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微軟Xbox360遊戲機(豪華版)是一款20GB的遊戲機。 中文名 微軟Xbox360遊戲機(豪華版) 外文名 XP 類別… 微軟Xbox360 E 微軟Xbox360 E是一款顯示晶片為 500MHz特質特製ATI圖形處理器的產品,記憶體性能是 512MB DDR3 RAM。 Xbox 360 沒有設計單獨的物理仿真計算處理器 Physics Processor,但是每個 PowerPC 中央處理器核心中都有一個128位的矢量處理單元,可以用作物理仿真計算處理。 這是一款介於65 nm和90 nm CPU之間的版本,採用了新的散熱器但沒有HDMI介面,裝入Xenon的外殼中,僅用於返修機。

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但是初期的 Xbox 360 由於 GPU 散熱系統、主機板 X 型固定扣具的設計不良,加上採用無鉛焊錫等條件催化,造成三紅光環信號的系統故障,主機不良率極高。 2007 年中的 Zephyr 主機板採用了新的 GPU 散熱器和主機板設計,減少系統故障,但是三紅幾率依然很高。 微軟還為各主要晶片加上熱敏二極體,監測內部溫度,據此調整兩個風扇的轉速。 持續遊戲時產生的熱量較多因而轉速較高,作業系統和播放DVD時熱量較少轉速下降。 視頻編碼晶片TV Encoder,就是將圖形處理器 處理後的圖像生成顯示設備能夠識別的的視頻信號的編碼晶片。 根據硬體網站 AnandTech 的資料,Xbox 360 沒有獨立的視頻編碼晶片,而是集成到了ATI的圖形處理器中,利用其特有的 Xilleon 顯示引擎生成視頻信號。

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2007年1月微軟於CES大會上宣佈將於2007年末在Xbox 360上推出IPTV服務,與美國各網路服務商與頻道提供商合作,以網路串流技術實現隨選視訊之平台。 Xbox 360的IPTV將不僅止於單純地線上觀看電視頻道之功能,該系統將與Xbox Live完整結合,可讓使用者於背景錄製節目,暢玩遊戲與線上好友語音視訊聊天。 微軟公司設計Xbox 360時的主要目標是「創造一個生動的娛樂體驗」。 基於這個創意,微軟推出了全新的Xbox 360遊戲平台,提供給使用者獨特的娛樂體驗,更多的是注重他們個性化的遊戲喜好和遊戲風格,而不是遊戲本身。 將使用者做為整個娛樂體驗的中心,一切的設計和服務都是以他們為本。 另外由於競爭對手已經進入第三代,微軟不願意採用Xbox 2的名字,讓其產品給消費者落後的感覺。

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儘管這個說法會顯得有點馬後砲,但是這的確是微軟犯的一個錯誤:誤以為玩家一心希望擺脫遊戲手把,而自己的使命就是解放他們的手。 三紅(故障信號) 三紅指xbox360主機以三紅燈同時亮起為代表的死亡故障。 電腦過熱是遊戲配件產品製造商Nyko認為Xbox360主機發生三紅燈警告的主要原因。 微軟XBOX360(黑色精英版120G) 微軟XBOX360(黑色精英版120G)是微軟公司生產的遊戲機…… 微軟XBOX360(黑色精英版120G)是微軟公司生產的遊戲機 基本屬性微軟 XBOX360(黑色精英版120G)… 微軟Xbox360遊戲機(豪華版) 微軟Xbox360遊戲機(豪華版)是一款20GB的遊戲機。

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(2006年11月7日Epic Games公司所製作的Xbox360遊戲)編輯 鎖定 討論999 《戰爭機器》是由Epic Games所研發的一款射擊類遊戲,於2006年11月7日上市… 微軟公布了三家負責製造 Xbox 360 的廠商,分別是已經代工生產 Xbox 的新加坡公司偉創力 Flextronics、台灣公司緯創 Wistron,以及新簽約的加拿大公司天弘 Celestica。 三家公司都在中國廣東珠三角地區設立了製造工廠,其中偉創力在廣東深圳和珠海,緯創在廣東中山,天弘在廣東東莞。 Valhalla核心使用在在2010年6月14日E3展會上發佈的Xbox 360 Slim上,採用45 nm的CPU和GPU進一步降低成本和功耗。 擁有過 Xbox 360 的玩家應該都知道什麼是「三紅」,或是「死亡紅環」,通常簡稱為 RROD。

體驗 Xbox Series X 的效能或 Xbox Series S 的速度。 立刻升級,在最符合你遊戲風格的新一代主機上,遊玩數千款橫跨四個 Xbox 世代的遊戲。 八位堂USB 無線接收器,通過最新固件升級,支持PS5藍牙手柄,並且支持Switch 和X-input 模式下震動功能。 圖:平躺後的背面,由左至右為電源接口、光纖音源輸出、AV輸出埠/HDMI、Kinect專用USB埠/乙太網路接口、三個USB埠。

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另一個更顯而易見的現實是,廠商們沒有支持 Kinect 的必要。 他們已經形成了一套開發 3A 遊戲的流程,這套流程更適用於具備遊戲手把的環境。 並沒有玩家抱怨遊戲手把操作不順,所以他們沒必要像微軟希望的那樣將之“簡化”。

  • 微軟Xbox360 台版簡版雙65納米 微軟Xbox360 台版簡版雙65納米是微軟生產的遊戲機 ,記憶體容量 512M。
  • 即便是起初對 Kinect 抱有耐心的玩家,也在接下來的時間裡感到一波接一波的失望:幾乎所有的 Kinect 遊戲都可以被歸為家庭娛樂和健身類,而它們大抵相似,遊戲品質十分一般。
  • 微軟Xbox360 Arcade新版雙65納米 (港版) 微軟Xbox360 Arcade新版雙65納米 (港版)是一款遊戲機,記憶體容量為60G。
  • 它毫無疑問沒能獲得核心玩家的青睞,也沒有如預想中那樣,帶來更多的大眾群體 — 那部分人已經擁有了 Wii,或者發現 Kinect 遊戲並沒那麼新奇,這個設備的後續口碑,則最可能讓他們拔了草。
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  • 微軟Xbox360遊戲機(HDMI版) 微軟Xbox360遊戲機(HDMI版)是微軟的第2代家用遊戲主機。

該外接式光碟機採用USB2.0介面與主機連接,本體並另含兩組USB2.0連接埠。 2006年11月微軟開放了Live xbox360主機 Marketplace的服務,美國使用者可於Live賣場購買由各大好萊塢片商與電視公司提供之商業影片、電視影集下載至主機觀看。 Xbox 360在開發時有著Xbox Next、Xenon、Xbox 2和Xbox FS等稱呼。 2003年2月,由微軟副總裁J Allard帶領的Xenon軟體平台設計計畫展開,同月,微軟邀請了四百名遊戲開發者在華盛頓州的貝爾維尤舉行會議,以尋求他們對新遊戲主機的支援。

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同樣在二月時,前美國SEGA總裁Peter Moore加入了微軟。 2003年8月12日,ATI與微軟簽訂製造新主機顯示晶片的合約,此協定並在簽訂的兩天後公開。 在Xbox 360正式上市前,多部初期開發套件被發現是用蘋果的Power Mac G5所改裝而成。

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從2007年9月開始出貨Xbox 360豪華版主機開始採用Falcon主機板。 LOT號在0734以後的Xbox 360採用Falcon的可能性最大。 2011年1月7日,微軟在CES展上宣佈Xbox xbox360主機 360主機的全球銷售量突破5000萬部,Kinect體感裝置則達到800萬部。

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當然,還有一層潛台詞:拋棄象徵著門檻的遊戲手把,可以讓更多人變成遊戲玩家。 7 年之後,解放雙手這件事情 Switch 做到了,但是它做得更聰明,仍然讓玩家可以摸到熟悉的操作桿。 精確的按鍵操作,永遠是比空手揮舞更適合核心玩家的方式;而 Sony 正在實驗著讓大眾加入主機遊戲的另一種方式:把人手一隻的智慧型手機安上 app 變成遊戲手把,實現客廳聚會時的多人遊戲體驗。 微軟Xbox360遊戲機(HDMI版) 微軟Xbox360遊戲機(HDMI版)是微軟的第2代家用遊戲主機。 微軟Xbox360遊戲機(HDMI版)是微軟的第2代家用遊戲主機。

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Xbox 360 (簡稱 X360)為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。 Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已經於2006年3月16日正式上市。 IBM在整個計劃中提供研發人力,設於美國德州Austin的研發總部有著Sony及Toshiba派遣的工程師團隊,大家一同生活吃住,目標為2005年聖誕節讓PS3上市。 就當2002年微軟與IBM接觸後,事情有了變化。

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玩家對好遊戲的定義並不在於螢幕內外隨便休閒的表面互動,而在於關鍵的遊戲性和劇情,這才是帶來沉浸感的關鍵要素。 況且這個當年被寄予厚望的項目從來就沒被開發出來。 沒有大作導致 Kinect 不受歡迎,於是更多的開發者不願意為 Kinect 投注精力。 這在當年形成了一種堪比如今 “VR 遊戲無大作”的惡性循環。 Kinect 已經成了一個很無用的設備,上面一些起先能帶來新鮮勁的體感遊戲,很快便讓人感到無聊。

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這是因為Power Mac G5的PowerPC 970處理器架構與Xbox 360所使用的IBM特製Xenon處理器相同。 Xenon處理器的核心是從PlayStation 3的Cell處理器PPE架構些微修改而來。 根據David Shippy和Mickie Phipps的說法,IBM的員工對索尼和東芝隱藏了這件事。

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對於受支援的遊戲,將保留您的遊戲存檔、附加內容和來之不易的成就。 圖:打開兩側的盒蓋,有電源供應器與AV線(相較於舊版的主機附的是AV+色差兩用線,新版的主機只有AV線…實在有一點小氣耶!)。 沒人再為 Kinect 開發遊戲了,甚至是微軟自己。 在 2016 年發售的 Xbox One xbox360主機 S 上,微軟也去掉了內置的 Kinect 接口,要求玩家運用額外的 USB 適配器。 意識到大局已定的微軟在 5 月便放棄了捆綁,玩家終於可以花 399 美元買一個不含 Kinect 的 Xbox One 了,這一舉措也讓 Xbox One 銷售復甦,逐漸縮小著和 PS4 的銷量差距。

至於Kinect是否能夠成功大賣,甚至超越Wii的成績? 微軟公司設計 Xbox 360 時的主要目標是「創造一個生動的娛樂體驗」。 基於這個創意,微軟推出了全新的 Xbox 360 遊戲平台,提供給用戶獨特的娛樂體驗,更多的是注重他們個性化的遊戲喜好和遊戲風格,而不是遊戲本身。 將用戶做為整個娛樂體驗的中心,一切的設計和服務都是以他們為本。 另外由於競爭對手已經進入第三代,微軟不願意採用 Xbox 2 的名字,讓其產品給消費者落後的感覺。 比價網幫你在網路購物 拍賣網 找到鞋包配飾,服飾,家具,電腦,衣服 最低的價格 最好的商品~ 商品價格及圖案若變動以各原購物網站為主,圖檔來自各購物中心,如有侵權之處煩請聯絡我們修正或移除.

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表面看來,一切都被簡化了,因此新人面前的障礙消失,但是對於那些需要精確操作以完成任務的遊戲而言,沒有實際存在的按鍵和搖桿,僅憑玩家不精確的姿態去模擬,簡直是匪夷所思的體驗。 2008 – 2009 年,正是微軟 Xbox 360 主機最當紅的時候。 儘管在發售三年後,它的銷量剛剛被後來者任天堂 Wii 稍稍超過,但是在本身性能過硬和遊戲品質出色的情況下,360 的表現一直十分穩定。 回頭來看,很多評論者確信它是那個世代最好的主機。

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2007年3月29日微軟宣佈售價479美元的Xbox 360 Elite精英版主機將於一個月後於美國上市。 xbox360主機 xbox360主機 Elite版主機與手把為全黑塗裝,新增HDMI原生輸出埠與提升硬碟容量至120 GB,4月29日在北美各大賣場上市。 8月8日微軟宣佈北美即日起無硬碟之遊樂版Xbox 360主機售價降至279美元、有20 GB硬碟之豪華版降至349美元、精英版降至449美元。 豪華版新增HDMI輸出支援,並全面搭載2007年夏季起用於繪圖晶片的新型熱導管以加強散熱對流效率。 2008年9月5日微軟Xbox Live首席程式設計師Larry Major Nelson Hryb宣佈北美Xbox 360遊樂版售價降至199美元、有60 GB硬碟豪華版降至299美元、菁英版降至399美元。 上市初的Xbox 360外型呈白色流線型,使用三核心IBMPowerPC架構的Xenon處理器以及ATI設計的Xenos顯示晶片,主機並內建網路連線功能,亦支援DVD影片播放。

Xbox360 xdk XDK是微軟開發XBOX360遊戲時對遊戲功能進行調試測試的主機,因為有著零售機所沒有的特殊功能而受到不少玩家選購,成為XBOX360的首選機型之一。 Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox聆聽、觀賞各式音樂、影片、電影和電視節目。 Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。 在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作(現名為大台中數位有線電視),將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。

投資人依本網站資訊交易發生損失需自行負責,請謹慎評估風險。 Kinect 靠和 360 捆綁優惠銷售維持著成長。 在 2013 年 2 月,微軟公佈的數據顯示,他們賣出了 7600 萬台 360 主機和 2400 萬台 Kinect。 消費者的決定不難理解:不用遊戲手把的 Kinect 看起來挺有意思,而在它之前的 Wii Sports 又是那麼好玩。 說到底,微軟的目的在於“簡化”操作,而簡化的終極目的是擴大主機受眾群,讓任何年齡、任何技術的玩家都可以加入。

這是一種突發的、致命的硬體故障,而且當時有大量的 Xbox 360 系統都出現了這種故障。 對於XBOX來說,遭遇到史上最大的一次危機,應該就是Xbox 360 時代的「三紅」事件。 當初這個事件讓消費者對Xbox主機的信心盡失,而微軟也因為遲遲找不出原因而被批評。

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微軟並配合新配色的 Xbox 360 Elite 同步推出 3 款搭配的選購週邊,分別為黑色的無線控制器(定價 49.99 美元),Xbox 360 充電電池組(定價 11.99 美元)與 Xbox 360 同步充電套件(定價 19.99 美元)。 ※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。 Xbox 360於2005年11月22日在美國和加拿大上市,隨後於12月2日在歐洲、12月10日在日本上市。 Xbox 360第一年就在36個國家上市,創下遊戲主機第一年上市國家數的新紀錄。 T客邦為提供您更多優質的內容,採用網站分析技術,若您點選「我同意」或繼續瀏覽本網站,即表示您同意我們的隱私權政策。 體驗過去幾代的遊戲系列,並透過 FPS Boost、更高解析度、和自動 HDR 等附加功能享受您擁有和喜愛的遊戲,無需額外費用。

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