三國志146大分析

本作為 三國志14 2016 年發售的《三國志 13》睽違近 4 年的正統續作,汲取在系列粉絲中獲得極高評價的《三國志 IX》及《三國志 11》的遊戲特色,採用「1 張地圖君主制」。 以 “得「土地」者得天下” 為概念,將一張大地圖細分成為數塊土地,讓玩家彼此爭奪一塊塊土地,並能夠進行前所未有的自由戰略組合。 「新名品編輯功能」是以遊戲中登場的名品為基礎,自由更換名稱、效果並製成全新名品的功能。 玩家可以隨心所欲地製作屬於自己的名品,包括在三國時代還未出現的名品及架空的名品等。 本內容為持有『三國志14 威力加強版』或『三國志14 with 威力加強版』的玩家可以遊玩。

您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。 畜牲我後來才發現施政裡面有水練可以裝,裝到LV10武將出門才會開大船,之後就是…打爆那些水軍將。 畜牲那函谷關真的是對面黃金組合打我家雜牌軍的感覺;對面帶隊的有孫堅、孫策、趙雲、徐晃、袁紹、韓當。 戰法連發的時候兩孫一次滅掉我一個軍團五千人,我在潼關、函谷關之間打到吐。

三國志14: 購買 三國志14

若该君主被其他手下俘虏,玉玺会变成他的又不能没收,这设定很奇怪,所以需要注意一下。 与历代作品相同,游戏以中国东汉末年的三国时期为总体背景,含有本体七个剧本及DLC剧本两个,合计九个。 三國志14 玩家想要打通这些剧本的话需要发动自己的战略性思维,这样才能平息汉末乱世。

但為了令打仗不至於過份單調,今集在地圖上繼續設有「建設」這項功能,玩家可以在地圖中建設不同的設施,簡單有如陣、呰、弓櫓、投石臺等,又或者一些障礙物如土壘、石牆、陷坑等,甚至有些要指定技能的武將才可建設的設施,例如:石兵八陣。 這些設施,配合兵線規劃,在戰場上可以做到引誘敵軍「中伏」的效果,達到減少士兵消耗、甚至以弱勝強的效果。 在此難度中,即使是對於勢力擴大採取消極態度的勢力也將以統一中華為目標,而更加積極於強化攻擊的戰力。

三國志14: 三国志14原版剧本

儘管如此,11代依舊被不少人視為經典,武將傳神的立繪,搭配隨著時間而改變的外貌,以及能在大地圖上操作部隊的設計都令人印象深刻,說11代可以再戰10年一點也不誇張。 首先在畫面上,只能說「世界地圖真心很讚,打仗就像在下棋一樣」。 11代是採用水墨畫的方式來呈現大地圖,氣勢滂沱的中國式水墨,搭配悠久歷史感的三國志,這無疑是絕配。 另外,12、13代開始,武將的立繪開始改成半身立繪,雖然一開始會讓人感到驚艷,但11代的許多武將頭像依舊被認為是歷代最傳神的,再說有些武將還擁有兩種樣子,這些武將會隨著年老而在外型上更改樣貌,使人彷彿真的能看到歲月在武將身上留下痕跡。

這樣的英雄大雜燴,只要你是其中一人的粉絲,就會去湊個熱鬧,看看你心目中的偶像。 以前遊戲裏最讓人頭疼的莫過於那些讓人暈頭轉向的迷宮場景,遊戲裏差不多有一半的時間都花在這裏面。 在那個遊戲攻略匱乏的年代,玩家為了走出這些反人類的迷宮,也是拼了老命。 ——不過我們編輯部的老朋友大概有不同意見,具體表現是自從《無限暖暖》的新PV發佈之後,他戰神也不打了,世界盃也不看了,心心念念《無限暖暖》啥時候出。

三國志14: 三國志 14 典藏版開箱直擊

就連打仗,也只是設定建設武器或防守據點、行軍路線而已,以往操控武將在戰場上打仗、出技等統統沒有了,甚至連上集可以在單挑時出指令對戰的功能都被抽起,令整個流程都給予筆者這種老手「悶」的感覺。 當然,相對而言,新手或者「懶鬼」當然會較易上手,但對於喜歡挑戰、甚至事事親力親為的老手,就似乎不太認同光榮今次的改動了。 三國志14 修正擁有個性效果「狀態異常戰法成功、期間延長、陷阱解除」的新個性之武將遭都市發動狀態異常型戰法時可能導致遊戲停止的問題。

三國志14

不過14帶應該是最能體會「該名君主」的劇本體驗,11雖然有趣,但是有趣在戰局上面,會給人玩誰都沒差的感覺,玩家可以用微控的方式調整戰況有利我方,整體來說算比較傳統的兵棋,而且某些武將真的強到亂七八糟。 第1彈中更有『銀河英雄傳說 Die 三國志14 Neue These』和『銀河英雄傳說』兩版不同人物設定將作為不同角色,共計8名角色可用於遊戲之中。 強化電腦AI勢力的「鄰接地域效果」等要素,對玩家來說將周邊的府奪下並率先將土地染上自勢力的顏色會變得更加重要。

三國志14: 三國志14

除此之外,还采用了类似《三国志11》中的技能设定,在该作中被称为个性。 固有的个性除非触发某些成就或者事件机制,否则无法增减和变更。 三國志14 金色为有强大效果的个性,蓝色为有良好效果的个性,红色为有不好效果的个性。 三14如果有戰霧模式,就真的很像在打世紀帝國那種即時戰略的遊戲;一邊占領土地(蓋農田、房屋)一邊供養軍隊,軍隊數量超過土地容納還會出現缺糧的狀況,為了供養更多的軍隊就要佔領更大片的土地,循環到統一為止。

至於劉皇叔的頭像以外嘛,筆者也抱着試一試的態度點了點——果然,無論點多少次都不會出現作弊模式的界面,也沒有熟悉的節奏音。 然後點了大概十幾二十下,就會出現一個界面,大概是一個進入作弊模式的免責條款,在現如今的遊戲裏面是司空見慣,不過在1995年的遊戲里弄還是蠻有前瞻性的。 咱也不知道弄這東西的意義是啥,具體內容由於年代久遠在網上已不可考,總之我們點那個“是”就好了。 然而玩着玩着才發現這款遊戲有一個非常大的弊病,就是不能即時儲存,必須要每一關通關後才可以存檔。 《三国志14》目前版本包含28种普通政策,还有5种高级政策,等级越高则效果越强。

三國志14: 劇本

有看過三國演義的玩家就會知道,萬一補給線被截斷,就會出現糧食補給問題,而前線士兵就會出現混亂、失控、甚至有逃兵的情況。 所以,當進攻時,大家務必要使用不同的設施,例如:陣、呰等保證補給線暢通無阻;而如果大家想以弱勝強,就不妨試試截斷對手的補給線,這將會令對手前線士兵陷於混亂,再逐個擊破就可令敵軍大敗。 當然,敵軍一知悉補給線被斷,必然傾盡全力反撲以收復補給線,此時如何埋下伏兵令對手中伏,就看大家的智慧了。 作為「三國志」系列首次推出的要素,在「威力加強版」中將可以與歐亞諸國進行貿易。

  • 金色为有强大效果的个性,蓝色为有良好效果的个性,红色为有不好效果的个性。
  • 於是在某一天,當筆者又一次在《三國志英傑傳》裏“界橋之戰”被打退的時候,有個經常混跡電腦遊戲機廳的玩友直接過來賤兮兮地跟我説:“我告訴你一個可以通過這關的辦法,不過你得讓我玩一會”。
  • ※根據游戲式樣,在『三國志14 with 威力加強版』中,無法從『三國志14』的進度數據(保存數據)開始繼續游戲。
  • 有網友指出由於AI實在沒邏輯可言,所以內政幾乎不能假手他人,導致玩到後面不但很燒腦,手也快玩到殘廢。
  • 參考隔壁的《三國羣英傳2》,筆者也開始四處留意這個遊戲的作弊方法,希望也能來幾個作弊碼能讓人快速通關這個遊戲。
  • ※『三國志14』遊戲主篇與「威力加強版」的合輯『三國志14 with 威力加強版』亦同時發售中。

此劇本是曹操擊敗呂布,勢力擴張大權在握的196年6月的史實劇本。 配合劇本也將同步推出「曹操迎接獻帝」、「驅虎吞狼之計」等讓時勢更為精彩的事件。 在遊玩上,以往武將們的爭鬥,除了帶兵作戰外,就屬武力上的單挑了。 不過,現實生活中除了靠武力定輸贏外,明明還有很多其他的方式,像是也有些人雖然不擅長耍槍弄劍,但他們依舊能靠著三寸不爛之舌遊走於各國,於是乎,從第10代開始,「舌戰」就此誕生了。 三國志14 雖然舌戰是10代首創先例,但從11代開始,舌戰開始以3D的方式呈現,使得畫面更添臨場感,讓玩家們能重現三國演義的唇槍舌劍。 「主義」共 6 種,像是曹操的「霸道」、劉備的「王道」、孫權的「割據」等。

三國志14: 武將優缺點將成勝敗關鍵

《三国志14》中关于战斗的战法一共有96种,其中有奇袭、奋战等通用战法,也有万人敌、天下无双这种武将专属战法,在战斗中可以产生主动或者被动效果。 该作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。 细分化的土地组成地区,土地的争夺用涂色进行了直观的表现。 《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏,是《三国志》系列中的第14部作品,于2020年1月16日发行。 ※『三國志14』遊戲主篇與季票的超值組合『三國志14 Digital Deluxe Edition』亦販賣中。

  • 如果以往有玩過三國志系列的玩家,應該都知道通常會有幾個介面:大地圖顯示勢力,城池顯示施政介面,有些武將制的系列,還會有個人育成介面。
  • 政策是《三国志14》的势力属性之一,决定了武将在施政中所能够发挥的效果。
  • ※『三國志14』遊戲主篇與季票的超值組合『三國志14 Digital Deluxe Edition』亦販賣中。
  • 畜牲我後來才發現施政裡面有水練可以裝,裝到LV10武將出門才會開大船,之後就是…打爆那些水軍將。
  • 追加秦國名將王翦、蒙恬,以及戰國四君孟嘗君、春申君、楚國英布、西漢霍去病等,歷史上著名的強力古武將總計29人。
  • 當然以後更新會不會出伏兵系統還很難說,我個人認為是沒有必要。

所以筆者才會說三國志 14 究竟好不好玩,就視乎大家的年資了。 除了武將外,今集三國志 14 同樣加入了外族元素,烏桓、鮮卑、南蠻、南越等統統會出場,像以往一樣,玩家可聘請外族騷擾敵方後方,以打亂對手部署外(當然對手亦會如此做)。 要請來外敵幫忙打擊對手,或者防止對手以相同手法進攻,部分武將會有特點的性格,例如:馬岱擁有「親羌」性格,只要將他任命為羌族附近都市的太守,就不會出現羌族騷擾,甚至可以透過埋伏之毒這項計策,策動羌族在對手相關都市中搗亂。

三國志14: 因“主義”與充滿個性的「政策」而千變萬化的「施政」

雖然是有點悶,但今集其實都有加入新元素,除了之前提及的一張地圖介面外,亦加入了施政功能。 另外大家要留意的是,每個等級的總成本是有限的,而等級會隨著玩家擴充勢力而獲得提升,愈高等級總成本自然愈高,可以放入的項目自然愈多,所以今集確實是「得土地,得天下」。 至於戰爭方面,亦是今次三國志 14 的重點,甚至可以說是「純為戰爭而生」,因為玩下去,無論是為了提升君主的主義等級,還是增加錢糧收入,也會令玩家盡快擴張勢力,因此大家不會停留在開發都市內政太長時間。 至於戰爭方面,由於採用一張地圖的介面,所以不會再像以往系列般,在攻城時會出現另一個介面,所以打仗上偏向較單調,只是一味打打打,最多也是用些火計等的計謀。

三國志14

※『三國志14』遊戲主篇與「威力加強版」的合輯『三國志14 with 威力加強版』亦同時發售中。 而且小勢力缺人缺土地也缺兵,初期發展還要常跟周邊勢力打交道,不然內鬥太多會被大勢力尾刀,算是很考驗玩家策略配置。 我黃巾之亂挑戰玩馬騰,第一回打到被何進尾刀,第二回拖到194年被平定大部分疆域的何進用50萬大軍輾過我7萬軍隊……這版很推薦玩家去玩一些小勢力,打逆轉勝那種玩法。 除此之外,在「超級」難度下,玩家勢力的行動順序將會固定在第一位,玩家勢力的士兵也將不容易成為「傷兵」,電腦AI勢力的「金錢」及「兵糧」收入將增加,「提案」功能及「指揮」將會被弱化等,要求玩家更加審慎地進行指揮與管理資源。 『銀河英雄傳說 三國志14 Die Neue These』中的銀河帝國軍4位角色(第4彈)與自由行星同盟軍4位角色(第5彈)作為特典武將登場。

三國志14: 施政點數有限影響國家發展

※本DLC內將附帶合作武將「萊因哈特」與「楊威利」(『銀河英雄傳說 Die Neue These』)。 雖說11代被許多人大推,但依舊有些被人詬病的地方,像是「內政」。 有網友指出由於AI實在沒邏輯可言,所以內政幾乎不能假手他人,導致玩到後面不但很燒腦,手也快玩到殘廢。

三國志14: 三国志14场景地图

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