xboxseriesx遊戲詳細介紹

~涮涮茶味~PS5這種兩片大塑膠夾三明治,沒設計感加成的產品賣399鎂都讓人嫌貴。 準備在數千款 Xbox One、Xbox 360 和原創 Xbox 遊戲中,享有更快的載入時間、更高的解像度、更穩定的畫面播放速率,以及更適當的輸入延遲。 Xbox Series X 的整體時尚設計是結合硬體和軟體創新與精心打造的成果,進而達到速度和效能的極致。

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微軟有替跨世代遊戲規劃一套名為「智慧遞送」的功能,支援該功能的跨世代遊戲只要購買一次,就可以在不同的主機上取得最適合的版本,以獲得最佳遊戲體驗。 例如當玩家購買了《戰爭機器 5》之後,在 Xbox One 主機上會下載到 xboxseriesx遊戲 Xbox One 版,在 Xbox Series X | S 主機上則是會下載到 Xbox Series X | S 版。 Xbox Series X | S 配備的標準控制器名稱同樣叫做「Xbox 無線控制器」,承襲 Xbox One 無線控制器廣受玩家肯定的設計加以改良,前後兩代控制器完全相容可以互換。

xboxseriesx遊戲: 14 個人說推!

而這次 Xbox 的全新介面早早就先在 Xbox One 系列主機上實裝,所以我拿到新主機時幾乎是無痛轉移,直接就能適應新主機的操作方式。 此時玩家最在意的,正是嶄新的遊戲主機將會帶給我們什麼樣「次世代」遊戲體驗。 xboxseriesx遊戲 Xbox Series X/S遊戲列表包括了正在開發中或確定發售的部分Xbox Series X/S遊戲,包含在Xbox One發售的遊戲可在當中遊玩,2020年11月10日起為首發遊戲,其他發售日前的遊戲為主機發售後包含在平台推出。

  • 透過「智慧分發」威能,讓 Xbox One 上的部分遊戲能在新平台上更加發光發熱,而部分不支援此功能的遊戲也沒被冷落。
  • 因為兩者剛好都提供前一代加強版主機約 2 倍的效能,PS5 跟 PS4 Pro 都是走成本價格路線,Xbox SX 跟 Xbox One X 都是走高規格路線。
  • 不過微軟也提供了能完整支援高速讀取的專用儲存擴充卡(比較貴)、也支援 USB 3.0 擴充硬碟做為平價解方(但可能會失去高速讀取功能)。
  • 加上先前在 Xbox One 就已經轉向購買數位版遊戲或是使用 Xbox Game Pass 訂閱制服務的玩家,那麼可以考慮購買較便宜的數位版主機。
  • 例如以 PS4 模式運作時,就只能利用跟 PS4 一樣的 18 組 CU 來處理 3D 繪圖,剩下的 18 組 CU 就只能閒置。
  • PS5 的 RDNA 2 GPU 配備有 36 組 CU(運算單元),剛好跟目前的 PS4 Pro 的 CU 數量一樣。

具有 Xbox Series X|S 性能強化圖示的遊戲將展現無與倫比的載入時間、提升的視覺效果、以及高達 120FPS、更穩定的畫面播放速率。 其中包括本來就使用 Xbox Series X|S 開發環境建立的新遊戲,以及先前已發行、特別針對 Xbox Series X|S 重新打造的遊戲。 Xbox Series X 與四個 Xbox 世代中的數千款遊戲兼容。

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由於 Xbox Series X 採用正方截面的柱狀造型,所以橫放時的高度有 15.1 公分,想擺進電視櫃的玩家得留意電視櫃的高度是否有超過這個高度。 Xbox Series S 則採用傳統的扁長方體設計,橫放時高僅 6.5 公分,比上一代的 Xbox One 主機還矮一點,深度也比較淺,所以只要能擺得下前一代主機的空間就沒有問題。 首先,雖然我一直強調這是台針對玩家需求設計的主機,也因為各種改進都太實用,因此沒有以往迎接新世代特有的刺激新玩法(例如 Kinect,當初發表時簡直驚豔全場),少了點改朝換代的浪漫,是有些可惜。 以往玩遊戲時總是要把手機放在身邊,等讀取時滑一下打發時間,現在幾乎不需要了。 有時進讀取下意識拿起手機,才發現手機鎖都還沒解開讀取就已結束惹。 另外,微軟針對此功能的運作方式與支援程度並沒有透漏太多,目前只能靠自己當小白鼠測試,希望將來可以有更完整的運作規則讓大家參考。

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透過專屬的「BVH 加速架構」硬體單元來計算光線追蹤所需要的射線穿越與交點判斷,模擬真實光線的反射折射透射,相當於 NVIDIA GeForce RTX 系列的「RT 核心」。 全新的片上系統專爲速度和性能提升而打造,具備 12 Teraflops 處理效能,能與 AMD 的 Zen 2 和 RDNA 架構搭配運作,進而大幅度的提升遊戲體驗。 Xbox Series X | S 預定推出的周邊設備有新版 Xbox 無線控制器、Seagate 儲存空間擴充卡(1TB )以及新版 Xbox 同步充電套件,前面都已經有介紹過了。 其中新版 Xbox 無線控制器會推出搭配 Xbox Series X 的「磨砂黑」,搭配 Xbox Series S 的「冰雪白」,以及特別設計的「衝擊藍」共 3 種配色可以選購。 如果目前手邊只有 1080p 電視 / 顯示器,而且近期內沒有添購的打算。

xboxseriesx遊戲: 20 個人說推!

以 8 核心 3.5~3.8GHz 的規格來看,大概介於 PC 上的 Ryzen X 與 3800X 之間,不過細部規格有針對遊樂器主機的需求調整。 以目前市場主流 PC 配備來看,已經算是中階以上的規格了,畢竟現在 3700X 的市價就要上萬新台幣。 此外,Xbox Series X | S 向下相容功能還可以針對特定遊戲如《異塵餘生 4》提供幀率加倍強化,或是讓特定 Xbox 360 / Xbox 遊戲的解析度在 Xbox Series X 上提升為 4K、在 Xbox Series S 上提升為 1440p。 新版 Xbox 無線控制器同樣採用 2 顆標準 3 號電池供電,包裝內附 2 顆金頂鹼性電池可以馬上使用。 想要省錢兼環保的玩家,亦可選購新版的「Xbox 同步充電套件」將無線控制器的電池更換成可充電式電池包。

當直接換為遊戲A後,則不需要重新載入遊戲,可以直接進行先前的遊玩時刻,再開始投入遊玩。 即使在切斷電源後,仍然能夠將早前的遊戲保留遊玩進度,重新啟動電源啟動後即可投入當時的遊玩時刻。 就在近日,微軟公開了 Xbox Series X 的硬體詳細規格,雖然之前官方或多或少有提及 Xbox Series X 的效能究竟有多強大,但核心玩家終究還是想知道,相較於過去的產品 Xbox Series X 到底進步了多少。 不過 SIE 在後續的更新資訊中表示,PS5 將能以增幅頻率運作來提升畫面更新率與解析度。 推測應該是跟 PS4 Pro 的「強化模式」一樣,讓 PS4 / PS4 Pro 遊戲以超頻模式執行,來強化畫面更新率以及提升部分動態解析度遊戲的解析度表現。

xboxseriesx遊戲: 74 個人說推!

「智慧分發」(Smart Delivery)是針對不同 Xbox 平台提供對應版本遊戲下載的功能,透過此功能可將支援的遊戲帶到新主機上,馬上享受畫質提升的高階版本,快速同步自己的遊戲進度,省去把存檔搬來搬去的困擾,簡直懶人救星。 於2020年9月9日宣佈將加入EA-play 可以遊玩相關遊戲庫的遊戲 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)附設於XBOX GAME PASS ULTIMATE上。 但在直立的狀態下,Xbox Series X 的散熱孔時會直接朝向正上方,而且孔隙還不小,對於煙灰以及濺出的飲料,基本上是沒有防禦能力的,需要特別留意才行。 至於控制器方面,由於已經是相當成熟的設計了,所以外型並沒有太大的變化,包括前代的 Xbox One 控制器與 Elite 控制器,都可繼續在 Series X/S 上配對使用。

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能在 Xbox Series X 上跑的遊戲都可以在 Xbox Series S 上跑,只不過解析度或是特效方面會有不同的設定。 Xbox Series X | S 採用 AMD Zen 2 微架構的 8 核心 CPU,頻率分別為 3.8GHz 與 3.6GHz(開啟 SMT 時略降)。 相較於 Xbox One 的 AMD Jaguar 微架構 8 核心 CPU 來說,頻率提升超過 2 倍,每核心處理效能也高出許多,整體處理效能大幅提升,能以更快的速度處理更複雜的運算,提供更逼真順暢的遊戲體驗。 此外,在 Xbox Series X|S 上玩到的遊戲都將受惠於高速讀取功能。

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Xbox Series X | S 預定今年 11 月 10 日全球同步上市,首波上市地區包括台灣與香港。 內建光碟機的高階機種 Xbox Series X 價格新台幣 元,沒有光碟機的平價機種 Xbox Series S 價格新台幣 9480 元。 Xbox Series X | S 是微軟研發、預定承接 Xbox One 的 Xbox 家族最新一代主機,分為 2 種規格款式。 其次,缺乏「全新且量身打造」的遊戲軟體也相當可惜(對我就是在說你,士官長)。

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經由實測,我發現在一定遊戲數量內(目前測試是5~6款),就算主機關機依然適用此功能。 而遊戲越輕量恢復速度越快,例如《Minecraft Dungeons》恢復速度快到能壓在五秒以內。 以此功能直接免費升級至Xbox Series X的遊戲版本(並非One的模擬提高版本、為Series X的對應版本)。 一切唯我造XB的片大多是進口版…沒第一時間買就很難買到…因為銷售量不好官方也大推數位下載卡…

xboxseriesx遊戲: 特點2.應用程式權限

再來看到儲存,Xbox Series X 直接內建客製化 1TB NVMe SSD,原生每秒 2.4GB 頻寬可大幅縮減遊戲載入時間。 另外還聯手 Seagate 打造可外接擴充的 1TB 擴充卡(選購品),從圖片來看應該是特規介面支援 NVMe 傳輸協定的 SSD,一樣可提供高速資料傳輸。 相比 Sony 專注於「主機」本身,微軟更注重「跨平台」的支援與整合。 杜比官方宣布了對微軟次世代主機特效支援的內容——支援杜比視界(Dolby Vision)和杜比全景聲(Dolby Atmos)。 根據杜比官方的介紹,杜比視界和杜比全景聲的游戲支援在2021年正式推出,Xbox Series X和Xbox Series S主機將率先體驗這兩種技術支援。

Xbox SX 則是搶先一步公開了實際主機的內部構造與運作狀況,可知其採用了先進的大型均溫板散熱器,搭配獨特的塔狀垂持風道進行散熱,運作起來非常的安靜,承襲 Xbox One X 為人稱道的優異散熱設計。 由於 PS5 GPU 的 CU 數量相較於 PS4 Pro 來說並沒有成長,因此馬克‧瑟尼在線上直播講座中有特別強調不同架構的 CU 數量並不能直接拿來比較,PS5 的 RDNA 2 CU 電晶體規模比 PS4 Pro GCN CU 大了 62%,功能更強效率更高。 而且 PS5 GPU 的運作時脈是 PS4 Pro GPU 的兩倍以上(911MHz vs 2.23GHz)。 PS5 與 Xbox SX 的 xboxseriesx遊戲 CPU 都採用了 AMD 目前最新一代 Ryzen “Zen 2”CPU。

xboxseriesx遊戲: 43 個人說推!

加上先前在 Xbox One 就已經轉向購買數位版遊戲或是使用 Xbox Game Pass 訂閱制服務的玩家,那麼可以考慮購買較便宜的數位版主機。 由微軟(Microsoft)研發的 Xbox 家族新一代主機「Xbox Series X | S」即將於 11 月 10 日在台灣與香港推出。 相信有不少玩家對這台新主機的功能特色很感興趣,不過相關資訊大都散布在多篇報導中,大家可能沒有太多閒暇去深入了解。

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在任何畫面按控制器上的「Xbox按鈕」,即可滑出快顯功能表,提供切換遊戲、社交聊天等功能,無須再回首頁。 如果選擇將遊戲「加入首頁」,指的其實是在「首頁」之下另外增加獨立頁面,便於檢視相關資訊與其他玩家分享的內容。 Xbox Series X/S 均不支援用戶自行拆卸外殼更換硬碟,必須透過外接的擴充卡來增加儲存空間。

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Xbox Series X/S 的作業系統,同樣也是客製化的 Windows 10,本質上近似於一台小電腦,能夠執行各種應用程式,也因此有人便透過安裝模擬器的方式,在 Series xboxseriesx遊戲 X/S 主機上成功執行 PS2遊戲,達成另類的「向下相容」。 Xbox Series X採用了一塊客製化的AMD Zen 2架構的CPU;其電晶體面積為360.45mm2,有8顆處理核心,執行頻率可以達到3.8Ghz,同時多執行緒時可執行在3.6GHz。 GPU方面,Xbox Series X同樣採用了一款來自AMD RDNA 2圖型架構的客製化版處理器;其擁有總共56個計算單元(CU)和3584個處理核心,其中52個計算單元和3328個處理核心將會是可使用狀態,並且執行在1.825GHz。 Xbox Series X的每秒浮點運算次數可達到12 TFLOPS。

在加入更新資訊後,單就前一代遊戲的 “相容性“ 來說雙方看差異不大(具體相容性仍有待驗證)。 不過 Xbox SX 的向下相容能提供更多強化效果,而且不只 Xbox One 遊戲,還包括 Xbox One 相容的 Xbox 360 與 Xbox 遊戲陣容,因此這一局由 Xbox SX 勝出! 這次 PS5 的 SSD 配備訂製版的快閃記憶體控制器,能以 12 通道讀取總容量 825GB 的快閃記憶體晶片,提供 5.5GB/s 的存取頻寬,相當於 PS4 內建 HDD 的 50~100 倍。

xboxseriesx遊戲: 系統處理晶片

PS還在走前面的路,xbox已經向OTT看齊,姑且叫他over the console,以後只要交錢給xbox,有網路,你就可以在任何裝置上玩,手機,平版,電視棒,電腦,甚至xbox前一世代直接連上雲端玩次世代遊戲,這叫xCloud。 「智慧分發」可確保您只需購買遊戲一次,就能在您選擇的任何 Xbox 主機上遊玩最棒的遊戲版本。 我們致力於將「智慧分發」運用在我們所有獨家 Xbox Game Studios 遊戲上,其中包括 Halo Infinite,並且已經將這項技術提供給所有開發人員合作夥伴利用。 當您看到智慧分發圖示時,就表示若您購買該款遊戲,在遊戲的升級版本推出時,您也可免費獲得。 整體來看,Xbox Series X 確實是一台效能強大的迷你電腦主機,連控制器都全面翻新,給人劃時代的進步感。

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記憶體配置相當特殊,以 6 顆 2GB 顆粒與 4 顆 1GB 顆粒組成,總共提供 320-bit 介面,運作速率應為 GDDR6 常用的 14Gbps。 其中 10GB 容量提供每秒 560 GB 頻寬,應為 GPU 專用記憶體。 其餘 6GB 提供每秒 336 GB 頻寬,資料顯示作業系統約占用 2.5GB,剩餘 3.5GB 供遊戲運作使用。

為了達成這些目標,導入了名為「Tempest 3D AudioTech」的音效處理引擎。 其實此一結果並不令人意外,畢竟處理單元越多、效能越高的晶片,原本就需要越高的記憶體頻寬來滿足。 不過即便暴力如 Xbox SX,這部分還是因為良率與成本因素而有所取捨。

xboxseriesx遊戲: 適用於 Xbox Series X

Xbox SX 亦將活用 SSD 的高速讀寫能力來提供「快速恢復」功能,可以無接縫切換多款遊戲。 每次切換遊戲時系統都會將當下執行的遊戲程式資料即時寫入 SSD 暫存,之後再即時讀取回來,不用從頭重新載入就可以馬上還原到最後的狀態。 目前 PS5 並未透露是否會有類似的功能,不過就硬體層面來說並沒有問題。 PS4 與 Xbox One 採用的是 AMD Jaguar 架構的 CPU,是針對筆記型電腦與嵌入式系統等低功耗應用所設計,問世之初就已經不算是高效能的產品。 雖然搭載 8 個核心,但運作時脈偏低,效能表現並不突出,多少帶來一些瓶頸。 這次的 PS5 與 Xbox SX 則是採用 AMD 目前最新的 Zen 2 架構,是 AMD 成功翻身的「Zen」架構最新一代,同樣搭載 8 個核心,而且運作頻率高出許多,毫不遜於當下的主流 PC 規格。

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