三國群英傳25大好處

於1999年發行,為《三國群英傳》系列遊戲作品的第二部。 遊戲開創性地在此類遊戲中引入了即時戰略的時間概念、獨特的內政和作戰模式、動聽的CD音軌以及華麗的背景地圖。 武将在参加战斗时会增加疲劳度,疲劳度的增加和耗在战场上的时间无关。

三國群英傳2

需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防御度也会相应下降。 事件系统為了讓《三國群英傳V》擁有更多的可能性,這次特別大幅度的擴充遊戲中的事件類型及數量。 當玩家在大地圖上行軍時,不僅要留意敵人的動向,路途上也可能出現山賊攔路打劫、或是猛虎阻礙要道˙˙˙等千奇百怪的事件,如果看到了慈眉善目的仙人,趕緊過去見禮一番,可是有意想不到的好處喔! 同時在《三國群英傳V》中,城池、關卡、港口也不只是單純的建築物而已,所有的據點都有可能因玩家的所作所為而發生種種事件,若是強徵重稅,就免不了發生暴民劫掠、人口外移˙˙˙等災禍。 相反的,若是僅徵收少許稅金,城內又治理得井井有條,城內的人民就有可能主動贈送寶物,甚至是爭先恐後的加入軍隊。 豐富多變的建物事件,將使《三國群英傳V》的內政建設充滿了意想不到的驚奇。

三國群英傳2: 三国群英传Ⅱ特色系统

《三国群英传2》最早的修改,是由网络大名鼎鼎的夏傲同志开创的。 夏傲同志开创的修改版的先河,带动了很多一批热心的玩家,产生了很多的修改版。 內政模式 內政為每年一次,模式下可以尋找武將、武器、兵符、陣型等,以給你的武將配上武器裝備,學會各種兵種陣型。

三國群英傳2

在大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇,或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式。 首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。 胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。 而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。

三國群英傳2: 三國群英傳7攻略是什麼?

这个游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。 游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。 游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,战斗景观相当刺激。 游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。 许多玩家说,这个游戏最吸引人的莫过于武将升级系统及必杀技了。

除了武將技和軍師技,三代新增了一項武將新的技能:必殺技。 必殺技是由武將在百人戰中自動施展出來,並不消耗體力和技力。 必殺技的獲得是由擊敗對手而自動學習,但條件是必須以單挑取勝。 即使在百人戰中不利的狀況,也有可能因必殺技的出現而逆轉獲勝的。 和原版三国群英传2相比,增加了掉宝,神仙,高武力秒杀,高智力劝退,武将隐藏属性,武器锻造,技能培养等特点。 強化系統本作新增裝備物品的強化系統,讓玩家可以自行打造各式神兵。

三國群英傳2: 遊戲介紹

軍師施展軍師技每回合以一次為限,對敵我軍團施展軍師技,而施展成功率或是距離將會因軍師的等級而提升。 三國群英傳2 軍師技的學習和武將技是一樣的,必須經由內政中的整備指令,用功勳值學習而來。 2021年1月12日三国群英传系列是由宇峻奧汀公司出品的一款以三国为背景的对战游戏。 《三國群英傳Ⅱ》是由奧汀科技運營研發的壹款即時戰略遊戲。

注:杀将技、清兵技往往会彼此存有交集,即杀将技常常会附带清兵效果,清兵技也可能会对武将造成伤害。 事实上,大部分杀将技、清兵技都是混合杀将、清兵两个效果的,单纯的杀将效果的技能和单纯的清兵效果的技能反倒比较少见。 甚至于,有些技能杀将、清兵效果很接近,区分起来也有点难度。 很典型的就是半月斩系列,很容易混淆它究竟是属于杀将技,还是属于清兵技——虽然半月斩系列的设计初衷很可能是杀将技,但是它的清兵效果比杀将效果更加出色,把它归类为清兵技或许会更加准确。 另外,作为组合技的鬼哭神号和天地无用,杀将效果和清兵效果都非常出色,既可以认为是杀将技,也可以认为是清兵技。 打仗首先要注意兵种相克,其次无论我方武将武力高低,和敌方武将对砍时,最好要带几个小兵和我方武将一起围砍敌方武将,这样即使敌方武将武力高出你很多。

三國群英傳2: 士兵系統

也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。 在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。 但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。

  • 和一般的RPG遊戲一樣,武將所獲得的經驗值的多少,視其擊敗的對手等級而定。
  • 而“兵團指令”將對組隊後形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。
  • 打仗首先要注意兵种相克,其次无论我方武将武力高低,和敌方武将对砍时,最好要带几个小兵和我方武将一起围砍敌方武将,这样即使敌方武将武力高出你很多。
  • 每年進入壹月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。
  • 如果在城寨里休息,只能补充体力和技力,无法将金钱转化成士兵,所以也就无法改变武将所带的兵种和数量。

內政經營在每年1月進行,可以在此時進行城市開發和搜索武將、並且等。 內政模式完成後便進入大地圖模式,玩家有一年的時間調兵遣將組織兵團出擊。 在大地圖中,兩個國家的兵團相遇或者進入敵方城市時便進入戰鬥模式。

三國群英傳2: 三國群英傳V

玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬於自己的武將。 在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。 每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。

作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。 在『三國群英傳VI』詭譎莫測的戰場上,如何查察局勢,派遣合適的衝陣隊迎戰,將是克敵制勝的一大關鍵。 只要玩家發揮過人巧思,憑藉著獨創的衝陣戰術,甚至有可能以弱勝強、以少勝多,體驗諸葛亮、周瑜之輩「羽扇冠巾談笑間,強虜灰飛煙滅」的雄略豪情。 藉由多樣化的特性,『三國群英傳VI』遊戲中,讓人嚮往不已的三國豪傑們,不僅僅只有數值、外型上的差異,一騎縱橫如張飛、馬超,運籌帷幄如周瑜、郭嘉,這些叱吒三國的風雲人物將是更加有血有肉,更加獨一無二的存在。 三國群英傳2 防守城池相對於進攻就比較容易,但是千萬不要讓對面在我方城市周圍起大量城塞,一旦發現有幾個城塞,很有可能是來偷城市的,儘快清理!

三國群英傳2: 三国群英传Ⅱ资料篇

讨伐董卓的孔岫就难一些了,没有黄巾之乱时的大片空城,所以在第一年选内政自治,搜索为主后必须立即撤出谯城,在谯城附近驻扎。 三國群英傳2 若电脑派1个人来占谯城你需要看孔岫能不能打过他,若打过就打,打不过就去许昌或汝南。 每年内政总是电脑先搜索,所以最无赖的方法是尽可能不让电脑搜索到将,然后自己每次搜索之前先存档,若搜不到自己想要的将或物品就读档。

于1999年发行,为《三国群英传》系列游戏作品的第二部。 游戏开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨以及华丽的背景地图。 在城市较多时,也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发。 但在此模式下找到的物品将不会显示,除非能够找到人才。 《三国群英传Ⅱ》是由奥汀科技运营研发的一款即时战略游戏。 《三國群英傳 2.5 Online》推出新鮮的「雙系統」模式。

三國群英傳2: 三國群英傳2

尤以“春天三国”,更是从修改原游戏主程序,到扩充创新,已经突破了《三国群英传2》原来游戏的模式架构,将《暗黑破坏神》类型的ARPG打宝等功能融入进来,已经自成一体。 而且由“春天三国制作组”研究制作出来的修改工具【Sango2Editor系列】组合,更是催生了其他大部分修改版的出现。 三国群英传Ⅱ是由奥汀科技运营研发的一款单机游戏。

《三国群英传Ⅱ》延用了一代的升级方式,武将参与战斗将会获得经验值,而武将等级的提高会增加其体力和技力的最大值,同时,能增加5个带兵量。 遊戲中除了原本精采的戰爭內容外,更增添了一份豐富的人文色彩。 新加入的歷史故事模式,將讓遊戲更有活力、使玩家更能陶醉在三國的世界中。

三國群英傳2: 游戏排行榜

每个城市的防御度的最高上限是999,该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。 上面提到的除初始马匹外都是可以搜索到的,在游戏里也有无限多个(当然你最多只能搜到99个),你能搜索到的马匹也与你的所有武将的平均等级有关,具体关系同武器一样。 上面所提到的除初始武器外都是可以搜索到的,在游戏里也有无限多个(当然你最多只能搜到99个),但要注意,你能搜索到的武器与你的所有武将的最高和最低等级有关,注意,并不是平均等级。

如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。 而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。 人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。 三國群英傳2 每个城市的防御度的最高上限是999,该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。

三國群英傳2: 購買 三国群英传2

《三国群英传2》延用了一代的升级方式,武将参与战斗将会获得经验值,而武将等级的提高会增加其体力和技力的最大值,同时,能增加5个带兵量。 直到成为由100名骑兵和100名步兵组成的200人的庞大队伍为止。 武将在升级后也可通过觉醒而获得新的武将技和军师技,每个武将所能掌握的技能将不再一致,且等级的提高,也能换用不同的武器。 和一般的RPG游戏一样,武将所获得的经验值的多少,视其击败的对手等级而定。

算法就是你的最高的等级武将+4级,这就是你所用武将能搜到的最高级的武器,当然最低就不用说了,我想没人还想去搜更低级的武器。 最典型的清兵技为飞矢和火箭——战场外士兵射出多支弓箭,击杀战场上的敌方士兵。 以此技能为原型,也变形出了许多表现形式、生效条件存在不同的清兵技。

三國群英傳2: 作者標示-非商業性

一擊逆轉的武將技、多種不同兵種的混合部隊、武將特有的必殺技、代表身份、強化能力的座騎,除此之外更增加了讓武將變更武器的功能。 雖然,長程的攻擊武器在群英傳系列中不是第一次出現。 但是,隨著武將可以自由的更換所使用的武器,戰況也會更加的複雜。 大地圖模式 在內政經營模式終了後便自動進入此模式。

三國群英傳2: 三国群英传Ⅱ武将技

而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。 人口數的提高將使此城能有更多的稅收並提高預備兵上限。 每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對於城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。 需要注意的是,在城內的戰鬥將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。 通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。 三國群英傳2 搜索到的物品和戰鬥時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用於提高武將的能力或忠誠度。

開戰的時候,雙方各選出一隊伍進行PK,當一方的武將HP為0或者逃跑了,就算另一方勝利,當時間為0時,則判定雙方平手。 勝利主要的依據有:1武將能力 2武將技 3部隊質量 4兵種相克 遊戲中,武將只要打勝仗就會獲得經驗值,只要達到一定的等級,就會升職,同時獲得一項更新更強的必殺技。 而每名武將可升3次職,第一次需10級、第二次需20級,第三次需40級,也就是說,最終可以擁有4項必殺技(在遊戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技)。

另外三代新增了眾多玩家期待的「自設武將模式」,玩家可以自行調整多項能力設定和臉譜,創造出屬於自己的角色,和三國英傑們一較長短、互爭天下。 策略性的《三國群英傳》推出後立刻受到玩家的追捧,奧汀科技於是趁熱打鐵推出了續作。 《三國群英傳2》畫面上比起前作進化程度不是很高,不過遊戲內容豐富了不少。 遊戲中每個軍團必須設軍師一名,在作戰時就可以採用不同策略,此外還有忠誠度、士氣值和疲勞度等補充屬性。 武將技和軍事技也各不相同,遊戲中軍事技多達67種,武將必殺技更是多達110種。 與前作相似,本作遊戲內容主要分為內政經營模式、大地圖模式和戰鬥模式。

三國群英傳2: 士兵轉職表

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