大志威力加強版6大分析

※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。 在數據統計上面「大志」做得比前幾代好,國力指標、人口排行、軍力排行等數據直接做給你了,不必再慢慢數排行。 另一方面,其實不難體會光榮在「大志」上把徵兵做出接近史實的細膩感,例如分為農民兵以及足輕兩種,農民兵吃軍糧,足輕吃軍餉(每月要支出金錢),而農民較不善戰、數量好召集,而足輕相對戰鬥能力較佳、比較能持久戰,維持數量較昂貴…。

旁邊的357也不見得有多好,帝王傳簡直慘不忍睹,358還直接開放世界,連關卡設計的流程也省略掉,直接讓玩家自己想應該怎麼玩。 因為「志」對於遊戲指令或 AI 產生影響,產生出不僅僅依靠大名家之地利,或所屬武將的優劣等特徵之遊戲體驗變化。 為此,實現了讓人想嘗試以種種大名不斷反覆遊戲的遊戲性。 也就是說,並非僅依據目前的狀況進行判斷,而是挑戰在考慮「志」所描繪的願景下,做出判斷的全新模擬遊戲 AI 創作。 武將們擁有對應各自的「志」的未來規劃及價值觀,即使處於相同狀況之下,也會因為各自的「志」而使得判斷產生變化。 比方說於外交時,不僅僅依據國力差異或友好關係而進行判斷,還會考慮為了達成「志」而決定是否結成同盟等的判斷。

大志威力加強版: 實現與「全國模式」不同韻味的遊戲方式「地方模式」

能獲得強化自軍、妨礙敵勢力、提升自勢力武將忠誠度等各種效果。 攻城方難以攻陷的城池,也只要是積極以「水攻」「土龍攻」的城池進攻,就可以抑製自軍的損害,容易攻略難攻不落城。

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「志」為以玩家所選擇的大名為首,所有遊戲內登場的武將們所懷抱之內容。 大志威力加強版 依據「志」的不同,指令或勢力營運的方針、拿手的戰術等會大大的變化。 大志威力加強版 在呈現胸懷大志,執掌政務的大名真實感的同時,也深入窮究模擬遊戲之最重要要素之一的「思考的樂趣」。 《信長之野望系列》為光榮開發出的多個歷史模擬遊戲系列之起源,與同是光榮發行並在漢語地區較為知名的《三國志系列》類型相似,但遊戲背景設定在日本戰國時代,玩法為逐步消滅其他大名(領主)勢力,以統一全國為目標。

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除此之外,通關後,可以新領取「新劇情」與「武將 編輯用臉部 CG」等特典。 可以對忠誠度低的武將使用「工作」,或是對可能倒戈的武 將進行「密約」交涉。 「密約」交涉首先能透過「閒話家常」提高我方印象,並可提出各種 條件進行交涉,讓對方同意在敵勢力中擔任「內應」。 因此,針對不同武將該準備哪些相 對應的回禮,也是本作的樂趣之ㄧ。

《信長之野望 大志》是款讓玩家變身成戰國大名,以統一天下為目標的歷史模擬遊戲系列最新作。 展現戰國武將個性的「志系統」、跨越領地產生新紛爭的「商圈」、考驗戰略的「決戰」等等,不只繼承了持續 35 大志威力加強版 年以上的系列傳統,並以更加進化與全新挑戰為主題誕生。 《信長之野望 大志》是款讓玩家變身成戰國大名,以統一天下為目標的歷史模擬遊戲。

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雖然這款遊戲可以在PS5上遊玩,但是可能會缺少某些在PS4上可以使用的機能。 大志威力加強版 不過,若玩家想要進行戰爭的話是不能偷打的,沒有進行「宣戰」的話無法戰爭,甚至也無法「行軍」,且行軍到定點集合完畢才能開拔到戰場開打。 而行軍只是在大地圖上固定的位置跑,並無法像「天道」、「創造」那樣用路去圍敵兵。 每一季的「評定」雖然看似新鮮,但實際上對玩家來說其實有點困擾,因為評定是採用隨機的方式來骰提案武將與提案點數,玩家很難掌握提案的具體內容,如果想要專門衝農業和軍事,電腦常常會給你骰出完全不相關的商業,自由度並不高。 而總和內政部需要武將去執行這點,也等同讓內政高的武將相對變得較無用一些。 接触光荣的策略游戏,是从最初的三国志8pk,开始的,然后一路追到现在。

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本作在系统上的改变相当巨大,游玩过系列的玩家都要经历一阵不适应。 系统上的改革既有好方面也有坏方面,但总体来说对于度的把握不是特别好。 攻略:在“如梦似幻”的剧本里选择织田家,先发展经济,再消灭周边的小势力。 志特性满后选择不同的继承人,继承志向,直到第五名继承人的志特性加满为止。 由織田信長・信勝・信友同族相爭的「兄弟相克」劇本與豐富的事件等,體驗戰國亂世最後的大戰氣氛的「大阪之陣」劇本等史實劇本之外。

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「糞作」的指控很嚴重,雖然這款遊戲在台灣、日本、Steam 大志威力加強版 上罕有好評,但有些地方還是算做的比較好的。 在更新前每次會戰都必須強制手動,即使是幾百人的小兵會戰也會強製手控,但更新後就可以跳過給電腦委任了,不過會戰的操作性有限,對玩家來說也比較會玩膩… 攻城方要考慮到部隊的配置與曲輪的數量與性質,並運用「土龍攻法」與「兵糧攻法」等多樣攻城方式攻下天守。

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「大命」是能使用「評定」中獲得的施策力,於任意時機發 動的指令。 例如強化我軍、妨礙敵方勢力、提升我方勢力武將忠誠度等,能在任意時機獲 得各式各樣的效果。 我想到現在根本沒人再說兩款遊戲玩法的差別,只有再比哪款劇情越來越爛.因為根本就不同款的遊戲阿. 增加一些武將個人劇情版戰鬥系統強化一下+畫面弄好一點 這樣我一定買單… 近年暗榮太追求畫面技術的進步,在遊戲性上反而每況越下。

大志威力加強版: 信長之野望 大志 繚亂四國開局最佳路線分析

而新增的「大志」系統是以大名武將的志向做設計,其實有一點像是在階段性解任務的感覺,但遊戲回饋感以及效果其實沒有想像中明顯,也有一部分限制了玩家的自由度。 舉例來說,信長的大志取向是兵農分離,若要實現大志,就註定要大量採用撒錢的足輕,並盡可能與周遭勢力親善通商才行(但,也有人認為這也是種體現史實的優點吧?)。 系列首次推出可從全國地圖直接移動的機能,表現出本作的「攻城戰」。 主畫面上逼真的平城與山城將直接變身成戰場,除了可遊玩各式各樣的「攻城戰」之外,更能在各地同時進行複數攻城戰,讓玩家在遊玩時不會影響到自身的遊戲步調。 可以短時間遊玩的「地方模式」將全國區分為關東、近畿、九州等 6 處地方,各自朝統 一為目標進行遊戲。 在「全國模式」可選擇的所有劇本,可以在「地方模式」進行遊戲, 體驗不同於「全國模式」的新韻味。

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《信長之野望 大志》是款讓玩家變身成戰國大名,以統一天下為目標的歷史模擬遊戲系列最新作,而《信長之野望 大志 with 威力加強版》是於《信長之野望 大志》中追加各項要素以及全新玩法的作品。 不只將決戰更改為即時制,能更加靈活地下達軍令,還有系列首次以全國地圖為舞台的「攻城戰」、帶來全新緊張刺激的「謀略」與追加全新劇情等等,作為《信長之野望 大志》集大成之作進行開發。 本作《信長之野望 大志 with 威力加強版》,是於《信長之野望 大志》中追加各項要 素以及全新玩法的作品。 《信長之野望:大志威力加強版》是《信長之野望:大志》全新加強版,本作登場武超過2000人,該作追加了更多新要素,例如可以實時切換的《真實時間製》模式,帶來更加真實時間製的指揮系統等。 3DM製作的威力加強版簡體中文漢化文本取自官方繁體中文,僅做簡體中文化替換。

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除了上述之外,還有使戰略充滿緊張感的 “謀略” 與外交新要素等等,預定將追加各式各樣的機能,詳情將陸續公開介紹。 大志pk可以说简化了相当一部分内政,但是可能是玩游戏年龄跨度比较长,感觉却很符合现在的口味。 工作了浮躁了,可能没有很多精力在追求极致的玩一款游戏。 战斗方面昨天刚尝试了信玄在兵力劣势于谦信公的时候靠陷阱,技能,战线拉扯反败为胜。

《信长之野望:大志PK版》将追加系列初次的从全国地图将城池直接搬移到战场的《攻城战》,根据不同的战场地形比如平原或是山林等将带来多种多样的攻城战,同样的新的攻守战术也将追加。 沒有國人眾、沒有謀略選項,國與國之間的戰爭只能靠硬碰硬的會戰,沒有其他選項,自由度太低,部隊只能走固定路線。 大志威力加強版 此外,上一代「創造」受歡迎的「戰國傳」在這一代改用「名人錄」的方式進行,但名人錄並不像是戰國傳一樣有很明顯的方向指引,稍不注意歷史很容易走歪,名言錄也就跟著中斷,這部分歷史控的玩家可能會稍嫌失望。 《信長之野望 大志》的決戰在過去為了使玩家享受預測戰局的深奧而採用「階段制」,本作中則可切換成能直接影響戰況的「即時制」,與之搭配在開戰前的「軍議」中也追加了全新要素。 不同大名家能發動的「大命」種類以及數量也會有所不同,像是僅有武田信玄與武田勝 賴可使用的「風林火山」等,部分武將會擁有自己專屬的「大命」,所擁有的「大命」可進 一步強化大名家的個性。

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系列首次可以將全國地圖上逼真的平城與山城直接變身成戰場。 玩家可運用「包圍」、「強攻」、「城主交涉」、「水攻」、「土龍攻法」等遊玩各式各樣的「攻城戰」 。 更能在各地同時進行複數攻城戰,讓玩家在遊玩時不會影響到自身的遊戲步調。 Windows版 運作環境 ※『信長之野望‧大志 威力加強版』若無『信長之野望‧大志』遊戲本體,則無法進行遊戲。

  • 在呈現胸懷大志,執掌政務的大名真實感的同時,也深入窮究模擬遊戲之最重要要素之一的「思考的樂趣」。
  • 由織田信長・信勝・信友同族相爭的「兄弟相克」劇本與豐富的事件等,體驗戰國亂世最後的大戰氣氛的「大阪之陣」劇本等史實劇本之外。
  • 早期購入特典的劇本「天文之亂」及「兄弟相剋」可於發售日起至 2 月 27 日(三)為 止免費下載。
  • 「密約」交涉首先能透過「閒話家常」提高我方印象,並可提出各種 條件進行交涉,讓對方同意在敵勢力中擔任「內應」。
  • 例如強化我軍、妨礙敵方勢力、提升我方勢力武將忠誠度等,能在任意時機獲 得各式各樣的效果。

「密約」的交涉上需要先與目標武將「閑話家常」,給予好印象,並可提出「城主條約」、「傳家寶」、「金錢」等條件。 對於敵將,要準備何種程度的回禮,也是攻略上的重點之一。 「是獲得「施策力」之處,重新打造執行強化勢力「方策」的重要機制-「評定」系統,更能戰略性地強化勢力。 大志威力加強版 「大命」是可以運用「評定」中獲得的施策力,在任意時機發動的新指令。

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故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域(注:部分系列没有出现整个日本,故不可以说是统一日本)。 《信长之野望大志pk版》是《信长之野望》的最新作,本作的登场武将会超过2000人! 许多著名武将,比如织田信长,德川家康,丰臣秀吉等在战时和平时的形象将会不一样。 若要在PS5上遊玩這款遊戲,您的主機可能必須安裝最新的系統軟件。

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帮助说明 一、务必使用迅雷高速下载以保证速度,保存到电脑之后请点击我,教你如何安装游戏,游戏常见问题解决方法 二、安装包可能被某些杀毒软件提示,部分报毒与破解汉化有关,请谨慎下载。 如視頻、BGM、為人熟悉的武將編輯、據點編輯等編輯機能、新勢力創建、更換領土等等,追加眾多遊玩要素。 締結「密約」的武將,不會馬上背叛自身勢力,與他交流敵軍情報、提升自勢力的施策力、介紹可締結「密約」的武將等等,在敵勢力中當內應。 並且在決戰與攻城戰中指示「叛變」,可以一口氣逆轉戰況。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。 展现战国武将个性的「志系统」、跨越领地产生新纷争的「商圈」、考验战略的「决战」等等,不只继承了持续 35 年以上的系列传统,并以更加进化与全新挑战为主题诞生。

大志威力加強版: ( 追加全新 “攻城戰”!逼真城池搖身一變成戰場

因此,除了自身勢力之外,事前掌握周遭勢力能發動哪些「大命」 這點也相當重要。 其中一項,是對於前作《信長之野望 ‧ 創造》中深受好評,描繪戰國時代的日本的「3D 全國地圖」,完成更加的進化,以較前作精細 100 倍描繪。 還有,登場武將也超越 2,000 人而成為系列之最,全新描繪的武將亦多數登場。 《信长之野望》是日本KOEI(光荣)公司发行的游戏软件,是以日本战国时代背景的战略游戏。 自1983年推出以来,已经历了13代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏。

軍事部分應該算「大志」比較能書上一書的地方,在徵兵系統上明確分開「農兵」與「足輕」的分別,前者來自農民,後者來自遊民,前者花糧、後者花錢,徵兵動作在內政介面上也變成拉滑桿的方式調整。 內政再也不需武將去執行了,而是分為農業與商業兩個部分,商業的執行要點就是盡可能的進佔多個商圈,並透過商圈控制來維持收入。 從操作與介面(UI)來說,「信長之野望-大志」(以下簡稱「大志」)很多地方都令人聯想到了「三國志 13」,簡化的 UI 似乎有一些手遊的影子,但「大志」問題也與「三國志 13」一樣,耐玩程度較低。

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