三國志11詳細資料

劉封配徐庶真是抬舉他了,不過真要是決定這麽搞,可以讓他們結義,徐庶的高統帥也可以得到運用,成本略大,收益有限,謹慎。 劉封再怎麽不好,比起阿鬥,我還是很喜歡的。 沒有特技,槍兵也是有可能暴擊的,這個暴擊公式三國志11通用,主要看的是武力差,適應性,隨機數等等,因為隨機性不好把握,所以也不在樓主研究的範圍。

事實上是否解除同盟,主要還是電腦來判斷形式,跟相性 親密程度無關。 三國志11有各個玩法,大家玩的這麽熟,怎麽打通關都不是什麽問題,當然除非是火神流或者不在乎攻城的損兵,一般來說,每個流派在攻城的時候,總還是要請這些攻城兵器來幫幫忙。 其中井欄針對據點內兵力做殺傷,研究科技投石後,井欄自動為投石機取代,科技升級霹靂後,投石機,包括水軍鬥艦的投石升級為蜂窩狀範圍攻擊。 衝車針對據點進行耐久殺傷,升級開發木獸之後變成木獸,可以用戰法放射,即噴火。 呂布就不多介紹技能了,其實呂布100的武力,你說他是必爆的也沒什麽,不過遊戲進行中武力經驗鍛煉到100的也在少數,所以還是嚴謹歸類到下面。 只要是戟兵戰法成功,打破敵方部隊,都可以提升抓捕敵方武將的幾率。

三國志11: 三國志11內政類

當然『威力加強版』也實裝了不可或缺的各種編輯器! 「武將」「據點」「勢力」「部隊」皆可自由變更,讓您創造只屬於您自己的三國志。 在遊玩上,以往武將們的爭鬥,除了帶兵作戰外,就屬武力上的單挑了。

三國志11

至於張繡嗎,十個張繡,八個搬家,還有一個高玩加一個小白。 關二爺的神將也是要武力高於對方才能有效果,當然整個遊戲比二爺高的人就這麽幾個而已,而且都有一半是自己人。 三國志11 二爺神將的另一個好處是普通攻擊也暴擊,多多少少算是個利好。 吐槽下,孫策和他老子孫堅的特價加起來才是二爺的特技,真心羨慕。 之後的跟中槍將比起樓上的大神們就又弱一點了。

三國志11: 三國志11歷史事件

另外除了五維的類型,還有維持時間的長短,即屬性達到最高值之後,保持的時間。 三國志11 總而言之,在選擇能力變動有效的情況下,武將的能力和歷史有較強的相關性。 玩家也可以選擇能力變動無效,則所有武將的能力是不隨年齡變化而變化的。 武將的能力只會因為遊戲進行中獲得的經驗和事件才發生變化,這方面的內容稍後講述。 同樣的,在英雄集結和女流之戰中只能選擇 無效。

三國志11

与《三国志9》、《三国志10》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌,并采用了3D技术,同时使用了汉语配音。 遊戲中預定提供由公元 184 年的「黃巾之亂」起至 225 年「南蠻征伐」共 7 個歷史劇本,以及「英雄集結」虛構劇本,共 8 個劇本讓玩家選擇。 本次預定推出的《三國志 11》,是系列作第 11 代的作品,首度採用了 3D 繪圖方式來構成。 遊戲主要操作畫面的中國大陸地圖採用與《信長之野望 革新》類似的連貫單一大地圖,以中國傳統水墨畫風格的 3D 繪圖方式呈現,並具備四季的變化,讓玩家體驗如詩如畫般的中國山水風光。 玩家將可以在地圖上自由進行各種設施的建設,將領地與城市發展成自己喜歡的風貌。

三國志11: 游戏推荐

介於升級需要的又是5000點,我一般都是最後才升級的,反正那時候也要統一了,砸得開心怎麽都好,砸死自己人也不在乎了。 弩兵戰法也是除了攻城機械之外,攻城而不受反擊的辦法之一。 弩兵攻擊有點死角,就是森林,面對森林,一個辦法是射手,射手可以對森林目標射擊雖然不能覆蓋其他在森林的目標,也算是一個補充。

這次作為35周年的《三國志 14》,不但登場武將的數量為系列之最,遊戲玩法更是回歸了《三國志 9》與《三國志 三國志11 11》,將13代的武將制改為君主制。 除了新功能,《三国志11威力加强版》里还追加全新的6段剧情,不但有以历史为基础者,还有一些假想的剧情;一开始玩家只能选择其中5段,只要满足特定条件,就能开启最后1段的隐藏剧本。 与常规兵装不同,1个攻城武器就能武装整个部队,只要部队没有全灭,入城之后兵器就可以保留。

三國志11: 君主出城,唯一的都市太守被招降

問題是如果北方來敵,可以跨過小溪殺過來,這次的防守就會複雜很多,去救就會很遠,不去東部的設施都保不住,許昌方向如果走的遠路從沼澤繞道也一樣很難防。 其實每個城市的防守難度是不同的,雲南一定比新野好防守,對不對。 那我們其實做攻城順序的時候,要有所規劃。 例如上文,知道汝南難守,除非你天生主城是汝南,在沒有拿下北方或者東方的時候,就要謹慎的去考慮是否攻擊汝南。

三國志11

與三國志X這款武將角色扮演類遊戲不同,三國志十一再次回到了戰略類遊戲,採用一國君主經營式,如《三國志IX》一樣十日制和大地圖戰略。 與《三國志IX》、《三國志X》一樣,這次也是使用一張地圖來體現全中國的風貌,并且采用了標清電視技術以及漢語配音(在威力加強版中可以選擇日語)。 時光冉冉歲月變遷,當初的遊戲廳早已沒落,當初的青澀少年如今也已步入而立之年。 如今用DOS模擬器重新打開《三國志英傑傳》,當熟悉的頁面和音樂出現時,筆者心中除了一絲時光流逝的惆悵之外,也多了一份尋找往昔的憧憬。 雖説有一顆懷舊的心,但大部分玩家已經沒什麼耐心像小時候那樣一點點練級了,筆者也不例外,如今玩遊戲在網上查找各種攻略秘籍、旁門左道已經是再平常不過的事情。 參考隔壁的《三國羣英傳2》,筆者也開始四處留意這個遊戲的作弊方法,希望也能來幾個作弊碼能讓人快速通關這個遊戲。

三國志11: 下载排行

另一方面,槍兵的眩暈方便了其他兵種更好的發揮自己的特長,保證弩兵群傷戰法的成功率,利於騎兵集火的無損,利於攻城器械更快更安全的靠近據點。 槍兵的主要作用就是控制,物理性的控制,不同於計謀控制的許多不確定性,槍兵的控制穩定性高,還有附帶傷害。 A技能,螺旋突刺上文說到,暴擊帶來的必暈,戰法成功不暴擊也有小幾率眩暈。 不考慮不暴擊帶來的小幾率,我們主要想辦法讓槍兵能暴擊。 常用的方法的,敵方同時在戟兵攻擊範圍的多隊,我們可以挑選兵力少可以秒的隊伍或者被控制的,或者反擊力較弱的一隊作為目標,然後以一打多,而且自己損失極小。 實際運用中,有ZOC,戟兵隊不是很容易找到最好的攻擊位置,這就需要其他的隊伍輔助。

  • 正因為這三個是單向不可逆升級的關係,我們需要比較下他們的優劣,已經升級的性價比問題。
  • 除了兵装,游戏中的“兵器”与船只的计算方法与常规兵装不同。
  • 一級科技提高的時戰法攻擊力,1000技巧倒是劃得來。
  • 另外森林其實會影響位移戰法,考慮到騎兵不能對森林戰法,這裡主要還是影響的戟兵在森林裡熊手的成功率,略有下降。
  • 使對方怒氣值大幅下降,如果對方進入憤怒狀態時有“鎮靜”,則可使對方脱離憤怒狀態。
  • 因為電腦AI在兵精糧足之後,烏泱泱一大批衝過來,不僅是真動手,而且還非常喜歡放火。
  • 但是“勇將”特技,卻可以對所有有戰法的部隊生效,包括攻城部隊和水軍。

水戰A的戰法是猛撞,需要有樓船或者鬥艦。 樓主在一般情況下,不會用猛撞,這個遠不如火矢好,殺傷力低,還有自損。 但是作為水上作戰唯一的位移技能,猛撞一來可以改變水戰zoc的格局。

三國志11: 三國志11遊戲劇本

三國志11中靠水軍不上岸就可以拿下城市包括 襄陽 新野 江廈 柴桑 建業 還有北海,只要你有鬥艦和水S 這些城市遲早是你盤中餐。 女武將什麽的,沒誰不喜歡遊戲裡多些美眉吧。 像三國志10裡面就祝融一個女武將多單調啊,11的話女武將蠻多,而且大多數有很有用,特好的,一般不關的。 落雷,妖術是遊戲中的兩個強力計謀,玩家可以選擇有效或者無效。

三國志11

跟造船有關的特技就叫造船,會的人不少,主要在南方,大後期王睿是北方唯一的造船,而且還是少數幾個非吳勢力的水戰S。 另外在一些劇本中,重視漢室的君主,會有幾率得到漢獻帝的資助。 當所在勢力攻下漢帝所在城市時,選擇擁立漢帝可以提高重視漢室手下的忠誠,反之廢立則下降。 一般情況下,當然擁立咯,百利無害的事情,而且有漢帝還有額外技巧獲得。 三國志11 最後,如果是重視漢室的君主,在稱帝後可以繼續選擇保留漢的國號,實現再興漢室的結局。

三國志11: 使用者為此產品所選用的熱門標籤:(?)

朋友們,要知道你現在玩的是三戰,不是爛大街的VIP遊戲。 一個瘋狂的賽季,逆風2打4,半路落匪,第一次打遍了全地圖,三次周戰功過百萬,這應該是這個號的極限,也是最後一次這麼肝了。 漫威的X戰警,還有大名鼎鼎的復仇者聯盟,在電影上大獲成功,搞得DC十分眼紅,也整了一個正義聯盟。

一个出征队伍特技也很关键,好的特技可以极大增加战斗力,比如枪兵的螺旋突刺暴击的话会晕人,而像关羽的神将,张飞的斗神都是技能必爆的。 其他还有周瑜的火神,火计伤害加倍等等很多自己多看看。 大城市就一个造币厂边上围满3级市场,还有位置就造大市场,鱼市,粮草靠钱买,初期打防守不怎么需要粮草,钱是王道。 在军事设施方面,同样三国志11也提供了多样化的设施供玩家自由建设,包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能。 但是騎兵在森林,沼澤和棧道都不能用戰法,所以嚴格上來說,互相幫助更準確。 不過槍兵的存在,使得向前的位移幫助並不是唯一的。

三國志11: 三国志11内政类

咱也不知道弄這東西的意義是啥,具體內容由於年代久遠在網上已不可考,總之我們點那個“是”就好了。 以前遊戲裏最讓人頭疼的莫過於那些讓人暈頭轉向的迷宮場景,遊戲裏差不多有一半的時間都花在這裏面。 在那個遊戲攻略匱乏的年代,玩家為了走出這些反人類的迷宮,也是拼了老命。 分組編隊、分進合擊、戰場視野、堵橋頭/城門、城樓射箭/落石等等,對於玩家們經常抱怨的“總是回合制”,是一個很不錯的嘗試。 每支部隊士兵數不必多,例如有 5 個將領可出陣的話,1 個部隊帶 1k 兵即可,每回合火箭攻擊能著火的話,5 支部隊的傷害加總也是很大的。 PK 版可編輯武將,可將軍師智力改為 100,節省 S/L 測試時間。

可選擇是否遷都長安,選是的話洛陽變為空城,武將物資皇帝移至長安。 如果陣營中沒有呂布王允,則文官武將替代。 曹操擊敗了袁紹,將河北收於掌握之中,懼怕他南下的劉表把劉備安置在新野,讓他負責對應。 並且,江東的孫權繼承了故去的孫策,以周瑜為首,任命了一系列的有能力的部下,準備死守國家。 《三國志11》是日本光榮公司研發銷售的一款策略類單機遊戲,於2006年3月17日在日本發行。 使用“貫射”的時候,可以對中間處於森林的目標造成傷害。

我沒統計過,不過我知道 廖化 是最長壽的 真心命硬 從黃巾之亂活到最後 特技還是血路,佩服佩服。 這裡我知道有一個例外,孫策,當你的勢力君主是孫策的時候,到了死亡年齡時,會發生和於吉舌戰時間,贏了延壽十年,大愛啊。 考慮到統一時間委任應該只算趣味玩法,而且看本文打法雖然不慢但也未完善。 我這樣說是因為選攻城或者火攻科技樹一項,加上騎兵2級,開4至6條戰線會更快,沒有可能考慮效率較差的弩兵科技樹,尤其是趙範這類小型勢力。 如果不擅長統一最開始應該先嘗試184張角或者190董卓4年內統一,一日內可以打完最少兩局,這樣都不行就一定是打法有問題了,習慣後應該慢慢減少時間。

三國志11: 三國志11常規部隊

戟兵隊地形的不講究和出色的防禦使大家往往忽視了戟兵隊的殺傷力。 雖然戟兵單體殺傷確實不耀眼,但是有戰法一打多還是非常給力的。 講了這麽多,大家都知道主要的兵種就是3.5種步兵,騎兵,攻城機械和水上作戰,還有運輸隊。 先說3.5種步兵中的那0.5,也就是劍兵。 即便是陸遜的夷陵之戰火燒聯營,過關後陸遜的台詞也是說,我比起當年周都督還是自愧不如啊。

使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。 時若會心一擊(多有爆擊圖),敵人必中混亂,,所以可以多用呢。 三國志11 考選部今天公布111年高普考技術類科錄取的前10大總排行,成功大學、中興大學錄取人數分居1、2位,台灣大學與高雄科技大學並列第3,…

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