v113職業10大好處

如果你的前期是在說五轉之前的話,只要有裝備什麼職業都會很好練,你想要挑戰難練的感覺,就是不要特別去穿很好的裝備。 最好是兩個玩過之後再決定,因為選職業很看人,有人喜歡有人不喜歡。 楓谷就是一個台幣遊戲,兩個職業會有差,但重點還是你花多少錢就多少強度。 烈焰巫師:算是比較特別玩法的職業,有很多其他職業沒有的技能。 有擋死、有無敵、有輔助,跟雜耍的一樣,會很多很有趣的技能。 聖魂劍士:韓版熱門職業,台版環境下比較少人在玩。

但是一路練上來,我必須要說暗夜真的很好練,甚至10個升等秘藥都沒吃就200了。 只要四轉主攻技有在放,一路跳來跳去放三轉主攻技,清怪速度不會比我當時練冰雷慢。 小蝙蝠傷害夠的話清怪效率會很好,反正就一直跳射跳射就對了。 破風使者:超技能和5轉之後有大範圍清怪技能,但是一般都靠風妖精箭在練等,如果魔法箭傷害不夠,會練得很辛苦。 打王會有非常多小箭飛來飛去讓畫面很華麗,還可以丟暴風去掃怪,滿好玩的。 暗影神偷:練功技能的Y軸稍嫌不足,但是超技能可以彌補Y軸,所以還行。

v113職業: 強化三重衝擊

角色創立時可選擇可創立職業,部分職業創立後會再進行細分,冒險者在4轉後更可進行自由轉職,在同系職業內使用轉職硬幣或是楓幣執行此功能 (自由轉職功能可供個別創立職業使用)。 必殺狙擊 – 應神祕谷現行【對敵人造成最高傷害限制由99999調整為199999】,因此必殺狙擊現行實際傷害為對敵人造成【190000至199999的實際傷害】一次。 我們已經保留了 Nexon 從 v62 v113職業 到 v113 的所有更改,但即便我們保留了這些技能的更改,v113 依舊有一些職業處於相對上的弱勢。

算是五轉前數一數二強勢的職業,五轉後的技能也都超適合練功。 聖騎士:攻擊範圍中短,四轉之後有了鬼神之擊和超技能神之滅擊之後可以彌補一點手短的狀況。 打王有30秒無敵又可以連結技能給隊友,本身也很硬,算是最坦的職業。 →消耗MP33,滿級時最大攻擊力由850%調整至1111%,攻擊距離調整至原有兩倍距離,最多可攻擊6隻(調整施放時間縮短1/3耗時)。 v113職業 聖盾護鎧→滿級時持續時間調整為80秒,修正以往無法免疫部分異常狀態問題,現除了魅惑技能以外之異常狀態皆可免疫。 復甦之光 v113職業 v113職業 -【所有技能等級】使用技能後範圍內的「一名組隊成員立即復活」調整為「所有組隊成員立即復活」。

v113職業: 強化阿樂的魅力

皮卡啾:台版好像不太常開放皮卡啾出來,反正都練了就寫一下。 老實說除了賣萌很可愛之外,不是很喜歡一直玩這個職業。 前期練功技能都還很古早味,練功技能和一般角色比並不是很有效率,他的技能組隨著每一次的改版都有在逐漸變動,現在有很多自動追怪打和設置型技能,其實後期並沒有到非常難練。

  • 角色可愛,又有貓耳朵跟尾巴,是獸耳控必玩角。
  • 聖盾護鎧→滿級時持續時間調整為80秒,修正以往無法免疫部分異常狀態問題,現除了魅惑技能以外之異常狀態皆可免疫。
  • 2019年12月11日 — 雖然攻速很慢,但在前期傷害高,練等也很快,煙霧彈很方便,有楓幣護盾而不會因為反盾死亡,很推薦新手遊玩。
  • 五轉的大砲彈是打王最重要的輸出來源,弄得好的話段數可以海放許多職業。
  • 如果你想要+200攻的140戰地裝打到200的話我可以跟你斷言強度會不夠秒後面的怪,硬練應該會多幾個小時吧。
  • 論站樁輸出應該也算是前段班,但是需要一個很好的輸出環境才能發揮,本身技能組打王也很優勢。
  • 鬥氣爆發→消耗MP400,持續時間300秒,攻擊力提高120 再次使用等待時間:15分鐘。

黑騎士:攻擊範圍在冒險家三個劍士裡面算最大的,練功還算好練。 v113職業 除了特色的黑暗靈魂飄在旁邊之外,還有一個很特別的轉生技能可以幫你擋死+增傷+無敵40秒。 無雙劍舞→滿級時殺傷力調整為350%。 鬥氣爆發→消耗MP400,持續時間300秒,攻擊力提高120 再次使用等待時間:15分鐘。

v113職業: 靈魂帳幕強化

您好冒險者,很高興您關注我們的平衡項目,並願意花時間閱讀此文章。 儘管在我們童年中的懷舊楓之谷是多麼的美好, 但事實上,v62 的職業技能屬於一個十分不平衡的狀況。 Nexon 在之後的版本中認知到了這個狀況,並在 v113 v113職業 之前調整了許多技能。 遺世獨立的耶雷弗於是停止了在空中不斷的環繞世界的浮游,並且開始招募有意願加入的冒險者。

v113職業

打怪他的光反射屌打全場,可以原地發呆練功。 他在平衡狀態和沒平衡狀態的強度差非常多。 傑諾:傳說中最難搞裝備的職業,我自己給他整套全屬3%的輸出仍然普普通通而已。 練功範圍算中等,沒有大型清怪技能(直到200等)。

v113職業: 四轉職業技能:: 楓之谷:: 遊戲WeKey :: WeKey :: 楓之谷v113職業技能

需要一直破劇情到180才能解完全部,我直接在外面世界練完等再回去解劇情。 還算好練的職業,戰地效果是經驗+10%所以也是練戰地必練的職業之一。 本身的技能組非常破格,要無敵有無敵,要綁王有綁王、可以二段跳可以瞬移。 如果地板的電可以把怪物秒掉,練功效率會非常地好。 惡魔復仇者:唯一一個吃HP的職業,HP裝備非常便宜,但缺點也是因為只有他用HP,所以脫手困難。

v113職業

當玩家進入位在維多利亞島北部的芬普士高原,即可發現一個叫做勇士之村的村莊,而在該村莊的最高處,有一個叫做勇士聖殿的地方。 裡面會有這個勇士之村的村長,名為「武術教練」的NPC。 當玩家與他進行對話,就可以開始進行資格審查的過程,檢查該初心者是否擁有身為劍士所要具備的條件。 若玩家符合等級10級以上、力量達到35以上的條件,便可轉職成為劍士。

v113職業: 熟練的飛鏢術

到了耶雷弗之後便可以進行創角的工作。 完成之後重新登入即可看到騎士團的初心者角色(職業是貴族),早期的版本並沒有新手的動作訓練部份,原因在於創角是需要20等的冒險家職業,所以視為已經接受過新手訓練。 米哈逸:皇家的另一個特別分支,特色是盾牌反擊技能。 v113職業 他的主要攻擊技能的手很短,而盾牌的反擊的攻擊力和攻擊範圍都很大,但要抓時機開盾練功的話長期下來很耗精神,我覺得不算是一個很好練職業。 開盾判定時間點非常短,必須要很熟悉王的攻擊在對的時間開盾。 我個人認為熟悉王的攻擊的前提下是簡單好上手的職業。

v113職業

隱月:簡單來講就是一個穩字,又稱穩月。 攻擊技能範圍算中等,也有全畫面打的超技能,給我的感覺就是站在原地一直打就好的單純職業。 機動性其實意外的沒有很差,打王生存力也很好。 幻影俠盜:可以偷冒險家職業的技能是他特色,配合不同情況使用不同技能。

v113職業: 靈魂突擊-強化傷害

黑暗力量 -【技能滿級時】觸發黑暗力量條件由「HP降低至40%以下」調整為「HP降低至60%以下」。 完美平衡是理想主義的,並且在某些方面對遊戲的玩法有害。 我們認為職業技能平衡的主要目標應是讓每個職業在伺服器上進行遊戲時都有屬於他們的位置。 並且,如果所有職業的傷害都達到完美平衡,我們最終會在職業選擇上會沒有明顯差異,從而使遊戲變得枯燥。 我們決定在神秘谷中刪除【海盜】這個職業類別。 我們了解也有許多喜愛【拳霸】及【槍神】的玩家,對此我們感到很遺憾。

狂狼也可以玩神操作,反正我是不會用。 狂豹獵人:可以分上豹的群體攻擊模式跟下豹的單體模式操作。 主要攻擊技的狂野帕爾坎X軸沒很優秀Y軸也沒很高,要配設置型技能和超技能練功。 下豹模式打單體王的段數非常高,打王疊撕咬BUFF那個聲音還滿爽的。 煉獄巫師:手短型職業,但是瞬移很自由,想怎麼瞬就怎麼瞬,而且大範圍清怪技很多,練功瞬移能秒怪的話很好練。 惡魔殺手:有很多範圍技而且自帶百爆,手不算太短,但他的機動性和其他職業比起來略差一點,後期特色應該就是可以召喚很多種惡魔很潮吧。

v113職業: 海盜烏龜騎寵

由香港SEO公司 featured.com.hk 提供SEO服務

v113職業

Similar Posts