ui 實習8大優勢

有簡報給人一種「你有好好準備」的印象(我老闆說的),最重要最重要的是,你掌握了面試的節奏,你決定什麼時候要說什麼,也事先排練過,就可以大幅減少緊張的情緒,好好的表達你自己。 五專畢業後,選擇就讀設計系,學校是都偏向平面作品,當時玩心太重,都沒在自學,現在想想如果當時有想遠一點現在可以輕鬆很多(嘆息)。 「我學習 UI/UX 的方式。」本篇文章講述我 2018 年在自學 UI/UX 設計方面做了哪些事情,總結一下 2018 年我從 0 到 0.1 的過程,還在努力追求心中理想的 1。 從公司的角度出發,多談公司、說一些公司的好話,然後在談公司時強調自己的技能,說明自己是公司需要的人才。 在鏡頭前要做筆記,而且要讓面試官們看見,表現出你很認真地在聽、在記錄,也可以從筆記中提問:「我有問題!您剛剛說…,請問…」。

  • 原本就很喜歡 Gogoro 這間公司,但因為以往的創新都著重在硬體上,一直覺得沒有辦法幫上忙,我曾對一位朋友說,當 Gogoro 開始做服務,那就是我要嘗試去應徵的時候了,因此一看到 GoShare 徵實習,我馬上就決定投出履歷。
  • 這是一個每天每個月都有新東西的科技網路業,師資根本來不及回去學校做教學,很開心實踐媒傳開了這系列課程,並邀請到相當知名的何庭安與 Akane 做傳授,雖然我不知道他們會待多久⋯⋯。
  • 最後,將做好的設計稿做成動態可互動的 Prototype 原型,並標注交付給前端工程師進行開發。
  • 趨勢提供給實習生的訓練課程比我想像中還豐富也更實用,原本以為大多是技術類的主題,但意外地也有不少可以應用在未來職場上的軟實力課程。
  • 我都是用線上履歷,主要是 CakeResume,並且可以透過該網站刊登的職缺直接投遞,第二則是 Yourator,和前者很像,也可以在上面找到不錯的新創職缺。

雖然公司內部職位分得相當精細,但在實際的專案進行上,大方向其實只分成研究員與設計師,Ian與公司其他同仁也會依據專案大小與進度,隨時調整人力分配。 但還是需要補足研究與了解使用者的前置部分,以及設計上的根據理論,還有後期與工程師合作交付上的種種眉角,只要記得我們所做的所有努力,無非都是能更貼近使用者們的需求,以及讓專案開發流程能更順利。 像是我之前撰寫的〈神奇「圓角」所傳達的介面設計語言〉、〈使用者瀏覽網頁的3種路徑〉,都是在強調設計必須行之有理。 在主動投遞履歷之後,由老闆 Ian 回信確認可以去談談,面試也是直接跟 Ian 對談。

ui 實習: UI 設計師面試不 NG ー 看了半個月履歷後有感

期待以 OKR(Objectives and key results)的目標管理思維及系統為核心,協助綠藤人持續往品牌願景與使命邁進,打造兼顧深度、溫度與執行力度的綠藤文化。 ・開學後:每週至少 2.5 天 (16-20 小時) 開學後的實習時間為每週 小時,可依個人學業狀況安排;我們將以開學後能繼續實習的申請者為優先考量。 綠藤的新辦公室座落於大安區、充滿綠意的敦南林蔭大道旁的中鼎大樓,也是許多知名外商企業及金融投資機構藏身之處。 大樓附近有不少輕食咖啡、主題餐廳進駐,用餐選擇多元,且交通便利,大門口即有公車站,鄰近信義安和捷運站。

  • 工作內容主要是在上午時幫忙整理各部門交給總經理的數據報告,檢查是否有誤並提出一些發現,以及進行市場調查;下午則是會根據各部門需求,可能會支援其他部門的工作。
  • Mentor 的設計方向為任務導向 (task-oriented),強調主要的工作流程 並將其簡化,因此和電腦版畫面會有較大的差異。
  • 如果不能讓自己融入使用者的Scenario,就沒有辦法設計出一套好的使用者經驗。
  • 得到面試機會之後,會跟公司那邊約時間,聯絡時建議詢問一下大約有多長的時間可以介紹專案,這樣在準備上可以知道怎麼拿捏重點,也可以多計時練習幾次。
  • 小島上的UI&UX面試經驗紀錄 畢業後就待在自己的公司,所以一直以一個沒作品集、沒寫過履歷自傳的設計師生活著(各種逃避)。
  • 重點在於從訪談或資料中找尋適合的設計機會點、提煉關鍵數據、轉化為適合的資料呈現形式進行提案、再交由Stakeholders 審核或場域驗證是否符合原先設立的產品價值。

我們正在尋找一個務實且浪漫的人,希望可以藉自己的力量一步一步設計出令人驚艷的數位產品。 除了為產品的美感把關,你也期許自己是個具備前瞻性的角色,時常保持好奇心,持續探索數位世界的新知與潮流,試著在每次專案摸索最適合的解法,為工程師們的開發之路打好基礎,且樂於溝通與協商。 如果你是這樣的人,新芽誠摯地歡迎你加入我們,我們將提供給你實踐想像的舞台。 另外,若是在找實習或逛職缺的時候,會發現大多數公司會把 UI/UX 設計師的職稱放在一起,這在中小企業當中相當常見。 只有分工精確又具備成熟流程的大型科技公司或 Agency 才會把 UI 與 UX 分得更細,不管頭銜是如何,職缺內容與要求都會不同,一定要看仔細。 公司對實習的時程規劃雖然叫做 Early Design (早期設計),但其實不會做到太前瞻或未來性的研究方法或設計,基本上是以下一期或下一季的研發目標為主,協助內部推動一些較需花時間做前期調研與設計的專案。

ui 實習: 軟體工程師

釐清使用者需求、思考使用情境、整理資訊架構、設計使用流程、製作可互動原型、參與使用者測試,比較不會花太多時間在視覺的處理上。 實習期間,我第一次參與 SaaS 產品的手機網頁介面設計專案、第一次學習使用原型製作軟體 Axure、第一次在數十個人面前用全英文報告(雖然只有短短 ui 實習 12 分鐘,但是花了一個星期準備)。 我不僅獲得了技術能力的提升,還訓練了我的溝通能力,在實習過程中,我看了很多的技術教學以及Paper,現在對Python的開發愈來越熟練,此外還多學習了Tableau的開發,對未來的發展很有幫助。

ui 實習

4.具有 WireFrame ui 實習 與 UI Flow 的規劃與設計經驗。 5.熟悉使用者行為,並能對設計產品提出發想理念與看法。 6.設計是產品的靈魂,我們希望你能樂於學習新事物,一起做出更好的產品。

ui 實習: 趨勢科技 UI 設計實習經驗分享

想要在遊戲中獲勝的一大關鍵是小隊間的溝通,一起制定策略、交換手上的卡牌,對應到現實的情況好像也是如此,團隊開會討論下一步的方向、互相提供資源,彼此合作才有可能打造出好的產品、拿下市場。 所以我從一年半前開始自學 UI/UX 以來,分別在聊天機器人新創公司 BotBonnie 和全球資安公司趨勢科技歷經六個月和兩個月的實習,有興趣的讀者可以閱讀先前的 BotBonnie 實習心得和 趨勢科技面試紀錄。 ui 實習 從履歷表的填寫、個的人自述,乃至於作品集的呈現,其實就是一個帶領招募者循序發現、誘發興趣、閱讀並了解你的過程,這個過程走完後,若在對方心中所形塑的樣貌符合招募者的期待,你獲得面試邀約的機會就很高。 從專業分工的角度來看,完成一個設計案基本上需要三個角色齊力完成,分別是產品企劃、設計師、以及前端工程師。

但其實就只是看看哪一家介面最漂亮就用那一家,當時覺得最酷的是防毒軟體,也許因為都會做得很現代感吧! 我還記得最喜歡的是趨勢科技的 PC-cillin。 整個專案大概迭代了 3~4 版,整個專案過程大概分成釐清產品現況、確立需求、訪談與資料收集、進行設計與內部審核幾個面向,當然這些步驟都是不斷來回迭代的。 最後是請教了一位大學同學,我申請上實習有他的功勞XD。 其實我找老半天沒找到工作覺得自己超遜,甚至有點丟臉,這位同學有實習經驗,又辦了很多厲害的東西,跟我一比簡直就是神人的等級。 因為我是一個不太善於以詞藻掩蓋心中想法的人,過去申請實習的經驗告訴我永遠只申請喜歡的實習而不要將就。

ui 實習: 企業

做得不錯的話設計成果有機會被拿去落地,像我們的專案就先以林口園區作為測試場域。 得到面試機會之後,會跟公司那邊約時間,聯絡時建議詢問一下大約有多長的時間可以介紹專案,這樣在準備上可以知道怎麼拿捏重點,也可以多計時練習幾次。 每個人的口才不太一樣,我是屬於沒有練過就會講得卡卡的那種人,前面幾次(美國公司的職缺)電話、視訊面試我有猜題和準備答案,但只有在腦子裡想,沒有實際念出來,所以實際面試的時候講得不是很順。

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同時,也會有機會參與使用者研究工作,或是幫忙用 prototype 做內部測試與設計 QA。 透過輸出idea或是完成任務的方式,可以讓自己所學的東西更具體化的存在,更不用說透過實作才能夠知道自己的學習內容是否足以應用於工作所需,發現不足之處可以及時補足。 因為職涯規畫希望往雲端科技或物聯網領域發展,所以在研華實習的過程中,也讓我更完整的了解工作細節及物聯網的產品及服務內容。 UI 設計師是個相當令人喜愛的職業,因為工作會接觸到不同產業的需求,並無中生有的創造出看得到的改變,介面也是跟使用者接觸的第一道防線,會即時收到來自用戶的意見與反饋。 最後,將做好的設計稿做成動態可互動的 Prototype 原型,並標注交付給前端工程師進行開發。

ui 實習: 遊戲2D/3D美術設計師|捷歐藝軟體有限公司(大港青年實習站)

也因為我的專案是需要跨部門整合討論,因此我參與了很多大大小小的會議,從中得到了跨部門溝通的技巧。 每位進入研華的實習生,都將依照實習生個人專業能力,分配至不同的研華事業單位,並依個人專長安排專屬的實習專案題目。 並透過內外部企業導師,協助學生經歷完整的創新設計流程。

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產品線的話則是各種不同場域情境的自動化為主,如能源、物流、醫療、零售、建築…工廠則是最大宗的,當然實習的工作也會以深入這些產業、結合公司的產品線與競爭優勢為主,做出對應的情境設計/產品優化。 另外,時間允許以及產品可及的話,建議可以先幫忙面試的公司進行簡單的使用者體驗評估,將評估結果放在簡報裡,會有辦法跟面試官產生更多交流,同時展現積極認真了解產品的態度。 在這六個月來的遊石生活中,我分別經歷了三個不同產品的設計工作,不過由於部分專案都還有NDA的關係,無法詳細的講解整個專案的內容,但我還是會從專案中分享一些設計與研究的實作心得給大家。 ui 實習 好的設計的背後,往往有數不清的討論與迭代,這時溝通就變得相當重要,尤其是在一間幾乎都是設計師的公司,設計討論更是家常便飯。 剛進公司時自己其實還不太敢坦率地表達設計的想法,覺得自己只是個實習生,這些意見可能不被認同或接受。 但漸漸的對於專案的了解越來越多,小弟的嘴巴就有點不聽使喚,不過好在大夥們的溝通一直都相當融洽,即便是出現意見分歧大家都會願意停下來聆聽不同的意見。

ui 實習: 我如何自學 UI/UX 介面設計?

這一天我們花了整整四個小時在玩 UX in the Jungle,它是由趨勢科技和趨勢教育基金會共同合作發行的「桌遊教具」,從玩的過程中可以體驗軟體產品開發流程。 UI設計師不一定要會寫程式,但最好要能夠做網頁的切版(必須要方便前端工程施工),同時具備前端工程的基本知識,如此不管是專案的執行、團隊合作、設計方案的選擇,面向都可能會有比較好的產出。 這次面試讓我看清自己缺少的是不夠嚴謹的思考、缺少測試驗證的設計。 像是下圖的面試作業題目之一,也是「我覺得」有這個功能「也許」會增加 Dcard 文章閱讀的吸引力,沒有經過任何量化或質化研究,簡單來說問題的定義毫無根據。 每次這個季節(年後)總是會有很多業界的朋友敲我有沒有認識的設計師可以推薦去上班。

ui 實習

而在專案推進上採用快速迭代的方式,先做出 UI 再不斷深入 UX 提出下一版 UI(先求有再求好的概念)。 重點在於從訪談或資料中找尋適合的設計機會點、提煉關鍵數據、轉化為適合的資料呈現形式進行提案、再交由Stakeholders 審核或場域驗證是否符合原先設立的產品價值。 在等待結果通知的過程中,我還透過朋友打聽到內部設計團隊的一些運作情況,就我的了解 OD 的設計團隊非常完整,合作情況沒有什麼大問題,而且人才也都是一時之選,因此對於希望能在 UX 領域成長的我來說是非常嚮往的一個機會。

ui 實習: 【課程講座】行政院唐鳳政務委員辦公室 UX/UI 實習分享會

簡報的編排我參考了「金字塔原理」但也不是完全照做,因為設計流程還是相對線性的,而且是作品的重點之一,個人認為並不適合完全按金字塔原理拆解。 在作品的第一頁我會先放最重要的 HMW,來帶出專案的目標以及要解決的主要問題(金字塔的頂端:What),接著第二頁直接進入解決方案(金字塔的分論點:How)說明如何解決。 這兩頁結束後理論上面試官已經會對專案產生基本概念,而接下來的篇幅才會進到網頁作品集的架構,慢慢細講邏輯與決策思維(支持論點的證據:Why)。 如果你熱愛快節奏的新創工作環境,富有創造力和積極性,歡迎加入我們的團隊,和我們一起打造最棒的產品和使用者體驗。

我會回答「累積實務經驗」,因為你將要解決的是實際存在的問題、將要面對的是實際存在的用戶。 這次實習計畫發現了很多原先在學校統計上學的不扎實的地方,回去可以針對統計的各項基礎以及應用上多加強,並且也了解了許多工程上的數學如線性代數等的用途以及重要性,整體來說是有學習也有實作的產出,我覺得對學習過程上的一個非常好的機會,可以應用學習到的知識。 由研華協創設計師、產品經理、工程師等同仁擔任專屬導師,並邀請領域業師指導,此外研華董事長、技術長等高階經理人也會親自指導。 提供大家一個思考的觀點:如果你是招募官,你會帶著什麼「期待」搜尋候選人呢? 一個設計師的好壞,最終還是以他的產出作為評判的標準,只要你的作品夠好,能力夠強,一定會成為業界積極招募的對象。 前面提到的實習機會通常也會在這些社群中公告招募需求,若是將來有心往UI/UX領域發展,建議多到上述社群走走看看。

ui 實習: 踏進 0.1 的一步 — 履歷、作品集、面試

Ted 很快地就回我說他們有在考慮,請我寄 Resume 和作品集給 Head of Design,過幾天之後便邀請我去面試。 1.擔任各式體驗課(料理.甜點.麵包)授課老師與課程規劃諮詢服務顧問。 UX Insight 透過分享團隊在 UX/UI 專案執行上的經驗,期待與你產生更多不同想法上的花火。 因此,我從大學時期踏入UI/UX 設計以來,就利用每年暑假開啟我的實習生活,過去也分別待過家教平台新創公司與網路開店平台,這次想來跟大家分享去年在遊石設計為期6個多月的實習心得。

ui 實習: 工作型態

對我來說應用過往所累積的經驗,對生活中的產品與服務產生正面影響力,能讓我獲得很大的成就感,也能暫時逃離被文本淹沒的研究生生活。 另外,由於我是後期才加入這個專案的,坦白說對於金融服務、數位銀行相當陌生 ,自己也只有用過台新的Richart,對於國內外其他數位帳戶完全沒有研究過。 所以在專案中,我趕緊利用閒暇之餘趕快了解數位金融、純網銀的相關知識,並且研究了蠻多國外指標性網銀的設計思路與風格,像是英國的Revolut、巴西的Nubank、韓國的kakaoBank..等等。 過程中總是越看越驚嘆,原來數位這戶還可以這樣搞…真的是刷新了我的三觀。 相比台灣新一代的金融,才剛要起飛而已,還有不少東西待突破。 加入遊石的實習生主要分成兩個職位,分別為『UI/UX 設計實習生』或『設計研究實習生』,簡單來說跟公司內部大方向的職位分類差不多,就是設計師與研究員,不過內部會根據專案的屬性與個人設計專長,將實習生分配到不同的專案當中,並且都會有一位Mentor帶領。

ui 實習: 數據分析實習生Data Analyst Intern(月薪制工讀生)-歡迎資訊相關科系 實習生

其實這部分熟悉的話已經有蠻多工作可以找的,去104查詢網頁設計師的要求就是這三個。 NTU Course 課程評價交流平台 — UI專案 前陣子去上了uxabc的UI設計課程,也在課程中完成了一個非常完整的UI作品,藉此機會紀錄一下專案進行的過程與成品。 概述:研華是 B2B IoT 領域最大的公司,硬體(工業電腦)起家,雖然有在做軟體,不過核心還是硬體為主。 全球含子公司共有90幾個據點,美中日韓都設有據點,9000名員工,算是規模很大的跨國企業。

有了先前的慘痛經驗,加上朋友的建議,我這個台灣實習的面試就準備得很充分,在做簡報的時候把前後邏輯順好,然後試講、計時幾次,提升流暢度也降低焦慮感,假如講太久再看有哪些部分比較不重要,做一些刪減、調整。 目前我被安排的 story 包含了社群運營和 UX 設計兩大塊,沒有什麼偏 UI 的項目,因此能夠更專注在我比較有經驗的部分。 因為我的朋友看到我在使用 BotBonnie 設計 Chatbot 時的小抱怨,於是轉介了一個內推的機會,結果我就獲得了面試機會!

1.工作時間:採彈性排班排休制,可以個人需求做排班調整。 2.職位要求:無餐飲經驗可,對餐飲業具有熱忱、希望全面學習餐飲技能製作與門市管理。 3.工作內容:外場顧客服務、內場歐美式餐點製作、吧檯咖啡飲品與甜點製作、門市管理。 4.提供完整餐飲學程教育訓練課程,以培養全方位管理幹部 : 新進人員教育訓練 外場服務技能 吧台站台技能 廚房站台技能 門店經營管理 5.職涯發展: 晉升調薪管道透明,每季皆有晉升調薪之機會! 6.員工福利:免費供餐,每月業績達成獎金、半年分紅達成獎金、年終獎金、春酒、二節禮金或禮品、員工專屬折扣、生日餐飲禮券及禮品、婚喪喜慶津貼等。 前後分別參與了包括紅包轉帳、繳費、貸款等功能的使用者介面設計。

因此對於我來說,主要是參與各項功能的GUI設計,依照其他設計師所繪製的Wirframe與該產品的視覺風格繪製GUI。 在遊石除了會使用主流的設計軟體如Sketch、Figma繪製UI,也會搭配像是 Overflow 這樣的WireFlow 輔助軟體,來規劃畫面操作流程。 除了能讓設計師很方便地繪製GUI,也可以幫助工程師清楚了解整個系統的互動過程,加快整個專案的製作時程。

我們相信,如果市面上找不到自己想要的,那就自己創造吧! 也因此,從 2013 年的夏天開始,綠藤精心打造了一個與眾不同的實習計劃,並一直持續至今。 Kono 是一間非常重視產品設計的公司,你會面對龐大的壓力,也會獲得巨大的成就感;你會感受提案被打槍的挫折感,也會累積難能可貴的業界實戰經驗。 這是一個超乎預期的實習經驗,十分扎實、非常精彩,對設計的熱情沒有被消磨反而燃燒得更旺,我想這就是好的實習能夠帶給你最珍貴的回饋了。 職場軟實力的其中一個課程是完成「DISC 人格特質測驗」,只要 10 分鐘就能分析你的內在(輕鬆隨意或高壓力的場合)和外在(正式或規範的場合)性格,瞭解你在不同情境下的行為傾向。 如果有人問我:設計新手要如何有效地培養設計思維和磨練設計技能?

有些專案同時也是單一產品,則可能稱為 Product Manager (產品經理)。 不過 PM 的工作基本上就是管理整個專案,其中包含了與客戶關係維護、維繫使用者與產品的關係,以及在專案初期分析利益關係人與使用者們的需求,然後分工專案工作項目與掌控時程。 UI (使用者介面設計)則專指在產品介面上的部分,是整座 UX 體驗冰山中浮現出來的局部,也是擔任第一線與使用者接觸的重要地位。 因為更容易被發現與使用,因此大多數人所認知到的 UI/UX 都是像排版畫面、繪製 icon 及做美美的視覺特效等。 這時候,開始有股強調「使用者」為核心的開發方式出現,大概 2000 年左右吧,說自己公司採用 UI/UX 設計流程,就像現在的區塊鏈技術、人工智慧一樣,是熱門的關鍵字。 1.將由資深同仁安排學習計畫(行銷活動、網頁UI介面、UX用戶研究…現行專案在使用的技術及工具)。

ui 實習: [2023正職及預聘][提供研發替代役] 數位應用工程師 Digital Field Applications Engineer (FAE) (EP, MCU, IoT, bluetooth) -海內外輪調培訓

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