usb必看攻略

為了防止出現過長時間電位不變化現象,在傳送資料時採用位填充處理。 具體過程如下:當遇見連續6個高電位時,就強制插入一個0。 經過位填充後的資料由串行介面引擎(SIE)將資料串行化和NRZI編碼後,傳送到USB的差動資料線上。

usb

多媒體電腦剛問世時,外接式裝置的傳輸介面各不相同,如印表機只能接LPT、數據機只能接RS232、滑鼠鍵盤只能接PS/2等。 繁雜的介面系統,加上必須安裝驅動程式並重新啟動才能使用的限制,都會造成使用者的困擾。 因此,創造出一個統一且支援易插拔的外接式傳輸介面,便成為無可避免的趨勢,USB應運而生。

usb: USB大容量儲存

BOT傳輸協定:BOT usb (Bulk-Only Transport),誕生於1999年,專為USB 1.1所設計,至今最快的USB 3.1都可向下相容這個基本的BOT傳輸協定。 在傳輸資料作業開始時,外接USB 3.0裝置與電腦主機板(USB 3.0擴充卡)之間,在同一時間單位內,每次只傳輸單一指令,所以速度較UASP慢,屬於「半雙工傳輸模式」。 使用專用鍵盤滑鼠介面的蘋果電腦1999年1月也開始使用USB介面。

  • 添加新的描述符以便將多重介面關聯在在單一裝置功能中。
  • 他們都占用一個位元組,所以最多有253種裝置類別。
  • USB On-The-Go是USB2.0規格的補充標準。
  • 繁雜的介面系統,加上必須安裝驅動程式並重新啟動才能使用的限制,都會造成使用者的困擾。

在USB 2.0之前是曾經是最高速率,後起的更高速率的高速介面應該相容全速速率。 多個全速裝置間可以按照先到先得法則劃分頻寬;使用多個等時裝置時會超過頻寬上限也並不罕見。 速度方面,使用USB 3.2主機連接USB usb 3.2儲存裝置,可以實現兩條通道10Gbps的傳輸速度,理論上也就是相當接近於20Gbps。 USB不支援環形網路,因此不相容的USB裝置之間介面也不相容。 不像其他通訊系統(如RJ-45電纜)不能使用轉換插頭,防止環形USB網路產生。

usb: 裝置分類

總線供電的HUB可以將電源供給連接在HUB上的所有裝置,不過USB的規範只允許總線供電的HUB下游串接一層總線供電的裝置,因此,總線供電的HUB下游不允許再串接另一個由總線供電的HUB。 許多HUB有外加電源,因此可以提供電源給下游的裝置,不會消耗總線上的電源。 usb 若裝置需要的電壓超過5V,都需要使用外加電源。 USB接頭預設提供一組5伏特的電壓,可作為相連接USB裝置的電源。 實際上,裝置接收到的電源可能會低於5V,只略高於4V。 通過USB usb PD3.0、QC4等快速充電協定,現有USB介面的最大的可以達到20V,最低3V。

由於接頭的構造,在將USB插頭插入USB座時,插頭外面的金屬保護套會先接觸到USB座內對應的金屬部份,之後插頭內部的四個接點才會接觸到USB座。 金屬保護套會連接到系統的地線,提供路徑使靜電可以放電,避免因靜電通過電子零件而造成損壞。 如果一個裝置類型屬於整個裝置,該裝置的描述符的bDeviceClass域儲存類別ID;如果它這是裝置的一個介面,其ID儲存在介面描述符的bInterfaceClass域。 usb 他們都占用一個位元組,所以最多有253種裝置類別。 當bDeviceClass設為0x00,作業系統會檢查每個介面的bInterfaceClass以確定其類別。

usb: 電源

USB 3.2向下相容USB 2.0和USB 1.x。 另外,從USB 3.2開始,Type-C是唯一推薦的介面方案。 Link Power Management Addendum ECN:2007年7月釋出。 當裝置處於這個模式時不向其傳送指令以減少電源消耗。 所以,在啟用及睡眠模式間切換要比在啟用及待機模式間切換快得多。 這項ECN指定了字串可以使用UTF-16LE編碼。

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除了第4針外,其他介面功能皆與標準USB相同。 第4針成為ID,地線在mini-A上連接到第5針,在mini-B可以懸空亦可連接到第5針。 USB On-The-Go是USB2.0規格的補充標準。 它可使USB裝置,例如播放器或手機,從USB周邊裝置變為USB主機,與其他USB裝置連線通訊。

usb: 標準

啟動UASP雖然能提升傳輸效能,但也有許多限制,電腦使用者必須具備支援UASP的外接USB 3.0裝置內部的裝置端控制器、主機板上的主機端控制器、驅動程式,三者缺一不可(有的還額外需要安裝靱體)。 UASP的裝置端橋接晶片有:LucidPort USB 300、祥碩科技ASMedia ASM1053/ASM1042、智微JMS 569、德州儀器TUSB9261等等。 康柏的開放主機控制器介面和Intel的通用主機控制器介面。 VIA威盛採納了UHCI;其他主要的晶片組多使用OHCI。 它們的主要區別是UHCI更加依賴軟體驅動,因此對CPU要求更高,但是自身的硬體會更廉價。 它們的並存導致作業系統開發和硬體廠商都必須在兩個方案上開發和測試,從而導致費用上升。

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USB 3.0引入了全雙工傳輸,USB 1.x和USB 2.0則是半雙工傳輸。 On-The-Go Supplement 1.3:2006年12月發布。 USB直連(USB On-The-Go)允許兩個USb裝置不經獨立USB主機端直接相互通訊。 實際使用中,是其中一個USB裝置作為其它裝置的主機端。 相關儲存產品包括:主機板、磁碟陣列卡、硬碟外接盒、磁碟陣列系統、NAS網路儲存裝置、硬碟外接座等等。

usb: USB 2.0

一個由總線供電的裝置可以使用到它所連接埠上允許輸出的所有電源。 usb 連接到主機的裝置有且僅有一個裝置描述符,而裝置描述符有若干組態描述符。 這些組態一般與狀態相對應,例如活躍和節能模式。 usb 每個組態描述符有若干介面描述符,用於描述裝置的一定方面,所以可以被用於不同的用途:如一個相機可能擁有影片和音訊兩個介面。

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