amd navi詳細資料

確實,當年AMD推出RDNA 2應戰NVIDIA的RTX 30顯卡,雖然效能還是跟NVIDIA有差距,但其效率其實可以力壓當時採用三星製程的RTX 30。 且RTX 30甫上市時頻傳出穩定度不佳,雖然最後NVIDIA歸咎於顯卡上的SP-CAP電容,但實情應是採用三星製程的RTX 30在重載下較容易產生電流突波(Transient Spike),反讓電容的種類成為能否穩定運作的關鍵,也讓NVIDIA找到台階證明並非是晶片本身的設計問題導致運作不穩。 AMD amd navi 目前的顯卡由台積電 7nm 製程代工,下一代 RDNA 3 架構顯卡有望採用 5nm 製程。

當然屆時RDNA 2顯示卡的整體效能如何,以及Navi 21要如何定價,對AMD來說,可能要等NVIDIA GeForce RTX 3070上市,得知其效能等級之後,再來做定奪了。 除了基本功能之外,RDNA 2也將一些先進功能加入,像是VRS (可變著色率)、VRR (可變更新率)、硬體加速的光線追蹤功能,當然FidelityFX也能讓畫質細節更突出,等於追上NVIDIA Turing所能提供的進階功能水準,且售價上也非常平價,因此獲得微軟和Sony的下世代遊戲機採用。 此外,RDNA 2 GPU將具有3個關鍵功能,將成為GPU架構的主要構成部份,包括重新設計的微架構,讓每時脈執行指令數提升、邏輯電路強化,有助於降低設計上複雜性和電源切換機制,最後則是物理優化,也就是提升運作時脈,讓GPU能發揮出更快的效能表現。

amd navi: 功能

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AMD 已經為下一代 GPU 申請了晶片橋接解決方案,具有內建緩衝,可以實現多 GPU 晶片之間高速互聯。 根據路線圖,AMD RDNA 3 架構顯卡有望於 2022 年至 2023 年推出。 由於Big Navi系列顯示卡,也被Xbox Series X和PS5所採用。 微軟業已先公佈其Xbox Series S入門款的售價僅299美元(NT$9,480),Xbox Series X標準版也才499美元(NT$15,380),預計於11月10日開賣。 至於Sony也擬定於11月19日發售其PlayStation 5家用主機,PS5標準版也是499美元(NT$15,980),數位版則是399美元(NT$12,980)。 這些採用RDNA 2架構GPU的次世代主機,對於遊戲開發商來說,勢必要遵循RDNA 2架構來設計遊戲。

amd navi: AMD RDNA 3 顯卡爆料:中階 Navi 33 核心規格與 RX 6900XT 相同

至於配置的視訊記憶體方面,根據網友揭露,目前Radeon RX 6000系列中,最高旗艦的Navi 21,俗稱Big Navi,正式名稱可能是Radeon RX 6900 XT的顯示卡,將配置16GB記憶體。 他表示,AMD Navi 33 GPU 的規格與目前的旗艦顯卡 Navi 21 核心的規格相同,但採用了 RDNA 3 架構 IP core。 這同時表示,Navi 33 將具有 80 個運算單元,5120 個內核。 若AMD的新顯示卡拿來與NVIDIA同級產品相比,也就是Navi 21對上RTX 3080,而Navi 22對上RTX 3070的話,可看到除了記憶體容量比較大之外,其記憶體匯流排頻寬可能比較小。

因此若要移植到PC平台,應該也會花費比較少的移植成本(相較於移植到Ampere架構的NVIDIA顯示卡而言啦!)。 此外,在軟體方面,AMD也致力於為遊戲開發者提供這些進階功能與優化的軟體框架,讓遊戲能針對RDNA 2 amd navi GPU做優化,以發揮出更棒的畫質與效能呈現。 目前微軟在最新DirectX 12 Ultimate裡面加入了DXR 1.1光追API,讓遊戲開發者遵循業界標準來開發光追遊戲,相信未來將會有更多更棒畫質的遊戲推出,讓消費者在栩栩如生的遊戲世界中流連忘返。

amd navi: AMD Navi 21 / 22 (Radeon RX 6000系列),將配置16GB / 12GB記憶體,比NVIDIA同級產品多一點

不過,也有可能AMD有秘密武器,將其Navi 21的記憶體匯流排Double成512位元(因為Radeon RX 5700 XT 8GB是256位元),這樣一來,那麼Navi 21也可能會是384-bit匯流排設計,因此這樣的規格絕對可以贏過RTX 3070。 根據外媒 wccftech amd navi 報導,AMD 下一代 RDNA 3 架構的顯卡的資訊,近日被爆料者 KittyYuko 曝光。 他此前曾準確爆料過NVIDIA「安培」顯卡的內容,而現在說了一些關於 Navi 33 GPU 的資訊。

  • 最新的Ryzen 7000系列處理器效能不僅還是追不上Intel的第十三代處理器Raptor Lake,能耗比還輸了自家的前代5000系列,意思是在採用更先進製程(台積電5奈米)的情況下在能耗比這塊還被採用實際達10奈米(Intel 7製程)的對手拉近距離。
  • 此外,在軟體方面,AMD也致力於為遊戲開發者提供這些進階功能與優化的軟體框架,讓遊戲能針對RDNA 2 GPU做優化,以發揮出更棒的畫質與效能呈現。
  • 目前微軟在最新DirectX 12 Ultimate裡面加入了DXR 1.1光追API,讓遊戲開發者遵循業界標準來開發光追遊戲,相信未來將會有更多更棒畫質的遊戲推出,讓消費者在栩栩如生的遊戲世界中流連忘返。
  • AMD 已經為下一代 GPU 申請了晶片橋接解決方案,具有內建緩衝,可以實現多 GPU 晶片之間高速互聯。

很顯然NVIDIA也從該事件了解製程的重要,所以即使代工報價較高昂,最新的RTX 40還是回歸台積電並採用最新的客製N4製程。 這對AMD來說無疑是一大警訊,因為以往建立在製程上的優勢在RDNA 3不復存在,戰場得回歸到半導體設計功力。 雖然AMD宣稱具備chiplet拓樸(topology)的RDNA 3是顯卡史上的一大創新,能夠加速顯示晶片的推陳出新並降低成本,但從結果看來還是不及NVIDIA的大型單一晶片(Monolithic)設計,證明在半導體設計競賽中AMD還是力有未逮。 最新的Ryzen 7000系列處理器效能不僅還是追不上Intel的第十三代處理器Raptor Lake,能耗比還輸了自家的前代5000系列,意思是在採用更先進製程(台積電5奈米)的情況下在能耗比這塊還被採用實際達10奈米(Intel 7製程)的對手拉近距離。 且Intel已經預告最快在2023年底推出的第十四代處理器Meteor Lake將會首次採用EUV(極紫外光刻)以及Intel 4製程,預料效能和效率都會大幅精進,如果在半導體設計這塊追不上Intel,恐怕也只能祈禱屆時台積電的3奈米製程能再次展現魔術了。 雖然AMD在晶圓設計和代工分家並全部委由台積電製造處理器和顯示晶片後展現了驚人的進步,但在面對NVIDIA回歸台積電和Intel正式步入EUV製程時,要能在戰場突圍上還是得回歸半導體設計上了。

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