三國群英傳8評價6大優點

但是三國群英傳8我玩起來就是這樣的感覺,而製作團隊似乎也知道這樣搞太繁雜了 一個步驟的時間就要處理10幾20多件事情,要玩一輪遊戲是要花多久時間? 所以製作團隊很有心的,把內政與戰爭這兩個主要系統,都添加了自動化設定在那遊戲這樣搞,自動化設定幾乎是必然存在的,如果不存在反而很奇怪。 遊戲裡各個名將都有屬於自己的戰技,這裡給大家帶來了三國群英傳8部分名將專屬戰技評價,感興趣的玩家一起來看下吧。 《三國群英傳8》圖文攻略,系統教學百科攻略(含“上手指南”“系統詳解”“將領/兵種/計策/外交/戰鬥解析”)。

三國群英傳8評價

虽然经常有人会将《三国群英传》系列和《三国志》系列作为对比,但两者在玩法上一直都大相径庭。 4 代以前的《三国群英传》,玩法类似《龙之力量》,着重于战场,让玩家有在战场中调兵遣将的感觉,但因为有了类似无双的华丽武将技加入,也不会像《全战三国》那样,每场战斗都要精心谋划,费时良久,反而会有一种一骑当千的爽快感。 而《三国志》系列更侧重内政系统,玩家体验到的是运筹帷幄之间,决胜千里之外,而在战斗方面则比较简化。 遊戲裡不同玩家有不同的陣容搭配可以體驗,這裡給大家帶來了三國群英傳8不選奶媽的陣容搭 … 精心設計的武將成長系統,包含官職、裝備、神器、戰馬、稱號等多維養成。

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如果选择三国鼎立时期的曹操,人才济济武将无数,那么一个城每个季度这些数值大概会上涨 8~15 点。 三阶城需要 三國群英傳8評價 400 点的数值,那么从二阶升到三阶需要的时间是 10 年,后面还有四阶五阶……这倒是比较符合现实情况,一个城要经过几十年的发展才能成为大城池。 相信很多玩三国题材游戏的玩家和我一样,一大爱好就是收集「宝可梦」,网罗天下名将,在名将出山前后的时间点,提前针对某一城池寻访,又或是遇到喜欢的武将,即使俘虏多次无法招降,也会放回敌方下次再来。 但本作的人才招募系统可能要让不少玩家梦碎了,寻访能成功登庸的概率极低。

但 3D 战斗场面表现混乱,单挑系统置入战斗内变成 QTE,一个武将最多带 3 个武将技还需要升级解锁,战场指令简化为 3 个,战斗彻底变成无双,问题就大了。 提起《三国群英传》系列最核心的玩法,那一定是以各种炫目的武将技为重点的战斗,不论是 2 代的「R110」八百米开外一个半月斩取敌将首级,还是 7 代的「群妖传」麒麟四圣兽轮番上阵,一个武将技扭转乾坤的「爽快感」,是玩家喜爱该系列的根本原因。 (建设系统、辅臣提案系统和君主令的加入,很难不让人有一种《三国志》的既视感)不过即便在内政方面深化了系统,但内政依然在本作中形同虚设 —— 前期可能有点作用。

三國群英傳8評價: 三國群英傳8 (The legend of The Three Kingdoms

戰鬥系統承襲了系列作的橫向視角風格,在 3D 環境下戰鬥動態更為鮮活,華麗絢爛的武將招式,可一擊扭轉戰局。 同時還可向敵軍將領發起單挑,萬軍從中取敵首級如探囊取物。 军师技被删的七七八八,只剩下不到 10 种,这个可以在之后的更新中添加,问题不大。 冲阵系统删除,我还挺喜欢冲阵玩法的,不过大部分玩家不 care,问题不大。

虽然我开启了人物属性随年龄增衰功能,武将的属性值会随着年龄经历增长→巅峰→衰退的一个过程,但关羽在虎牢关三英战吕布时期武力值不如华雄着实让人费解。 三國群英傳8評價 三國群英傳8評價 (左下角加个摇杆,三个武将技放在右下角,无缝转换为手游)用一句话来总结这个战斗系统:有变革是好事,但变革不代表把游戏的灵魂给扔了。 冲锋就冲锋吧,为什么我武将还在后面骑马飞奔,双方的小兵就都没了……本作的小兵的存在感实在薄弱,即使在游戏设定中打开小兵增强,一个高武力的武将依然能凭借回血武将技完成无双。 虽然在系列旧作中,强大的武将也能左右胜利的天平,但从没有像这一代一样,小兵彻底沦为「气氛组」,开战 1 分钟,两边就剩下武将互抡了。

三國群英傳8評價: 三國群英傳8名將排名及評價一覽

如果你不是策略游戏爱好者或者三国游戏爱好者,我是不推荐购买尝试的,游戏的品质并不足以让玩家「跨界」喜欢上;如果是在《三国志 14 威力加强版》和《三国群英传 8》两者做选择,我推荐《三国志 14 威力加强版》;如果是和其他三国手游做对比,那我推荐《三国群英传 8》。 但游戏里玩家可没有这个耐心,因为本作中,城池阶级和兵种直接挂钩,没有高阶城池就没有高阶兵种。 比如说你想拥有冲车这个兵种,就得先占领街亭、虎牢、祁山或者阳平,并把城池阶级升到三阶才可以获得,而在游戏前期,你只能使用刀兵和弓兵。 前作中,一些武将可以招募特色兵种,其他武将也可以通过兵书学会指挥该兵种。

只要 QTE 没按准,强如吕布也能被武力值 20 几的文官斩于马下,又恰好本作的 QTE 判定极为精准,玩家很难在单挑中战胜电脑,所以体验极差。 每个城池有阶级,一阶城只能建一个建筑,二阶两个……一阶怎么变成二阶呢? 每个季度会根据城内建筑上涨农业值 / 商业值 / 技术值,等这些数值涨到 250 点便可变为二阶城。 如果这个城池里只有一个较为平庸的武将,那个这个数字是 2,大概经过 30 年能成为二阶城。

三國群英傳8評價: 《三國群英傳8》全兵種圖鑑 兵種資料及解析評價

遊戲大幅提升了視覺細節與廣度,為歷代最廣闊,最精緻的地圖呈現,除了保有開放探索式的玩法之外,也增添了新的探索元素與地圖物件,玩家可隨性探索、任意接戰,擁有自由度更高的遊戲體驗。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 看技能,懂得都懂,姜維單自己的話不大行,但是搭配哪個武將就能讓哪個武將產生質變,例如搭配曹操,全軍永久無敵,對面不用打了。

D:如果你是老7代的休閑玩家,喜歡武將養成計劃(打神獸神仙,固定1-5個將領),建議觀望,不同於老做的套路化放置,8代戰鬥如果不親自指揮很容易翻車,一點不休閑。 4.戰鬥節奏過快(可以調整數值或者增加一個時間倍速的功能),小兵增強模式下武將不是被齊射致死就是被其他武將圍毆,增加小兵攻擊的同時血量可以再厚一點,能做出類似dota或lol裡小兵的感覺(放技能未必能一套帶走周圍小兵),另外小兵數量可以帶少一點,200個感覺就足夠了。 技能理解:就是字面意思,光環類技能有個缺陷,4秒一次,升級以後更快,3級是3秒,但是貂蟬這小體格子,有時候堅持不到4次積累就得微操走位,很麻煩,由於智力高我都扔家種田,沒怎麼用過,有用的好的同僚歡迎分享經驗。 個人理解:吾之子房,王佐之才,奉天子以令群臣,其實還好吧,這技能讓荀彧變成了看家專業戶,但群8還是外出突突突更爽快,沒太大存在感。 技能理解:就是字面意思,最後一戰類技能有個缺陷,4秒一次,升級以後更快,3級是3秒,但是貂蟬這小體格子,有時候堅持不到4次積累就得微操走位,很麻煩,由於智力高我都扔家種田,沒怎麼用過,有用的好的同僚歡迎分享經驗。 (大半夜看久了越看越恐怖,特别人物建模和头发衣服不贴合的情况下)人物形象不说好坏,游戏内的一些人物设定实在让我摸不着头脑。

三國群英傳8評價: 遊戲狂FB粉絲團

美人計+反間計也可以叫連環計,給個符合的名字也比閉月羞花強吧,閉月美人? 好吧我也詞窮了哈哈哈哈,這技能實質是賣身啊,如果符合出處的話應該是直接殺一將招一將,自己退出戰鬥,每次戰鬥限用一次,只對男性有效。 好吧我也詞窮了哈哈哈哈,這技能實質是賣身啊,如果符合出處的話應該是直接殺一將招一將,自己退出戰鬥,每次戰鬥限用一次,隻對男性有效。 (这可能是玩家在游戏过程中收到的最多的消息了)举个例子,在《三国志》或者《三国群英传》系列中,一些玩家会自建人物,挑战一人一城拿天下的壮举,但本作想要完成这项壮举难如登天。 很多城池没有在野武将,搜寻大半年也找不到一个人,好不容易搜索到一个武将,无论你角色的智力多高,即使是诸葛亮,成功招募的概率也很低。

  • 虽然经常有人会将《三国群英传》系列和《三国志》系列作为对比,但两者在玩法上一直都大相径庭。
  • 技能理解:就是字面意思,最後一戰類技能有個缺陷,4秒一次,升級以後更快,3級是3秒,但是貂蟬這小體格子,有時候堅持不到4次積累就得微操走位,很麻煩,由於智力高我都扔家種田,沒怎麼用過,有用的好的同僚歡迎分享經驗。
  • 《三国群英传》的核心就是战斗,战斗的核心就是武将技,只有 3 个卡 CD 释放的武将技,三维低的武将想靠武将技反转局面的机会彻底没了,前作中广受好评的组合技也被删除。
  • 技能理解:就是字面意思,光環類技能有個缺陷,4秒一次,升級以後更快,3級是3秒,但是貂蟬這小體格子,有時候堅持不到4次積累就得微操走位,很麻煩,由於智力高我都扔家種田,沒怎麼用過,有用的好的同僚歡迎分享經驗。
  • 因为玩这款游戏时,我感觉并不是在玩《三国群英传》。
  • 《三国群英传 8》中可以很明显看到制作方想往《三国志》内政系统靠拢的想法。

因为玩这款游戏时,我感觉并不是在玩《三国群英传》。 6.大地圖掉幀嚴重,10875h+2070s的筆記本戰鬥中能有90+ 大地圖時常隻有30+,放大縮小地圖或者打開某些界面經常幀數掉到個位數,但是電腦CPU GPU還有內存的占用都隻有40%左右,玩的時間越久越卡,隻能重開遊戲。 2.戰前排兵布陣的界面和戰鬥中暫停的界面功能上其實差不多,戰前的界面做的比較吸引人,感覺可以把兩個界面整合在一起。

三國群英傳8評價: 系統需求

本作擁有別具一格的數十種特色兵種,超越千人對戰的恢弘戰場,並采用全3D開發,進化為3D千人對戰,在保有橫向卷軸的特色下,營造開闊的戰場視角,氣勢磅礡,震撼感油然而生。 大地圖的設計上,力求還原疆域廣袤、幅員遼闊的設定,且設置了豐富的隨機事件,在保有開放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素與地圖對象,玩家可自由探索、任意接戰。 技能理解:小小典韋+馬岱,袁世凱確實連小典韋都算不上,那體格子數值。。。

但等到看了宣传片,不禁眉头一皱,3D 画面并不精细,武将技设计槽点满满,被无数人抨击的欧美脸作为脸盲我倒没什么感觉,好看就行。 三国游戏一直都是我的心头好,光荣《三国志》系列,《三国志》英杰传系列,较新的《全战三国》,国产的《傲世三国》,乃至《幻想三国志》系列都一直躺在我的硬盘中,闲来无事便会玩上一会儿。 《三国群英传》的 2 代和 7 代亦是,不过自从换了 win10,因为这两作游戏不支持 win10,得安装虚拟机,懒得折腾,便没有再玩过了。

三國群英傳8評價: 名將有點少,自創武將的頭像有點少並且武將的頭像好多外國仁…希望後期能多增加名將和優化普通武將的頭像。

《三国群英传 8》中内政可以简单分为三大类:人才招募、城池建设和谋略。 在本作裡使用作弊碼將於前作略有不同,這裡給大家帶來了三國群英傳8作弊碼使用方法及修改內 … 最令人受不了的,是敵方勢力花錢來贖回被俘武將的彈出事件。 不怕你笑話,小編翻遍了論壇,貼吧,問遍了玩家群,都沒有找到如何設定禁止這個鬼事件彈出的辦法。

三國群英傳8評價

《三國群英傳8》是一款策略經營歷史戰爭遊戲,是三國群英傳的第8代正統續作。 《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品,最新續作《三國群英傳 8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。 三國群英傳8評價 遊戲里名將有不少,各有各的特色,這裡給大家帶來了三國群英傳8名將排名及評價一覽,感興趣怒的玩家一起來看下吧。

三國群英傳8評價: 三國群英傳8不選奶媽的陣容搭配推薦 不選奶媽怎麼玩?

暌違 12 年的等待,最新續作《三國群英傳 8》在眾所期盼下即將推出。 空城計+夜間增加25%攻擊力都是神技,大招全體無敵25秒,武將+140武力智力60%爆率爆傷,小兵+20武力智力爆率爆傷,CD間隔僅5秒,全群8最強大招沒有之一,這個大招具體有多強? 三國群英傳8評價 給你們做個簡單對比,趙雲大招同樣無敵,效果只有單體,輸出僅1秒內+313%傷害(413%減原本的100%武力),而曹操是+236%(336%減原本的100%武力)的DPS持續25秒。 总得来说,《三国群英传 8》缺点很多,亮点较少,但依然能玩,怪只怪现在市面上的三国单机游戏太少吧。

簡化七代的內政系統,增加輔臣系統,統整前代各項內政的自動化操作,增加據點附屬建物系統,賦予勢力不同的屬性、功能,讓玩法更多樣化。 《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。 2007年推出《三國群英傳VII》後一直沒有單機續作問世,最新續作《三國群英傳 8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。 《三國群英傳8》在視覺表現上首度採用 3D 開發,武將立繪全面新製,整體畫面品質大幅提升。

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当我攻占成都后,每个季度获得的粮草大概为 20 万。 而一个兵种,从 9 级升到 10 级,需要粮草的数量是 55 万,10 级升 11 级,需要 70 万。 也许在手游中,这种升级系统很常见,但在一款单机游戏中,就不太明白这个系统的意义在哪里了。 升级后的兵种也不会发生什么质变,单纯就是数值堆砌。 (刚入游戏的画面让人梦回《三国群英传》3 代,很难不激动)当一款游戏能让我在上面耗费 20 小时游玩时,我很难说它是一款不及格的游戏,但也绝说不口「爷青回」,重回巅峰这种话。

三國群英傳8評價: 三國群英傳 8

前作武将在后期也能做到千里走单骑,但那是建立在高练度和神兵装备上的,本作的武将培养的过程直接被跳过,上来直接割草。 开局选个吕布,带个奶妈,两人称霸全天下不是梦。 这点上 8 代还是延续了下来,千奇百怪的强大武将技还是能让玩家爽上一爽的,但除了这点之外,战斗系统好像就没有能够夸赞的地方了。 4 代之后,《三国群英传》系列每代都在深化内政的作用,但即使是上一作《三国群英传 7》,在内政方面也远不及《三国志》系列。 《三国群英传 8》中可以很明显看到制作方想往《三国志》内政系统靠拢的想法。 12 月得知《三国群英传 8》即将发售后,我和很多玩家一样,内心是激动兴奋的。

能在周二晚上 9 点拿下 2.5 万最高同时在线,第二天仍有 1.6 万同时在线的成绩,说明《三国群英传 8》还是一款堪堪及格的三国单机游戏,比上远远不足,但比下还是有余的。 (确实,这曹操突然掏出个时间宝石变身奇异博士我都能接受)不过我个人感觉还好了,作为一个脸盲,也不指望国内能做出日美游戏大厂那样的人物建模,人物只要看得过去就行,而且大多数有名有姓的人物都有 live2d 立绘和配音,也算是相当用心了。 不过这自创角色的人物建模倒是给我整出了恐怖谷效应。 在游戏宣传片推出之际,就有不少玩家吐槽人物形象过于欧美化,像是一群欧美超级英雄过来玩 cosplay。 (十年造一车)此外,所有兵种还有等级,低阶兵种上限为 20 级,最高阶的上限为 35 级,每次升级可以获得血量 / 攻击力 / 防御力的上涨。

三國群英傳8評價: 戰鬥中所有技能都隻有CD,隻要會拖時間,可以隻用技能耗死對手,這樣不僅難度降低了,玩伐也變得單一,希望技能不單單隻有CD,可以有藍以及怒氣能量之類的功能。

個人建議:我就沒見過袁大皇帝打仗的,其實作為名門望族又是嫡出,袁術在遊戲裡應該定位是玩兵,手握玉璽,技能名字來個仲氏皇帝,一呼百應,哪怕就叫兵精糧足或者富甲一方都行啊,戰技效果由砍人技變成BUFF技能,效果是使用後本部隊無視士兵出場上限未出場士兵瞬間登場(出場士兵有上限)。 此外,最让大部分玩家不能忍的是武将技简化,一个武将最多带 3 个武将技,也不需要集气,CD 好了就能放。 《三国群英传》的核心就是战斗,战斗的核心就是武将技,只有 3 个卡 CD 释放的武将技,三维低的武将想靠武将技反转局面的机会彻底没了,前作中广受好评的组合技也被删除。 宣传片中着重宣传的名将特有技能也没能有什么区别,都是 CD 好了对着人多的地方用就完事了。 所有武将的普通攻击都是一个动作,123 重击,打击音效还都一样。 玩这种无聊按技能割草的战斗,为什么不选择《三国无双》呢?

三國群英傳8評價: 《三國群英傳8》全兵種圖鑒 兵種資料及解析評價

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