三國志47大分析

當民忠低於60時,每年的1、4、7、10月可能發生暴動。 暴動後該城的民忠、人口、內政值、金、米、兵力會有不同程度下降。 軍師能在所在都市的城內畫面提供軍事面建言,任命條件是該武將的智力90與政治80以上,可以任命多個軍師,但僅會顯示當中能力值最高的軍師建言。 三國志4 此外,野戰時防守方如果有符合任命軍師條件的武將參戰,可以使用陷阱、火計等策略。

三國志4

此外,遊戲擁有獨具風格的間碟系統和外交風格,玩家可以委派武將潛伏在敵方城內,好定期舉事。 三國志4 外交指令中也增加了交換金錢,物品及俘虜的功能。 4代還擁有「士兵可統一訓練,戰爭有主、副將之分,可將虜來的武將關押,通過定期訪問在野的賢人,學會諸如落雷等稀有技能」等眾多新的遊戲要素。 這些新要素的存在,也使得《三國誌4》的遊戲框架進一步完善了。

三國志4: 三國志4

再下方是該城的信息框,包括太守頭像,和“城、內、軍、財、將”五個小按鈕。 然而玩着玩着才發現這款遊戲有一個非常大的弊病,就是不能即時儲存,必須要每一關通關後才可以存檔。 修改人物數值:在可以看到主角待機畫面(不是在遊戲主選單),先按F9呼出修改視窗,會出現許多人物名字,例如:H.紫丞InTeam、I.琴瑚InTeam、J.鷹涯Exit。 後面的Exit表示不在對伍,InTeam表示在隊。 如果要修改某位角色就按下他前面的英文字母,例如紫丞是H。 若想修改紫丞的體力數值,即按下B,然後在INPUT中輸入想修改的數值,例如:9999,,按ENTER鍵確定;這時候就會回到之前人物能力列表中,再按一次ESC即可離開跳回遊戲。

還有引入了城市技術設定,這些與內政結合,能夠賦予內政、計略甚至作戰技能,更有獨特兵種可育成,大大豐富了玩法。 再看城池裏畫面,只能説是風(tong)格(yang)始(nan)終(kan)如一。 難怪很多網友説看起來濃濃的山寨網遊風,還是內測版那種的感Jio。 三國志從1到11有眾多經典,吸引了眾多玩家。 但是由於11剛發售的時候過於倉促,以致於太多bug令口碑不行,結果銷量慘敗,IP還被雪藏。

三國志4: 三国志4游戏介绍

重現三國志著名場面的關卡攻略型的戰役模式「稱霸戰記」全新登場! 在有限的地圖範圍與勢力的短劇本中,根據通關時經過的回合數等會有分數顯示,將更加地考驗玩家的策略技巧。 1994年发售的《三国IV》是一款颇具争议性的作品,不少从这款游戏开始接触“三国志”系列的玩家将其奉为经典,也有一些系列老玩家对其十分不满。 这款诞生于DOS时代晚年的游戏画面上已经达到了DOS游戏的颠峰,片头中落日红龙舞的画面一下子就牢牢抓住了玩家的心,640×480的解析度和256色的画面营造出一个精致美丽的三国世界。

  • 至于后来的GBA和NDS只能算是改版之一。
  • 三國志4的大地圖一直被很多老玩家所稱道,除了可以清晰地看到全部四十三個城市以及各交通要道外,還能利用右上方的“軍、民、將、消”四個按鈕觀察我方所有城市或已偵察清楚的敵城、空城概況。
  • 若和火計、內鬨配合使用還可以創出多種戰術,是非常實用的策略。
  • 通过分析敌我形势而灵活选择不同的战争方式是衡量三国志4玩家水准的关键。

這時,您可以先到漢中,將錢糧調至襄陽,再調來在南皮的攻城利器。 當您一舉攻下江夏後,再將剛從洛陽招募的新兵調至襄陽以防不測。 遊戲中共有8名在各地來回旅遊的名士登場。 他們通常會告訴君主某個他們去過的都市情報。 反之,玩家君主也可訪問他們,有機會獲得遊戲寶物或得到傳授特殊能力。 此外,他們有時也會告訴君主埋伏武将的情報。

三國志4: 下载排行

參考隔壁的《三國羣英傳2》,筆者也開始四處留意這個遊戲的作弊方法,希望也能來幾個作弊碼能讓人快速通關這個遊戲。 於是在某一天,當筆者又一次在《三國志英傑傳》裏“界橋之戰”被打退的時候,有個經常混跡電腦遊戲機廳的玩友直接過來賤兮兮地跟我説:“我告訴你一個可以通過這關的辦法,不過你得讓我玩一會”。 後來的某一天,筆者偶然間看到這款MS-DOS上的老古董《三國志英傑傳》的時候,最初其實並沒把這上古遊戲放在眼裏,但當打開後發現這是一款不可多得的三國類SLG遊戲,於是便沉迷其中無法自拔。

每次戰鬥,主攻方最多可派10員將組成5個軍團共計15萬人參戰。 若我方有多個城市與攻擊目標城市相鄰,還可從中選擇一個派出共同軍助攻。 共同軍最多派5員將組成3個軍團共計9萬人。 此外,還可再邀請一個盟友協助,盟友也是最多派5員將組成3個軍團共計9萬人參戰,所以一次戰爭進攻方最多可派33萬人出陣,同樣的算法防守方也最多派33萬人對抗。 三國志4 1代的成功發行讓年輕的光榮嘗到了甜頭,於是到了1989年12月,三國誌第2代作品問世了,但是這一代卻並沒有比前作取得更大的成功。 遊戲的畫面同前作一樣只有4色,依舊引用1代的老引擎,用數字劃分全國區位,人物頭像也無多大變化,只是造型更為美觀罷了。

三國志4: 部隊編成

這本來是一個很有創意的新元素,然而,初次涉及此道的光榮顯然沒有在平衡性上下多大功夫,某些能力的威力顯得過於強大。 比如天變、風變、火計這3項技能,玩過4代的玩家都知道這裡面火計的威力,只要本隊裡有會天變、風變的武將,再配合一個會火計的文官,便可製造滿屏的火光,幾乎可以說是「野戰必勝」。 《三国志4》是日本光荣公司《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。

  • 人物與君主間的關係,也加入血緣因素、與隱藏的君臣相性關係,使得遊戲中有一種強烈的人本主義色彩。
  • 点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(最大100)、士气(最大100)。
  • 為知曉其原因,紫丞一行人前往金神殿,發現金神真正身份為刑天,而帝台魂魄附於樓澈身上。
  • 這款誕生於DOS時代晚年的遊戲畫面上已經達到了DOS遊戲的顛峰,片頭中落日紅龍舞的畫面一下子就牢牢抓住了玩家的心,640×480的解析度和256色的畫面營造出一個精緻美麗的三國世界。
  • 同時,很多城市的野戰場又是相同的,例如安定、弘農、代縣、桂陽、平原、北平全都一樣。
  • ②騎兵只有在野戰中才能發揮最大效果,因為它可以利用高機動力將敵人非常輕鬆地引誘至河內、山下等地帶進行突擊。

但是這幾項內容著實可以讓玩家們來幾番「惡搞」了,試想一下張飛斗李逵、呂布變孔明的情景吧,令人不覺暗自發笑。 由於《三國誌4》的出品年代正值個人電腦進入中國,玩過該作品的玩家很多,理所當然的便成為了大家心目中的「經典」。 儘管4代有如此多的硬傷,卻也有不少值得推薦的地方。

三國志4: 幻想三國志4重要角色

運送的成功率跟運送者的政治力(超過70則成功率較高)、運送的距離有關。 (4)結束:有“結束遊戲”、“重新開始”、“觀看進程”等選擇。 如果選擇觀看進程的話,同時按下鼠標左右鍵達2秒鐘,則可選擇任意的君主。 雖然總登場武將數較前作減少,但三國鼎立時代後期登場的武將增加了,解決了前作在後期劇本,玩家面臨屬下武將不夠擔任太守,導致最終Game Over的問題。 前作中指揮官的能力值、部隊的訓練度、士氣等為決定勝負的重要因素;而本作改為指揮官有無特殊擅長的兵科,與有無副將參與戰鬥來影響勝負。

三国志4中的游戏人物不单有君主关系,还添加了血缘因素,人物还添加了24种特别的能力,让人物更人性化关系也更复杂。 三國志4 另外华军小编还为大家搜集整理了其他游戏供大家选择下载,如:沙罗曼蛇、光明之魂等。 (4)施舍:施舍给民众军粮以提升民忠,最多可提升到80,之后只能等每年收钱粮时慢慢上升到100。

三國志4: 幻想三國志4

士氣越高,攻城戰時登城越快,士氣降為0後士兵會每回合不斷逃跑。 武將的統御、武力之和越高,訓練效果越好,最多可同時讓十個武將負責訓練。 當訓練度達到100時,再怎麼訓練也沒效果了,只能靠打仗提升士氣。 在“軍、民、將、消”四個按紐的左邊是全國小地圖,下邊是“情報、君主、功能、休息、本國、領地”六個基本指令。 在大地圖上選擇一個我方的城市單擊鼠標左鍵,則進入該城的指令界面,共有“軍事、人事、外交、內政、商人、謀略、助言”七種行動指令。

三國志4

採用氣勢宏大的交響樂,Track1的天翔是PC版5分鐘版本。 整張CD的可聽性非常高,而且曲目編排方面心思十足,聽後好像親生經歷整個三國時代的興衰過程。 可以説三國志4在戰爭手段的平衡性上做的是極好的。 ⑨敲城門的效果由武將的武力及兵力決定,只有在敵人已無退路的情況下敲開城門才能武力決勝。 但是在永安等地有一種奇怪的山,站在山上打山下佔便宜,但騎兵無法進入。

三國志4: 三國志戰略版:白板玩家瘋狂,單賽季800萬戰功,滿紅不過如此

⑨敲城门的效果由武将的武力及兵力决定,只有在敌人已无退路的情况下敲开城门才能武力决胜。 若选择兵力决胜并非兵多者必胜,还得看将领的素质如何。 ⑧同一个城市可能有多个野战场,取决于攻方从何处出发。 三國志4 例如从汉中打长安,战场在五丈原;从安定打长安,战场在长安附近;从弘农打长安,战场在潼关;从宛打长安,战场在武关。

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在那個遊戲攻略匱乏的年代,玩家為了走出這些反人類的迷宮,也是拼了老命。 另外,樓澈這個人物在遊戲中的地位已經不能用副主角來定位了,就像《無間道》中的劉德華與梁朝偉一樣,一幕幕與紫丞蕩氣迴腸的對手戲我認為是本作劇本中最難塑造卻又是脈絡最清晰的精彩環節。 戰鬥畫面主要是以團體戰作為主要的表現形式,而不是上次的小LOLI特技為主。

三國志4: 如何在安裝「威力加強版」後遊玩『三國志14』

战争游戏也可称为SLG游戏,能让玩家享受策略对战、体验历史情怀。 小编搜集了多款经典单机版战争游戏,包括即时战略类和策略类,你想要的红色警戒系列、帝国、罗马、战地系列、使命召唤系列等统统都有,让你尽情游戏一展雄才大略! 1,练兵和内政管理模式,设置好执行武将和训练时间(内政则是专项拨款)即可自动工作,钱花完会自动提示,内政数值不同阶段,动画里的人物对话会有所不同。 三國志4 SAN4中單挑最厲害的是呂、趙,其次是張■、黃忠、夏侯惇,其餘的武將除非有15以上的武力優勢,否則勝負難料。 ⑩敲城門的效果由武將的武力及兵力決定,只有在敵人已無退路的情況下敲開城門才能武力決勝。

幻想三國志系列向來是以“情”動人的,但是4代出現了與前3代不同的傾向,兒女情長在這裏已成了陪襯,幻4所渲染的,是友情和親情。 該作的引擎承襲了3代的優點,並且加進了SHADER特效處理,所以在3D人物的貼圖效果、卡通勾邊處理、甚至場景的打光層次都更加的進化,在畫面的視覺效果更上一層樓。 此外,畫面分辨率也得到了全面提升,同時增加了寬屏幕顯示,還同時支持窗口模式,讓人驚奇。 2008年6月底至7月底《幻想三國志4》獲得2008年巴哈姆特遊戲大賞的“年度最佳電腦單機遊戲”銀賞和“年底最佳國產遊戲”銀賞。 作為「三國志」系列首次推出的要素,在「威力加強版」中將可以與歐亞諸國進行貿易。

三國志4: 三国志4  中文版

前作中軍師的智力數値影響建言的準確度,使用道具,讓軍師的智力超過100,其建言必定完全正確;但在本作中改為與智力水平無直接相關。 三国志4》是一款运行在DOS平台下的三国题材的SLG策略游戏,游戏在人物设定方面,有了非常大的改进。 人物角色除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。 人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣特殊关系,使得游戏具有强烈的人本主义色彩。 军事行动方面,主要还是传承了第三代的模式,分为野战和城战两部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。 各种谋略的组合变化在《三国志4》中占据了重要地位。

三國志4: 更新之後的夏侯惇有多猛?回血直接上調了50%,自帶不死鳥之眼

外交指令:点击后出现“同盟、共同、进贡、劝降、毁约、俘虏、邀请”七种指令。 执行外交指令的武将必须会“外交”,君主则自动获得该技能。 执行该指令的武将必须会“情报”, 君主没有“侦察”技能也能执行。 侦察者政治力越高(最好上70)、侦察目标越近,侦察效果越好。 三国志4采取了以武将数决定指令数的方法,原则上每个武将每月只能执行一个指令,部分指令可以兼顾,但影响执行效果。

(1)委任:将除君主所在的城市以外的任意城市交给电脑治理。 可以选择是注重“军事”,还是注重“生产”。 正規的相關音樂CD有三張分別是交響、電腦電擊篇(PS、SS、3DO)還有一張SFC版本的原聲(合集CD)。 特別是讓三個高素質武將帶3萬強弓(或連弓)站在城上,最好再“天變”成暴雨,朝辛辛苦苦,捱了數顆落石才爬上牆的倒黴蛋一箭射去,連人帶梯的消失了。

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