太空戰士1不可不看攻略

IGN評論稱,遊戲使用選單戰鬥系統對許多人來說是一大缺點,這是「為什麼他們不接觸系列的重要原因」。 IGN又稱,將系列電影與動畫化的各種嘗試,若非失敗平庸,即不達遊戲之水準。 《Edge》在2007年批評稱,有大量不如前作的系列相關分支作品,它們的標題掛著「Final Fantasy」之名。 評論還稱,隨著坂口博信的離開,系列或有逐漸陳腐之危。 許多Final Fantasy遊戲入選過各種最佳遊戲列表。

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因為天野的畫風不適合改編為3D圖形,野村哲也獲選接任天野的工作。 他負責《Final Fantasy VII》到《Final Fantasy X》的美術設計,除《Final Fantasy IX》的角色設計由村瀨修功、板鼻利幸和長澤真負責。 野村還擔任王國之心系列、Final Fantasy VII補完計劃和新的水晶故事 Final Fantasy的角色設計。

太空戰士1: 角色

2012年7月27日,史克威尔艾尼克斯发行了Android移植版,其同样改编自iOS版。 游戏以游戏主角,四名年轻光之战士出现而开始,他们携带着一个暗化的水晶。 在开始,光之战士来到了科利尼亚王宫和卡欧斯神殿遗迹。 在从邪恶骑士加兰多手中救出科利尼亚公主后,科利尼亚国王建好了可以让光之战士通向东方布拉伯港口镇的桥。

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光之战士在布拉伯港口打败了海盗,解放了这个城镇,并得到了可由自己任意使用的船。 MMORPG《Final Fantasy XI》在2006年3月每日有達20萬的活躍用戶,並在2007年7月達到50萬消費用戶。 《Final Fantasy XII》首周在日本售出170萬,北美版發行首周也出貨約150萬套。 《Final Fantasy XIII》日本首發日出貨100萬套。 《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》和前作一樣獲得巨大成功,在遊戲推出時出現伺服器擁擠現象,其獨立付費用戶在兩個月內超過100萬名。

太空戰士1: FF5 (PR) 職業・魔法技能一覽表

電影《Final Fantasy:夢境實錄》的商業失敗讓艾尼克斯在與史克威爾的合併議案中猶豫不決。 評論認為,像Final Fantasy和勇者鬥惡龍這種強力第三方作品,離開任天堂64轉而登陸索尼PlayStation,是PlayStation在兩個平台中更為成功的因素之一。 太空戰士1 2001年,使用光碟媒體的任天堂GameCube發行,這引起史克威爾的注意。 為了給該系統製作遊戲,史克威爾建立空殼公司The Game Designers Studio並發行《Final Fantasy水晶編年史》,該作品後來發展為獨立系列。 《Final Fantasy XI》不能線上取消訂閱促使美國伊利諾斯州立法,要求線上遊戲服務商必須為州民提供訂閱取消方式。

水晶經常在世界創造中起核心作用,在多數Final Fantasy遊戲中,水晶和魔法球維繫著星球生命力。 同勇者、反派及道具有關的四元素說也是系列中反覆出現的主題。 其它共通劇情和設定還有蓋亞假說、天啟,以及先進技術同自然的衝突等。 儘管大多數Final Fantasy作品間互相獨立,但許多遊戲性元素在系列中重複出現。 系列作品中有一些反覆出現的名稱,其靈感多源自不同文化歷史、語言和神話,如亞洲、歐洲和中東文化。 例如,武器名王者之劍、正宗——分別源自亞瑟王傳說和日本刀匠正宗——以及魔法名神聖、隕石和創世等。

太空戰士1: 開發與發行

PlayStation上也有三部Final Fantasy本傳遊戲發行。 《Final Fantasy VII》還是系列首部在歐洲發行的作品。 《Final Fantasy VIII》於1999年發行,是首部完全使用真實比例人物的作品,也是首次使用聲樂主題曲的作品。 2000年發行的《Final Fantasy IX》沒有延續《VII》和《VIII》的現代世界設定,而是回歸系列本源,改用傳統Final Fantasy舞台。

遊戲地點在開發先期概念化,並根據整體結構充實建築物等細節。 如同大多數RPG,Final Fantasy作品使用經驗值等級系統提升角色能力,經驗值可以通過擊殺敵人獲得。 角色類型(class),或者說可讓角色使用獨特能力的職業(job),是另一個反覆出現的話題。 角色職業系統自在首部遊戲登場以來,便在各部作品中以不同方式出現。 一些作品中,角色只有和故事情節有關的固定職業;而另一些遊戲則使用動態職業系統,角色的類型可以變動,即玩家可以從多個類型中選擇其一,並可在遊戲中隨時變更。 儘管該系統在很多遊戲中大量應用,但在支撐角色方面,這種易變系統的開始不再常用——角色仍然維持原型,但能習得類型之外的技能。

太空戰士1: 游戏大全

日版《最終命令》同捆於《降臨神子》特殊版版DVD中;而西方《最終命令》則很快售罄,並獲媒體積極評價;然而愛好者對修改原故事情節的修改反響不一。 过了运河之后,一直往左就可以去到一个荒废的城镇名默门多镇,镇中一片残废的景象。 来到西城,只发现那里空荡荡的,之后一位坐在王座上的国王,一番对话之后得知国王也是遭到亚多斯多陷害。 国王请求勇者们前往沼泽洞窟里寻找王冠,把被亚多斯多破坏的城堡恢复原状。

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超級任天堂平台亦有三部本傳遊戲,它們全都在移植或重製於數個平台。 《Final Fantasy IV》於1991年發行,遊戲在北美發行時題為「Final Fantasy II」;遊戲引入了「即時戰鬥(ATB)」系統。 《Final Fantasy V》於1992年在日本發行,這是首部有衍生後傳——短篇動畫連續劇《Final Fantasy》——的遊戲。 《Final Fantasy VI》於1994年在日本發行,而北美版標題為「Final Fantasy III」。 是由坂口博信創立,史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)開發並持有的跨媒體系列。 系列以奇幻與科幻題材的電子角色扮演遊戲(RPG)作品為主,與系列同名的首部遊戲於1987年發行,當時坂口視該作為他在遊戲產業數次受挫後的最終一擊,所幸作品獲得成功並發展了大量續作。

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系列情節頻繁突出角色的內心鬥爭、情感和悲劇,主劇情通常淡化為背景,焦點則轉移到他們的個人經歷上。 太空戰士1 太空戰士1 其他推動劇情的常見情境還有失憶、英雄因邪惡力量墮落、錯認身份以及自我犧牲。 道具魔法球和水晶也數次在系列中出現,它們往往和遊戲情節主題有關。

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比格斯和威奇也在多部作品中以小角色或喜劇穿插的形式登場,其靈感源於《星際大戰》的兩個同名角色。 陸行鳥是大型但通常不能飛的鳥,一般用來當坐騎在世界地圖上移動,幾部遊戲中以騎陸行鳥的方式表示長途旅行。 莫古利則是白色如泰迪熊般肥大的生物,並長有一根觸角。 他們在遊戲中能力不同,如擔任信差、武器鍛造師、隊友與遊戲儲存者。 陸行鳥和莫古利出現時通常伴有專用主題曲,曲目在不同作品中都有所改編。 游戏从玩家选择四个角色组成队伍开始,而在游戏开始后所选的队伍将不能改变。

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系列有11款遊戲入選《Fami通》2006年的「史上100大最喜愛的遊戲」榜單,包括冠亞軍《Final Fantasy X》和《Final Fantasy VII》在內,有四部遊戲進入前十。 在《玩家版2009年版》的50款最佳遊戲機遊戲中,系列有兩部遊戲入選,分別為第八的《Final Fantasy XII》和第二十的《Final Fantasy VII》。 藝術設計,包括角色和怪獸創作,在《Final Fantasy》至《Final Fantasy 太空戰士1 VI》中由日本美術家天野喜孝負責。 天野還負責全部本傳的標識設計,並從《Final Fantasy VII》開始負責肖像插圖。

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伊藤還和北瀨共同擔任《Final Fantasy VI》總監。 寺田憲史編寫前三部遊戲的劇本;北瀨從《Final Fantasy V》起接任劇本作者直至《Final Fantasy VII》。 野島一成從《Final Fantasy VII》開始擔任系列主要劇本作者,直到2003年10月辭職;他建立了自己的公司Stellavista。 野島部分或全部為《Final Fantasy VII》、《Final Fantasy VIII》、《Final Fantasy X》和《Final Fantasy X-2》編寫故事。 渡邊大佑合作編寫了《Final Fantasy X》和《Final Fantasy XII》的劇本,並擔任《Final Fantasy XIII》遊戲的主編劇。

太空戰士1: 版本与重制

Final Fantasy在商業和評論上獲得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最暢銷的電子遊戲系列。 截至2021年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億6400萬份,是電子遊戲史中最暢銷的系列之一。 2017年金氏世界紀錄認證系列作為「款數最多的角色扮演遊戲系列」(87款)。 系列以革新性、視覺效果和音樂而著稱,如全動態影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫編排的樂曲。 系列推展下導入了許多成為現今RPG中常見要素的設計,並推動RPG在日本境外市場的普及。

  • 除了一些在预定地点设置的头目战外,敌人都是在地图行走、乘船、独木舟或飞空艇移动时随机出现,玩家必须在战斗或逃跑中选择其一。
  • Final Fantasy有很多衍生作品和衍生系列。
  • 游戏的画面受到了好评,而批评声主要集中于玩家需要花费大量时间随机遇敌战斗来提升角色等级。
  • 是由坂口博信創立,史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)開發並持有的跨媒體系列。
  • 角色最基本的属性是等级,其值为1到50之间,具体等级由角色获得的经验值决定。

之后离开洞窟,前往在东边的一个名叫布拉伯港口的小镇。 這次在 iOS 平台的 FF1 與 FF2 基本上是對應到 PSP 版本的內容,如果有發現其他不同之處,也會在遊戲中一併說明。 1996年《次世代》將其列為史上第17大遊戲系列,並高度稱讚其圖像、音樂與劇情。

太空戰士1: 游戏信息

FC版本被认为是FC平台最成功、最有影响力的角色扮演游戏之一,在此类游戏的普及中扮演了重要作用。 太空戰士1 游戏的画面受到了好评,而批评声主要集中于玩家需要花费大量时间随机遇敌战斗来提升角色等级。 截至2007年11月,《最终幻想》全平台的全球累计出貨量達213万份。 大多數作品開場曲目稱作「序曲」,其從早期遊戲的簡單二聲部琶音逐步發展為近期作品的複雜旋律編曲。 戰鬥勝利時通常會播放伴奏號角,該主題曲已成為系列的標誌性音樂之一。

太空戰士1: 游戏资料

此外亦有以《Final Fantasy VII》世界觀為基礎的中篇小說發行,《終極幻想世界》在動畫完結後,部分情節以小說和漫畫形式延續。 Bandai的掌上型新主機WSC已經在市面上推出了,不過玩家們所注意的焦點恐怕不是這台硬體的本身,而是跟隨著主機一起推出的WSC重製版本的《太空戰士1》,究竟遊戲是否如願的達成了多數玩家期待? 举例而言,《最终幻想 纷争012》中将《最终幻想》的世界命名为“世界A”,以此区别《纷争》的世界B。 魔法分为两类:一是用来防御和治疗的白魔法,二是用来降低能力和破坏的黑魔法。 魔法从黑魔法和白魔法商店购得,并分配给可使用此种魔法的角色。 每类法术分为1级到8级,每级各有四个黑魔法和白魔法。

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