xboxseriesxps5比較10大優點

因為把資料從儲存媒體中讀取出來放到記憶體中讓 CPU 與 GPU 使用,是一連串環環相扣的步驟,其中任一步驟有所延遲,都會影響整體讀取效率。 因此這次的一大重點就是配合 SSD 的導入打通這些環節,帶來實質有感的改善。 PS5 xboxseriesxps5比較 晶片規模與效能則是較為落後,雖然圖形處理效能有達到 PS4 Pro 的 2.4 倍,但 CU 數量只有對手的 7 成,即便把運作時脈拉高到相當驚人的 2.23GHz 程度,運算效能也只有對手的 83%。 當然較少的運算單元代表較小的晶片與較低的成本,顯示 SIE 這次走的仍舊是成本價格導向的務實路線,沒有與對手展開大艦巨砲的規格戰。

  • PS5 支援最高 4K HDR 遊戲畫面錄影,而且基本上不限錄影時間,遊戲影片將會錄製成 WebM 格式的影片,在電腦上需要配合特定的播放器才能收看。
  • 考量有些使用者可能跟標準 HRTF 的偏差較多,因此還提供 5 種不同 HRTF 可以選擇。
  • 幾年前微軟就開始四處收購有潛力的遊戲工作室,最終開闢出了自己的一片遊戲領域。
  • 如果你想重溫這些大作,或者未曾玩過這些經典作品,這個優惠就相當吸引。
  • 當然,家用電視遊戲主機想要爭輸贏,除了硬體規格,最後還要看上市售價、首發遊戲、行銷戰略等缺一不可;無論今天晚上看到啥,期待下一次就是索尼揭曉 PS5 主機外觀…..不然碗都要敲到破了bbb。
  • 2013年釋出的原始Xbox One並沒有給微軟在遊戲領域帶來成功。

XSX现在,我可以说这两个游戏机的性能都非常好,尽管PS5的加载时间略短。 更高的頻率必然會帶來更高的功耗以及散熱壓力,好在 PS5 在 CPU 支援浮動時脈,在一些場景中可以降低高時脈帶來的散熱壓力。 Sony 敢讓 GPU 時脈上到 2.23GHz ,說明他們對 PS5 的散熱設計是有信心的(當然不排除 PS5 散熱翻車的可能性)。 2017 年微軟發表 Xbox One X 的時候,一口氣將 GPU CU 從 12 個提升到 40 個,單精浮點達到 6TFLOPS ,拿下主機性能第一。 PS5 則是採用動態時脈的設計(根據負載,CPU 時脈能在一定範圍波動),在部分場景可以減少 CPU 功耗,將功耗分配到顯卡方面。 但不得不說,我對Xbox Game Pass充滿了期待,不僅有很多不錯的遊戲提供試用,而且自貝塞斯達被微軟收購後,偉大的《老滾六》恐怕也要被Xbox獨佔了。

xboxseriesxps5比較: 硬體性能堆高,專注遊戲體驗

微軟還研發了一套「SDR 轉 HDR」的技術,讓原本不支援 HDR 的遊戲可以透過該技術重建為 HDR 效果呈現。 Xbox SX 的 SSD 具備 2.4GB/s 的存取頻寬,在導入壓縮格式時可擴增為 4.8GB/s。 系統處理晶片配備有硬體解壓縮單元,支援針對一般資料的非失真壓縮格式 Zlib 以及針對材質貼圖資料的 BCPack xboxseriesxps5比較 格式。

  • 而 PS4 Pro 就非常符合大家所熟知的 “噴射機起飛” 狀態 ,高達 72.4 分貝,是明顯可察覺且會干擾遊戲體驗的程度。
  • 不過 PS5 還有一點值得關注的,就是它的系統處理晶片採用了與以往不同的電源管理機制。
  • 要遊玩向下相容的遊戲,可以直接插入原本的光碟,或搜尋遊戲庫並選取想要玩的遊戲。
  • 就現階段公布的資訊來看,Xbox SX 的規格與效能明顯超越 PS5,對想要追求極致畫質體驗的玩家來說是比較好的選擇。
  • 金魚那只是為了不想ps5看起來像pc而已,要不是xsx先公開外型,我猜ps5一開始一定也沒有那二片。
  • 相較微軟搬出 Xbox Series X 重點功能、全新控制器等情報,索尼這場線上發表會,鉅細彌遺從技術層面,剖析 SSD、3D 音效、處理器等細節。

畫面輸出的部分,PS5 兩款都是可以支援到 8K 解析度,而 XBOX Series 只有 X 可以輸出 8K,S 最高只有提供 2K 解析度。 另外玩家也很看重的一點是遊戲相容性,這個部分 XBOX Series X / S 基本上可以相容以前所有主機的遊戲,而 PS5 最低只能相容到 PS4,PS3 以下則都不行相容,更詳細的規格差異請見下表。 單就帳面上的規格來看,PS5 的效能數據確實是低於 Xbox Series X ,定價則略高一些,不過一台遊戲主機是否成功,倒也不是單靠硬體規格就能驟下定論的,只能說 Sony 這次在主機的成本控制上與定價策略上,比較沒有之前的 PS4 這麼讓人驚豔。 未來或許真的會是 Google Stadia 這類雲端遊戲平台的時代,但在那之前,PS5 及 Xbox Series X 依然會在未來數年之內,繼續主導遊戲產業的發展方向,所以玩家基本上不用太過擔心。 此外,PS5 還開放使用者自行擴充儲存空間,內部儲存空間可以透過標準 M.2 NVMe 插槽來擴充,官方會針對市售的 M.2 NVMe SSD 產品進行相容性測試,以確保其尺寸與效能符合需求,這些資訊會公布給使用者參考。

xboxseriesxps5比較: PS4 Pro、Xbox One X、PS5、Xbox SX GPU 效能比較

~涮涮茶味~PS5這種兩片大塑膠夾三明治,沒設計感加成的產品賣399鎂都讓人嫌貴。 目前已知 Xbox SX 會將低頻寬記憶體中的 2.5GB 保留給作業系統與操作介面使用,PS5 還不清楚。 Xbox 前高層爆料:微軟曾想收購任天堂、對方卻笑翻了 你曾想過任天堂招牌角色瑪利歐,在微軟 Xbox 主機上奔馳的畫面嗎? 微軟 Xbox 創始團隊、前第三方關係總監 Kevi…… 任天堂公佈 2020 年遊戲銷售財報 任天堂今(1日)稍早公佈財報,確認 Switch 主機累積銷量突破 7,987 萬台,超越了 xboxseriesxps5比較 2011 年的任天堂3DS…… 至於 Sony PS5 最大亮點就是遊戲本身,從 PS4 時代我們就能一再看到 PlayStation 極為強力的遊戲陣容,像是在 2021 年就預計會有《地平線》、《跑車浪漫旅7》、《鬼線:東京》、《拉捷特與克拉克:切割分裂》,在短期內微軟恐怕難以追上。

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相信有在使用 PC 的玩家多半都知道 SSD 對讀取速度帶來的巨大助益,讓系統開機或是開啟應用程式的時間大幅縮短。 這次 PS5 與 Xbox SX 不約而同將儲存系統的進化視為世代交替的一大關鍵,甚至 PS5 在最初消息披露時就非常強調導入 SSD 之後對遊戲體驗帶來的變革。 當然這只是 SIE 的一家之言,即便 PS5 GPU 的高時脈設定真如馬克‧瑟尼所言效益較高,也無法弭平高達 20% 的帳面效能數據差異。 而且 PS5 GPU 的運作時脈是會變動的,10.2TFLOPS 只是最高時脈下的數據,實際運作時是否會因為時脈波動而壓低平均效能,仍有待觀察。

xboxseriesxps5比較: 音效系統

不過兩者都已盡量從所有測試樣本遊戲中選擇數據表現“最差” 的案例為準,也就是運作時噪音較大、溫度較高的遊戲。 PS5 是《對馬戰鬼》,Xbox Series X | S 是《戰爭機器 5》。 如果你把 PS4 Pro 當成是一部 RX 470 的電腦,那麼最新一代主機就大約相等於 RTX 2060 左右,你不能要求 PS5、XSX 能給你一部頂級打機電腦的圖像效能,但作為一部港幣4000元左右的遊戲機,是相對抵玩的。 XBOX Velocity Architecture 透過硬體、客製化的 SSD 與 CPU 和深度軟體整合的突破結合,解鎖全新的速度與效能功能,並且支援的新功能「快速恢復」,可讓玩家們在多個遊戲之間輕鬆切換,並且快速地從上次離開的地方繼續遊戲。 事實證明,這一套配置表現確實很強勁,但並沒有從Xbox升級到Xbox 360的那種跨越式升級。 它的使用體驗更接近於PC,提升主要集中在三個關鍵方面:解析度、幀率和載入時間。

原定同時首發的大作《光環:無限》推遲到了2021年,給玩家留下了不大不小的遺憾。 新手柄最大的變化是新的十字方向鍵,它結合了傳統的十字形和微軟Elite手柄那種圓形設計。 除了Xbox標誌部分和綠色的電源按鈕之外,Xbox Series X機身的大部分面積都是黑色磨砂面。 遊戲機頂部是凹進去的通風口,旁邊有一個USB3.2埠,一個配對按鈕和一個超薄的4K光碟機。

xboxseriesxps5比較: 微軟Xbox Series X評測:與索尼PS5比,誰更香?

在溫度方面,Xbox Series X 的表現力壓自家兄弟,不論是在待機、安裝遊戲或是執行遊戲時的溫度都比另外兩台還低,落在 33.4 度到 55.3 度之間,不只贏過 Xbox One X,甚至贏過耗電量更低的 Xbox Series S。 從熱像儀的畫面來觀察,兩台次世代主機的熱都集中在排氣口外周對應風扇葉片的地方。 Xbox One X 則全都超過 50 度,執行遊戲時的溫度高達 70.0 度,比 Xbox Series X 高近 15 度。 Xbox Series X | S 的噪音都只落在 45、46 分貝左右,而且硬體較高檔的 Xbox Series X 噪音還比 Xbox Series S 低,算是相當優異的表現。 Xbox One X 則是達到 56.8 分貝,明顯高出一截。

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不過因為市售的 NVMe SSD 缺乏某些特性,所以必須耗費比內建 xboxseriesxps5比較 SSD 更高一些的存取頻寬才能保證有相同的表現,但目前還沒有這種規格的產品問世,可能要等主機上市之後。 外部儲存空間可以透過 USB 介面來連接外接硬碟,可以用來給向下相容的 PS4 遊戲安裝用,不過 PS5 遊戲一定要安裝在內部儲存空間。 這些證明幾件事,Xbox Series X 的遊戲處理效能較快、畫面兩者互有優劣,不過 PS 5 在遊戲載入和場景切換的流暢度上會明顯比 Xbox 還好。 而且 PS 5 支援最新硬體加速光線追蹤處理,最高 8K 或 4K 120Hz 可變更新率畫面輸出。

xboxseriesxps5比較: 【專欄】PlayStation 5 與 Xbox Series X 規格初步分析 差異化與高規格路線的對決

2013年釋出的原始Xbox One並沒有給微軟在遊戲領域帶來成功。 而最新的Xbox Series X在我看來並不是改良那麼簡單,它是重生,是微軟的另一個遊戲時代。 xboxseriesxps5比較 但从 PC 端来看,SSD 的 IO 固然重要,但只起到降低内存预载,减少场景切换读条的问题,并不能让游戏帧率有质的提升。 索尼是否能善加利用强大的 IO 性能,弥补处理器性能的短板,还得看后续的游戏优化。

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快速比較一下背後,I/O 少了光纖、IR 輸出端孔,多了專用擴充硬碟的插槽,然後 HDMI 只有一組,自然也沒有 Kinect 的預設接孔。 壽山動物園幫沼林袋鼠、絨鼠、冠豪豬等動物準備圍爐宴,更搭配周邊應景的春聯及炮竹,讓動物也都感受年節氣氛;觀光局長高閔琳表示,年前推出的「動物認養快閃計劃… 澳洲東南方的維多利亞州,小鎮「隆斯戴爾」的海灘上,出現了不速之客,一頭身形巨大的海豹,左搖右晃地在街上閒晃,四處遊蕩。

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不過 PS5 還有一點值得關注的,就是它的系統處理晶片採用了與以往不同的電源管理機制。 以往的遊樂器主機處理晶片多半採用固定運作頻率 + 動態電源功率的運作模式(包括 Xbox SX),實際的耗電量會因為處理的負擔而波動。 因此在執行處理負擔大的遊戲時,晶片耗電量以及發熱量會增加,讓散熱風扇加速運作而發出宛如飛機起飛的噪音。

打开120 fps性能模式时,Xbox Series X看起来也更流畅一些。 xboxseriesxps5比較 LINE 購物是匯集購物情報與商品資訊的整合性平台,商品資料更新會有時間差,請務必點擊商品至各合作網路商家,確認現售價與購物條件,一切資訊以合作廠商網頁為準。 從曝光的參數來看,Xbox Series X 在性能方面是有優勢的,如果玩家更喜歡跨平台大作(比如 PC 平台也能玩的槍車球之類遊戲),Xbox 是一個不錯的選擇。 Sony 在 IO 性能上獲得大勝利,外接硬碟的拓展性也更強一些。 但從 PC 端來看,SSD 的 IO 固然重要,但只發揮降低記憶體預載,減少場景切換讀條的問題,並不能讓遊戲幀率有品質的提升。 Sony 是否能善加利用強大的 IO 性能,彌補處理器性能的弱點,還得看後續的遊戲優化。

xboxseriesxps5比較: IO 性能:PS5 遥遥领先

從熱像儀的畫面來觀察,PS5 最熱的部分集中在背後端子群附近的排氣口,應該是因為該處是離核心處理晶片散熱片最近的排氣口。 PS4 Pro 則是全都超過 50.0 度,執行遊戲時的溫度達到 55.0 度,比 PS5 高了 5 xboxseriesxps5比較 度。 要特別說明的是,因為測試階段還未能在這些主機上取得同款遊戲來進行測試,因此在測量遊戲執行噪音與溫度時使用的遊戲沒有統一。

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在悠長的電子遊戲歷史中,我們經常會以遊戲機的發展來作為世代的分期 。 不過眾所周知,PS4系列推出至今,出貨數量已累積超過一億台,大勝 Xbox One 系列一倍有餘,接棒的PS5是否能夠交出同樣的好成績? 加上近幾年手機遊戲的盛行、任天堂 Switch 的異軍突起、雲端遊戲平台的實踐,這些都替 Sony 與微軟的遊戲市場爭霸之路,平添不少變數,但無論如何,最後受益的必定還是玩家。 此外,Xbox SX 的向下相容功能還提供「原生解析度(Native Resolution)」功能,特定的 Xbox One 在 Xbox SX 上執行時,將可以直接提升為 4K 原生解析度繪製,即便這些遊戲原本並不是針對 4K 設計。

xboxseriesxps5比較: Xbox Series X 主機

功能更齐全,更富创意的手柄,更快的SSD,而且毋庸置疑更好的独家游戏。 PS5和Xbox Series X都具有出色的向后兼容性功能,XSX不仅与几乎所有Xbox One游戏都兼容;它还与许多Xbox xboxseriesxps5比較 360和原始Xbox游戏兼容。 PS5可以玩市面上几乎所有PS4游戏,但是兼容性没有向后更近一步。 前者是一个巨大的开放世界,当您从地图的一个较远的点快速移动到另一个点时,可以很容易地测量加载时间。

所以之前像是「Xbox 720」、「Xbox Two」之類的猜測當然就不可能成真。 雖然只要訂閱 Xbox Game Pass、PlayStation Plus 就能擁有很多免費遊戲可玩,甚至是玩自己已購買的前幾代主機遊戲,但獨佔遊戲中是否有你想玩的,也是不能忽視的因素,要不然買回來卻無法玩,心裡一定會非常氣。 Xbox Series X / S 就能向下相容到第一代的 Xbox 遊戲,意味著 Xbox One、Xbox 360 與 Xbox 數千款遊戲都沒問題,而且還能獲得更高畫質與載入速度的體驗。

xboxseriesxps5比較: Xbox Series X / S 主機 次世代主機 臺灣原廠公司貨

獨立 DMA 控制器則是能獨自將資料送往遊戲程式指定的記憶體空間,等同 1~2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。 這次 PS5 的 SSD 配備訂製版的快閃記憶體控制器,能以 12 通道讀取總容量 825GB 的快閃記憶體晶片,提供 5.5GB/s 的存取頻寬,相當於 PS4 內建 HDD 的 50~100 倍。 再透過 4 條 PCIe 4.0 通道與處理晶片直接連接,頻寬 7.88GB/s。 該控制器還提供 6 種存取優先權,以確保資料都能依照各自優先的程度進行存取。 PS5 與 Xbox SX 都配備 16GB 容量的 GDDR6 記憶體,與目前 PC 顯示卡主流相同。 PS5 沒有公布配置的細節,從 448GB/s 的頻寬回推,應該是採用 256bit 匯流排搭配 14Gb/s 傳輸率。

xboxseriesxps5比較: 斯賓塞:比起主機銷量 我們更在乎玩家數量

在 PS4 時代,有不少玩家拿到遊戲機的第一件事就是換上 SSD 。 畢竟 HDD 硬碟的 IO 瓶頸實在太嚴重,為了減少讀盤對遊戲體驗的影響,很多遊戲都會在兩個大場景中放一個細細的長廊,在玩家在穿過縫隙的時候讀取下一個場景。 說實話,一直以來更喜歡索尼的獨佔遊戲(2014年曾被《戰爭機器3》震撼過,後來幾代下來也審美疲勞了)。 必須承認,PS4之所以贏得上代主機的競爭並取得如此巨大的成功,是因為在過去的幾年中,索尼開發了更好的3A獨佔遊戲組合。

若想在產品當中加入什麼創新的概念,更如同賭博般不可知,例如當年 Xbox One 意欲統一客廳視聽娛樂的嘗試便宣告失敗,Sony 推出的頭戴式 VR 設備,至今也處在一個十分尷尬的狀態。 所以有不少人都預言,PS5以及 Xbox Series X 很可能會是最後的實體遊戲主機。 熱愛遊樂器遊戲的玩家,這兩天最關注的議題想必就是索尼互動娛樂(SIE)與微軟配合原定 3 月中舉辦的 GDC 活動檔期發表的下一代新主機「PlayStation 5」與「Xbox Series X」規格功能概要資訊了。 還有大家最關注的「究竟哪一台比較強呢?」本篇專欄將綜合目前各方公布的資訊做一初步分析比較,供玩家參考。

但是現在遊戲中的聲音來源數量龐大,而且每個聲音來源都需要個別進行 HRTF 運算,如果以軟體來運算的話,對 CPU 會造成沉重的負擔。 因此 PS5 這次配置了以 AMD GPU 的 CU 為基礎所客製化的獨立音效處理單元,以類似 PS3 CPU Cell 的 SPU 高速向量處理器模式運作,能同時處理上千個音效來源,讓音效的臨場感與方向感更貼近真實環境中的聲音。 光是這部分就等同 PS4 8 個 Jaguar CPU 核心以軟體處理的效能。 Xbox SX 亦將活用 SSD 的高速讀寫能力來提供「快速恢復」功能,可以無接縫切換多款遊戲。 每次切換遊戲時系統都會將當下執行的遊戲程式資料即時寫入 SSD 暫存,之後再即時讀取回來,不用從頭重新載入就可以馬上還原到最後的狀態。

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