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此外,不同於過往隨機遇敵的模式,這回角色能清楚看到敵人前進的方向,讓玩家自由選擇戰鬥或逃避,亦是相當便利的設計。 美中不足的是有部分網友反應劇情鋪陳較為虎頭蛇尾,但就美術設計而言著實相當出色。 遊戲的配樂由原版《Final Fantasy VII》的作曲家植松伸夫、浜渦正志和鈴木光人負責。 這是自《Final Fantasy X》以後,植松伸夫和北瀨佳范的第一次合作,北瀨佳范最初認為植松伸夫會拒絕,因為他離開史克威爾艾尼克斯很久了,並成為了成功的獨立作曲家。

  • 這是暴風雨來臨之前那種令人不安的寧靜感,尤其是對於那些在1997年經歷過這個故事的人而言尤其如此。
  • 在2020年度的遊戲大獎中,一共獲得包括「年度遊戲」在內的6項提名,最終拿下「最佳角色扮演遊戲」及「最佳配樂/原聲帶」兩部門獎項。
  • 既然信息获取如此重要,那么视角锁定缺陷就是不能忽视的问题——有时看不见目标(多见于超大型敌人和空中动作),有时看不见自己。
  • 不過鍵鼠是支持隨意改鍵的,玩家大可以摸索出一個更加適合自己的操作方式。

IGN稱其「故事充滿了真實的情感弧線」,稱讚它的懷舊感覺,但批評遊戲具有「注水」的成分,特別是在個別點及支線任務上。 7重製版評價 他說:「《Final Fantasy VII 重製版》的乏味注水情節和令人費解的新添加物可能會使情節有些磕磕絆絆,但是製作團隊仍將嶄新的生命力注入到了這款經典的遊戲中。」 Shack News稱讚重製版講述的故事是史克威爾艾尼克斯有史以來做得最好的之一。 儘管在重製版中注意到了克勞德的不善交往的態度,但IGN和GameSpot認為克勞德是重製版中最引人注目的人物。 他與其他角色之間的互動,以及遊戲對雪崩的配角描寫的擴展也得到了Easy Allies的好評。 賽菲羅斯的名字在遊戲中有四個角色使VG247注意到重製版仍然有其自身的奧秘,即使原始玩家也不會理解這些稱呼。

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),稱雖然職員稱他們不會製作重製版;但在從2009年中期開始的遊戲玩家採訪中,玩家希望依然可能有重製版發行。 2011年,遊戲登上GameTrailers最渴望重製遊戲榜單的第2名,Cheat Code Central類似榜單的第4名,以及NowGamer將最希望重製榜單的首位。 PSU.com在2008年(在PlayStation 7重製版評價 3上再版的遊戲)和2011年(要重製的PSone經典)榜單中,兩度將遊戲列在首位。 召喚獸是《Final Fantasy系列》的標誌,遊戲採用了重製了原版的召喚獸,比如巴哈姆特和利維坦等。

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MASSI Massi,熱愛大海卻從不隨波逐流,試圖從角色扮演和動作遊戲中逃離現實的拘束,電玩世界就是人生主線。 這樣的「舞台劇」表現方式,筆者本身是能夠諒解的,畢竟原作為了要讓整個演出更為生動,台詞中其實有非常多滑稽與浮誇的部分,若要重現台詞又要用擬真角色就容易產生這種落差感。 舉例來說,很多人無法接受巴雷特重製版聒噪的形象,但其實以原作的台詞來看,他的確就是如此聒噪,只是當角色擬真後會變得較不自然。 又以列車中乘客被巴雷特嚇壞的這一幕為例,原作中為了誇張呈現NPC的恐懼,「方塊人」NPC會縮起來發抖,重製版中也重現了這段場景,取而代之的是非常擬真的NPC,十分有趣。

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開發團隊還從《王國之心III》的開發人員那裡獲得了技術援助,因為後者的遊戲是使用相同的引擎開發的。 為了幫助提高遊戲的動作部分和畫面品質,史克威爾艾尼克斯最初與另一家擅長動作遊戲開發的遊戲開發商CyberConnect2合作,不過由於開發風格不同而沒能延續,不過兩家公司依舊保持密切聯繫。 在位於神羅大廈頂層的對峙中,賽菲羅斯殺死了神羅的總裁,同時也刺傷了巴雷特,但菲拉卻為巴雷特治療。 在公路的盡頭,眾人發現賽菲羅斯在等著他們,他打開了一個傳送門,進入其中。

而作為系列元老級的Boss“Magician”,則很好地映照了塔羅牌中魔術師的寓意——主動而有行動力。 根據法米通的統計,《Final Fantasy VII 重製版》在日本發售首周末售出702,853份實體版,並且許多商店售罄。 在6月17日推出STEAM版後,獲得91%好評的「極度好評」。 7重製版評價 在同月19日,於 Steam 平台上達到了 13,803 人的同時上線紀錄,成為了整個系列有史以來第二高的同上人數表現,僅次於《Final Fantasy XV》於 2018 年 3 月創下的 29,279 人。 7重製版評價 由於本作已於EPIC GAMES上上市近接近半年,否則在Steam平台上的表現或能更佳。 另外在木箱密集的區域,可考慮用「旋風」來一口氣擊破多個木箱。

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這是由於戰略要素和可玩角色之間形成的獨特戰鬥風格,例如克勞德揮舞著劍,巴雷特則是遠距離戰鬥。 Destructoid還稱讚遊戲玩法,因為史克威爾艾尼克斯不依靠懷舊的機制,而是改用了新的戰鬥形式。 GameSpot稱讚了最初在1997年遊戲中提出的遊戲機制的發展,並稱讚了原作中未曾有的新元素。 GamesRadar稱讚了戰鬥系統,由於每個角色都依靠策略,每個敵人都有弱點,因此每個角色都可以憑藉自己獨特的特性而擁有多種可能性。 RPGamer稱讚了同時提供用Materia物品來進行魔法攻擊和增加了可升級武器兩種形式,可以讓玩家決定想要使用哪些物品。

遊戲發售三天內共售出超過350萬份,超過2018年《蜘蛛人》(330萬)創下的銷售紀錄,是PlayStation 4遊戲中最熱銷的遊戲,也是歷史上首周銷量最高的PlayStation 4遊戲之一。 《Final Fantasy VII 重製版》打進多國/區域周銷量排行榜,獲得日本、台灣、韓國、英國、義大利、法國冠軍寶座。 隨著「Final Fantasy VII補完計劃」的公布與製作,有推測稱《Final Fantasy VII》將在PlayStation 3平台強化重製。 E3 2005展會上,使用PlayStation 3圖形功能重建的《Final Fantasy VII》開場過場影片誘使傳言爆發。 在《降臨神子》和《核心危機》的職員名單鳴謝欄的「《Final Fantasy VII》PS3測試團隊」字樣,進一步引發了推測。

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而且一旦玩家接近目標傳單,遊戲便會播放特殊的「龜縱樂」曲調。 另外尤菲如果成功在敵人攻擊前一刻按下 R1 防禦,這樣便能大幅減少對方的傷害。 簡單來說,由於本 DLC 只得二人組隊且只能操作尤菲移動的關係,所以尤菲變為一個頗厲害的「萬能角色」。 如想於 PS5 版內使用 PS4 版的存檔,必須先在 PS4 上把《FF7R》更新至最新版本,並且把存檔上載至自己的 PSN 雲端存檔(此功能所有用戶也能使用,無需 PS PLUS),然後在 PS5 的《FF7RI》遊戲內,選擇下載雲端存檔。 如果是在本年 3 月透過 PS PLUS 獲得《FF7R》的玩家,則不能以免費形式下載,必須重新付費購買 PS5 版。

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2019年東京電玩展上,北瀨佳范在採訪中表示,《Final Fantasy VII》相隔 22 年以「重製版」問世,開發規模被視為《Final Fantasy》系列本傳等級。 並強調三項重製精神:革新、挑戰極限、帶來驚喜,以符合新時代玩家的需要。 其中,全新戰鬥自回合制改以指令制導向的「ATB」(Active Time Battle),遵循《Final Fantasy VII》原作,注重戰鬥性為原則,除攻擊動作之外,選擇道具、指令進入根目錄時,輔以緩慢流逝時間,打造 RPG 感遊玩感。 是史克威爾艾尼克斯開發並於2020年4月10日在PlayStation 4平台全球發行的動作角色扮演遊戲,由PS4獨占首年發售時間。

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雖然最終幻想系列多為單機版遊戲,不過其中的11代與14代卻是以多人線上遊戲的模式公開營運。 由於作品支援多人同時在線遊玩,使得遊戲玩法的變化性變得更多元。 7重製版評價 除了作品中的主線劇情外,玩家也能透過組隊的方式,與彼此信賴的夥伴們一同攻克難解的副本及強敵。

  • 然而在Joycon的體感模式下,玩家使用的“光槍”有些過於敏感,同時還有延遲等現象,經常會產生打不準的情況,需要不斷調整準星才可以勉強流暢遊玩,給人的感覺非常拖沓。
  • 在《降臨神子》和《核心危機》的職員名單鳴謝欄的「《Final Fantasy VII》PS3測試團隊」字樣,進一步引發了推測。
  • 由於投擲及回收可以不停施放而且無視高低差,故此應付空中戰亦非難事。
  • 會這麼說的原因,是EpicData tracker在今年夏天的早些時候,發現《心靈殺手:重製版》與《Final Fantasy VII 重製版》都名列Epic Games…
  • 該行又指,該款遊戲評價正面,長遠應該可貢獻盈利,但短期由於市場在遊戲發售前的預期太高,股價可能會下跌。
  • 本身有小霸體+小減傷,配上護頓,加上他進戰的衝撞還有連技本身都有霸體,FF7R怪傷害高,攻擊欲望強,最重要的是還常常打斷攻擊。

不過作為重製作品,它絕對可以讓一眾昔日沉醉於米德加世界的玩家,讓大家再一次感受Cloud、Aerith跟Tifa之間的牽絆(下水道叫醒邊個令我好掙扎),還有神羅與雪崩之間的恩怨情仇。 但願我們可以很快看到往後《FFVIIRE Chapter2》Cloud、Aerith跟Tifa的故事,最好是一年後能推出,畢竟當年等睇《Game Of Thrones》新一季已是我的極限。 《FFVIIRE》對我們這一代來說有很多感情分,部份細節很能滿足我們這群玩過舊作的老Gamer,例如BGM、勝利動作,還有情節上如光頭佬不打Tifa等等。 重製最令人感到舒服的部份是角色模組製作真的非常精美,配音也做得很好,令投入度大增,Aerith真的「好正」,以前對她不捨主要因為少了一位勁隊友使用,今次重製的Aerith令人印象深刻,如果往後劇情她的離隊可能將更難面對。 本作並非正統的動作遊戲,因此追求無損過關是非常困難的,許多攻擊不可閃避防禦,不過只要操作上手後仍然可以打出華麗的連技,配合一些走位技巧讓戰鬥更有樂趣。

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出了耳熟能詳的大作《刺客教條》《2077》外,我們還能看到國產遊戲《原神》上榜。 本身有小霸體+小減傷,配上護頓,加上他進戰的衝撞還有連技本身都有霸體,FF7R怪傷害高,攻擊慾望強,最重要的是還常常打斷攻擊。 本身有小霸體+小減傷,配上護頓,加上他進戰的衝撞還有連技本身都有霸體,FF7R怪傷害高,攻擊欲望強,最重要的是還常常打斷攻擊。 作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。 KYLAT 全平台制霸的死忠玩家,正努力朝翻譯之路邁進,已經忘記當時為何會選則用鬼店的Jack當頭貼,但不知不覺就一直沿用到現在了。 我自己是不看攻略,自己摸索,但就會漏掉許多隱藏東西,如果不想慢慢來,我建議看攻略玩,把所有魔晶石能拿都拿到,避免後面要花更多時間練功,我就是漏了一堆東西,之後多花時間。

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此外,製作人還透露原版吸取了《生化危機4》和《異形》《怪形》等恐怖電影靈感。 為了進一步提升遊戲沉浸感,石村號已從一系列獨立關卡變為一艘完整、相互連接的太空船,更像一個真實的地方,但這種轉變意味着更多工作。 比如因為維護治安需要大量時間,導致其沒有正經工作,收入非常有限;因為對於超級英雄的理解出現分歧,與戀人MJ分手,每天都在為自己的情感生活而苦惱;絲毫不敢對至親梅姨提及自己現在一團糟的生活狀態,拿了梅姨的錢還會異常羞愧——除了有超能力外,這個蜘蛛俠像極了坐在屏幕前玩遊戲的我。 雖然《死亡之屋》系列之後也移植到了PC平臺,但是對於這種遊戲來說,最大的玩點還是在街機廳中拿著光槍那種身臨其境的感覺。 或許有的人在那時已經透過背板和不斷地練習練成了“一命通關”的神技,但對於當年還是小孩子的我來說,在為數不多被表哥帶去電玩城的經歷中,我從來沒能痛快地通關過一次遊戲。

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一旦你完成了主劇情當中的全數18個章節,難度設定就會解鎖,讓戰鬥更叫人感到血脈賁張。 《太空戰士》系列遊戲(Final Fantasy,也譯作《最終幻想》)對不少資深遊戲玩家而言,為角色扮演遊戲(RPG)經典。 日本電子遊戲開發商史克威爾艾尼克斯(Square Enix,日:9684)在1987發布首部同名遊戲以來,系列遊戲歷經33年仍在全球擁有眾多玩家。 FF系列5代以前都是傳統的回合制RPG,雖然6代之後首度加入即時戰鬥(ATB)系統,後來也衍生出許多不同的玩法,但基本上操作都不複雜,連看起來最像動作遊戲玩法的《FFVII REMAKE》,也能夠改成傳統的完全指令式。 另外,雖然 FF系列每一代的玩法都不同,但因為遊戲的教學引導都設計得相當良好,因此不用擔心不知道該怎麼操作或不好上手的狀況。

與1997年的原始版本一樣,「即時戰鬥」制戰鬥系統(ATB)回歸了,並透過攻擊敵人來填補能量條。 一旦ATB槽被填滿,克勞德與夥伴們就可以執行強大的咒語並使用能力。 The Daily Dot的Nahila Bonfiglio認為它是2020年最好的遊戲之一,因為它具有吸引玩家的多個方面。

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