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對了,Xbox One向下相容的畫面普遍比原始版本還要陰暗,不知道是為什麼。 體驗過去幾代的遊戲系列,並透過 FPS Boost、更高解析度、和自動 HDR 等附加功能享受您擁有和喜愛的遊戲,無需額外費用。 對於受支援的遊戲,將保留您的遊戲存檔、附加內容和來之不易的成就。 體驗 xbox 360遊戲片 Xbox Series X 的效能或 Xbox Series S 的速度。

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它是一款 Xbox 360 的周邊設備,通過面部和動作識別技術,讓玩家得以完全拋開遊戲手把,用語音和手勢指令來操作主機的系統界面,只要做出動作就可以玩遊戲。 當然,還有一層潛台詞:拋棄象徵著門檻的遊戲手把,可以讓更多人變成遊戲玩家。 7 年之後,解放雙手這件事情 Switch 做到了,但是它做得更聰明,仍然讓玩家可以摸到熟悉的操作桿。 精確的按鍵操作,永遠是比空手揮舞更適合核心玩家的方式;而 Sony 正在實驗著讓大眾加入主機遊戲的另一種方式:把人手一隻的智慧型手機安上 app 變成遊戲手把,實現客廳聚會時的多人遊戲體驗。

2009年9月,SquareTrade統計數據最新報告指出,即使完全忽略三紅問題只計算其他故障,Xbox360的故障率仍然遠超過Wii與PS3。 它在最後的日子裡也只是耗著存貨罷了 — 要是有什麼安慰,就是微軟在研發 Kinect 的過程中獲得了不少技術經驗,間接催生了 Hololens 和 Windows Hello 的感應與識別技術。 意識到大局已定的微軟在 5 月便放棄了捆綁,玩家終於可以花 399 美元買一個不含 Kinect 的 Xbox One 了,這一舉措也讓 Xbox One 銷售復甦,逐漸縮小著和 PS4 的銷量差距。 沒有大作導致 xbox 360遊戲片 Kinect 不受歡迎,於是更多的開發者不願意為 Kinect 投注精力。 這在當年形成了一種堪比如今 “VR 遊戲無大作”的惡性循環。

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過熱過熱是遊戲配件產品製造商Nyko認為Xbox360主機發生三紅燈警告的主要原因,也有人指出因為Xbox 360機能不足所以長期開機超頻引致過熱。 當主機運行時,主機內部圖形處理器發出大量熱量, xbox 360遊戲片 而散熱風扇的速度已經無法把全部熱空氣抽離,導致主機板暴露在高溫情況下所的膨脹變形,一旦主機板發生變形,CPU處理器和GPU圖形處理器與主機板的銲接處脫離,引起主機工作異常,從而導致三紅燈警告的出現。 也有人認為,造成圖形處理器與主機板銲接處脫離,原因在於在製造時,處理器銲接存在縫隙,導致大量氣體流入縫隙中,使焊點熔點下降,使處理器脫焊。 高溫也會帶來金屬疲勞裂紋,以及散熱風扇長期處於全速狀態帶來的巨大噪音。 (此觀點後被官方確認為是真正原因)劣質浪湧保護插座微軟員工私下對三紅燈警告的解釋原因歸咎於玩家在使用Xbox360主機時使用劣質的浪湧保護插座,因為Xbox360各部分元件對電流的改變十分敏感,而使Xbox360中的散熱風扇、光碟機等工作能力減弱,導致三紅等現象出現。

2007年5月17日,微軟開始大量封鎖所有曾經對Xbox360作出改裝的用戶Xbox Live服務,封鎖其機身識別號使其無法登陸Xbox Live(即俗稱「Ban機」或「鎖機」)。 而被封鎖主機識別號的用戶將不能享受Xbox360的質保服務。 而經過2009年11月更新後,微軟開始擴大封鎖範圍,被封鎖後的主機均不能使用硬盤啟動遊戲,但在12月被黑客破解封鎖。 xbox 360遊戲片 然而部分盜版玩家仍未被封鎖,有人認為微軟盜版監察機制上存在漏洞。 另一個更顯而易見的現實是,廠商們沒有支持 Kinect 的必要。

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數位下載版的Xbox 360遊戲就和其他的數位版相同,只要下載完畢就可以執行。 ※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。 沒人再為 xbox 360遊戲片 Kinect 開發遊戲了,甚至是微軟自己。 在 2016 年發售的 Xbox One S 上,微軟也去掉了內置的 Kinect 接口,要求玩家運用額外的 USB 適配器。 毫無疑問,核心玩家痛恨這個主意,沒人想為了與自己遊戲習慣完全不搭的 Kinect 多花 100 美元,而且它仍然需要很大的空間才能施展 — 這簡直是微軟自己在說“請不要買 Xbox One”。

他們已經形成了一套開發 3A 遊戲的流程,這套流程更適用於具備遊戲手把的環境。 並沒有玩家抱怨遊戲手把操作不順,所以他們沒必要像微軟希望的那樣將之“簡化”。 三紅及E74問題微軟會提供三年保修,但所有其他主機問題,只提供一年保修。 E代碼故障是指在Xbox360主機中出現故障的代碼,一般以E(Error)和兩位數字形式顯示,其中E74故障較為嚴重。

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有報導稱,根據對微軟方面有關刮碟現象的訴訟檔案中指,在2005年9月至10月,微軟在開發Xbox360時已發現此問題,最後微軟僅在遊戲說明書以及光碟機托盤中加入警示標語:「當進行光碟遊戲時,請勿移動主機」。 另有訴訟檔案中稱,Xbox360主機在運作時,光碟機轉動速率達每分鐘7500轉,所產生的回轉力有機會損壞光碟。 微軟隨後將遊戲主機三紅故障部份保修期由一年延長至三年,但其他故障問題仍維持在一年保修。 這種傾向性,自然有獨占遊戲質量等其他原因,但誰也不會懷疑 xbox 360遊戲片 “499 美元捆綁 Kinect” 的舉措強烈地打擊了玩家的購買慾。 它毫無疑問沒能獲得核心玩家的青睞,也沒有如預想中那樣,帶來更多的大眾群體 — 那部分人已經擁有了 Wii,或者發現 Kinect 遊戲並沒那麼新奇,這個設備的後續口碑,則最可能讓他們拔了草。 xbox 360遊戲片 這就是後來的 Kinect —“Kinectics” (動力學) 與 “Connection” (連接) 的結合。

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有媒體報導稱,早在Xbox360主機發售前,微軟方面已經獲悉主機圖型處理器散熱方面設計有缺陷,但仍然推出市場。 2005年12月,一名芝加哥男子對微軟提出訴訟,指Xbox360主機存在設計缺陷,可能導致系統過熱而無法使用,要求微軟對此作出賠償、支付訴訟支出以及更換或回收Xbox360主機。 2007年7月,微軟方面宣佈,自購買之日起算,所有Xbox360主機在3年內發生三紅燈警告故障,將提供品質保固服務。 在Xbox360推出市場後,有黑客曾通過篡改主機光驅韌體和安裝直讀晶片等方法,繞過Xbox360主機正版驗證機制而讀取盜版光盤。 xbox 360遊戲片 部分玩家甚至使用此類主機登陸Xbox Live伺服器。

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表面看來,一切都被簡化了,因此新人面前的障礙消失,但是對於那些需要精確操作以完成任務的遊戲而言,沒有實際存在的按鍵和搖桿,僅憑玩家不精確的姿態去模擬,簡直是匪夷所思的體驗。 2008 – 2009 年,正是微軟 Xbox 360 主機最當紅的時候。 儘管在發售三年後,它的銷量剛剛被後來者任天堂 Wii 稍稍超過,但是在本身性能過硬和遊戲品質出色的情況下,360 的表現一直十分穩定。

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