三國志8全攻略

猛將:對於平凡型武將,武力上下限差距為10點,有二種方法省時方法,一種是先自已練上去5個點,娶妻後去只有一個城市的君主那裡仕官,如:遼東公孫度、吳嚴白虎、會稽王朗、漢中張魯等,並且這此君主與鄰城無外交關係或空城。 第二個月你妻子就會鼓勵你,使你的武力上升5點,這樣不費勁就可以習得猛將(崗亭見聞),但這種方法你到最終武力只能煉到95左右,因為再煉上去太花時間也沒意義。 三國志8 第二種方法是先自已練7點,剩餘3點不練,等有錢了去洛陽買倚天劍,使武力提升3點,這樣經過見聞後,也可以習得猛將(當然有錢買琴、項鏈、羅綺香囊給老婆,她給你七星寶刀,使你武力上升10點,這樣不用鍛鍊就可以習得猛將)。 這種方法就有可能把武力練到100點,因為等你學會全能後再把武力練到95,然後同上就可以。

當然特定的老婆,其特技還是特定的,如林芝、翠蘭、貂嬋等,因此強烈建議不要娶這種老婆,要娶就娶義兄弟介紹的,當然娶妻後每年5月底你不要忘記存碟,否則她教你不喜歡的特技你就沒有反悔的機會了。 這一排的特技是最難學全的,當然如張遼、關羽、趙雲等名將,本來就會二種以上的兵種,很容易哦。 注意只要在萬不得已的情況下才去訓練戰法,否則太浪費了。 當然特定的老婆,其特技還是特定的,如林芝、翠蘭、貂嬋等,因此強烈建議不要娶這種老婆,要娶就娶義兄弟介紹的,當然娶妻後每年5月底你不要忘記存盤,否則她教你不喜歡的特技你就沒有反悔的機會了。 天文和醫術,天文是一定要學會的,因為作戰時天氣是很重要的。

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熱血江湖內一共有五個職業讓我們選擇,分別是劍士、刀客、槍客、弓箭手還有醫師。 然後點了大概十幾二十下,就會出現一個界面,大概是一個進入作弊模式的免責條款,在現如今的遊戲裏面是司空見慣,不過在1995年的遊戲里弄還是蠻有前瞻性的。 咱也不知道弄這東西的意義是啥,具體內容由於年代久遠在網上已不可考,總之我們點那個“是”就好了。

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政治力的經驗點數恐怕只有通過鍛鍊才是提升最快的了,就算要練50點,7-8年也可以搞定。 武力型、知力型、政治型、魅力型武將只有相應單項與萬能型同,其餘平凡。 三國志8原版武將之間不能結婚,玩家所扮演的武將只能和特定的幾位NPC結婚,滿足不同的劇情條件,結婚的對象就不同。 《三國志8》是2001年6月由日本光榮株式會社(KOEI)推出的超人氣作品《三國志》系列續作的策略遊戲(SLG)。 《三國志8》沿用運用《三國志7》的核心繫統引擎開發的。 三國志8 在繼承《三國志7》的“以人為本”的遊戲主題的情況下,遊戲性得到進一步提高。

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每次在遇到大坑的時候身體、手柄和瑪麗全都會從左往右劃出一道弧線。 哈嘍大家好,期待已久的《木衞四》還有4個小時就上架了,相信大家都開始預下載了吧,還沒購買的可以參考一下阿區價格,挺便宜的。 綜上所述,當年《三國志英傑傳》“點鼻99級”的作弊説法確實是有點以訛傳訛的成分在裏面的,確切來説應該是點右上角劉備的頭像,在照片波紋邊框範圍內瘋狂點擊均可以觸發作弊模式,從而讓劉皇叔直升99級。 至於劉皇叔的頭像以外嘛,筆者也抱着試一試的態度點了點——果然,無論點多少次都不會出現作弊模式的界面,也沒有熟悉的節奏音。 參看下圖,只要不是在戰鬥界面,在敍事時候或者情節進展的時候劉備的頭像一直是在右上角的。

  • 另外,還從城市的資料欄中發現了“賊”這個數據,分析一定與治安有關,並且在遊戲中將會有“討賊”的指令出現,哈哈!
  • 根據這一點,你就可以去仕官,當然首先要衡量好,如試武力,君主就會以該勢力武力最高的武將與你單挑,先可以去沒有猛將的勢力如張魯、嚴白虎、王朗、公孫度、孔融、袁術等處賺得名聲。
  • 猛將:對於平凡型武將,武力上下限差距為10點,有二種方法省時方法,一種是先自已練上去5個點,娶妻後去只有一個城市的君主那裡仕官,如:遼東公孫度、吳嚴白虎、會稽王朗、漢中張魯等,並且這此君主與鄰城無外交關係或空城。
  • 一般來說,能力高的名將(如劉關張、張遼、趙雲)12內年是一定可以把所有的能力值提到95以上(武力、智力、魅力絶對是100),並學會所有的特技和戰法。
  • 日前,國產獨立遊戲《鎮邪》在Steam發佈了一則公告,公告稱這款於11月4日發售的遊戲,不到1個月時間便突破了5萬銷量。
  • 哈嘍大家好,期待已久的《木衞四》還有4個小時就上架了,相信大家都開始預下載了吧,還沒購買的可以參考一下阿區價格,挺便宜的。
  • 管輅初始在平原,以後每季向鄰近城市移動或不移動,管輅永遠在地圖的右邊,即不越過廬江,番陽,洛陽、宛。

另外,還從城市的資料欄中發現了“賊”這個數據,分析一定與治安有關,並且在遊戲中將會有“討賊”的指令出現,哈哈! 很不錯喲,這也是如我一樣的眾多三國遊戲迷期待以久的,最好能出現多種結果,比如:收編山賊,繳獲寶物等,這樣更能增加玩家的興趣,增強遊戲性。 第四排的兵種類特技可以通過在特定的城市訓練戰法習得,如步兵可以在兗州、青州習得,騎兵可以在幽州和涼州習得,弩兵可以在荊北和冀州習得,水軍可在揚州和荊南習得。 但實際上說是這麼說,習得的可能性很小,因為每練一次戰法,都要消耗50點行動力,並且是否習得還得看機率,太浪費時間了,因此筆者認為水軍就買本孫子兵法吧,(秣陵、吳、成都有)至於步兵、騎兵、弩兵,讓老婆或左慈去教吧。

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更重要的是可以編組強大的山嶽騎兵,為以後平定益州打下基礎(只要派一部分兵堅守長安,這邊你要怎麼攻就怎麼攻,沒人會來干擾你了。如從中原起兵,攻易守難啊,因為列強環視。)。 請試試從這邊開始打統一中國是最快的,大約10年就夠了。 《三国志八》中的城市的内容和形式与《三国志七》有巨大差异。 在《三国志七》中,行使各种命令是通过城市画面最下端的家居指令栏进行各项活动的,在《三国志八》中,城市画面变得更加漂亮和富有特色。

人德:這恐怕是最難習得的特技了,但一定得學會,不然就練不會全能,因此沒有辦法,只有埋頭練。 對於平凡型武將,練10點魅力大概需3-4年時間(然後從農村見聞習得),練吧,沒有其他辦法。 三國志8 理論上有寶物如玉璽、九錫,還有老婆、左慈教,但可能性都很小,或者時間等不及,不如自已練。 筆者通過觀察發現,作戰時每治癒一次,知力經驗值提升20點,假如作戰一次醫30次的話,就可以提升知力6點,而作戰只需在每季內政時花費50點行動力就可以了,真是投入少產出高啊。 那麼這種方法有可行性嗎,回答是肯定的,因此遊戲的關鍵是首先交朋友至結義兄弟,然後發起成流浪軍,當然懂醫術是先決條件。 然後每季去打啊,在普通情況下,不可能堅持30個回合,也不可能一口氣醫30次,但有一種情況是完全可能的。

三國志8: 曹操呂布 中原爭霸

後來的某一天,筆者偶然間看到這款MS-DOS上的老古董《三國志英傑傳》的時候,最初其實並沒把這上古遊戲放在眼裏,但當打開後發現這是一款不可多得的三國類SLG遊戲,於是便沉迷其中無法自拔。 加強版的娶妻有異於以前版本,以前版本可娶老婆好像只有特定的七個人,加強版在繼承了以前版本的同時,又增加了義兄弟介紹老婆的功能,只要有了義兄弟,與之會話時就有可能給你介紹老婆,至於條件均不受限制。 全能、神眼、鬼謀、神算需學全同一排前面5個(醫術和天文除外),左慈就會教,當然必須有4000元以上的錢。 其他還有寶物也可以,如遁甲天書(神眼)、兵法二十四篇(鬼謀)、天平要術(神算)。

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漢中為關隘都市,大都為張魯占據,且只有一個城,即攻他時他沒有援軍,關隘都市的敵人都守在城里,因此只要出兵時把你的10支部隊都改成弩兵,在城下射他的人,因為你有醫生(最好二個以上),還有幻術,一定能打下的。 更重要的是可以編組強大的山嶽騎兵,為以後平定益州打下基礎(只要派一部分兵堅守長安,這邊你要怎麼攻就怎麼攻,沒人會來幹擾你了。如從中原起兵,攻易守難啊,因為列強環視。)。 三國志8 1.結義兄弟的選擇:結義兄弟最好是文武雙全的人,這樣你在鍛鍊各項能力時,他來幫你練效果比較好,當然也可以文武搭配,但魅力要高,不然錄不到人想建國也困難。 如選劉備系的武將,首選趙雲;曹操系的武將,首選張遼;孫權系的武將,首選陸遜。

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關繫到了敬愛後,還有可能和志同道合的武將結為義兄弟,從此同生共死,永不相負;在同一個君主手下仕官,會因為有其他武將的“嫉妒”而產生“勁敵”的關系;君主若是殺死了某位武將,還會受到武將親朋的怨恨而產生“仇敵”關系。 這裡順便說一下司馬徽的行蹤,這樣你可以少走許多怨枉路,司馬徽初始在襄陽,以後每季向鄰近城市移動或不移動,但他永遠在地圖的左邊,即不越過廬江、秣陵、宛、長安。 這里順便說一下司馬徽的行蹤,這樣你可以少走許多怨枉路,司馬徽初始在襄陽,以後每季向鄰近城市移動或不移動,但他永遠在地圖的左邊,即不越過廬江、秣陵、宛、長安。 『三國志VIII with 威力強化版』是2001年發售的「三國志」系列第八作『三國志VIII』之強化版。

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在7代人際關系的基礎上,8代的人際關系顯得更加復雜和人性化。 武將間的關系不再只是0-100的數字,而是用了從“冷漠”到“敬愛”5個等級來區分。 關系到了敬愛後,還有可能和志同道合的武將結為義兄弟,從此同生共死,永不相負;在同一個君主手下仕官,會因為有其他武將的“嫉妒”而產生“勁敵”的關系;君主若是殺死了某位武將,還會受到武將親朋的怨恨而產生“仇敵”關系。 三國志8 三國志8 復雜的人際關系不僅對《三國志Ⅷ》的游戲進程產生影響,也是《三國志Ⅷ》的一大魅力所在。 武將身份方面,游戲保留了7代傳統的君主、太守等身份,而軍師則演變成了每位太守的參謀。 《三國志Ⅷ》增加了軍團長和流浪軍的設定,前者使的玩家扮演的武將有了更大的用武之地,後者滿足了某些喜歡四處流浪,占山為王的玩家的需要。

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當君主有好幾座城時,可委任(這點大家都瞭解的),內政時要評定的(像太閣一樣)。 三國8的劇本從184年的黃巾之亂到234年的孔明謝世,橫跨三國時期51年。 第八波登場的是2001年發售的「三國志」系列第八作『三國志VIII』之強化版『三國志VIII with 威力強化版』。

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三國志8: 三国志系列游戏合集

該部作品基本延續了7代的武將扮演模式,但是其在內政、軍事、人物關系等各方面都顯的更加完美,筆者覺得,《三國志Ⅷ》是光榮近幾年來難得的佳作。 《三國志Ⅷ》的人物頭像依舊沿用上代的框架,歷史聞名武將的頭像本代也進行了重繪,其中的 “曹操”、“張遼”等頭像繪制得生氣勃勃,精湛程度和5代相比難分伯仲。 8代的開始菜單選用了動態的中國民間剪紙工藝插畫,對中國玩家而言顯得比7代的靜態插畫更加親切貼心。 而可選擇的劇本也為歷代之最,多達50個,根據背景、年代的不同又增設了推薦劇本和國家劇本。 音樂方面繼續保持一貫嚴謹務實的作曲風格,涼州、蜀中、中原、荊楚、南蠻,不同的地域具有不同曲風的差別,顯現出“地域性”的特色。 建國地點的選擇:首選漢中,許多玩家很喜歡在空城里建國,其實這樣很難打,因為空城都是小城,各項內政值都很低,人口少,徵兵難,發展慢,防守難。

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“本次加入了聯合軍,是指一些弱小的國家(像孔融,嚴白虎之流)簽定的聯合條約,這樣就不怕強國(像曹操,董卓之輩)的欺負了”。

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戰法的地理分佈上,基本上是體現南船北馬的特點,像北方騎兵(幽州,涼州)往往有車懸戰法,代表武將如公孫瓚等,馬超。 南方水軍多有弓箭類戰法及激流,代表人物如周瑜、甘寧等。 中原武將多為步兵,有槍陣戰法,代表武將如關羽、曹操等。

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三國志8: 三國志8更換武將

有時由於戰線過長,敵人會攻打你的邊緣城市,打就打吧,只要不像長安,漢中、新野、廬江這樣的戰略要地,讓給他無妨,不過你可以把城中的兵救出來哦,實際做法是選迎戰,然後防禦戰由你指揮,開戰後立刻撤退,人和兵就逃回來了,損失也就最小了。 還有千萬不要編成軍團讓電腦指揮,太低效了,雖然你每季只可用6個命令,但調兵遷將肯定比電腦強N倍。 在以上15種戰法中,最難學的是妖術,因為普天之下會妖術的人就二個,孔明和木鹿大王,當然還有老婆和左慈。 當然不用急,萬不得已的情況下,再和這二人去搞關係吧,如果是劉備系的武將,很容易學的。

三國志8: 游戏介绍

軍事方面,8代的戰爭同7代一樣,戰前要召開軍議大會,但是8代將城戰和野戰合為了一體,另外提出一個“軍糧補給線”的概念。 一旦補給線被切斷或部隊越過了補給線,士氣就會大受影響。 三國志8 要習得某種戰法,最好和懂該種戰法的武將的關系搞到敬愛,理論上信賴就可以,但機率實在太低。

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