10606g7大分析

由于测试中功率一直在变化,所以很难测出一个平均的功耗,只是找了个最大的功耗,所以也不是非常准确,参考一下吧,3GB的功耗也只是比6GB稍低一点,官方给出3GB和6GB的TDP都是120w,这个结果也能符合官方的说法。 做个汇总方便大家看,可以看到3GB的性能达到6GB的93~95%,真的是相差不多啊,而且从跑分上来看已经是公版GTX980的水平了,当然要说明的是所有测试中最大显存消耗均未超过3GB。 GTX1060没有SLI接口了,大概是NV也惧怕2张1060组SLI后爆发出洪荒之力,直接干掉老大1080。 做为甜点级的产品居然都不支持SLI,确实是一大遗憾。

10606g

Steam硬件调查:GTX1060占比最高30系显卡几乎为零 近日,Steam一月硬件调查数据出炉,整体变化不大。 根据调查结果,一月时Steam玩家最常用的显卡依然是最牛钉子户GTX 1060,用户百分比达到了9.38%,30系显卡的占比依然非常低。 GTX1060,大家应该很熟悉吧,大概5年前的明星产品,史上最成功的6系显卡(当初我装机差点就上了GTX1060,但我还是选择了RX580),霸占中端显卡市场长达4年的时间,但也早就走入历史。

10606g: 显卡评测第1期:GTX1060-6G

但是即使是MSAA,也是会消耗一定的资源从而影响到游戏的帧速。 10606g 于是就有了FXAA快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-Aliasing) 。 运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,也不会使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。 所以对资源的占用就非常少,影响帧速的作用也少了。

更新到最新版本的GPU-Z后,已经能完整识别出GTX1060的全部信息了。 10606g ROPs和TMUs分别为48和80,都只比GTX1070少一点点。 由于默频已经是1.5GHz~1.7GHz,因此想靠超频来提升性能会不太明显,毕竟超200MHz才增加不到10%的理论性能。 当然6GB版也是值得选择的,如果说3GB是适合当下的,适合网游的,那6GB版就是属于未来了,以后的游戏大作很可能对显存容量的要求会越来越多,6GB会应对的更加从容,此外在高分屏下也会有优势,如果想长期使用的,6GB会更合适点。 第二代的反锯齿技术是MSAA多重采样抗锯齿,只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。

10606g: 硬件约架 篇十三:本是同根生:GTX1060 3/6GB 显卡,到底怎么选

GTX1060全新的GP-106核心拥有两组GPC,每组有5个SMs(2×64个),共1280个CUDA处理器,刚好是GTX1080的一半。 单精度浮点运算是4.4TFlops,相比GTX960的2.3T已经提升了近一倍,因此理论上性能应该可以翻倍。 6个内存控制器,6×32-bit的显存位宽共组成192-bit位宽,帕斯卡时代的6系卡回归192bit也是相当喜闻乐见的。

简单解读天梯图,GTX1060性能和GTX980非常接近,但有众多帕斯卡新技术的加持以及更低功耗,因此GTX1060会排在GTX980上面一点点的位置。 2016年7月7日晚9点,NVIDIA正式发布Pascal架构的甜点级产品——GeForce GTX 1060,以正面迎战2016年6月末正式开售的AMD RadeonRX 480。 作为GTX 960的继任者,GTX 1060有着远超GTX 960的强大性能,官方宣称其性能在老旗舰GTX 980之上,与之相对的,RX 480的性能则是介于GTX 970和GTX 980之间。 喜爱玩PC硬件,数码产品,评测包括各类PC硬件,外设产品,手机数码,家电等等,坚持平民视角,给读者实用参考。

10606g: 硬件评测专栏

简单来说只对多边形的边缘进行抗锯齿处理而不是整个画面了。 这样MSAA对资源的消耗需求大大减弱了,当然理论上在画质上是不如SSAA。 开始游戏测试了,显示器的分辨率其实是1920X1200(16:10),在设置中强行设置为1080p,为了和主流显示器一致。 Steam公布一月硬件调查情况:GTX1060终于出现下滑 Steam公布了 2021 年 1 月的硬件调查情况,囊括了显卡、CPU、VR 设备等方面的情况,详情如下。

但这款显卡的传奇还没有结束,近日知名AIC同德就把它鞭尸了一下。 明显可以看出FXAA相对模糊,SSAA处理的画面则要好的多,不过我没感到SSAA X2和 X4有什么太大的区别,可是这两者的帧数却又10多帧的差距。 所以如果自己的显存容量低些的话,完全可以合理地减低抗锯齿的设置,效果也不会有太大的降低。 抗锯齿(Anti-aliasing):全称应该是为”抗图像折叠失真“。 在游戏中有些物体边缘总会呈现三角形的锯齿俗称“狗牙”,抗锯齿就是指对这种物体边缘边缘进行柔化处理,让图像边缘看起来更平滑更柔和,使画质效果更好,消除多边形结合处的错位现象,降低了图像的失真度。

10606g: 游戏性能测试

1)在显存够用的情况下:3GB版能达到6GB版性能的90%以上,而均价应该会低三到五百左右,就显得非常超值了。 此外前面讲过出现狗牙的最主要原因是受分辨的制约,分辨率越大,画质就越好,所以如果是2k或者以上分辨率下进行游戏的话,可以降低抗锯齿,以提高帧数,效果也不会差。 效果非常好,简单来说就是把分辨率更高的图像压缩到低分辨的画面上去,比如把4K的图像压缩到1080p给你看,图片当然非常清晰,画质也高。 可想而知这种对整个画面进行处理方法的代价非常大,对资源消耗也会异常高。 最低的10606g版本的显卡,玩游戏的帧数也比较高一些,虽然开直播的话,和显卡的关系不大吧,你处理器和内存够了就可以了内存最低8g起步。

  • 简单来说只对多边形的边缘进行抗锯齿处理而不是整个画面了。
  • ROPs和TMUs分别为48和80,都只比GTX1070少一点点。
  • 关于4K:其实无论是GTX1060和RX480,它们的定位都是跑1080P/60FPS游戏大作,假如你硬要拿它们跑4K的话…都只是吃力不讨好。
  • 可以看到显存基本被用到满,随着抗锯齿、画质、特效开的越高,两款显卡的差距也越大,最大的差距是3GB性能只有6GB的75%(还不是特效全开高的情况下),而且测试中也能明显发现3GB很多场景帧数只有十几帧,明显被爆了。
  • 所以如果自己的显存容量低些的话,完全可以合理地减低抗锯齿的设置,效果也不会有太大的降低。

价格上,6GB价格现在2000左右,对于甜点级产品来说,1600~1700左右的3GB无疑会更甜点。 10606g 从性能的差距来看平均起来3GB达到6GB性能的96%,和前面的一致,貌似3GB的显存也是够用的。 这6款游戏即使在2k分辨率下,显存的消耗也不会超过3GB,所以2款显卡的差距基本和理论跑分呈现的趋势一致,平均起来3GB达到6GB性能的95%,非常超值了。 规格点评:GTX1060显存升级到6GB,已经比GTX980的4G都更高了,对于VR应用来说,大显存相当有必要。

10606g: 显卡外观与拆解

本次一共测试了5款3A大作,分1080p和1440p两种分辨率测试,包括刺客信条英灵殿、刺客信条奥德赛、全面战争三国、荒野大镖客救赎、古墓丽影暗影。 这是目前应用最广泛的显卡跑分软件,很多“显卡天梯图”的排名结果实际上是参考3D Mark的跑分得到的。 这次主要测试的有Time Spy和Fire Strike两个项目,其中Time 10606g Spy测试的是显卡的DirectX 12性能,跑分为4183,Fire Strike测试的是显卡的DirectX 11性能,跑分为12990。 关于4K:其实无论是GTX1060和RX480,它们的定位都是跑1080P/60FPS游戏大作,假如你硬要拿它们跑4K的话…都只是吃力不讨好。 GTX1060 骨灰黑将3GB只有侧面的LOGO有灯效,也是能通过软件进行RGB灯效调节的,效果上要略逊一筹。

RTX30系列剩余显卡曝光 目前已上市的RTX3090、RTX3080、RTX3070和RTX3060TI 中除了3090供需关系稳定以外,其余RTX30系列显卡依然供不应求,存在加价购买的情况。 关于VR:由于受限于VR设备,其实显卡只要达到了运行VR的标准线,就能流畅地玩了,而GTX660就是N卡的标准线,所以GTX1060当然也能无压力运行HTC VIVE和Oculus Rift了。 另外还有帕斯卡核心独享的各种VR黑科技(ANSEL、SMP、VR Works Audio、VR Touch等等),因此GTX1060的VR附加体验会比GTX660/670更加好。 根据位宽、频率、流处理器的综合比较,推测其性能应该能达到GTX1070的70%左右,加之显存比GTX980更大,因此性能小胜GTX980。

10606g: 显卡外观与拆解

基础频率也是很高,1.5GHz比GTX960足足高了50%,加速频率也达到了1.7GHz,老黄帕斯卡这代的频率扯真心高。 纹理单元和ROPs也是GTX1070略为缩减,但减的都不是太多,换来的是更低的功耗,仅120W,6PIN供电完全够用。 杀手5、热血无赖、古墓9、地铁四款游戏的抗锯齿、画质、特效都开到最高,2款显卡benchmark测试中的平均帧数都能超过50,虽然没有余量了,不过也能基本保证游戏流畅运行。 其实这个问题因人而异,大众网游和3A对硬件要求完全不同。 对大众网游而言,无论是1080p分辨率还是1440p分辨率(又称2k分辨率),GTX1060-6G还是很能打的,调低画质维持144fps帧率难度不大,毕竟网游要优先竞技性,画质问题可以往后稍稍。 但是对于3A大作,大多数人需要沉浸式体验,高画质1080p分辨率下GTX1060刚好能踩在60帧左右的“及格线”上。

最近打算写一个“显卡评测专栏”,每一期实测一张显卡,预计暑假内完成9期。 10606g 这些显卡来自小黄鱼/新买自用/朋友借用等等,不一定是矿渣,但是现在二手显卡“默认矿”,那我就全称它们为矿卡。 评测结果可以给一些垃圾佬参考,帮他们捡到合适的配件。

10606g: 硬件约架 篇十三:本是同根生:GTX1060 3/6GB 显卡,到底怎么选

虽然一个是GAMER系列一个是骨灰系列,其实只是外观配色有不同,用料和频率基本都是相同的,这也让对比测试也更加合理。 同德可能会为矿工复活一代经典矿卡 [美国华人网综合报道]加密货币挖矿业务再次蓬勃发展,据PC Gamer报道,同德(Palit)可能正准备乘势而上。 该公司已在欧亚经济委员会注册了多个P106显卡。 与往常一样,这些已注册的型号可能会上市,也可能不会上市。

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以上大体就是我的见解,可能不全对,但是不可能全不对吧 。 本人纯属业余,时间精力有限,测试很难做到完美,这次也缺少高分屏的测试;GTX1060 的价格区间还有A卡的竞争:480 8GB/4GB 、470,也没一起进行对比测试(主要是没借到 ),以后有机会再慢慢玩。 拆解来看看PCB板也完全是一样的布置,都是采用了5+1供电,相比公版的3+1相供电设计算豪华了;供电采用了全固态贴片电感、1上2下MOSFET,固态电容为被比尼吉康收购的富士通。 供电也是一样的:2个6pin,比公版多一个6pin,可以说是供电加倍了,当然6+2pin供电理线方便点,而6+6pin供电显然能提供更加稳定的电力,各有优点。 此外2个6pin的间距蛮远的,同时卡扣也是在上面,方便拆装电源接口。

10606g: 硬件评测专栏

从参数很容易看3GB版的流处理器减少了10%,那么理论上3GB版应该有6GB版90%以上的性能,这没啥可说的。 本来想测测Adobe全家桶,结果发现自己已经毕业很久,学校送的Adobe全家桶全部过期,只好先搁置这部分测试,以后有机会补上。 所以生产力环节只能测一测挖矿了,下面是超频参数和温度表现,算力为23.2 MH/s,按照今天的币价,每日净收益接近10元。

10606g: 显卡评测第1期:GTX1060-6G

而在高画质1440p分辨率下,GTX1060已经显得有点吃力了,基本只有30+帧的水平,并且在游戏中常出现画面撕裂贴图模糊的问题。 可以看到显存基本被用到满,随着抗锯齿、画质、特效开的越高,两款显卡的差距也越大,最大的差距是3GB性能只有6GB的75%(还不是特效全开高的情况下),而且测试中也能明显发现3GB很多场景帧数只有十几帧,明显被爆了。 只有抗锯齿开到FXAA,3GB的性能才能接近6GB的90%。 可以看到基础频率为1557MHz,Boost的频率为1772MHz,测试中记录的最高频率为1961.5MHz,完全一样的啊,所以测试中完全是同频,非常完美的对比测试哦 ,此外测试的功耗为最大的功率。

三个风扇三热管的散热配置,对GTX1060是足够的。 2款散热器和PCB的长度也是一致的,自己量下散热长度为285mm左右,背板长度大概不到270mm,同时也是PCB长度。 我不是卖卡的,仅测试,不要问我卖不卖或者哪里买。 每期显卡评测由 @侯八宝 和 @Wallace 一起完成,未经允许谢绝转载引用。

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虽然没有狗牙了,不过使用FXAA图像会显得比较模糊,锐度会下降。 最后来测试显存杀手古墓丽影崛起,这款最新的游戏大作基本可以算做显存黑洞了,抗锯齿最大可以开到SSAA 4X,画质可以直接选非常高,会自动设定各种特效,但这时并不是所以的选项都是最高,有2~3个选项算是中等特效吧,试过全开,6GB的版本帧数只有30帧,也被爆显存了,所以这种测试没有进入统计。 而且试过用GTX1070测试这款游戏,8GB也会被完全占自,真感觉这款游戏是有多少显存就会用多少显存的黑洞 。 会不会爆显存,要看不同的游戏情况,即使爆了,也不要无脑黑,也可以通过调节设置来平衡帧数和画质,毕竟是甜点级的显卡,不能太任性的直接特效全拉最高愉快地玩,还得自己动手仔细调节摸索。

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