三國志97大分析

玩家信望达到某个值后在下季度初触发,升官可以让玩家可以任命更多的职位,并自动提高手下的忠诚,一旦升职不能降低。 三國志9 攻城武器的移动速度和野战能力都很差,如果野外遭遇是死路一条。 步兵:奋战∕奋斗∕奋迅(逐渐加强,下同),南蛮/山越自带。 典型武将有孙策、曹仁、夏侯惇、关羽、张飞、严白虎兄弟。 赠送:赠给某国金钱/粮食、宝物以改善关系,但关系极差的国家会拒绝。 关系等级包括信赖-友好-中立-不和-险恶。

三國志9

搜索:調查某個地區,會找到人/寶物/資金,或觸發事件。 如果不是在本市調查而是去了郊區,那麼回城需要額外的一些回合。 曹操到了城下再出兵,引發劇情,曹操要睡鄒氏,賈詡用計,曹操損兵2w,過關後鄒氏登錄。

三國志9: 三国志9探索事件一览

如果玩家因太强被结盟针对,则联盟任何国家都拒绝玩家要求。 搜索:调查某个地区,会找到人/宝物/资金,或触发事件。 如果不是在本市调查而是去了郊区,那么回城需要额外的一些回合。 各位玩家,游侠网本身不提供下载资源,以下资源地址均为网友整理提供,并且需离开本站,请各位网友谨慎选择,我站将不提供任何保障。 可以記錄玩家的足跡,並且整理成詳細的年表。

三國志9

《三國志9》放棄了7、8代的全武將扮演系統,迴歸到系列傳統的“君主扮演系統”。 也就是説玩家在9代中不能在選擇扮演關羽等武將角色了。 《三国志9》重新将游戏回归到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份争战天下,号令群雄,7、8代中昙花一现的武将角色扮演模式也就消失不见了。

三國志9: 三国志9画面:继承之外的分量

戰略部署的策略指令能夠使用在戰術戰爭中,而在防禦方,可以隨時請求友好城市和自方城市的支援。 戰略戰術策略的結合,巧妙的策略搭配,大大增加了遊戲的趣味性。 游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。

聯合後的勢力,武將與資金就能互通有無,並且提高信望,志願兵也會隨之增加。 一直到統一整個中國前,都能享受不斷被逼迫的緊張感。 數回後後自動劇情,士兵來問,要不要迎接劉備,選迎,這時候劉備變成主公。

三國志9: 三国志9虚构剧本

但仔細想想這樣其實也算合理,如果有提升解析度、改變螢幕長寬比,這樣的遊戲可能就會冠以「Remastered」、「重製版」之名了吧。 三國志9 胜利的话能力会上升(武力+2),并可习得特定地域的一种兵法。 成功率和武力值关系不确定,不是简单正相关。

三國志9

《三國志9》重新將遊戲迴歸到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份爭戰天下,號令羣雄,7、8代中曇花一現的武將角色扮演模式也就消失不見了。 與此同時,對應武將角色扮演所專設的精緻城市控制界面也被早先單一的城市命令窗口所取代。 從總體上來説,雖然模式的迴歸可以讓玩家把精力更集中於對天下的掌控和策略的施展,但原本已引為特色的創新的突然消失仍然讓人感到有些遺憾。

三國志9: 三國志9威力加強版G繁體版(PC) (重製修正版本)

如果這時玩者能預測敵方的行動,便能早一步先機制敵。 KOEI TECMO公司宣称,此次的移植“将历史模拟游戏的大作《三国志Ⅸ威力加强版》在PSP上完美再现”。 ⒍在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。 出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。 在《三国志9》,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。

  • 《三國志9》改變過去的地圖模式,採用超大的地圖,地形有高低起伏,遊戲就是在這張地圖上發生。
  • 玩家信望达到某个值后在下季度初触发,升官可以让玩家可以任命更多的职位,并自动提高手下的忠诚,一旦升职不能降低。
  • 數回後後自動劇情,士兵來問,要不要迎接劉備,選迎,這時候劉備變成主公。
  • 如果玩家因太强被结盟针对,则联盟任何国家都拒绝玩家要求。
  • 未曾想到,这句话在《三国志9》中却真成了现实。

目前這三代三國志都已在 Steam 上架,其中「三國志七」、「三國志八」售價分別都是 468 元,「三國志九」則為 688 元。 考量到解析度並未最佳化、長寬比也未更改的狀況,購入的考量可能還是懷舊情懷居多,而對於玩過前作但是光碟不見、懶得去弄相容性的玩家來說,也是一個複習歷代三國志的好機會。 又回歸人間的老骨灰光榮製作三國志來說,AI最好的 12代,12代加強版還沒玩,玩了之後再寫心得好了。 《三國志9》改變過去的地圖模式,採用超大的地圖,地形有高低起伏,遊戲就是在這張地圖上發生。 戰爭中可施行計略,防禦戰中也能請求援軍等等,視戰況加以臨機應變。

三國志9: 三國志9書籍類

你需要去百度貼吧搜索三國志9吧,從置頂的資源帖中尋找漢化三國志9的遊戲資源,甚至可以找到威力加強版和優化伴侶,在各種大神自創的劇本中體會各類版本武將的風采。 感謝邀請,不知道提問者說的是否是2003年出的策略遊戲三國志9。 本人也算是個單機遊戲控,三國志系列也玩過,剛才搜索了下發現三國志9 的很多下載資源都沒有了。 是由光榮公司研發的一款三國策略類遊戲,發行於2003年,為《三國志》系列遊戲作品。 《三國志9》這部開始就是三國志最巔峰的時期了,很不錯很完善。 ⒍在戰鬥中發動“兵法”,有可能會產生扭轉局勢的效果。

  • 而10代其實也不錯,只是AI太弱拖了後腿。
  • 喜歡9代謀事在人,成事在天的感覺,那種將在外君命有所不受的感覺非常好,而且那種無法無限徵兵的人口設定也更為真實。
  • 本人也算是個單機遊戲控,三國志系列也玩過,剛才搜索了下發現三國志9 的很多下載資源都沒有了。
  • 然而玩着玩着才發現這款遊戲有一個非常大的弊病,就是不能即時儲存,必須要每一關通關後才可以存檔。
  • ⒍在戰鬥中發動“兵法”,有可能會產生扭轉局勢的效果。
  • 是由光榮公司研發的一款三國策略類遊戲,發行於2003年,為《三國志》系列遊戲作品。

但是,《三國志9》中的教學模式卻非比尋常,因為這裏面隱藏了一個小小的驚喜。 完成了教學模式的劇本後,遊戲中會出現兩位隱藏的武將:馬雲騄和黃月英(孔明之妻),不錯吧。 光榮的美工一向令人稱道,很多玩家因此都將它的三國人物設計視為最正統的形象代言,《三國志9》同樣也不例外。 值得注意的是,本次的遊戲中一改前作中單張光盤的設計,令人驚異地又加入了一張光盤,難道《三國志9》真有如此之大的程序容量嗎?

三國志9: 三国志9游戏设定

三國志系列一直都是三國迷玩家的真愛,尤其《三國志9》和《三國志11》奉為經典,但一直以來卻鮮少有人提起《三國志10》,到底是什麼原因讓玩家忽略了10代? 9代的優點是即時戰略很爽;11代則滿足了戰鬥操作慾望,而且勝在MOD多,各種衍生作品把11的口碑捧起來了。 而10代其實也不錯,只是AI太弱拖了後腿。

三國志9

所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。 三國志9 大部分的玩家都不喜欢玩教学模式,这既是出于对《三国志》系列的过分熟悉,同时也是一种自信的表现。 但是,《三国志9》中的教学模式却非比寻常,因为这里面隐藏了一个小小的惊喜。

三國志9: 三國志9畫面:繼承之外的分量

出陣時,在武將已學得的“兵法”裏選擇其一,便能在戰鬥中使之發動。 三國志9 在《三國志9》,一個部隊最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動,“兵法”的威力將會變得更大。 參考隔壁的《三國羣英傳2》,筆者也開始四處留意這個遊戲的作弊方法,希望也能來幾個作弊碼能讓人快速通關這個遊戲。

自1985年首代《三国志I》推出以来,至2016年为止已经发行了13代作品,也是历史上最长寿的电子游戏系列之一。 三国志游戏每一代皆有独特创作的游戏方式及特色,深受大中华地区及日本,韩国等地玩者的好价,堪称历史模拟游戏中最具影响力的作品之一。 在實戰當中,可以設定不顯示命令和兵法。 如此一來,必須避免下達沒有把握的指示,慎重是獲勝的最高原則。

三國志9: 三國志9事件:名士處罰

於是在某一天,當筆者又一次在《三國志英傑傳》裏“界橋之戰”被打退的時候,有個經常混跡電腦遊戲機廳的玩友直接過來賤兮兮地跟我説:“我告訴你一個可以通過這關的辦法,不過你得讓我玩一會”。 然而玩着玩着才發現這款遊戲有一個非常大的弊病,就是不能即時儲存,必須要每一關通關後才可以存檔。 KOEI 光榮推出的歷史策略遊戲經典「三國志」想必很多人都曾玩過吧? 遙想當年的三國志七、八、九代雖然已經推出 17 年餘,但趁著這一波懷舊遊戲的熱潮,光榮也把這三代遊戲重新登上 Steam,現在玩家在上面就可以玩得到。 優化伴侶是為了提高遊戲可玩性而創作的,不像三國志9的簡單電腦和加強版的普通電腦,在優化伴侶的操作下更加快捷方便,也提高了電腦的能力。 如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。

三國志9: 三國志9事件:遇到華佗

相對於之前遊戲中只有片頭、片尾動畫的設計,這次的遊戲中由於加入了眾多史實事件,因此在遊戲中觸發這些事件時就會播放對應的動畫,而這些動畫佔據了整整一張光盤。 由於《三國志9》的中文版為光榮漢化,因此動畫中不僅有着中文字幕,更是中文配音,加上該系列遊戲中一向出色的音樂,強烈推薦。 三國志9 很多玩家認為,三國志系列中9代有優化伴侶,11代有sire,其實10代也不錯的,可惜ai太傻,也沒有國人來提升一下難度,只能玩下垃圾武將強行提升難度。

三國志9: 三国志9事件:左慈要求归还遁甲天书

攻下陳留、汝南、許昌,然後趙雲單將攻下宛城,下回合開始觸發劇情,讓趙雲迎娶樊氏,選不娶,過關後樊氏登錄。 本游戏于2003年12月20日在PlayStation 2日本地区发行,于2004年2月24日在PlayStation 2北美地区发行。 趙懷真在體驗服經歷了多種磨難以後 終於上線正式服了,目前趙懷真還不能用金幣或者英雄碎片直接購買,需要做活動或者抽寶箱來獲得,這個活動跟之前夏洛特和金蟬的活動方式是一樣的。 讓我們回到遊戲開始的地方,按照以前秘籍中常説的,點擊劉皇叔頭像中那個挺拔的鼻子,參看下圖,往死裏點。 《寶可夢朱/》宣佈推出1.1.0更新補丁,官方也就性能問題對玩家表示了歉意。

時光冉冉歲月變遷,當初的遊戲廳早已沒落,當初的青澀少年如今也已步入而立之年。 如今用DOS模擬器重新打開《三國志英傑傳》,當熟悉的頁面和音樂出現時,筆者心中除了一絲時光流逝的惆悵之外,也多了一份尋找往昔的憧憬。 雖説有一顆懷舊的心,但大部分玩家已經沒什麼耐心像小時候那樣一點點練級了,筆者也不例外,如今玩遊戲在網上查找各種攻略秘籍、旁門左道已經是再平常不過的事情。 後來的某一天,筆者偶然間看到這款MS-DOS上的老古董《三國志英傑傳》的時候,最初其實並沒把這上古遊戲放在眼裏,但當打開後發現這是一款不可多得的三國類SLG遊戲,於是便沉迷其中無法自拔。

也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了。 如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长野望之苍天录》和《信长野望之将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。 【游侠导读】《三国志9》将放弃7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”,也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了,而只能选择刘备等诸侯角色。 大部分的玩家都不喜歡玩教學模式,這既是出於對《三國志》系列的過分熟悉,同時也是一種自信的表現。

三國志9: 三国志9事件:司马徽访问

成功率和武力值關係不確定,不是簡單正相關。 登庸和搜索都只能在我方控制區(城市、城郊、堡壘)或無主地區進行。 決定因素政治,如果被外國搶先登,或行動至外國控制區則會直接失敗。

步兵:奮戰∕奮鬥∕奮迅(逐漸加強,下同),南蠻/山越自帶。 典型武將有孫策、曹仁、夏侯惇、關羽、張飛、嚴白虎兄弟。 贈送:贈給某國金錢/糧食、寶物以改善關係,但關係極差的國家會拒絕。 關係等級包括信賴-友好-中立-不和-險惡。 如果玩家因太強被結盟針對,則聯盟任何國家都拒絕玩家要求。

三國志9: 三國志九 威力加強版

游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。 战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。 战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。 《三国志9》放弃了7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”。

三國志9: 三国志9事件:汉中王

每次在遇到大坑的時候身體、手柄和瑪麗全都會從左往右劃出一道弧線。 三國志9 日前,國產獨立遊戲《鎮邪》在Steam發佈了一則公告,公告稱這款於11月4日發售的遊戲,不到1個月時間便突破了5萬銷量。 有人覺得11代玩得最爽,但10代更有意思,井欄很有效,站制高點暴力輸出! 攻城戰很好玩,可以培養後代,自己死了還可以接着玩,特別是十的戰役,全國四十幾個城市,每個起兵十萬出來羣毆。 但10的AI太弱,就是電腦守城,九成都得輸,但是攻城九成都能贏,也是神奇。

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