奇觀的方式晉升時代,不同的奇觀可能會提供不同的能力、加成或船運。
  • 每個聯邦州除了像一般升級會送船運以外,還會附帶兩張聯邦卡牌,在進入工業時代後自動給予兩張工廠卡,因此美國人初始只能帶20張卡。
  • 美國可以在哨站等建築物呼叫後備民兵,而且美國的後備民兵可以重複呼叫,只是需要冷卻時間。
  • 取而代之的是牲畜可以產生經驗值,並可以指派到印度人的獨特建築「聖地」增加生產速率。
  • 缺點是啟動成本過高,以及只能靠船運卡生產,可以搭配二階教堂卡減少研發成本以及透過重商主義一次大量運送。

當然由於你是廁所爆,經濟會很差,因此跟re一樣,你依然會面對對手的壓制。 世紀帝國3決定版 比如英國前置的壓制,法國德國雙兵營弩手的壓制,這很正常,你需要有較好的防守能力,外面的廁所爆起來,擋不住可以考慮發cm卡。 一個是堡壘時代出的,馬刀組合,演武堂的單位倒並沒有什麼改動。 另外一個比較重要的改動就是領事館英領加血小削弱,德領斡旋變成了5個雙手,這個改動可以說是非常變態。 另外中國城堡裡的出兵單位有所改變,一個是殖民時代能出的蒙古軍(草原+怯薛),可以跑對面的馬或者防跑馬。

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鼓舞之旗,在指定的地點插一面鼓舞之旗,鼓舞之旗可以增加範圍內單位跟建築物的10%傷害,25%軍事建築的效率,50%所有建築的建造速度。 中國的弓騎兵,雖然面板數值爛,考慮到成本以及人口其實沒那麼糟,但是跟長槍兵的綑綁生產很沒意義所以大多數人寧可選擇其他反馬單位。 擅長攻擊寶藏守護者的類斥候單位,雖然移動速度跟一般步兵相去無幾,但這單位帶有突擊步兵的屬性,跟少林大師一樣擁有爆擊的技能,只是機率較低。

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中國人的軍事單位是由「旗軍」組成生產的,旗軍是類似俄羅斯一樣成隊地生產但混和了兩種單位,因此中國在配兵上要更加注意。 亞洲的城鎮中心緊急民兵分為4位哨兵以及4位非正規軍,非正規軍就像歐洲的民兵,而哨兵則擅長攻擊騎兵,讓亞洲國可依照不同情況應對。 拉科塔人的火舞單位,像長矛騎兵那樣可以反剋重裝步兵的騎兵,加成倍率只有長矛騎兵的一半但基礎攻擊力較高所以較泛用。 突擊步兵,但跟土狼游擊兵不一樣的是只對重裝騎兵以及土狼游擊兵有加成,算是阿茲特克版的槍騎兵,與土狼同樣也只佔1人口。 阿茲特克版的散兵,擅長對抗重裝步兵跟輕型騎兵,帳面數值只贏俄散,但是有著像槍弩單位一樣的零秒起手時間(弓箭單位是3秒)跟像弓箭單位一樣的1.5裝填時間(槍弩單位是3秒)所以輸出還是相當可觀的。 Patch 9476新增的單位,擅長攻擊寶藏守護者的類斥候單位,用來解決決定版因為美洲戰酋技能修改而造成阿茲特克戰酋在遊戲開場時太過弱勢的問題。

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美國人升級時代不是靠政治家,而是選擇聯邦州。 每個聯邦州除了像一般升級會送船運以外,還會附帶兩張聯邦卡牌,在進入工業時代後自動給予兩張工廠卡,因此美國人初始只能帶20張卡。 取而代之的是牲畜可以產生經驗值,並可以指派到印度人的獨特建築「聖地」增加生產速率。 日本的重騎兵,基礎攻擊較低但對步兵有加成,因此對上普通步兵時雖然會更有效,但是在騎兵對砍時則是被輾壓。 一次發射三支箭矢的弩兵,不同於二代的是每一隻箭矢的傷害是一樣的,素質其實相當不錯,一樣在工業時代可以透過「舊漢軍改革」卡片提升能力。

大名可以訓練單位、接收船運以及提供光環加成。 上面從左至右分別為鳥居元忠、加藤清正、伊達政宗以及德川家康。 伊達政宗是在升級要塞時代以上時建造幕府所得到的船運、其他三人則是直接可以從家鄉城市送來。 前三人的能力一樣,生產軍營、馬廄單位以及增加10%的攻擊力,而德川將軍可以訓練山伏、密探、砲兵單位以及增加10%的生命值。 德川本身也是強大的重裝騎兵,擁有高達1500的血量以及120的攻擊力,雖然一般不推薦大名上前線,但有時候用來偷對方的砲兵有奇效。

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時代二就能生產,而且不像大部分的輕型騎兵那樣,對村民沒有負加成,用來跑村非常煩人。 歷史上的阿茲特克人沒有馴化馬匹,因此他們也沒有使用任何騎兵作戰。 出於遊戲平衡的緣故,製作組開發了一種新的兵種「突擊步兵」,就像是跑得很快的步兵,但是屬性以及加成是類似騎兵那樣。 雖然是從砲廠生產出來,但不帶有砲兵而是步兵的標籤,實際上就是鄂圖曼的散兵,但是傷害型態是無視防禦力的砲擊傷害,因此在散兵對射時有極大的優勢,但要注意佔2人口。 跑得很快的重裝步兵,雖然對騎兵的帳面傷害力不如長矛兵或戟兵,但實際上的輸出可能更高,因為長矛兵或戟兵根本追擊不到騎兵,只能被動地防守。 英國沒有長槍兵,取而代之的是長弓兵可以提升至護衛等級,可在時代三透過船運「義勇騎兵」卡增加4點的視野及射程。

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美國可以在哨站等建築物呼叫後備民兵,而且美國的後備民兵可以重複呼叫,只是需要冷卻時間。 美國的後備民兵血量隨時間最多只會減少到一半。 印度的重裝騎兵,就像其他亞洲重騎一樣低基礎攻擊但是對普步有加成。

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擁有0.2的炮防可以讓這單位減少砲擊的傷害,簡單來說就是個全能單位。 缺點是啟動成本過高,以及只能靠船運卡生產,可以搭配二階教堂卡減少研發成本以及透過重商主義一次大量運送。 世紀帝國3決定版 需要透過船運送來的單位,死亡後必須在幕府重新生產。

沒問題,點選登入頁面上的「建立帳戶」即可免費建立。 拉科塔人的重裝騎兵之一,能力介於輕騎兵與德國騎兵之間,但對輕型騎兵有個負加成,因此若嘗試像其他重裝騎兵一樣強行貼上遠距騎兵拖入混戰可能會損失慘重。 亞洲改動:中國明朝的髮型不再是滿清的辮子頭,服裝也變為接近漢服而不是滿洲服的樣式;印度的大量建築去卡通化,變為符合歷史的設計,不會有過度的反白光和膨脹的洋蔥頭。 若需要提刪請確保本模板已掛上足夠長(至少30日)的時間,足以引起其他人的注意,使編者能知悉條目問題。 這篇文章 《世紀帝國 3 決定版》4K 畫質,新增兩民族下個月正式發售!

為了平衡緣故這單位被同時標上了輕型騎兵以及重裝騎兵的標籤,這讓他在面對其他槍馬時非常脆弱。 這種策略在前期會有較大風險,尤其是遭遇快攻敵人時,因此,在關鍵路口設防、建造民居等低價值建築作為偵察耳目,快速回防就是需要重點掌握的能力,適當在支援中增加早期防禦兵種可以幫助渡過危險期。 對砲兵、建築以及船隻有加成,類似於長重砲+迫擊砲,也有高達700的生命值。 但是同時帶有輕型騎兵的屬性,所以對步兵方面並不像其他砲兵一樣有效,使用上也是相當受限。 日本的反步兵炮,相較於鷹砲傷害較低,但在砲擊模式下走得跟砲車模式一樣快且切換時間為0,實際上是不需切換,擁有比鷹砲長2點的射程,而且時代四的德川大名可以訓練,以上諸點讓火箭更具機動性,缺點是開火時間比鷹砲長。

都卜勒武士的上位版本,因為成本過於昂貴還有身為近戰步兵的原罪以及日火實在太強悍了,所以日本武士沒有出場的空間。 全遊戲唯一對「大象」這個屬性有加成的單位。 亞洲的文明之間差異又更大了,亞洲每個文明不透過市鎮中心而是透過建造奇觀的方式晉升時代,不同的奇觀可能會提供不同的能力、加成或船運。 拉科塔人不需要房屋,開場即支援200人口,取而代之的是獨特建築「印地安帳篷」,可以增加範圍20內的單位10%的生命值並且可以疊加。 正面戰鬥力奇差無比,甚至贏不了更便宜的哥薩克騎兵,但是對村民有3倍的加成,同時也擁有很高的攻城傷害,因此算是騷擾用的兵種。

遠程攻擊但能造成緩速的單位,帶有範圍傷害,”號稱”擅長對抗騎兵,原意應該是要替代槍馬做為印加的遠程反馬單位,但有起手時間、初版時甚至開火速度及射程都不如槍馬。 印加的堡壘,由印加戰酋建造,可生產所有兵種以及提供單位駐守,駐守在其中的單位會提升大本營的攻擊力,類似市鎮中心的模式。 拉科塔人的輕型騎兵,血量較歐洲弓騎兵低很多但傷害也高出許多。

拉科塔人的輕型騎兵,血量較歐洲弓騎兵低很多但傷害也高出許多,重點是時代二就能生產,而且不像大部分的輕型騎兵那樣,對村民沒有負加成,用來跑村非常煩人。 每個國家都有獨特的建築和兵種,要善加利用,比如法國森林酷民在商業時代擁有很強的採集能力。 那麼使用法國可以儘快推進到商業時代,從而爆發性的增長經濟。 《世紀帝國3:決定版》全戰役攻略,原版及DLC戰役攻略合集。 含原版戰役鮮血寒冰與鋼鐵、酋長DLC戰役火與影、亞洲王朝DLC戰役攻略。 《世紀帝國3:決定版》是著名系列遊戲世紀帝國第三作的全面重製版,遊戲重製畫質和音樂、集合先前所有資料片並加入全新內容,讓這款受到廣大玩家喜愛的即時戰略系列遊戲更臻完善。

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