世紀帝國25大優勢

玩家不仅可以绘制地形、放置建筑和单位,还可以使用“触发”来编辑剧情,设置胜利的条件。 玩家在地图上放置的非玩家角色可以按照人工智能方式自动工作,而不需要玩家自行编程。 世紀帝國2 玩家可以把编辑好的几个战役地图集中起来,放到一个自定义的战役系列,甚至可以加上旁白、片头视频,就像游戏中预设的几个基于真实历史事件的战役系列一样[來源請求]。

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游戏引入关於单位管理的两个新特性:首先是“空闲村民”按钮,用鼠标点击它时,系统会自动定位并选中当前没有被分配任务的村民;另一个是城镇中心的警铃,玩家在需要时可以点击它,村民会暂停手中的工作,驻扎在附近的城镇中心、城堡、箭塔以躲避敌人的直接攻击。 如果弓箭手一类的军事单位驻扎在上述建筑中,可以增加建筑的攻击力。 有史以來最受歡迎的戰略遊戲之一迎來20週年,為此我們推出了《世紀帝國II:決定版》。 本作擁有驚人的4K超高清畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含3個新戰役和4個新文明的全新內容:《最後的可汗》。 世紀帝國2 十五、上了城堡時代後,拉原本採集石頭的村民去蓋一棟城堡,基本功訓練這部分就算是完成,接下來要出兵還是要蓋更多的城鎮中心產村民農出更多經濟都可以。 筆者試玩過 4 個新的文明後,發現保加利亞特別快上手。

世紀帝國2: 世紀帝國II:帝王世紀

(1345年至1382年)貪婪的條頓騎士入侵在即,小公國立陶宛危在旦夕。 一盤散沙,群龍無首,歐洲最後的異教徒似乎註定要失敗。 但阿基爾達斯王子和他的忠實兄弟科斯圖提斯,拒絕向掠奪者屈服。

帝国时代系列的第三部作品《帝国时代III》于2005年正式发布。 除了“主城”(Home Cities)这一新概念,这一代作品基本和《帝国时代II》相似。 )对于游戏能够为不同用户创建个性化配置以及自定义快捷键表示赞赏。 与此同时,IGN表扬说村民现在具有更多的能力,他们认为“村民的角色不再仅仅局限于资源收集,还体现在城镇防守甚至对外发动进攻这两点上”。 9.0/10相关媒体对于《帝国时代II:国王时代》大多給予正面评价。 GameRankings和Metacritic两个游戏评价收集、整合网站将相关媒体的评分汇总,给予该游戏92分(满分为100分)的汇总高分。

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世紀帝國II:決定版,根據Metacritic上32個回應,分數達到84/100, 可以說是受到”普遍好評”。 Windows Central’的凱爾亨特(Cale Hunt)讚揚畫面和動畫的改進,以及活動單位的材質,但是批評尋路的AI以及需要進一步平衡。 玩家可以選擇電腦需要作弊才有挑戰性的原始AI,HD版加上去的AI,或足夠強大不需任何作弊的新AI。

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为了增加游戏的多样性,玩家在操作不同文明的士兵时,将会听到不同语言的角色配音。 十一、上述影片其實還有很多經濟加成的科技沒有提及,例如說採金技術、手推車等等,這些部分也請玩家自己評估與拿捏。 而文章中的影片會以2位玩家的教學影片進行說明,分別是台灣目前公認第一的玩家雲(Youtube:GKT_Cloud)以及新起之秀的高端玩家天空熊(Youtube:cheap世紀帝國、Twtich:天空熊)。 雄心勃勃的拉真陀羅在面臨南印度的嚴酷政治局面的過程中,對於難以避免的腐敗墮落的恐懼一直困擾著他。 拉真陀羅能否在擴張從其父親繼承下來的帝國之路上擺脫道德敗壞的境地?

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在紧急时刻,玩家可以按响城镇中心的警铃,让工作中的农民驻扎到其中,并向外放箭,避免敌军对村民的直接攻击。 有些建筑,例如磨坊、伐木场、矿物仓库、船坞(同时也是生产战船的地方),也可以像城镇中心一样作为某种特定资源的储存处。 住房虽然不能生产军事单位、研发科技,但卻是提高实际人口上限的必要之物(高棉人的房屋可以駐紮村民,匈奴人則不需要建造房屋),農田是耗費木材製造但可以生產食物。

《帝国时代II:国王时代》中的军事单位分为5种:步兵、弓箭手、骑兵、攻城武器和战舰。 例如,通常一般步兵在攻击骑兵时会处于劣势,然而长槍兵攻击骑兵时,则有超出攻击力所示的伤害;攻城武器在面对步兵时不堪一击,在攻击建筑时则具有相当大的附加攻击力。 不同兵种之间具有类似石头、剪子、布的相生相克关系,因此玩家需要合理地搭配兵种。

世紀帝國2: 決定版

當新舊AI一起較量時,新的AI可以輕易的擊敗舊的AI。 在完成《帝国时代》(帝国时代系列的第一款作品)开发前,全效工作室与微软签订一份开发游戏续集合同。 而设计组选择中世纪作为背景的《国王时代》,在时间上延续以远古作为历史背景的上一代游戏作品。 设计人员采用类似设计风格,同时进行一些改善,如此一代作品的老玩家和新玩家都能适应新的游戏。

遊戲的動畫﹑圖像和效果也有改善,筆者喜歡的就是現在建築物倒塌時的動畫,不論大小建築物,倒塌時都會粒子化散落在地上,非常治癒。 三、由於要換更好的經濟,因此玩家點擊城堡時代後,一定要看資源的量去補伐木技術,增加砍木頭的效率,因為有木頭才可以種田補充更多的食物,更多的食物才能支撐產出更多的村民。 十四、上封建時代後,城鎮中心就去補2個村民去挖石頭,這也是所謂的”+2″的涵義,同時選擇2個村民去蓋市集、1個村民去蓋兵工廠,完成後即可按下城堡時代的按鈕。 十、當村民數來到23,請將這位村民派去伐木,同時將原本城鎮中心下面採集食物的村民,選4個去採集鹿的食物,伐木的村民請補到7或8個,雖然說雲在28+2的影片並沒有吃鹿,但行有餘力的話是可以去吃。 九、如果完成上述工作,村民大概會擁有19-20,這時可以將血量少的村民依照自己的木頭數量去種田,一個田需消耗60木頭,雲在影片的教學至少都有4片田,若是吃野豬的村民即將把肉吃完,記得拉1個綿羊去城鎮中心下面給他們採集,行有餘力可以將斥侯派去探索地圖。

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在最基本的“随机地图”模式中,游戏程序会根据玩家的设置随机产生一张游戏场景地图,游戏场景一般以黑暗时代为起点,每方拥有3个村民(中国有6个村民,瑪雅人則有4個)、1个城镇中心和1个侦察骑兵。 世紀帝國2 世紀帝國2 根据玩家设置,胜负的判定可以根据军事征服、建造奇观或分数的比较等做出結果。 世紀帝國2 另一种模式为“死亡竞赛”,即玩家在开始时就拥有大量的资源,可以立即建造大量建筑、训练军队。

  • 在战役模式中,为了体现不同文化的特色,配乐也吸纳对应人物所在国家的音乐特色。
  • Despairile 資深遊戲玩家,半個星戰支持者,各種遊戲都有涉獵,最愛《世紀帝國II》。
  • GameRankings和Metacritic两个游戏评价收集、整合网站将相关媒体的评分汇总,给予该游戏92分(满分为100分)的汇总高分。
  • 雙擊一個單位,系統更會幫你選擇全部,有助玩家再自行設定單位快捷編號,不怕中間混入幾個村民。
  • 線上挑戰主宰 35 個不同文明的其他玩家,伴隨著時代的更迭,踏上支配世界的征程。

全效工作室告知微软他们需要多花一年时间,在此之间,他们先开发出《帝国时代:罗马复兴》作为前代作品的资料片,并于1998年圣诞节发布。 为了赶上下一年的截止日期,游戏的开发雇佣更多的程序员、美工、设计人员。 《帝国时代II:国王时代》支持互联网、局域网上的联机对战。 最多可以有8个玩家参与同一局游戏,各自控制一方势力。 作为微软的游戏产品,MSN Games曾提供了该游戏的战网平台,不过微软于2006年6月19日终止这项服务。 (1163至1191年) 對於基督徒來說,由回教徒薩拉森人控制聖地是一種恥辱。

世紀帝國2: 世紀帝國 2:決定版

八、升級到帝王時代也需要幾棟相對應的建築,在天空熊示範的影片,他是選擇一個村民持續蓋房子防止卡人口,然後判斷暫時不卡人口的前提下,拉這個村民去蓋建築,分別是修道院以及攻城器製造所,這部分也可以選擇學院,但至少要2棟不同的建築。 複刻版包括新的4K解析度,可放大縮小視野和新的旁觀者模式。 此遊戲特色包括新的戰役「最後的可汗」和4個新文明:保加利亞人、庫曼人、立陶宛人、韃靼人。 包括有從原作(世紀帝國II:征服者入侵)和HD版本(世紀帝國II:失落的帝國、世紀帝國II:非洲王國、王者崛起)延伸而來的資料片。 是Forgotten Empires開發的即時戰略遊戲,由Xbox遊戲工作室發行,是《世紀帝國II:帝王世紀》的重製版,於2019年11月15日上市,慶祝原版本發行20週年。

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游戏的音乐主要有两类,一种是游戏进程中的音乐,里皮的团队试图将多种文化的元素加入到配乐中;另一种是游戏进程之外的音乐,例如每个文明进入游戏前的音效。 在战役模式中,为了体现不同文化的特色,配乐也吸纳对应人物所在国家的音乐特色。 《国王时代》的战役模式引入一种新的事件驱动的“触发”功能,战役游戏的目的不再是简单地消灭某方,而是达成预设的目的。 玩家在使用战役地图编辑器设计自己的战役地图时,也可以利用“触发”功能来进行设置,在满足某种玩家自己设定条件(如某单位到达指定位置、某个建筑被点击)时,显示文字信息或触发其他事件(如在指定的位置出现士兵、关闭城门、判定胜负等)。 是一款由全效工作室开发、微软于1999年发行的即时战略游戏,最初支持的平台包括Microsoft Windows及Mac OS操作系统,它是帝国时代系列的第二代游戏产品。

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1999年10月16日,开发团队发布《国王时代》的试玩版。 它提供教学战役、随机地图的其中一个样本,并支持在MSN Gaming Zone上多人对战。 )在《帝国时代》发布之后就发现,游戏并没有可以提供部署程序补丁的途径。 由于程序的一些漏洞,多人游戏时玩家可以作弊,因此设计人员考虑为新产品提供部署补丁的方式。 在《国王时代》发布之初就有几个漏洞被发现,不过开发方并没有立即提供补丁,直到11个月后才发布第一个补丁。 《国王时代》的设计组最初计划使用一年时间、用Genie游戏引擎的源代码进行游戏的开发。

  • 玩家经过收集资源,利用资源来修建自己的城镇,建立军队,然后试图消灭敌人。
  • 另一种模式为“死亡竞赛”,即玩家在开始时就拥有大量的资源,可以立即建造大量建筑、训练军队。
  • 於古印度史書中有出現此名詞,但其是否真實存在仍然存疑。
  • 首先,要在《世紀帝國II》中使用密技代碼,除了劇情戰役可直接使用,突襲或多人連線則必須在選擇文明隊伍畫面時,勾選”允許使用作弊碼”才能使用。

此外,游戏还有“弑君模式”,参与游戏的每一方都拥有一个国王,游戏的目的则是保护己方国王、杀掉敌方国王。 游戏的基本主题是采集资源、建立城镇、训练军队、对敌方发动战争直至分出胜负。 世紀帝國2 随着游戏的进展,玩家一般需要经历四个不同的“时代”:黑暗时代、封建时代、城堡时代和帝王时代,这四个时代在历史上的时间跨度约为1000年。 玩家每升级到下一个时代,就能生产新的单位、建造新的建筑以及研究新的科技,不过时代升级或多或少需要耗费一定的资源(通常是食物、黄金和建築物)。

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這次勝利讓沙皇和貴族們感到不安,他被迫扛起起義的大旗。 這樣一個出身卑微的人能否違抗既定的秩序,為人們帶來自由呢? 決定版新增的最後的可汗戰役共3篇,原HD版失落帝國戰役中的黃金國移除,被全新的印加戰役帕查庫特克取代。 )在文章中指出,虽然游戏的画面质量有所变化,但是整体界面和游戏元素对于玩过任何一种即时战略游戏的玩家来说都是很熟悉的。

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