世紀帝國3攻略10大優點

簡介:增加遠距陸上部門的攻擊力、徒手部門的攻擊力,所有陸上部門的速度,或所有陸上部門的生命值。 他們不是傳統的騎兵部門,會對弓兵及長槍兵造成嚴重傷害,但對反騎兵部門毫無招架之力。 詳解:戰鬥帆船是類似輕帆船的中國海軍部門,因此它可攻擊敵方部門、運輸盟友的部隊,並在和平時期捕魚。 詳解:火箭炮是英國人獨有的遠距炮兵部門,破壞威力十分強大。 火箭炮和其它炮兵部門一樣,成本昂貴且佔用許多人口數。 旗軍以小隊為部門進行訓練,訓練速度更快、性價比也很高。

世紀帝國3攻略

詳解:戰斧兵是擅長對付騎兵的易落魁步兵部門,攻擊力強,但射程有限。 他們只能遠距攻擊,因此最好和敵人保持一段攻擊距離。 詳解:阿茲特克擲石繩武士是步兵部門,攻擊力和射程俱佳,因此最適合遠距攻擊敵人,而且擅長對付火槍兵及長矛兵等重裝步兵。 擲石繩武士身穿棉質護甲,配備彈弓及盾牌,而且是阿茲特克人最便宜,也是最弱的部門。 詳解:攻城大象是極為強壯的印度攻城部門,基本上就是架設在象背上的長重炮。

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舊版大概是因為單位頭像的關係被稱為醜男,不過DE似乎有畫得好看一點了。 因為在時代二就能生產,帳面數值奇低無比,射程也是只有弩兵等級的14。 不過成本極低以及一批就是10隻的生產模式使其可以暴力的數量優勢蓋過戰鬥力的劣勢。 後期多人局全科技榜上有名的民族: 蒙古,成型的蒙古突騎絕對是後期輸出王者。 世紀帝國3攻略 波斯,+2對射手的加成的遊俠以及絕對是後期最強前排的戰象,況且全科技有異教不怕和尚。

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印加的堡壘,由印加戰酋建造,可生產所有兵種以及提供單位駐守,駐守在其中的單位會提升大本營的攻擊力,類似市鎮中心的模式。 拉科塔人的獨特單位,別把他當作普通的槍馬用,除了對重裝騎兵以及砲兵有加成外,對重裝步兵也有加成。 另外就是這個單位的攻擊速度是像阿茲特克的投石兵一樣有零秒起手時間但1.5秒的裝填時間,殺傷重步的效率相當高。 為了平衡緣故這單位被同時標上了輕型騎兵以及重裝騎兵的標籤,這讓他在面對其他槍馬時非常脆弱。 像胸甲騎兵那樣製造範圍傷害但是更為強大,只能靠船運運送無法訓練,船運也必須消耗肉。 其實自動生產農民這個功能未來是可能會出現的,因為它對相當一部分玩家來說有必要,而且加進來非常簡單。

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這個奇觀能讓您訓練曼沙達爾,曼沙達爾是普通部門的特殊形式,有兩倍的生命值,也可以提高附近同類型部門的攻擊力及生命值。 詳解:防彈盾是攻擊力強大的步兵部門,而且生命值、射程及防禦力俱佳。 由於防彈盾可以抵擋敵人火力,因此很適合攻擊塔樓及其它建築物。 防彈盾只能遠距攻擊,因此最好盡量讓它與敵人保持一段攻擊距離。 詳解:斧騎兵是擅長攻擊炮兵的騎兵部門,攻擊力和速度俱佳,但沒有遠距攻擊能力。

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因為跟英國死打殖民實在沒什麼太大的優勢,你的火槍性價比依然比英國低,你的火槍在前期數量還沒有英國多。 因此你必須依靠上3的金閣寺最後一戰來提升你的軍事實力,英國如果還在殖民時代,那就好辦,等你火槍成型了再打出去就可以了。 但英國如果也到了堡壘時代,在這個時候你的火槍也很難打得過有3張加強卡的英國火槍,因為金閣寺最後一戰被削弱,所以只有慢慢地拖,拖到英國沒肉就贏了。 這個對局裡千萬不要著急,因為你雖然是劣勢的一方,但依然有較高的勝算,只需要穩住局面即可。

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管炮可從要塞時代的槍炮鑄造廠訓練,也可從家鄉城市運送過來。 管炮和其它炮兵部門一樣,成本昂貴且佔用許多人口數。 扮演葡萄牙人的玩家可使用管炮來撲殺敵軍作戰部隊。 由於管炮射程短、生命值低,因此要盡量避免讓敵軍接近管炮。

詳解:火焰投擲器是中國的攻城武器,會發射出一束不間斷的火焰,焚毀短距離內的敵方步兵及建築物。 城堡可讓玩家單獨建造火焰投擲器,或建造為黑旗軍的一部份。 詳解:流星錘兵是揮舞致命流星錘的中國重裝騎兵部門。 由於武器本身的長度,流星錘兵會對攻城部門造成極大的傷害。 流星錘兵是禁衛旗軍的一部份,玩家可以在中國軍事學院訓練他們。 ①擲彈兵和奧斯曼炮兵屬於步兵,在攻擊部隊時,遠程攻擊力按照16和40計算,攻擊屬性仍然是攻城。

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詳解:鳥居是偉大的日本奇觀,建造它即可進入下一個時代。 玩家在鳥居建造完成後會得到一個船運,包含一輛城堡人力車及一位日本武士。 這個奇觀能增加您每次因殺戮、部門訓練完成、建築物建造完成所得的經驗點數,同時也會增加基本經驗點數細流。

  • 讓玩家在享受遊戲樂趣的同時還能了解到一些曆史知識。
  • 當您建造工廠時,您可以指定要增加的資源種類 (錢幣、食物,或木材)。
  • 當時的星海爭霸從第一個兵出來就開始對攻了,很多同學還沒怎麼玩就被幹掉了,大家玩的都不爽。
  • 您訓練的部門會佔據特定數量的人口數,因此如果您需要訓練更多部門,就必須增建阿茲特克房舍或市鎮中心,來增加可支援的總人口數。
  • 在這之後,你可以選擇死打殖民,也可以選擇sff。
  • 後期阿茲特克的弓箭武士、雄鷹遊擊武士和美洲虎徘徊武士同樣性價比不俗,而稀有卻強大的骷髏武士的攻擊力更是驚豔,打卡後範圍攻擊高達3格,近身作戰威力強大。
  • RTS剛出來的時候大家都是和好友一起玩,所以大家玩的順序都是,探索、攜手發展、最後感覺差不多了就來一波決戰。

鐵連枷兵是禁衛軍及禦林軍的一部份,玩家可以在中國軍事學院訓練他們。 詳解:火繩槍兵是使用火繩槍 (一種古老的毛瑟槍)的中國長槍兵部門,在攻擊重裝步兵及輕型騎兵部門時佔有優勢。 火繩槍兵是防衛軍、禦林軍及黑旗軍的一部份,玩家可在中國軍事學院及城堡訓練他們。 詳解:鷹炮屬於早期的炮兵部門,和一般的槍炮同樣有射程長、破壞力強的特性,甚至能損毀有效破壞半徑內的所有部隊與建築物。

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他們的近戰攻擊力非常強,但對敵人的遠距攻擊毫無招架之力。 詳解:駱駝騎兵是印度輕型騎兵部門,移動速度很快,而且非常便宜,但生命值比其它騎兵部門要來得低。 架在駱駝背上的槍炮射程很遠,因此會對重裝騎兵造成嚴重傷害。 詳解:長矛象夫是印度近戰騎兵部門,移動速度比其它大象都來得快,而且極為強壯,能夠在近距離與步兵長時間戰鬥後,還不至於耗盡自己的高生命值。 它會使出踐踏攻擊,對敵方步兵造成極大的區域性傷害。 詳解:流鏑馬是日本精銳輕型騎兵部門,可從很遠的距離射箭。

因為射程遠,還能對攻城部門造成額外傷害,所以他的力量比大多數弓騎兵來得強大。 詳解:鐵連枷兵是揮舞鐵連枷的中國重裝騎兵部門,生命值高,且對遠距攻擊有高度抵擋力。 他在近距離戰鬥中會對敵人造成嚴重的近戰傷害,還會重重地踐踏敵人。

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歷史上的阿茲特克人沒有馴化馬匹,因此他們也沒有使用任何騎兵作戰。 世紀帝國3攻略 世紀帝國3攻略 出於遊戲平衡的緣故,製作組開發了一種新的兵種「突擊步兵」,就像是跑得很快的步兵,但是屬性以及加成是類似騎兵那樣。 正面戰鬥力奇差無比,甚至贏不了更便宜的哥薩克騎兵,但是對村民有3倍的加成,同時也擁有很高的攻城傷害,因此算是騷擾用的兵種。

玩家必須注意旗軍的搭配,同時單個旗軍戰力相對也不高。 《世紀帝國3》原版戰役一反前作宏大歷史敘事的風格,改為敘述一個普通歐洲家族來到新大陸後的生活和經歷,以和一個虛構的尋寶集團藏骨集團的鬥爭為主線。 遊戲在探險故事中插入了些許歷史史實,比如第一關奧斯曼土耳其歷史上就曾經進攻過馬耳他騎士團國,而且最後在西歐國家的幫助之下保住了馬耳他島。 鼓舞之旗,在指定的地點插一面鼓舞之旗,鼓舞之旗可以增加範圍內單位跟建築物的10%傷害,25%軍事建築的效率,50%所有建築的建造速度。

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詳解:堡壘是很堅固的防禦型建築物,由牆、塔樓、城門及堡壘牆內的建築物所組成。 塔樓會發射彈藥,因此在攻擊堡壘時,最好派出射程比塔樓遠的部門,或派出擅長攻擊建築物的部門來攻擊。 例如類似鷹炮的炮兵部門(尤其是迫擊炮) 世紀帝國3攻略 是摧毀堡壘最佳的武器。 只有堡壘馬車可以建造堡壘,而這些堡壘馬車是從家鄉城市運送過來的,您可能需要解除某種能力的封鎖才能把它們運送到新世界。

世紀帝國3攻略

同樣比如一共有90肉, 系統會不知道先生產一個輕騎兵, 還是生產一個農民. 當然可以再在遊戲演算法里加入優先順序設定, 不過優先順序操作同樣帶來複雜度和微操消耗. 1.本關可使用的兵力有一定限製,建議船運2個神父保證己方兵力血線健康,盡量與線上刷出來的敵軍正面交鋒。 本關一階段目標需要摧毀臨近主城的3個西班牙人營地(主城左邊2個右邊1個),建議從右邊的單獨營地開始,然後逆時針探索主城外圍,解決掉左邊兩個營地。 在每場戰役打完之後,還會有一段過關動畫,來簡單講述這場戰役的曆史地位。

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建造完成後,鐮倉大佛會送給您一個薙刀騎兵船運。 這個奇觀能讓您使用告密者能力來暫時顯露敵人的視野。 詳解:白塔是偉大的中國奇觀,建造它即可進入下一個時代。 這個奇觀會增加少林大師與弟子的攻擊力、傷害力及生命值,也能增加少林弟子的建造限制。 詳解:天壇是偉大的中國奇觀,建造它即可進入下一個時代。

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20年五月海鮮TV主播猜火車(米斯特yo、首領荷夫)歪歐選手拿到了紅牛杯冠軍,打敗了猛男蛇怪Viper。 我第一次刷到相關新聞,點開了高手直播間,開始看帝國高手都是怎麼玩遊戲的。。。 世紀帝國講究一個資源調配,高手對資源的把控要像跳高一樣,背越式,重心剛過竿;萌新如我的玩法就像雙腳原地起跳,矮的竿也能過去,但凡高一點就過不去了。 世紀帝國3攻略 一段時間後會出現支線任務,幫助盟軍解決掉駐守在各個村落的敵人,每解決掉一支敵方守軍,可從村子獲得一定的兵力獎勵。

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由於迫擊炮對作戰部門的傷害很小,因此在近戰時要小心保護迫擊炮的安全。 詳解:都卜勒武士是德國人獨有的步兵部門,他們的生命值高,具有掃擊能力,能使一定區域內的部門都受到傷害,而且在殖民時代就能取得。 他們擅長近戰,並且能夠擊倒騎兵,摧毀建築物時也一樣威力十足。

其中中國和日本是僅有的兩個從世紀帝國1~3全部都有登場的長壽文明。 亞洲文明靠的是村民建造世界奇觀來升級、而不是在市政中心,而且沒有殖民者、取而代之的是代表三個國家宗教的和尚。 可能很多人會遇到日本龜縮,這種戰術確實不是很好打,但也不是完全沒有機會。 首先你把外面的廁所全部燒乾淨,它的廁所只能造家裡,經濟不行,而蘇族有帳篷+多tc收養或者tp的經濟,經濟上面不會落後日本太多,而日本必須靠經濟優勢才能打贏蘇族。 世紀帝國3攻略 你可以吃整個地圖上的資源,而日本只能龜在家裡。

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詳解:偉大的印度奇觀,建造它即可進入下一個時代。 建造完成後,老鼠神廟會送給您一個經驗點數船運。 詳解:金閣寺是偉大的日本奇觀,建造它即可進入下一個時代。 建造完成後,每次進入新時代時,金閣寺都會送給您一個日本長弓兵船運。

在DE版中可以透過研發教堂卡的科技「新秩序步兵」運送15名新軍遂槍兵同時將所有鄂圖曼火槍兵的船運卡升級為新軍遂槍兵。 我個人覺得是土耳其最強,城堡可以自產蘇丹親兵駐守,火力強勁不說還可以讓城堡最快速度形成戰鬥力,配合重騎兵防守幾乎沒有破綻。 而且世紀帝國的黃金和石頭資源有限,到了戰爭後期如果不是一邊倒的局勢,只能對耗資源直到一方資源耗盡。 土耳其的城堡由於自產蘇丹親兵,防守力可以最快速度達到最高,只要對方不出動遠端投石車,城堡就是最堅固的堡壘很難被摧毀。

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詳解:輕型加農炮是射程很長的陸上攻城部門,能夠對目標附近的部門及物品造成傷害。 玩家在進入第四個時代後就能從攻城武器廠生產輕型加農炮,但也可以從部落議會的船運取得。 詳解:攻城槌是攻擊力強大的步兵部門,而且生命值、射程及防禦力俱佳。 世紀帝國3攻略 由於攻城槌可以抵擋敵人火力,因此很適合攻擊塔樓及其它建築物。 攻城槌只能遠距攻擊,因此最好盡量讓它與敵人保持一段攻擊距離。 詳解:美洲獅長槍兵是手持長槍的步兵部門,生命值和攻擊力俱佳,但沒有遠距攻擊能力,只能近戰攻擊。

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