xboxseriesx主機7大優點

和 Xbox One X 向下相容 Xbox 360 和初代 Xbox 遊戲一樣,Xbox Series X 依舊向下相容 Xbox One xboxseriesx主機 時代遊戲。 SSD 不僅加載遊戲和中途更換場景速度提升,還支援「快速恢復」,透過將進度儲存在 SSD,就不需要重新加載,可快速切換多款遊戲。 能大幅提升幀率的可變速率著色技術(VRS)也進入 Xbox Series X 豪華技術套餐。 VRS 可讓開發者完整渲染遊戲幀某部分,比如大家都會看到的螢幕中心,然後減少其他部分細節以降低渲染負載。 就算主機有最佳化,30 幀場景快速移動,人們也能感受到幀率明顯不足。

再來看到儲存,Xbox Series X 直接內建客製化 1TB NVMe SSD,原生每秒 2.4GB 頻寬可大幅縮減遊戲載入時間。 另外還聯手 Seagate 打造可外接擴充的 1TB 擴充卡(選購品),從圖片來看應該是特規介面支援 NVMe 傳輸協定的 SSD,一樣可提供高速資料傳輸。 Xbox Series X 與四個 Xbox 世代中的數千款遊戲相容。 而且,還有「智慧分發」遊戲,您只要購買遊戲一次,就能在任何遊玩的主機上享有最棒的遊戲版本。

xboxseriesx主機: Xbox Series X + Game pass Ultimate 3個月x3 / 台灣公司貨【電玩國度】

Xbox Series X 是完整功能與規格的高階機種,Xbox Series S 則是精簡功能與規格的平價機種。 主要差別在於主機的造型尺寸與配色,圖形處理效能,有無內建光碟機,內建 SSD 儲存空間容量等。 GPU 則使用未正式公開的 AMD RDNA 2 架構,擁有 52 個 CU(Compute Units,運算單元),若參照當前 Radeon RX 5000 系列 GPU 的 RDNA 1 架構,內部相當於 3328 個流處理器。

很有可能已經發布了新的更新,你會希望盡快將你的 Xbox Series X 更新到最新版本。 當條件符合時可在 Xbox Series X 和 S 上使用。 在往後屬於XBOX相關的自家遊戲工作室及由微軟發行的相關遊戲將會加入Xbox Game Pass及Smart Delivery功能。 Xbox Series X與Xbox Series S是微軟於2020年11月10日推出的第九世代家用電子遊戲機。 它們作為Xbox遊戲機家族的第四代產品,替代Xbox One家族,在官網上,以上兩者合稱Xbox Series X|S。 前幾天微軟新主機 Xbox Series X 釋出一些新消息,大多關於效能表現,且也毫不避諱與彈性極高的電腦平台比較。

xboxseriesx主機: 微軟 Xbox Series X 主機遊戲組合

現在市面上還有很多 4K 電視只支援 HDMI 2.0,大部分支援 4K 120Hz 的電競螢幕則是透過 DP 端子達成的,這些顯示器無法充分發揮 Xbox Series X 的畫質。 微軟有替跨世代遊戲規劃一套名為「智慧遞送」的功能,支援該功能的跨世代遊戲只要購買一次,就可以在不同的主機上取得最適合的版本,以獲得最佳遊戲體驗。 例如當玩家購買了《戰爭機器 5》之後,在 Xbox One 主機上會下載到 Xbox One 版,在 Xbox Series X | S 主機上則是會下載到 Xbox Series X | S 版。 所有向下相容 Xbox 遊戲在 Xbox Series X | S 上都會以原生模式運作,活用 CPU、GPU 與 SSD 的完整效能全速運作,讓遊戲的解析度與流暢度更高、更穩定。 還能藉由內建的 Xbox Velocity 架構 SSD 大幅減少讀取時間。

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本次Xbox Series X主機還可以使用一個專用的1TB儲存擴充卡,作為外設選項,其功能類似於其他數位產品的記憶卡。 此外,玩家也可以通過主機上的USB介面增加一般的外接硬碟,但受限於USB 3.1 Gen 1 的相對低速規格,只能提供舊世代的遊戲使用。 光碟機方面,Xbox Series X使用一個4K UHD藍光光碟機。 Xbox Series S則不具備光碟機,只支援數位版遊戲。 2020年9月8日,在有媒體泄露出Xbox Series S之後,微軟才正式公布了Xbox新世代中效能更低的版本Xbox Series S。 Xbox Series S的工程代號為「Project Lockhart」,採用無光碟機設計,效能相較於Series X,主要在CPU效能、GPU效能、記憶體容量和頻寬,內部儲存空間等方面有一定減配。

xboxseriesx主機: 系統處理晶片

這是個好主意,但 Xbox Game Pass 確實是 Xbox 上大部分魔法發生的地方。 換領方法:請於2022年1月31日或之前,將購買單據及主機盒條碼相片,以「Xbox Series X Black Friday激玩優惠」為標題電郵到,並申明想要換領的遊戲。 如資料無誤,顧客將於10個工作天內收到贈送的6個月Game Pass Ultimate兌換碼。

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另外遊戲運行中也會有部分資料於背景中傳輸,DirectStorage 可將這些運作從原本占用多個 CPU 核心縮減到只占用單核心的一小部分,以釋放更多 CPU 資源,讓遊戲擁有更龐大的運算力。 微軟甚至為了 Xbox Series X 打造全新的 DirectX 指令項目:DirectStorage,以硬體加速方式處理資料 I/O xboxseriesx主機 和解壓縮,釋放 SSD 的全部性能。 散熱模組以銅製均熱板直接接觸核心晶片本體,以面傳面的方式迅速將熱量轉移至鋁製鰭片,另有金屬框架協助其他元件導熱,再透過等體垂直風道設計,讓底部吸進的冷空氣穿越各項熱源,把熱量向上排出。

xboxseriesx主機: 問題:Xbox Series X 跟 Xbox Series S 規格差在哪裡?

影音商品、電腦軟體或個人衛生用品(包含耳機)等,除非新品瑕疵,一經拆封即無法回復原狀的商品,在您還不確定是否要辦理退貨以前,請勿拆封,一經拆封則依消費者保護法之規定,無法享有七天猶豫期之權益且不得辦理退貨。 支援 Xbox Series X|S 的 1TB Seagate 擴充卡,與內部儲存空間完全相符 (需另購)。 從未來的冒險到目前著迷的遊戲、經典遊戲、橫跨 Xbox 四個世代的數千款熱門遊戲,無論是外觀或操作,都會在 Xbox Series X 上呈現最佳效果。 用他們自己的話來說,秘密就在於一套名為Xbox Velocity Architecture的軟硬體結合體系。 組合商品於辦理退貨時,應將組合銷售商品一同退貨,若有遺失、毀損或缺件,可能影響您退貨的權益,也可能依照損毀程度扣除為回復原狀所必要的費用。

  • Xbox Series X | S 將具備比前一代更高的處理效能,支援「光線追蹤」等新技術,可以提供遊戲更高的影音品質。
  • Xbox SX 則是承襲微軟研發與應用多年的聲波效果模擬技術。
  • 當然,拿全客製化、經過最佳調校的家用遊戲主機系統與 PC 比,還得考慮除了 GPU 運算性能外許多問題,並無法單憑浮點運算效能定高下。
  • 前幾天微軟新主機 Xbox Series X 釋出一些新消息,大多關於效能表現,且也毫不避諱與彈性極高的電腦平台比較。
  • 再來看到儲存,Xbox Series X 直接內建客製化 1TB NVMe SSD,原生每秒 2.4GB 頻寬可大幅縮減遊戲載入時間。
  • 而且 PS5 GPU 的運作時脈是會變動的,10.2TFLOPS 只是最高時脈下的數據,實際運作時是否會因為時脈波動而壓低平均效能,仍有待觀察。

PS5 與 Xbox SX 都配備 16GB 容量的 GDDR6 記憶體,與目前 PC 顯示卡主流相同。 PS5 沒有公布配置的細節,從 448GB/s 的頻寬回推,應該是採用 256bit 匯流排搭配 14Gb/s 傳輸率。 Xbox SX 則是採用非一致的配置,16GB 中有 10GB 的頻寬為 560GB/s,提供高頻寬需求的繪圖處理,另外 6GB 的頻寬為 336GB/s,提供遊戲程式以及作業系統與常駐服務使用。 推測應該是混搭 320bit / 192bit 匯流排與 14Gb/s 傳輸率。 另外,RDNA 2 架構還導入了一系列能提升 3D 繪圖效率的新功能,包括能更靈活操作幾何資料來讓繪圖處理更順暢的「Geometry Engine」、能在更早的階段就剔除無用多邊形的「Primitive Shader」等。 這些都是帳面運算效能看不出來,但影響 3D 繪圖效率甚大的改良。

xboxseriesx主機: Xbox Series X 效能有多強?超越 GeForce RTX 2080 Super,但輸給 RTX 2080 Ti

就現階段公布的資訊來看,Xbox SX 的規格與效能明顯超越 PS5,對想要追求極致畫質體驗的玩家來說是比較好的選擇。 PS5 雖然在基礎處理效能上落後,但是在其所強調的高速 SSD 與 3D 音效等功能上下了很多功夫來克服軟硬體上的障礙與瓶頸,不過這兩種功能畢竟不如 “畫質” 來得直接,對實際遊戲體驗到底會帶來什麼變革也還在未知數。 目前雙方都還沒有公布新主機的遊戲陣容,這部分或許才是真正決勝的關鍵。

不過 PS5 還有一點值得關注的,就是它的系統處理晶片採用了與以往不同的電源管理機制。 以往的遊樂器主機處理晶片多半採用固定運作頻率 + 動態電源功率的運作模式(包括 Xbox SX),實際的耗電量會因為處理的負擔而波動。 因此在執行處理負擔大的遊戲時,晶片耗電量以及發熱量會增加,讓散熱風扇加速運作而發出宛如飛機起飛的噪音。 這次 PS5 則是改採變動運作頻率 + 固定電源功率的運作模式,整個散熱系統預設是以固定最高功率的狀況運作,處理晶片會在功率許可的範圍內,依照處理負擔動態調整運作頻率,還能將部分 CPU 的電力轉移給 GPU 來提升繪圖效能。 因此包含 CPU 與 GPU 的運作頻率與效能都只是 “最高” 的數據,實際運作時有可能比這個數值低。 直播中馬克‧瑟尼也有提到這點,不過他表示這對效能的影響不大。

xboxseriesx主機: 問題:Xbox Series X | S 可以支援遊戲畫面截圖、錄影與直播嗎?

也就是說即便帳面上的運算效能相同,新的 RDNA 架構還是能達成比舊的 GCN架構更優異的實際表現。 PS4 與 Xbox One 採用的是 AMD Jaguar 架構的 CPU,是針對筆記型電腦與嵌入式系統等低功耗應用所設計,問世之初就已經不算是高效能的產品。 雖然搭載 8 個核心,但運作時脈偏低,效能表現並不突出,多少帶來一些瓶頸。

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實作方式類似 3D xboxseriesx主機 繪圖的靜態光照效果,透過預先生成的精密物理資訊搭配低負擔的處理與控制來達成效果。 而在 Xbox SX 上則是額外配置有新的客製化音效硬體單元,讓開發者能更輕鬆應用 Project Acoustics 達成理想的音效表現。 Xbox SX 同樣配備自行設計的 NVMe SSD,同時導入名為「Xbox Velocity Architecture」的嶄新架構,整合軟硬體環境來最佳化遊戲資料串流讀取,讓開發者能即時存取上百 GB 的遊戲資料組,如同將主記憶體的空間大幅擴展。 透過從 SSD 即時調度大量資料,可以讓當下主流的開放世界場景更豐富、更生動逼真。 這次 PS5 的 SSD 配備訂製版的快閃記憶體控制器,能以 12 通道讀取總容量 825GB 的快閃記憶體晶片,提供 5.5GB/s 的存取頻寬,相當於 PS4 內建 HDD 的 50~100 倍。

xboxseriesx主機: 最關鍵的,是相容 Xbox One X 遊戲

由此可知 Xbox SX 的 CPU 核心效能高過 PS5。 根據之前 PC 一些測試,VRS 可讓部分遊戲效能提升 20% 左右。 目前在 Xbox One 上提供向下相容的 Xbox 360 與 Xbox 遊戲有 607 款(台灣為 532 款)。 只有前幾代的 Xbox 遊戲可以在外接式硬碟機上安裝與執行。 雖然 Xbox Series X | S 的處理效能有數倍差距,不過兩者屬於同一世代,遊戲的支援能力是相同的。 能在 Xbox Series X 上跑的遊戲都可以在 Xbox Series S 上跑,只不過解析度或是特效方面會有不同的設定。

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因此本篇專欄將彙整這些玩家最感興趣的 Xbox xboxseriesx主機 Series X | S 相關疑問並一一解答。 Xbox Series X 與標準的獨立硬碟相容,並且具有 Designed for Xbox 徽章的產品受到 Xbox 支援。 為了提供最佳體驗,Xbox Series X|S 的 1TB Seagate 儲存空間擴充卡透過專用的儲存空間擴充座插入主機的背面,可複製主機的自訂 SSD 體驗,進而以相同的效能提供額外的遊戲儲存空間。 這樣一來,實際上記憶體裡會時刻存在大量無用資料,無形中增加了效能開銷。 而微軟的這套技術,就是讓顯示卡實時通知系統它接下來需要渲染的物件,然後SSD才來進行資料讀取,因此就使得無用的資料快取在記憶體中的佔用比率大幅降低。 整套系統可以只使用更少記憶體及更少的視訊記憶體,就完成同樣大小的畫面渲染工作,甚至還可以更快一些。

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不過即便暴力如 Xbox SX,這部分還是因為良率與成本因素而有所取捨。 對於 PS4 GPU 浮點數運算效能落後 Xbox SX 這部分,馬克‧瑟尼則是強調,雖然較多運算單元搭配較低運作時脈與較少運算單元搭配較高運作時脈都能得到相同的浮點數運算效能數據,不過提高運作時脈的獲益會比增加運算單元更有感。 因為浮點數運算效能是串流處理器的處理能力,這只是 GPU 的一部分。 而且處理單元越多就越難充分發揮完整效能,特別是碰到大量微小多邊形的場合。 因此 PS5 GPU 的高運作時脈方案實際能達成的處理效能會比帳面上的 TFLOPS 數據更高。

xboxseriesx主機: Xbox Series X + Game pass Ultimate 3個月兩組 / 台灣公司貨

主機除了本體及遊戲之外,線上服務亦是不可或缺的一部份,而Xbox Series X / S就連同幾個網上服務其同推出,各服務名字又相似時難免有些容易混淆。 由於遊戲恢復資訊儲存在 SSD 而不是 RAM,這技術並不會因電源開關失靈。 哪怕切出遊戲後更新系統,又或拔掉電源關機一星期,遊戲也能迅速恢復。 xboxseriesx主機 相較「固態化」的 PC ,主機受限於成本和發表時間,除了自己動手的 DIY 高手,都還處於機械硬碟時代,所以一些遊戲會看到好像永遠讀不完的進度條。 現在這些問題終於解決,Xbox Series X 加入一顆自訂 1TB NVMe SSD。

為了達成這些目標,導入了名為「Tempest 3D AudioTech」的音效處理引擎。 除此之外,PS5 跟 Xbox SX 依然配備了 4K UHD BD 光碟機,容量最高可達單片 100GB。 「Xbox Series xboxseriesx主機 X(Xbox SX)」則是另一種不同命名邏輯的產物。 Xbox 家族向來都不採用代數的方法來命名,從最初的「Xbox」到後來的「Xbox 360」、「Xbox One」,雖然其中有一些數字,但從來都不是代數或倍數,而是有各自的含意。

系統處理晶片配備有硬體解壓縮單元,支援針對一般資料的非失真壓縮格式 Zlib 以及針對材質貼圖資料的 BCPack 格式。 在不占用 CPU 核心資源的狀況下獨自處理解壓縮運算,最高可輸出至 6GB/s,等同 2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。 配合這些新設計,微軟制定了名為「DirectStorage」的 API 來取代已經有 30 年歷史的傳統檔案輸出入協定,將原本需要耗費 2 個 Zen 2 CPU 核心處理的輸出入負擔,減低為僅耗費 1 個 Zen 2 核心的 1/10。

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