xbox360懶人包

芯片拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT并拥有一个VMX-128单指令流多数据流(SIMD)单元,每个VMX单元拥有128×128位的寄存器。 微软公司设计 Xbox 360 xbox360 时的主要目标是「创造一个生动的娱乐体验」。 基于这个创意,微软推出了全新的 Xbox 360 游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。 另外由于竞争对手已经进入第三代,微软不愿意采用 Xbox 2 的名字,让其产品给消费者落后的感觉。

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一段诡奇的回忆:同住于紧邻小卧间的IBM的员工得对来自Sony与Toshiba的工程师保密以防他们为微软设计处理器的合约计划泄漏,而360处理器晶片的验证进度也比Cell超前。 Shippy先生感受到一股良知上的煎熬,称自己的本性已被污染,因为他是在用着之前为PS3主机处理器设计过程中所学到的经验在与微软工程师协同规划新处理器的架构需求。 Sony遭遇的惨事不只于此,就当IBM完成两大公司的设计合约后,IBM的晶片制造部门却发生问题。

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Xbox xbox360 360 (簡稱 X360)為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。 Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已經於2006年3月16日正式上市。 IBM在整个计划中提供研发人力,设于美国德州Austin的研发总部有着Sony及Toshiba派遣的工程师团队,大家一同生活吃住,目标为2005年圣诞节让PS3上市。 在IBM的Adam Bennett甚至向微软公开正在开发中的Cell规格详图,微软决定交由IBM研发新主机的CPU,至此IBM两手掌握两大订单,即索尼PS3和Xbox 360芯片开发。

图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存,用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。 采用统一内存架构,也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用 32MB,其他容量全部可由游戏自由调度。 Xbox采用了英特尔3.2 GHz Xeon中央处理器,这款芯片以IBM的PowerPC三核处理器为基础,采用65纳米制程,共集成1.65亿个晶体管,包含1Mb二级缓存(可以由GPU锁定)。

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體驗過去幾代的遊戲系列,並透過 FPS Boost、更高解析度、和自動 HDR 等附加功能享受您擁有和喜愛的遊戲,無需額外費用。 對於受支援的遊戲,將保留您的遊戲存檔、附加內容和來之不易的成就。 微软还为各主要芯片加上热敏二极管,监测内部温度,据此调整两个风扇的转速。 持续游戏时产生的热量较多因而转速较高,操作系统和播放DVD时热量较少转速下降。

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2007年1月微軟於CES大會上宣佈將於2007年末在Xbox 360上推出IPTV服務,與美國各網路服務商與頻道提供商合作,以網路串流技術實現隨選視訊之平台。 Xbox 360的IPTV將不僅止於單純地線上觀看電視頻道之功能,該系統將與Xbox Live完整結合,可讓使用者於背景錄製節目,暢玩遊戲與線上好友語音視訊聊天。 Xbox 360 配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3 系统内存。

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根據David Shippy和Mickie Phipps的說法,IBM的員工對索尼和東芝隱藏了這件事。 Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器,频率 xbox360 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存 该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。 该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。 Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。

  • 2003年2月,由微軟副總裁J Allard帶領的Xenon軟體平台設計計畫展開,同月,微軟邀請了四百名遊戲開發者在華盛頓州的貝爾維尤舉行會議,以尋求他們對新遊戲主機的支持。
  • Xbox 360 配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3 系统内存。
  • Xbox 360第一年就在36個國家上市,創下遊戲主機第一年上市國家數的新紀錄。
  • Xbox 360的IPTV將不僅止於單純地線上觀看電視頻道之功能,該系統將與Xbox Live完整結合,可讓使用者於背景錄製節目,暢玩遊戲與線上好友語音視訊聊天。
  • 基于这个创意,微软推出了全新的Xbox 360游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。
  • 微软公司设计Xbox 360时的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”。
  • 1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。

相比于未预料到此巨变的Sony因此遭受六周的推迟才拿到第一批Cell晶片,微软将备用产能转移于第三厂商的先见之明让微软比Sony还早拿到新主机的处理器晶片。 微软拿到了Sony出钱培养工程师积累经验后研发的晶片,及时赶上2005年11月首发Xbox 360,而PS3最终因一连串阻扰导致推迟一年上市。 2007年3月29日微軟宣佈售價479美元的Xbox 360 Elite精英版主機將於一個月後於美國上市。 Elite版主機與手把為全黑塗裝,新增HDMI原生輸出端口與提升硬碟容量至120 GB,4月29日在北美各大賣場上市。 8月8日微軟宣佈北美即日起無硬碟之遊樂版Xbox 360主機售價降至279美元、有20 GB硬碟之豪華版降至349美元、精英版降至449美元。

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另外由于竞争对手已经进入第三代,微软不愿意采用Xbox 2的名字,让其产品给消费者落后的感觉。 但是初期的 Xbox 360 由于 GPU 散热系统、主板 X 型固定扣具的设计不良,加上采用无铅焊锡等条件催化,造成三红光环信号的系统故障,主机不良率极高。 2007 年中的 Zephyr 主板采用了新的 GPU 散热器和主板设计,减少系统故障,但是三红几率依然很高。 Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理。

微软公布了三家负责制造 Xbox 360 的厂商,分别是已经代工生产 Xbox 的新加坡公司伟创力 Flextronics、中国台湾公司纬创 Wistron,以及新签约的加拿大公司天弘 Celestica。 三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂,其中伟创力在广东深圳和珠海,纬创在广东中山,天弘在广东东莞。 2022年7月6日,IT之家消息,据 TheVerge 消息,微软计划在2022年10月份后不再为 Games with Gold 计划用户提供免费的 Xbox 360 游戏。 Xenos內建10MB eDram的設計之訴求在於有效降低傳統GPU架構在執行反鋸齒下對於效能的衝擊。 這是一款介於65 nm和90 nm CPU之間的版本,採用了新的散熱器但沒有HDMI接口,裝入Xenon的外殼中,僅用於返修機。

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LOT號在0734以後的Xbox 360採用Falcon的可能性最大。 Zephyr是第一款試圖修復三紅問題並加入HDMI接口的改進版。 Xbox 360於2005年11月22日在美國和加拿大上市,隨後於12月2日在歐洲、12月10日在日本上市。 Xbox 360第一年就在36個國家上市,創下遊戲主機第一年上市國家數的新紀錄。 微软公司设计Xbox 360时的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”。 基于这个创意,微软推出了全新的Xbox 360游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。

  • 該外接式光碟機採用USB2.0介面與主機連接,本體並另含兩組USB2.0連接埠。
  • Zephyr是第一款試圖修復三紅問題並加入HDMI接口的改進版。
  • 另外由于竞争对手已经进入第三代,微软不愿意采用 Xbox 2 的名字,让其产品给消费者落后的感觉。
  • 8月8日微軟宣佈北美即日起無硬碟之遊樂版Xbox 360主機售價降至279美元、有20 GB硬碟之豪華版降至349美元、精英版降至449美元。

视频编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器 xbox360 处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号的编码芯片。 根据硬件网站 AnandTech 的资料,Xbox 360 没有独立的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon 显示引擎生成视频信号。 Xbox 360 系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已经明确并不能升级为 DirectX 10 核心。 Valhalla核心使用在在2010年6月14日E3展會上發佈的Xbox 360 Slim上,採用45 nm的CPU和GPU進一步降低成本和功耗。 Xbox 360 需要消耗超过250瓦的功率,其中 CPU、GPU 的发热量很高,因此IBM和微软设计了密封的热管冷却系统(风冷)。

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豪華版新增HDMI輸出支援,並全面搭載2007年夏季起用於繪圖晶片的新型熱導管以加強散熱對流效率。 Xbox 360在開發時有著Xbox Next、Xenon、Xbox 2和Xbox FS等稱呼。 2003年2月,由微軟副總裁J Allard帶領的Xenon軟體平台設計計畫展開,同月,微軟邀請了四百名遊戲開發者在華盛頓州的貝爾維尤舉行會議,以尋求他們對新遊戲主機的支持。

2011年1月7日,微軟在CES展上宣佈Xbox 360主機的全球銷售量突破5000萬部,Kinect體感裝置則達到800萬部。 xbox360 2011年6月,微軟宣佈Xbox 360全球累積銷售量達到5500萬部。 2012年9月,微软宣布Xbox 360全球累積銷售量達到7000萬部。 體驗 Xbox Series X 的效能或 Xbox Series S 的速度。 立刻升級,在最符合你遊戲風格的新一代主機上,遊玩數千款橫跨四個 Xbox 世代的遊戲。

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同樣在二月時,前美國SEGA總裁Peter Moore加入了微軟。 2003年8月12日,ATI與微軟簽訂製造新主機顯示晶片的合約,此協議並在簽訂的兩天後公開。 在Xbox 360正式上市前,多部初期開發套件被發現是用蘋果的Power Mac G5所改裝而成。 這是因為Power Mac G5的PowerPC 970處理器架構與Xbox 360所使用的IBM特製Xenon處理器相同。 Xenon處理器的核心是從PlayStation 3的Cell處理器PPE架構些微修改而來。

Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox聆聽、觀賞各式音樂、影片、電影和電視節目。 Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。 在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作(現名為大台中數位有線電視),將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。

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1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。 微軟於2006年1月CES大會表示將於年底推出HD-DVD外接光碟機。 Xbox360外接式HD-DVD光碟機將完全支援HD-DVD播放機所具備的基本影音規範與功能,影像解碼則由GPU Xenos與中央處理器負責。 該外接式光碟機採用USB2.0介面與主機連接,本體並另含兩組USB2.0連接埠。 2006年11月微軟開放了Live Marketplace的服務,美國用戶可於Live賣場購買由各大好萊塢片商與電視公司提供之商業影片、電視影集下載至主機觀看。 上市初的Xbox 360外型呈白色流線型,使用三核心IBMPowerPC架構的Xenon處理器以及ATI設計的Xenos顯示晶片,主機並內建網路連線功能,亦支援DVD影片播放。

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2007年8月之後生產的所有Xbox 360豪華版和遊樂版主機都採用了新的65 nm CPU及新散熱器,但GPU仍然是90 nm,散熱器也和Zephyr一樣。 這款改進版基於Zephyr,並減少了一些電容和電感,降低了成本。 從2007年9月開始出貨Xbox 360豪華版主機開始採用Falcon主板。

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