xbox360遊戲不可不看攻略

也感謝台灣微軟將這款遊戲中文化,才能讓中文玩家也能在沒有語言障礙下閱讀這個感人的千年之夢。 微軟公司設計Xbox 360時的主要目標是「創造一個生動的娛樂體驗」。 基於這個創意,微軟推出了全新的Xbox 360遊戲平台,提供給使用者獨特的娛樂體驗,更多的是注重他們個性化的遊戲喜好和遊戲風格,而不是遊戲本身。 將使用者做為整個娛樂體驗的中心,一切的設計和服務都是以他們為本。 另外由於競爭對手已經進入第三代,微軟不願意採用Xbox 2的名字,讓其產品給消費者落後的感覺。

雖然新增了一些場面、武器以及敵人,但因為一代的震撼性太強,反而讓二代在單機上沒有大躍進的感覺,不過多人的持久戰則獲得不少好評。 對岸遊戲網站其下載地址大多存放於百度網盤,若無法抓檔可參考教學文,就能直接下載 ROM 或是 ISO 檔案來使用。 遊戲文字介紹及截圖豐富,可能直接看到相關文章介紹,甚至攻略、評測、存檔資訊皆有,免註冊登入就能下載,缺點則是遊戲數量少 & 下載方式單一。 ROMsForever 算是超推薦知名網站,有多種遊戲模擬器 ROM 下載,圖片文字說明尋找超快速,部分檔案要輸入解壓縮密碼,我有用箭頭標示大家要睜大眼睛看。 ※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。

xbox360遊戲: 遊戲分級

玩上古5的感覺不只是在玩遊戲,更像一場親身經歷的精彩冒險,是RPG玩家必玩之作。 xbox360遊戲 xbox360遊戲 xbox360遊戲 戰鬥設計方面採用類似BIO4並加以強化的系統,操作上相當容易上手又很有爽度。 本作採用了黑暗的概念,在黑暗中怪物是打不倒的,而主角在黑暗中也會不斷損血,所以隨時必須想辦法找到光源並讓周遭恢復光明。

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它毫無疑問沒能獲得核心玩家的青睞,也沒有如預想中那樣,帶來更多的大眾群體 — 那部分人已經擁有了 Wii,或者發現 Kinect 遊戲並沒那麼新奇,這個設備的後續口碑,則最可能讓他們拔了草。 另一個更顯而易見的現實是,廠商們沒有支持 Kinect 的必要。 他們已經形成了一套開發 3A 遊戲的流程,這套流程更適用於具備遊戲手把的環境。 並沒有玩家抱怨遊戲手把操作不順,所以他們沒必要像微軟希望的那樣將之“簡化”。

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沒有大作導致 Kinect 不受歡迎,於是更多的開發者不願意為 Kinect 投注精力。 這在當年形成了一種堪比如今 “VR 遊戲無大作”的惡性循環。 Kinect 已經成了一個很無用的設備,上面一些起先能帶來新鮮勁的體感遊戲,很快便讓人感到無聊。

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Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox聆聽、觀賞各式音樂、影片、電影和電視節目。 Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。 在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作(現名為大台中數位有線電視),將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。

xbox360遊戲: 102 個人說推!

畫面忠實的呈現出核爆後的遊戲世界,畫面相當的逼真,遊戲地圖也相當的廣大。 在原野上閒晃時也常常會無意中發現新地點、偶發事件、各具特色的NPC或是強大的敵人,在地圖中處處充滿了驚奇。 在遊戲中給了玩家很大的自由度,天分與技能都可以隨玩家的喜好去點選,任務的解法也可以選擇用暴力手段或是嘴砲過關。 戰鬥雖是類似第一人稱或第三人稱射擊的戰鬥,但遊戲中也設計了V.A.T.S系統,將敵人動作暫停讓玩家自行選擇要打的部位,電腦會去計算傷害值以及造成的傷害結果,執行之後就會看到宛如電影般帥氣的慢動作攻擊,打頭爆頭、打腳瘸腿! 當然敵方的攻擊也可能造成我方相同的傷害,身體的傷害就必須盡快治療不然會影響主角的行動力。

  • 而隨著武器種類的增加會有更多的技巧殺戮方式可以選擇。
  • 我在各个关卡的环境中闪展腾挪,用各种在节律上可能与《波斯王子:时之沙》中相类似的动作进行着移动,然后这一次我可以直面恐龙,抄起自己硕大的拳头,照着它们的脸揍过去。
  • 因為斷罪的地圖都算滿大的(也增加了自由度),掩蔽物也多,所以可以利用這個殘影先吸引敵人砲火,再繞背攻擊。
  • HALO系列唯一的RTS作品,由世紀帝國系列的Ensemble Studios製作。
  • 如同HALO正傳系列改變了FPS只能用鍵盤滑鼠操控的概念一般,星環戰役也打破了RTS一定要用鍵盤滑鼠才能順暢遊玩的傳統觀點,將操作性濃縮到用手把都能操控得很順暢,是RTS發展的重要里程碑。
  • 在遊戲中給了玩家很大的自由度,天分與技能都可以隨玩家的喜好去點選,任務的解法也可以選擇用暴力手段或是嘴砲過關。
  • 雖然新增了一些場面、武器以及敵人,但因為一代的震撼性太強,反而讓二代在單機上沒有大躍進的感覺,不過多人的持久戰則獲得不少好評。

2003年2月,由微軟副總裁J Allard帶領的Xenon軟體平台設計計畫展開,同月,微軟邀請了四百名遊戲開發者在華盛頓州的貝爾維尤舉行會議,以尋求他們對新遊戲主機的支援。 同樣在二月時,前美國SEGA總裁Peter Moore加入了微軟。 2003年8月12日,ATI與微軟簽訂製造新主機顯示晶片的合約,此協定並在簽訂的兩天後公開。 在Xbox 360正式上市前,多部初期開發套件被發現是用蘋果的Power Mac G5所改裝而成。 這是因為Power Mac G5的PowerPC 970處理器架構與Xbox 360所使用的IBM特製Xenon處理器相同。

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不過在經過長長的學習曲線而摸熟戰術之後,運用多種戰術突破精明的AI會變得更加有成就感。 本作在種種精心的設計下讓遊戲比起以往更有實際打籃球的感覺,雖然學習門檻也更高了,但上手之後一定會感受到這代在籃球遊戲設計上的大進步。 xbox360遊戲 HALO3的外傳,這次扮演的不是斯巴達戰士士官長,而是軌道空降突擊隊ODST隊員,故事時間軸也介於2代和3代之間。 總之本作玩起來有別於HALO正傳的感覺,很適合當作補完HALO世界觀的佳作。 單機的操作上一代就已經非常完美,二代更加入了隊友互相救援以及人肉盾牌,操作上則沒有太大的差別,還是一樣的刺激好玩。

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當然如果是賽車高手也可以把這些輔助功能通通關掉,遊戲中高度的擬真性、豐富的調校以及痛車內容依然能滿足競速遊戲的重度玩家。 FORZA3絕對是一部內容豐富到滿出來,滿分推薦給任何賽車遊戲玩家的神作。 HALO系列唯一的RTS作品,由世紀帝國系列的Ensemble Studios製作。 如同HALO正傳系列改變了FPS只能用鍵盤滑鼠操控的概念一般,星環戰役也打破了RTS一定要用鍵盤滑鼠才能順暢遊玩的傳統觀點,將操作性濃縮到用手把都能操控得很順暢,是RTS發展的重要里程碑。 故事上帶到了系列最早的部分,有很濃厚的劇情故事描寫,遊戲中也將HALO世界觀與RTS特性融合得很好,運用了大量HALO世界觀中的兵種與載具,將戰爭的場面從單兵的觀點延伸到整個大戰場的戰略層面。 xbox360遊戲 本作不但在操作性上立下了RTS如何運用到手把操作的典範,也讓HALO系列有了往其他類型擴展的可能性,可惜的是Ensemble Studios在製作完本作後就解散了,可能很難再看到HALO WARS的後續作。

xbox360遊戲: 271 個人說推!

本作維持R星一直以來的高品質,有優秀的劇情、超高的自由度以及豐富耐玩的遊戲內容,為沙盒類遊戲以及西部風格遊戲再立下一個新標竿,是絕對推薦給熱愛開放世界類型遊戲玩家的滿分神作。 戰鬥系統是本作最大的亮點,雖然剛開始玩時覺得有滿多要學習的東西,不過上手後滿有爽快感,在戰鬥部分算是有延續銀河遊俠系列的優良特色。 不過不能自由切換敵人造成了戰鬥上的一些不便,廣大的地圖上存檔點非常的稀少,劇情動畫有時也有太過冗長的感覺,雖然算不上缺點,但對於現今遊戲時間普遍不長的玩家來說,確實會讓人卻步。 不過本作內容豐富、戰鬥爽快,依然是款值得推薦的正統JRPG佳作。

遊戲在行進流程以及動畫運鏡都像是一部流暢的快節奏電影,緊湊的戰爭場面讓人捨不得放下手把,也因為本作主要是小隊戰鬥,除了主角之外也有其他隊員支援,平常會互打嘴砲,讓主角外的其他角色更有存在感。 各個環節都相當完美,有360的玩家都不可錯過戰爭機器系列遊戲。 任務的標示很明確,戰鬥系統簡化且好上手,遊戲中能體驗美式RPG中常見的善惡抉擇,作出抉擇的後果也會影響後續的遊戲過程。 xbox360遊戲 再加上每次推出新作前製作人總是野心勃勃訴說這次的遊戲會做得多麼劃時代(雖然以他在遊戲界的地位有資格這麼說),但實際成品總是有很大的落差,所以只給本作三星半的推薦程度。

xbox360遊戲: 195 個人說推!

2007年1月微軟於CES大會上宣佈將於2007年末在Xbox 360上推出IPTV服務,與美國各網路服務商與頻道提供商合作,以網路串流技術實現隨選視訊之平台。 Xbox 360的IPTV將不僅止於單純地線上觀看電視頻道之功能,該系統將與Xbox Live完整結合,可讓使用者於背景錄製節目,暢玩遊戲與線上好友語音視訊聊天。 LEASH與大腳丫是本作的核心道具,玩家必須運用LEASH將敵人拉近(或是轟上天)以及大腳丫將敵人踹出這兩種方式來達成敵人的時間延遲,進而進行各種遊戲中指定的技巧殺戮手法。 在本作中單純的開槍打倒敵人是不被鼓勵的,玩家必須運用各種手法如打爆敵人的OO、踹下懸崖、將敵人轟上天花板爆頭等方式來賺取技巧殺戮點數。 遊戲中彈藥和升級都必須靠技巧殺戮點數來交易,所以如何達成遊戲中各種殘暴的技巧殺戮來獲得點數就是本作的核心精神。 而隨著武器種類的增加會有更多的技巧殺戮方式可以選擇。

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本作完整延用了FALLOUT3的遊戲系統(還有更多的BUG),因此製作團隊可以更加專心的加強遊戲的內容。 在本作中加入了專家模式,會模擬真實生理情況讓硬派玩家有更完整的荒野歷險體驗。 xbox360遊戲 BUNGIE所製作的最後一款HALO遊戲,也是系列作中最悲壯的一段故事以及最頂尖的作品。 故事設定為HALO的前傳,玩家已經知道瑞曲之戰是一場必敗而且貴族小隊全軍覆沒之戰役,隨著電影式的敘事節奏看到身邊的戰友一一壯烈犧牲真是令人動容。 本作在畫面以及射擊感上都有相當大的進步,也新增了技能系統,運用不同的技能系統將讓玩家在戰場上更加如虎添翼。

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