三國群英傳必看介紹

三國群英傳 年 11 月 12 日 《三國群英傳Ⅵ》是由奧汀科技研發的壹款即時戰略類遊戲,是三國群英傳系列的第六作。 遊戲中精心安排了許多劇情事件,並設計了繁多的兵種,讓玩家在遊戲中可獲得千人作戰的暢快,也可體驗運籌帷幄的快樂。 三國群英傳 《三國群英傳Ⅱ》是由奧汀科技運營研發的壹款即時戰略遊戲。 中国首款开放式战争网游《三国群英传2 Online》,以中国历史上著名的三国时期为背景。

三國群英傳 年 11 月 12 日 《三國群英傳Ⅱ》是由奧汀科技運營研發的壹款即時戰略遊戲。 於1999年發行,為《三國群英傳》系列遊戲作品的第二部。 遊戲開創性地在此類遊戲中引入了即時戰略的時間概念、獨特的內政和作戰模式、動聽的CD音軌以及華麗的背景地圖。

三國群英傳: 武將介紹

以 410% 武力对自身范围内敌方造成物理伤害,并在 三國群英傳 6秒内对敌方武将造成沉默状态,此状态让武将只能发动第一招。 以武力 310 % 对前方范围内敌方造成物理伤害,并强化全体我方武将26点武力智力,以及20%爆击率爆击伤害,同时解除大部分异常状态。 在20秒内提升我方全体武将40点武力和智力以及6点移动速度,同时提升我方全体士兵3点武力2点移动速度,若士兵内有骑兵的话则额外提升3点武力2点移动速度,且4秒为间隔以63% x2武力随机对敌方武将周围造成4次物理伤害。 以310% 武力对自身范围内敌方造成物理伤害,并在 15 秒内对全体敌方武将造成沉默状态,此状态让武将只能发动第一招。

三國群英傳

游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。 《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。 以4秒为间隔持续对周围敌方武将发出中范围的魅惑光环,当敌方武将身上累积满4次光环状态则魅惑成功,被魅惑成功的敌方武将会在战场上倒戈加入我方,当成功魅惑两只以上的敌方武将后光环就消失。 三國群英傳 以410%智力对前方范围内敌方造成法术伤害,并召唤1座塔楼加入我军,且这座塔楼每10秒会召唤1只木铁人。

三國群英傳: 三国群英传系列介绍

但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。 戰爭模式 當部隊和敵方碰面,或部隊攻城,再或對方部隊攻城,就會進入戰爭模式,該模式是以淘汰制形式,當某一方面武將全部敗北,則可以判定勝負。 開戰的時候,雙方各選出一隊伍進行PK,當一方的武將HP為0或者逃跑了,就算另一方勝利,當時間為0時,則判定雙方平手。 勝利主要的依據有:1武將能力 2武將技 3部隊質量 4兵種相剋 遊戲中,武將只要打勝仗就會獲得經驗值,只要達到一定的等級,就會升職,同時獲得一項更新更強的必殺技。 而每名武將可升3次職,第一次需10級、第二次需20級,第三次需40級,也就是說,最終可以擁有4項必殺技(在遊戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技)。 三國群英傳 《三國群英傳 2.5 Online》推出新鮮的「雙系統」模式。

  • 全国同步开战、无资格限制、无人数限制、最大级的社群竞争!
  • 旋轉長刀釋放出8道半月斬對交戰全體陣造成237%+12800傷害,並使自身部隊獲得10%閃避,持續5秒。
  • 玩家將在遊戲中重歷三國時代,指揮武將馳騁於華夏神州大地之上,征戰於天南地北之間,平定亂世,以壹統中原為目標,最終建立屬於自己的英雄事業。
  • 《三國群英傳V》的千人會戰不僅要將千軍衝殺的戰爭快感呈現給玩家,也要玩家真正體會到調兵遣將、隨心所欲的樂趣,重現三國時代賢君明主「千軍萬馬,指揮若定」的王者之風。
  • 以360%武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并集结己部队士兵对前方进行冲锋,同时在22秒内提升自身12点速度,以及士兵8点速度。
  • 【山河辽阔 探索奇遇】 大地图力求还原疆域广袤、幅员辽阔的设定,且设置了丰富的随机事件,在保有开放探索式的元素及玩法之外,玩家还可自由探索、任意接战。

在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。 而每名武将最多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。 游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。 以 361 % 智力对目标范围内的敌方造成法术伤害,同时范围内敌方武将晕眩 5 秒,且4秒为间隔以 203% 智力随机对敌方武将周围造成 4次法术伤害。

三國群英傳: 三国群英传系列背景

同步主引擎的動作,並為其他多開也同步執行這些動作。 加快 三國群英傳M 中刷首抽的過程 進行多次抽卡,並繼續尋找最佳英雄。 召唤8只课金死士加入我军,并在 20秒内提升己部队士兵 30点武力和 50 % 所有抗性,但状态结束后部队士兵会直接死亡。 以4秒为间隔持续对周围敌方武将发出小范围的生擒光环,当敌方武将身上累积满4次光环状态则生擒成功,被生擒成功的敌方武将会在战场直接撤退并被生擒,当成功生擒两只以上的敌方武将后光环就消失。 以4秒为间隔持续对周围敌方武将发出小范围的撤退光环,当敌方武将身上累积满4次光环状态则撤退成功,被撤退成功的敌方武将会在战场直接撤退,当成功撤退两只以上的敌方武将后光环就消失。 【名将诡谋 特技加持】 玩家可对战场中复数武将进行微操。

三國群英傳

虽说在以三国时代为背景的游戏中可以扮演一代枭雄曹操、仁德君主刘备等让玩家试试成为知名人物运筹帷幄的感觉。 《三国群英传3》里玩家将可自立新君主、新武将,带著一群亲朋好友来打天下,自己成为一统中国的名君。 随着投掷出去的武器飞到指定的地点,并且以461%武力对范围内敌方造成物理伤害。 同时在20秒内进入狂暴模式,并强化自身2000点体力上限以及80点武力智力和20%所有抗性。

三國群英傳: 三国群英传单机游戏

當然,如果玩家的聲勢壯大,甚至連敵軍的武將都有可能慕名而飛奔來投。 內政系統為了使玩家能夠更輕鬆的指揮內政施行,《三國群英傳V》在內政上也進行了全面的調整。 其中最大的改變在於建物能夠指派不同的部隊,同時進行開發、訓練、徵兵、治安˙˙˙˙等內政工作。

  • 三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵便越多,但也需要相对的等级才有资格担任。
  • 另外還可以招納降將、查看資料、增補城防、開發人口、升遷武將等。
  • 以 311% 武力对自身范围内敌方造成物理伤害,并在 26秒内对敌方造成伤害的30% 转变为自身体力。
  • 而人物刻化經過精心的調整後,也都表現出細膩而自然的動作。
  • 每年進入壹月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。
  • 在前有一至七代的基礎下,《三國群英傳8》延續系列作經典戰略玩法,並在承襲橫向戰鬥視角的設定上,從2D到3D極致進化,場景3D化表現極佳,大幅提升了視覺細節與廣度,為歷代最廣闊、最精致的地圖。
  • 内政系统為了使玩家能夠更輕鬆的指揮內政施行,《三國群英傳V》在內政上也進行了全面的調整。

同時,較過去更加強調施行文官的能力所造成的影響,主要分為以下兩個部份。 其一與過去相同,也就是實施內政時的效果以及成功率,與實施武將所持有的能力成正比。 其二則是因應即時化的結果,能力不同的武將,在實施同一個內政指令時,所花費的時間也會有所不同。 再者,在所能實行的內政數量上,也不同於三代的以勢力範圍為依據,或過去的以部將總數為依據。 擁有能力強大的文官,便可以在較短的時間內完成內政的項目。 也就是說,看來似乎和過去相同,因為武將的人數增加,而使得可以進行的內政數量增加。

三國群英傳: 購買 三國群英傳8

如果在城寨裡休息,只能補充體力和技力,無法將金錢轉化成士兵,所以也就無法改變武將所帶的兵種和數量。 三國群英傳 而在野戰進行中,軍師可以依部隊的需要而施展足以改變戰局的軍師技。 軍師施展軍師技每回合以一次為限,對敵我軍團施展軍師技,而施展成功率或是距離將會因軍師的等級而提升。 軍師技的學習和武將技是一樣的,必須經由內政中的整備指令,用功勳值學習而來。 内政系统 隨著《三國群英傳IV》整體的即時化,在內政上也進行了全面的調整。

《三国群英传6》同时也将更多的主控权交给玩家,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。 三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵便越多,但也需要相对的等级才有资格担任。 《三国群英传3》最有特点的地方就是每年年末都会出现的武将擂台赛,玩家可以派自己最强的五名大将去参加武将擂台赛,甚至君主可以亲自出战。 突发事件的出现可以让武将更有机会得到一些宝物和学会一些必杀,当然前提是要击败猛兽或盗贼。 《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。 游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。

三國群英傳: 三國群英傳:霸王之業日常玩法與主線活動詳解 任務選擇攻略

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