三國志孔明傳7大好處

不過祝融夫人好象並不配合,還是呆在原地,所以我方仍然是面對一個方向上的敵人。 同時,黃月英在失蹤了N場戰鬥後,終於又出現在了戰場上,她出現在右上角,離那裏的寶箱非常近,讓她順便帶一下吧。 沒什麼可説的,三路並行,有限解決敵人的法師。

在漢中,張遼提到黃月英在執行誘敵任務時,不幸身亡,這個消息很快就被證實。 不過作為三軍主帥,諸葛亮在表面上非常平靜,但這也惹得黃月英閨中好友文鷺的不滿。 建安二十六年,劉備病逝於白帝城,太子劉禪即位,改元建興,丞相諸葛亮主理大小內政事物。 才慶功宴上,諸葛亮終於知道了事情的經過。

三國志孔明傳: 三國志英傑傳存檔編輯修改 – 經典遊戲系列 1/100

茶葉研究所在西雙版納普洱茶重要產區勐海縣縣城。 那時從景洪到勐海還沒有高速公路,乘車走214國道要近兩小時。 我還清楚地記得,我們來到茶研所時,已是下午2點多。 年輕的茶研所所長汪雲剛帶着茶研所多個民族的員工,穿戴着民族盛裝,載歌載舞地隆重熱烈歡迎我們。

三國志孔明傳

由於行動BUG的緣故,中部的敵人都會在一點集中,引誘技巧好的話也可以讓他們同時運動,這樣法師又有賺頭了。 戰鬥結束後,趙雲表示,孟獲可能去投靠朵思大王去了,諸葛亮立刻命令部隊尾隨追擊,併成功粉碎朵思大王的基地。 撤離的孟獲和朵思大王在商議是否投靠祝融夫人時,又被諸葛亮截住。 到王陵後才知道,原來竟然是山賊盤踞在這裏,想要偷盜陪葬品。 但這批山賊數量實在不多,和我方人員相比沒多幾個,而且還分批衝鋒。 戰鬥結束後黃月英會調查陵墓中的桌案,沒想到這一調查卻招來了真正的厲鬼。

三國志孔明傳: 三國志孔明傳北伐後篇

一開始只有5名敵人,但是在第二回合就對方就會有增援了。 不過援助部隊十分分散,動作快點的話完全可以各個擊破。 但是在攻擊山大王的時候要小心,作為一個弓箭手,他的攻擊力十分強大,在前面醫術師的掩護下能盡情射擊,除了用血牛強行突破,沒有其他辦法了。 如果為了經驗,那就把攻擊方向定位在右路。 由於道路狹窄,所以趙雲基本上只要面對一隻厲鬼就可以了,以他的體魄就算不加防禦也能頂下來。 如果想速戰速決,也可以讓趙雲吸引這些厲鬼的注意,諸葛亮和黃月英從下面的小道繞過去。

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原來這些山賊就是當初入川是遭遇的一夥,不過他們既然不願意歸順,就只能戰了。 到成都郊外,沒想到劉備已經中了張任的計謀,被包圍了。 黃月英也在隊伍中,此外陣中還有一陌生女子,好像趙雲認識。 終於在7天期限內借到東風,但是走下祭壇的諸葛亮發現自己已經被完全包圍。

三國志孔明傳: 三國孔明傳

不過自負的諸葛亮認為,只需要3天的時間就可以了。 右邊的士官能提供藥品援助,和左邊的黃蓋説話,就可以出發了。 見了周喻,出於同門之誼,自然先寒暄了幾句。

因此遊戲的第一章便是從三顧茅廬開始,總共有15幕,包括大小戰役50個。 不過基於 三國志孔明傳 遊戲的完成性必要在五丈原戰役之後就採用了假想劇情,在這場戰役中玩家可以讓孔明詐死以此躲過一劫,最終完成復興漢室的大業。 為了儘可能貼近史實,光榮還 在遊戲設定上做了一些手腳,如果玩家在遊戲中按照史實制定作戰策略便可以事半功倍。 《三國志孔明傳》是繼《三國志英傑傳》之後的又一款戰棋類遊戲,由第三波公司漢化發行。 與前作相比,此作的場景均選用640×480×256色畫面,無論是人物的肖像,屋內的場景繪製,均十分的絢麗。

三國志孔明傳: 三國志孔明傳第11關

(此時若斬馬謖,則除孔明外,全軍升5級;若不斬馬謖,相當於有重要武將被擊退,直接影響孔明壽命)孔明上表自貶。 擊退崔諒或佔領安定後崔諒被逼投降,安定軍全部撤退。 孔明讓其說服南安投降,崔諒詐許,孔明識破其計,在南安開城時關興、張苞出現殺死崔諒。 這一關大軍直接向上,由於GBA版優先策略的原因,毒蛇使會一個勁地放「偽兵」,而他們行動又慢,派幾個智力高的將他們引出即可。 三國志孔明傳 虎使因為已經會「足止」,會優先用,方法同前。

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初級AI模式不會使用策略,只會攻擊最近的目標;中級AI模式會使用攻擊型策略,會攻擊防禦力較弱的目標;而高級AI模式除了會使用各種策略,還會考慮到遭到反擊的情況。 《三國志孔明傳》是KOEI出品的一部集戰略模擬與角色扮演於一身的上乘遊戲作品。 三國志孔明傳 繼《三國志英傑傳》推出一年之後,光榮公司又發表了其續作《三國志孔明傳》。

三國志孔明傳: 三國孔明傳相關攻略

這一關一開始,將所有能上山的部隊調上東邊的山上。 其他部隊延樹林撤往西側,不要對司馬懿部作任何攔截。 姜維如果智力夠高的話,可以將司馬懿弄「混亂」。 司馬懿追魏延入葫蘆谷,被孔明火攻,攻擊力下降至最低、移動力減半、損害100點耐久力。 第四回合雨天火熄,第六回合郭淮率大軍從左下救援。

反之,如果術法使用不當,則會導致攻擊或者輔助的效率大打折扣。 如此的相生相剋規律貫穿於遊戲之中,使得遊戲的策略性大為增加。 此關開始馬超、馬岱為先鋒深入,馬超在查看敵情時中伏,若被擊退則戰鬥結束。 注意我軍部隊到中央橋附近時時橋左下會在敵人的伏兵出現。

三國志孔明傳: 三國志孔明傳

第6、10、14回合,曹真方向會有援軍。 劇情:劉備從隆中請出號稱「臥龍」的諸葛亮,與此同時曹操令夏侯敦領十萬大軍進攻新野,欲掃清障礙,打開南下的道路。 (1)此遊戲與劉備、關羽、張飛關係不大,因此不必給他們長太多的經驗。 注意:孔明傳與英傑傳不同, 若只改級別為255的話,攻擊為和防禦力並不會上升, 這兩個值取決於武將的素質。

  • 周喻得知諸葛亮逃脱後,親率大軍前往截擊。
  • 相比而言,這種打法難度較高(如果你不要經驗值25的話除外)。
  • 接下來的「漢中退卻戰」過關後有劇情選項,選擇不殺馬謖。
  • 一開始出現的獄卒數量很少,先集中攻擊左邊的兩個,然後再是右邊的,集中諸葛亮和黃月英的攻擊一回合完全可以消滅一個。
  • 但在一切成事實之前,攻擊準備還是要做的。
  • 大多數玩家應該都知道,撤退重新開始的話,那麼之前使用掉的物品也會復原,這樣的話那些加屬性的道具就可以一直使用了。

部隊接近鄧艾時張虎、樂綝從三司馬附近增援。 部隊接近三司馬時司馬懿離開戰場去整頓軍馬。 如果部隊夠強,可以直接殺出谷口,先殲滅下方的敵人(有兩個人會大火龍的話一般3至4回合內可全殲),再向上進攻。

三國志孔明傳: 三國志孔明傳,遊戲的史實結局你觸發過嗎?大多數玩家都沒見過

就是因為沒有這些名將,所以當初才對孔明傳不感興趣,沒想到的是錯過了這麼一款好遊戲。 三國志孔明傳 孔明稱帝劇情:「街亭之戰」讓馬謖逃入西南的鹿砦過關。 接下來的「漢中退卻戰」過關後有劇情選項,選擇不殺馬謖。 以後劇情會有司馬懿向成都散佈流言說孔明要謀反,劉禪信以為真,召孔明回成都。

三國志孔明傳

主力部隊朝下方運動,迅速消滅下方的敵人,避免兩線作戰的苦惱。 黃忠老當益壯,開場第一個回合就把夏侯淵斬於馬下。 真不知該説他們是冷血動物還是因憤怒忘記了恐懼?

三國志孔明傳: 三國志孔明傳武將出場表

以上是筆者第一次從民間聽到“點鼻99級”的傳説,自此之後就一發不可收拾,每次只要玩《三國志英傑傳》,啥都不説直接就是衝着劉備的鼻子一頓輸出。 由此在西雙版納等地茶區,諸葛亮被傣族、佤族、拉祜族、哈尼族、基諾族和布朗族等人民奉為「茶祖」,多處茶山有「孔明山」、「孔明樹」。 迄今為止,這些民族還保留着祭祀茶祖孔明的遺風遺俗。 三國志孔明傳 每年農曆7月23日諸葛孔明生日前後三天,茶山各村寨都要舉行「茶祖會」來紀念祭拜他。 各民族各村寨的祭拜方式多種多樣,有的蓋孔明房,有的放孔明燈,更多的是飲茶賞月,唱歌跳舞。 易武茶區的孔明山上,每年都舉行古六大茶山祭茶大典,公祭茶祖孔明興茶之功德,祈天時地利人和,茶事隆興。

那手杖長成的樹就是茶樹,人稱「武侯遺種」茶王樹,插手杖的山現稱孔明山。 諸葛亮得勝班師回朝時,部分將士不願北歸。 諸葛亮就將他們安置在古六大茶山區域內,並教他們種植茶樹,以茶換物,維持生計。 傣族等民族還傳說,諸葛亮還教他們的先民以自己帽子模樣設計造屋,以自己袖子模樣製作裙子,因此他們住的竹樓外形都像諸葛亮的帽子,穿的裙子就像諸葛亮的大袖子。

這裏仍然是要利用敵人到達戰場的時間不同來作戰,不然就會變成沒有絲毫藝術感的消耗戰了。 昏庸的劉禪根本不理會政務,一聽曹操譴大軍進犯就六神無主。 無奈,諸葛亮只能親自調兵譴將,自己親率部隊先解漢中之圍。 建安二十四年,曹操病逝,曹X繼承魏王之位,威逼漢帝禪位。 曹X改延康元年為黃初元年,國號大魏,關羽中陸遜白衣渡江之計失去荊州,身死麥城。 眾人推舉下,劉備該元章武元年,自立為帝,立劉禪為太子,諸葛亮為丞相。

看敵人的佈陣,好像是配合地形,搶佔了有利位置,其實這僅僅是花架子而已,根本不必在意這些事情。 如果隊伍的戰鬥力並不是十分強大的話,那可以集中兵力,從左上角的缺口上高地,集中兵力以逆時針方向發動攻擊。 如果對自己部隊的戰鬥力有信心,那也可以分兵上兩側的高地,展開兩線作戰。

一開始會很快和右邊的部隊接觸,這組不隊數量不多,只有3名士兵而已,很容易就能解決。 接着要面對從上方衝下來的部隊,但是在剛開始接觸的時候,就會有不少對方的援軍趕到戰場。 這時候可以選擇撤退,撤退的話可以得到七星刀。 敵軍的本部沒有攻擊性,他們只派遣兩翼部隊發動攻擊。 我方可以先向上運動,擊其一翼,然後是另一邊。 敵人本部的實力一般,也就3個主帥而已。

三國志孔明傳: 三國孔明傳遊戲信息

開始時敵軍全軍進攻,伏兵出現後二賊和二虎兵團繼續進攻,孟獲只顧逃跑。 劇情:劉備新亡,只有十七歲的劉禪繼位。 司馬懿獻計五路伐蜀:結好西羌國王軻比能、南蠻王孟獲和吳王孫權攻蜀、降將孟達自上庸進攻、曹真率軍攻陽平關,五路各起十萬大軍。 孔明為蜀國安危,決定摒棄前嫌,與東吳結盟。 因為南征結束後,關羽、張飛、黃忠一樣會因為年事已高而和嚴顏一起退休(還少了一把青龍偃月刀),不過關羽、張飛的兒子都能白長5級,而且可以留下周倉。 曹操因給東吳的書信沒有回復,決定進攻東吳,大軍開往赤壁。

敵人的部隊分成5組,分別分佈在各個半島上。 先向上走,右上的孟優衝起來實在是太快了,讓法師好好挫挫他的鋭氣。 沒了大盾牌,後面敵人的法師也好解決了。 然後是中間下面的敵人,隨後是孟獲的本部、金環三節的本部,剩餘敵兵。

三國志孔明傳: 三國志孔明傳第13關

在《三國孔明傳》中,主要有兩大系統:兵種、術法。 首先是兵種部分,每類兵種按照“金、木、水、火、土”分類,都有其相應的屬性,而屬性的不同,就決定了兵種之間的相生相剋性。 又如:輔助性法師屬水、錘兵屬木,按照“水生木”的規則,那麼在同等級的情況下,輔助性法師使用輔助性術法時,對錘兵的效果遠遠強於對其他兵種的輔助加成。 三國志孔明傳 其次是術法,術法同樣的按照“金、木、水、火、土”五行來進行分類,而術法的屬性就決定了其在進行攻擊和輔助時,必然也會和兵種的屬性產生關係。 所以,以相剋屬性的術法攻擊敵人,往往會事半功倍,而以屬性相生的術法對己方進行輔助,也能夠起到額外的效果。

注意,右路的關鳳防禦力太低,多用張苞頂血。 撿到所有寶箱以後就可以派諸葛亮單挑徐晃、操仁了。 三國志孔明傳 除非能在7回合內解決這些部隊(我沒成功過),不然敵人的援軍更本不是拼搏的對象,一羣弩騎兵攻擊集中性和穿透性實在太高了。 與前作相比,《三國志孔明傳》的主要改變就是將主角換成了孔明。 因此遊戲的第一章便是從三顧茅廬開始,總共有15幕包括大小戰役50個。 遊戲在前作基礎上有新增了大量寶物,並且提供了道具和兵器的收藏功能。

在當時那個年代,遊戲能做出這樣的動畫其實已經非常不錯了,雖然非常簡短,但對於喜歡諸葛亮或者説喜歡蜀漢的玩家來説,還是比較感人的。 遊戲中不論是手上拿的武器、身上穿的鎧甲,或是吃的補品等等,其中不乏許多有來頭的神兵利器、珍奇逸品,好好的為部屬打造一身行頭,也可以為攻擊效果加分許多。 想學習技能,只要到城裡找白衣武將即可,學習技能也有兵種、職業之分,比如「煉氣」技能為法師專用,刀兵不能學習「槍戟」技能。

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