世紀帝國16大好處

攻城武器包括投石車和弩車兩種,投石車可以投擲石塊在目標區域及其附近小範圍內產生破壞效果,能有效破壞建築或對付群體單位。 弩車的破壞力較投石車弱,但發射速度比投石車快,費用也相對便宜。 由於《世紀帝國》的風行,其後陸續推出續作與擴充資料片,發展成了自己的系列。 世紀帝國系列的遊戲包括《世紀帝國》、《世紀帝國II:帝王世紀》、《世紀帝國III》,每作都有各自的資料片,其中《世紀帝國》的資料片是《世紀帝國:羅馬霸主》。

  • 直到2006年6月19日,微軟遊戲區都可以支援《世紀帝國》的聯網遊戲模式。
  • 《世紀帝國》作為系列首部遊戲,著重講述了從石器時代到鐵器時代發生在歐洲、亞洲的大事件,其資料片《羅馬霸主》則探索了羅馬帝國的形成和擴張。
  • 開發的塔防遊戲,於2014年12月17日在Windows和Windows Phone 8平台發布,後又推展到iOS和Android平台。
  • 從上表可見,得分最高的是《世紀帝國II:帝王世紀》,在兩個評分網皆取得92%分數。
  • 運輸船的作用是將陸地單位從一塊大陸運輸到另一塊大陸。

遊戲雜誌《電腦與電子遊戲》(Computer and Video Games)讚揚它的單人和多人遊戲模式。 直至2000年,遊戲售出超過300萬套,資料片《羅馬霸主》在2000年也賣出100萬套,並且在遊戲排名網(Game Rankings)取得了80%合計分數。 Backbone Entertainment開發回合制策略遊戲《世紀帝國:帝王世紀》,為NDS版本,由Majesco於2006年2月14日推出。

世紀帝國1: 音樂

《征服者入侵》的開發團隊格外注重人工智慧的開發,這也促成了這部資料片「聰明村民」的遊戲特色,這也應用在系列之後的遊戲中。 聰明村民在建造完資源儲藏類建築物後,就會很伶俐地採集跟建築相關的資源。 例如建造完磨坊後,村民就會自動到附近的農田耕種;或者建造完採石場後,自動挖掘附近的礦石。 表示:「對於大部分娛樂產品來說,這種考究方式不是一種很好的做法。」西爾利也坦誠全效工作室的大部分參考材料來自圖書館童書部。 他指出遊戲的目標是讓玩家覺得好玩,「而非讓遊戲的設計者或考究人員覺得有趣」。 在2007年萊比錫遊戲展開發者會議上,西爾利延續了此觀點,並解釋世紀帝國系列的成功之處就是「製作一部既能迎合新手,又能滿足老手的遊戲」。

世紀帝國1

2004年,在推出《世紀帝國III》前,《世紀帝國》系列已經累計售出超過1500萬套。 2007年5月18日,全效工作室宣布《世紀帝國III》已賣出200萬套。 場景編輯器允許玩家可以根據自己的喜好設計地圖和戰役。 在製作《世紀帝國》時,全效工作室就使用場景編輯器設計單人遊戲模式的戰役模式,很多非官方網站也提供由場景編輯器設計的遊戲地圖的上傳和下載服務。

世紀帝國1: 世紀帝國摘要

遊戲的歷史設定相比於當時其他遊戲來說,在遊戲者特別是核心玩家來說是比較有歷史代入感,並更容易被他們接受。 在遊戲發行時,大部分即時戰略遊戲都是帶有科幻或夢幻的設定,所以以歷史為背景的《世紀帝國》更顯得與眾不同。 遊戲設計者的靈感大部分來自具有歷史真實性的遊戲文明,而對遊戲提出正面評價的評論家大多都提到過這一點。 「奇蹟」是代表一個文明成就的巨大建築物,如埃及文明的奇蹟是埃及金字塔。 建造奇蹟需要耗費大量資源(1000單位的木材,1000單位的石頭和1000單位的黃金),建造速度也非常慢。 世紀帝國1 標準勝利模式中,一方建造出奇蹟並將其保存2000年(遊戲時間)就可以獲得勝利。

(任天堂DS)79.54%78世紀帝國系列作品相當成功。 至2008年,系列中有5個遊戲售出超過100萬套。 Gamasutra的資料顯示,《世紀帝國》賣出超過300萬套,而《羅馬霸主》於2000年賣出100萬套。 2003年,微軟宣布《神話世紀》已賣出100萬套。

世紀帝國1: 遊戲

其加入了協議模式,這種模式在遊戲開始時禁止玩家間的軍事衝突,允許玩家在開始時發展經濟。 兩年後,第三部資料片《非洲王國》於2015年11月由微軟在高畫質版基礎下發布,並加入了數個非洲文明。 2016年12月19日,微軟又發布了第四部資料片《王者崛起》,它新增了東南亞的四個新文明和它們的配音版戰役。 世紀帝國系列取得了巨大的成功,全球累積銷售數量已超過2000萬。

《神話世紀》、《帝國世紀III》和資料片的玩家則可透過全效工作室在線系統(簡稱ESO,一個和Zone以及暴雪娛樂旗下的功能相似的系統)來進行多人聯線遊戲。 《世紀帝國》作為系列首部遊戲,著重講述了從石器時代到鐵器時代發生在歐洲、亞洲的大事件,其資料片《羅馬霸主》則探索了羅馬帝國的形成和擴張。 它的續集《世紀帝國II:帝王世紀》則把背景置於中世紀。 《世紀帝國III》和它的第一部資料片《群酋爭霸》探索近代史上的美洲殖民歷史,第二部資料片《亞洲王朝》轉向描繪亞洲國家的崛起。 戰役模式(campaign)由四個文明的劇情組成,它們分別是古埃及文明、古希臘文明、巴比倫文明與大和文明,這四個劇情又通過一系列歷史改編而成的情節串聯起來。

世紀帝國1: 世紀帝國系列

然而,微軟之後宣布決定版的發布日期延遲到2018年2月20日。 在決定版發布後,其並未受到20年前《世紀帝國》發行時的普遍好評。 PC Gamer認為遊戲雖然有著畫面和音像的提升,但是單位之間仍然和以前一樣難以辨認。 其在遊戲排名網和Metacritic的評分也僅僅略高出及格線。

遊戲加入了很多新元素,包括家鄉城市(Home 世紀帝國1 City)系統,玩家所選擇國家的首都將會成爲其征服新大陸的重要後援。 全效工作室形容家鄉城市為玩家提供資源、工具、軍隊和幫助玩家升級,「是成就新世界的重要支援系統」。 按照全效工作室的形容,家鄉城市就相當於角色扮演遊戲中的角色,會隨著獲得經驗值而升級。 GameSpot形容它是《文明帝國》和《魔獸爭霸》的混合版。 世紀帝國1 在遊戲裏,玩家可選擇十二種文明,從石器時代發展至鐵器時代。 資料片《羅馬霸主》於1998年10月31日推出,加入了很多新的特色和文明,比如古羅馬等。

世紀帝國1: 單位

電子遊戲網站GameSpot形容它結合了《文明帝國》和《魔獸爭霸》。 在遊戲裡,玩家可選擇12種文明,引導它們從石器時代發展至鐵器時代。 它向遊戲中添加了許多新特性,並加入了包括古羅馬在內的四個新文明。 雖然這兩部遊戲含有大量程式錯誤,但隨後發布的更新檔解決了這些問題。 《世紀帝國II:帝王世紀》於1999年9月30日推出。 玩家可選擇來自13個來自歐洲、亞洲和中東的文明,帶領它們從黑暗時代走向帝王時代。

世紀帝國1

負責遊戲開發的全效工作室在推出這個高品質的遊戲系列後就一直享負盛名。 有評論認為遊戲的歷史主題和遊戲內電腦和玩家的公平競爭是系列成功的重要因素——和別的遊戲相比,世紀帝國系列遊戲中的電腦玩家「遊戲作弊」的情況相對較少。 大部分《帝國世紀》系列遊戲屬於即時戰略類型的遊戲,只有NDS遊戲《世紀帝國:帝王世紀》屬於回合制策略類。 遊戲可分為兩種不同的模式,分別是“隨機地圖”和“戰役模式”。 首兩部遊戲的背景從石器時代跨越到古典時代的歐洲和亞洲;其中一部探索了羅馬帝國的形成和擴張。 接着的三部遊戲探索近代史,背景為美洲殖民和亞洲國家的崛起。

世紀帝國1: 世紀帝國4代密技/作弊碼(含1代/2代/3代)

遊戲中亦有和主系列相似的設計——建築、資源、軍隊和戰役。 世紀帝國1 它和同類遊戲很相似(如《高級戰爭》),但遊戲玩法猶如電腦版的《世紀帝國II:帝王世紀》。 在任天堂DS版本推出約五年之前,科樂美在PlayStation 2推出同名遊戲,但因宣傳不足而銷路慘淡。 若你在下載更新後無法啟動遊戲,請確認已將《世紀帝國 IV》用戶端或檔案夾加入(或再次加入)防火牆或防毒軟體的例外中。 大部分單位可以通過科技研究而升級,例如研究車輪可以讓平民走得更快,研究裝甲科技可以提高軍事單位的防禦力等。

世紀帝國1

微軟於2002年10月30日發行此遊戲,資料片《泰坦》於2003年10月21日發行。 它的戰役比之前的資料片的短,並以阿肯託斯的兒子卡斯托為中心,他被巨人族泰坦欺騙,把他們從塔耳塔羅斯釋放了。 遊戲排名網和Metacritic分別給予89%的高評分。 儘管遊戲評論對《泰坦》有不俗的評價,但它未能承接《神話世紀》的成功。 《神話世紀》的背景是神話故事,非歷史事件,遊戲部分玩法和主系列遊戲相同。 雖然焦點不同,但《神話世紀》常被視為世紀帝國系列的一部分。

世紀帝國1: 一款適用於各階層 iPhone/iPad 使用者的 iOS 備份、傳輸神助手。

電子遊戲網站GameSpot批評遊戲設計混亂,遊戲雜誌《電腦及電視遊戲》則讚揚它的單人和多人遊戲很優秀。 遊戲被互動藝術科學學會選為1998年年度最佳電腦策略遊戲。 遊戲在幾年間一直保持着高銷量,直至2000年,遊戲售出超過三百萬套。

而其資料片《羅馬霸主》則不太受歡迎:直至2000年,只賣出一百萬套,在遊戲排名網只取得80%合計分數。 正式名稱為帝國時代,共發行了3代,分別是帝國時代1(資料片為羅馬復興)、帝國時代2(資料片為征服者)、帝國時代3(資料片為酋長、亞洲王朝)。 軍營可以訓練步兵,馬廄可以訓練騎兵,靶場可以訓練弓箭兵,戰爭學院可以訓練軍團(重型步兵),攻城工廠可以生產攻城武器,神廟可以生產僧侶等。

世紀帝國1: 世紀帝國 (遊戲)

然而,《群酋爭霸》未能延續《世紀帝國III》的成功,其在遊戲排名網和Metacritic的評分皆未如理想,只得80分。 而《亞洲王朝》的評分也與其相似,甚至還總體還略低一些。 《帝王世紀》比之前的兩個版本更為成功,遊戲排名網和Metacritic分別評予遊戲92%的高分數。 微軟通過零售商就售出了超過200萬套遊戲,遊戲也獲得很多讚譽和獎項。 儘管遊戲平衡性有所欠缺,遊戲評論仍非常滿意《征服者入侵》對於《帝王世紀》的擴充。 《帝王世紀》和《征服者入侵》也先後獲得2000年和2001年由互動藝術科學學會頒發的「年度最佳電腦策略遊戲」之銜。

《世紀帝國》斬獲了多項大獎,包括Gamecenter1997年年度最佳遊戲以及互動藝術科學學會1998年年度最佳電腦策略遊戲。 海上單位一般只能做配角,但也可能是遊戲勝利的必要因素。 商船在我方和另一方的碼頭間進行貿易,可把我方收集到的食物、木材或石頭交換成黃金,黃金數量與兩碼頭間的距離成正比。 運輸船的作用是將陸地單位從一塊大陸運輸到另一塊大陸。

世紀帝國1: 相關文章

每個文明都有其特殊的遊戲優勢、特色單位和科技,這使得每個文明都有其獨有的優缺點和特殊兵法。 甚至,玩家在操作不同文明的單位時,將會聽到不同語言的角色配音。 例如《世紀帝國II》中國就沒有掌握印刷術與輪耕制度,也沒有火槍兵。 2014年5月8日,《神話世紀:延長版》在Steam平台發布,包括遊戲本體和資料片《泰坦》,由SkyBox Labs支援。 它支援Twitch直播、觀察者視角和高畫質解析度,並改善了水面和光影效果。 2016年1月28日,第二部資料片《龍之傳說》發布。

世紀帝國1: 文明

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