奪命凶彈6大分析

《夺命凶弹》与前作一样,故事里集结了刀剑的人气角色。 这点对粉丝向游戏来说尤其重要,可以自由地和自己喜欢的角色自由组队,提升好感度,解锁各种各样的支线事件,收集让人兴奋的CG,对刀剑粉来说再愉悦不过了。 不得不提刀剑系列弊病,“换皮怪”的现象在本作也尤为明显,重复的敌人,boss让游戏的可玩性大打折扣。

奪命凶彈

而偷取倒地敌人身上素材的功能,个人觉得真的很麻烦,毕竟没有找对位置的话偷取会失败,对于一些难打的敌人,还不如趁机多大弱点几枪来输出。 相比之下捏人系统比起前作还是进化了不少,除了预设的五官发型之外,玩家还能对身材进行细节调整,创造只属于你自己的角色。 服装会随着游戏推进以及支线任务的完成解锁配方,其中还包括NPC的服装(也可以用勋章换),但个人觉得由于服装都是上下装一整套的,加上数量也不够多,所以没办法达到《GE》那样的装扮自由度。

奪命凶彈: 刀剑神域:夺命凶弹玩家角色

伊茲奇想確實地通關,提議就這樣把主機格式化,大家都不想因挑戰BOSS失敗而被別人搶去第一隊通關的地位,但最終身為隊長的主角卻決定為了讓阿爾法母女相聚,而去挑戰難關。 走到最深處,就會碰到BOSS人類狩獵者,非常兇猛,懂得快速前撲使用三連爪擊,還會左右移動閃避。 殘血時還會召喚兩次手下,第一次一頭,第二次則補充至兩頭,即如果打死第一頭才第二次召喚,會召喚兩頭,否則只召喚一頭。

但是阿尔法系统却能根据主角的成长,变化为超出预测之外的模样。 由于外表与性别能够由主角任意自行编辑,因此玩家能够培育出自己所喜好的阿尔法系统。 另外随着故事的推进,也存在着不带着阿尔法系统就无法进行的任务,主角与阿尔法系统将在一边成长的同时,被迫作出“抉择”。 主角受到好朋友红叶的邀请,登录了《Gun Gale Online》。

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主角的阿爾法是稀有的Type X,一般玩家只能租用Type A。 一番交流後,主角和紅葉和桐人組終於混熟了。 接著桐人和主角私下談了幾句,關於為何主角要保護阿爾法,並正式歡迎主角來到了虛擬世界。 派對上有齊原著的主角群,連絕劍也在,真不知這條時間線是怎樣,不過刀劍的遊戲一般都是無視時間線的。 今次的遊戲以Gun Gale Online 為藍本,但主角不再是桐人,而是刀劍神域的遊戲裏第一次以自建角色為主角。 為了攻略新解放的宇宙船區域《SBC 弗呂格爾》,「主角」與桐人一行人一同踏入這廣大的世界。

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在著彈時由於會因暴風而引發範圍攻擊,在面對大型敵人及敵人密集的區域裡將能派上用場。 藉由迅速發射子彈,能讓敵人們身處於毫不留情的攻擊之下。 本作是以《刀剑神域》的第二篇章「幽灵子弹」为基础改编,以枪之世界「Gun Gale Online」为游戏舞台,享受射击和PRG结合,与以往不同的游戏体验。 游戏采用TPS(第三人称射击)风格的战斗,享受角色培养并使其成长的故事的RPG式的乐趣,也就是所谓的「TPS×RPG」。 DEX和LUC是本作僅有的可以說是直接影響傷害效率的能力值,在保證了高效技能的前提下剩餘點數對點DEX和LUC應該是傷害性價比最高的分配了。 當然就上面的分析來看,INT絕對是被大多數玩家小看了的能力值,我覺得INT流的前景也還是可以期待的。

奪命凶彈: 刀劍神域 奪命凶彈 服裝入手方式詳解

目前開放遊玩中,期限至 2 月 8 奪命凶彈 日為止。 能夠探索的區域為「殘影的荒野」,並準備了「管理設備遺跡」與「舊文明研究設施遺跡」兩個迷宮。 2017年7月12日,萬代南夢宮娛樂註冊「奪命凶彈」商標。 8月14日,預告片《Project 1514》釋出,其中有未來風城市廢墟。 Siliconera筆者表示本作玩法與Dimps製作的另一款遊戲《自由戰爭》有些相似。

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但遗憾的是游戏内的引导系统不太友好,很多游戏内容都靠玩家自行探索,不看攻略还真容易遗漏(例如EX难度下某商店能买到很多重要材料,SP点要用勋章来换取等)。 玩家都是宁愿百度也懒得去翻又臭又长的数据库吧。 奪命凶彈 相比于前作,本作的主角从桐人变成了玩家自创的角色,捏脸系统进步了不少,玩家可以更自由地设定角色数据,而不是从预设的几个数值里面选择。

奪命凶彈: 刀剑神域:夺命凶弹游戏配音

“运用资金”是从获取金额中预先给阿尔法系统一定份额(0%—50%),让阿尔法系统使用。 运用设定有坚实(102%)、普通(95%—105%)、赌博(80%—115%)3种,普通和赌博存在存款减少的情况。 “阿尔法系统AI设定”用以决定战斗中的阿尔法系统的行动指针。 “阿尔法系统情绪表现设定”中可以更改阿尔法系统的性格倾向,有开朗、帅气、可爱、热血、严肃5种。 “穿搭”中,可以更改玩家和阿尔法系统的服装与饰品、武器的颜色。

  • 有着复数记忆芯片的武器,还能附加复数效果。
  • 雖然這等級40以上的怪物基本上只出沒於特定地點,但是玩家碰上基本就是死。
  • 在共鬥裡,過關報酬能夠取得高稀有度道具,獲得的道具可在「莉茲貝特工坊」或「亞絲娜的服裝探索」,強化虛擬角色。
  • 別忘了距離短,對方隨便跑幾步都能輕易跑出你的狙擊視野,順便在你身上多留下十幾發彈孔。
  • 顺便提醒一下,即使看完了所有事件拿到了开启真结局的关键道具,如果在最终BOSS战没有打断BOSS的技能,一样会进入普通结局,所以不用担心先达成真结局条件会对另外两个结局的回收造成影响。

本作刷好感度的手段比较有限,比较效率的方法是复活队友,我真的第一次玩共斗形式的游戏这么希望NPC挂掉……不过虽说真结局是不需要全部刷到好感度4,但毕竟有个奖杯是全员好感度4,想要白金的同学还是加把劲刷吧。 尽管游戏把原作关于死枪的剧情专门做成了一个桐人模式(因为游戏版世界线的一些细节和原作不同,所以不完全一样),但本作的主线和关于红叶的一些剧情其实和原作中诗浓的部分很像——即对于力量的执着以及将自己的理想强加给他人,这都是原作剧情中的几个关键要素。 《刀剑神域:夺命凶弹》是该系列第一次采用原创主角,玩家所扮演的主角被自己的青梅竹马红叶邀请来《GGO》帮她打活动,以此为契机主角结识了一个天降的天然AI,一个天降的腹黑帅哥,和一个天降的带着可爱AI的成熟大姐姐,当然还有大家熟悉的桐人一行。

奪命凶彈: 刀劍神域 奪命凶彈 加點、技能用法、BOSS打法及武器使用技巧解析

UFG繩索槍跟垂死之光的勾索比起來真是爛太多了…雖然遊戲劇情一在誇耀這東西有多棒多好,實際上玩家用過都知道它的功能極其有限,根本沒劇情中桐人說的那麼好用。 更何況動畫本來就不可能把遊戲中所有的武器及戰鬥場景展現給看官們,若真的在動畫中出現遊戲中後期的BOSS戰,只用光劍跟手槍的桐人根本只能打醬油的份,哪可能玩無雙(更別說各種空中飛的戰鬥機甲,桐人只能被各種虐殺)。 況且連現實世界第一次世界大戰就已登場的噴火槍在GGO卻也沒有…要知道它雖然老舊,但一直到了現代各國都還繼續使用這種武器,可見其實用性,GGO沒實作這種武器也說不過去。 衝擊步槍除了可射出瞬間命中的衝擊束之外還可射出飛行較慢的能量電球(有爆炸範圍),若先射出能量電球再用衝擊束射擊貫穿它,則會造成大範圍的爆炸傷害! 如果GGO有套用這些多樣化的武器及戰鬥方式,我相信絕對會更好玩。

  • 得知主角是新手後,伊茲奇表示期待主角的表現。
  • 最後我想說的是中後期遊戲系統提供玩者角色雙持武器的功能後,那些不能雙持的武器就全部廢了…你確定這需要我再解釋嗎?
  • 本作是首款可在Xbox One和個人電腦遊玩的《刀劍神域》遊戲,電腦版可在Steam下載。
  • 其實玩者這邊應該也要有類似的武器可以用才對,比方類似DOOM3的railgun的雷射光束、多管導引火箭發射器(Unreal Tournament系列有這種武器,可嘆這套遊戲還是套用Unreal的3D引擎才製作的,竟然武器沒有套用!!)。
  • 玩家和阿爾法都能學習技能,只要符會SP(技能點數)和使用條件就能學會。

玩家和阿爾法都能學習技能,只要符會SP(技能點數)和使用條件就能學會。 奪命凶彈 在戰鬥時按下Tab鍵或1(左)、2(上)、3(下)、4(右)等數字鍵就可以使用。 SP可以透過交換動章和累積金報酬等方式獲得。 已學習的技能要裝備在每種武器的技能欄位才會生效,1個武器種類只能裝4個技能。 不幸的是只能在個人房間或總統府大廳裝備技能。 回到自己的房間,阿爾法開始說明遊戲的系統。

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主角的 ArFA-Sys 是搭載了高水準 AI 的稀有機種「Type-X」。 在自室裡與它交談後,將根據故事的進度,而能夠使用資金運用及 AI 設定、變更配色等功能。 大家說要調查一下事件,而紅葉很積極地提出要到總統府,卻被伊茲奇從中打斷,說要先問一問身為隊長的主角的意見。 桐人召集大家到他的房間,原來早幾日開槍射螢幕的瘋子死槍,似乎真的殺掉了對方。 遇到潔莉絲卡,她說主角終於不是新手了,可以趕上更新的活動了。 不過在此之前要先開通第四張地圖:忘卻森林。

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另一方面在线上对战中玩家不仅可以使用自己的角色,还能在英雄模式中使用其他NPC(武器能力技能是固定的),甚至包括几位只在支线中登场的NPC。 对战规则是在场地中4v4比哪边先对BOSS造成足够量的伤害,战斗中两边是可以相互妨碍的,混战起来相当激烈。 故事以动画GGO篇为基础展开,玩家在青梅竹马 红叶 的邀请下接触GGO,偶然获得了稀有道具——ai阿尔法系统,并和桐人一行人攻克新迷宫芙琉杰尔。 第三人稱射擊玩法部分,自動瞄準輔助功能確實是對新手玩家十分友善的設定,但遊戲難度沒有跟著下降,多數敵人的弱點部位是在自動瞄準無法射擊到的區塊,挑戰特殊敵人時無法太過依靠自動瞄準功能。

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他會在剩下一半血的時候(即變成黃血),開始儲能,一個紫色的能量炮會在心口出現,要把BOSS把至暈眩才會停止。 據我自己實試,最容易的方法是用狙擊槍,瞄準心口的藍色心口弱點攻擊,每發約12000傷憲的話,大約6發就可以了。 莉法和西莉卡會介紹動章,戰鬥中完成特定的行動會獲得動章,隨之提升動章量表,而量表增加會提升隊伍全體人員的能力值,也會累積武技能量表以發動技能。 阿爾法系統啟動後,送了一把新武器給主角,名為Ultimate Fiber Gun,簡稱UFG,可以幫助主角快速移動到遠處或是高處,或者把高空的敵人拉倒。 創建好角色,就會開始傳送進遊戲,剛踏出傳送門,便看到宏偉的建築,張開口一副傻樣的主角正四處觀望的時侯,女主角之一的青梅竹馬紅葉便出現在眼前。

奪命凶彈

游戏中存在着工具用的控制面板,最多能设定至4种,并能携带至战斗中。 不仅是手榴弹及地雷,还存在着投掷小刀或回复包等各种不同种类的工具。 越为强力的工具,则越要求DEX等基本能力值。 武器的攻击属性分4类(物理、光学、爆炸暴风、近战),对每个敌人都有有效攻击和无效攻击。 此外,根据攻击手段与技能,也能拥有2种以上的属性。

奪命凶彈: 刀剑神域:夺命凶弹游戏模式

SBC格洛肯是玩家的據點,在戰場和迷宮探險、討伐敵人、提升名氣。 奪命凶彈 不論哪種任務都會出現強勁的怪物,但過關報酬將能取得高稀有道具! 運用讓我方能力提升或回復 HP 的 Buff 系技能、讓敵人麻痺的 Debuff 系技能,掌握自己在隊伍中的職責挑戰共鬥。 幾乎只能勾到大約現實世界10公尺距離的物體,也就是說根本不可能做到莉法的好感度劇情那樣用UFG帶她到老南部的廢棄大樓樓頂(還她○的是最高的那一棟)….玩家在老南部可透過UFG爬上去的大樓樓頂真是非常少,而且不是最高的那一棟! 原因是勾索真的太短了,加上人物無法直接標定正上方90度角的位置射擊(似乎最高只能瞄準到正上方70度角左右頭就扭不上去了|||)。

奪命凶彈: 刀劍神域 奪命凶彈 阿爾法系統加點推薦

船內有無數的敵人以及頭目,總之他們全都打倒吧,之後鎖上的門就會開。 回到房間,潔莉絲卡帶着又迷路的阿爾法來了,並說明了零用錢系統。 只要給阿爾法零用錢,她便會不時帶回特別的武器或道具。 克萊因正在進行1000次搭訕攻略,他會告訢你有關阿爾法系統的詳細分類,分別為一般的Type A、特定功能的Type B以及主角擁有的Type X。 阿爾法系統的正式名稱為Artificial Financial 奪命凶彈 Adviser,簡稱ArFA System,是玩家的財務顧問AI,負責輔佐玩家管理財產和道具。

完整的正反馈闭环是RPG游戏的基础也是精髓所在。 UFG系统本应该给游戏带来更多不一样的体验,但可惜的是UFG基本没有融入本作的迷宫解密环节。 倒不如说,本作的地下城迷宫设计的没有什么深度,基本没有解密要素,新增的dlc迷宫倒还能让人思考那么一会儿,不过也就是十分低级的谜题。 本作一大亮点是可以用名为UFG的枪射出线缆,将玩家拉至目的地。 UFG在战斗中是最高效的移动手段,飞天入地的玩法大大增加游戏的乐趣。 攻击频率降低,优先回复体力、复活、回复异常状态。

因為前面說過了,手槍射程跟殺傷力都不足,除了子彈裝填非常快之外就是它的重量非常輕,當你另一武器配置設定成重型武器比方多管機槍(或稱為mini火神砲)、AMR狙擊槍、火箭發射器等等,你就幾乎只能選擇手槍或光劍搭配,所以稱為填縫武器。 改善方式除了改良子彈傷害判定方式並提高殺傷力之外(全彈命中殺傷力要有接近火箭發射器直接命中的威力才行),也應該提供一些進階款式;比如像Fallout 3的戰鬥散彈槍可裝彈夾使用,大幅提高連續射擊的速率及每秒殺傷力。 在SAO雖然地圖上也有設計出隨機出現等級破百的邪神級王怪,但只要這怪物出現,系統一定會用動畫通知玩者且訊息會警告玩者這傢伙很可怕,且地圖上其他NPC玩者不但不會跑來PK你,他們還會主動幫你戰鬥,而邪神級怪物出現的訊息還包括讓你協助這些NPC徹離。 更扯的是這個遊戲所虛擬的線上遊戲竟然只停留在十幾二十年前的水準──所有怪物都會原地重生,而且重生的速度還非常之快,甚至連精英怪及小王都會重生!! 而怪物密度如此之高的情況加上會短時間內重生的結果就是….我下面一併告訴你。

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