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索尼也遲遲沒有公開過它的銷量成績,網上甚至傳出過“索尼要停止投資小島工作室”的傳言,看來《死亡擱淺》估計確實是賣得不夠好。 《死亡擱淺》是一款非常獨特的遊戲,並且有“小島秀夫”招牌加持,不過它的評價比較兩極分化。 2019年首發時,《死亡擱淺》的表現似乎不錯,創下了本世代新遊戲IP的最速銷售紀錄,然而它在其它地區涼得很快,在英國的第二周實體銷量就暴跌71%。 Telltale遊戲工作室曾經受到很多玩家喜愛,它製作的各種劇情向改編遊戲(如《陰屍路》系列)看起來都是低成本、高回報的暢銷作品。 誰知Telltale在2018年宣告破產,我們這才知道該公司的大部分遊戲都是賠本的,比如其《蝙蝠俠:故事版》。 開發並由索尼互動娛樂發行的第三人稱射擊Roguelike遊戲,於2021年4月30日在PlayStation 5平台公開發售,預計於2023年初登陸Microsoft Windows。

這部電影的演員陣容堅強,包括席尼墨菲飾演羅伯特奧本海默;艾蜜莉布朗飾演他身為生物學家和植物學家妻子凱瑟琳“琪蒂”奧本海默;奧斯卡獎得主麥特戴蒙飾演曼哈頓計畫的負責人萊斯利格羅夫斯少將;以及小勞勃道尼飾演美國原子能委員會主席路易斯史特勞斯。 奧斯卡獎入圍者佛蘿倫絲普伊飾演精神科醫師瓊塔特洛克、班尼沙夫戴飾演理論物理學家愛德華泰勒、麥可安格蘭諾飾演羅伯特瑟伯爾以及喬許哈奈特飾演美國核子科學家歐內斯特勞倫斯。 白日青春 The Sunny Side of the Street ★ 問鼎金馬獎最佳劇情片、最佳男主角、最佳新導演、最佳新演員等六項大獎! ★ 寫實內斂、餘韻動人,透過特殊難民議題,揭開香港隱祕暗角! ★ 對香港在地難民有著細膩凝視,更真誠刻劃父子關係難解習題! ★ 香港金像獎影帝黃秋生,爐火純青精湛演出,三度征戰金馬獎影帝!

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其實《魔兵驚天錄》是非常好玩的遊戲,只不過2代最初獨佔登陸Wii U,而這個主機用的人就很少,所以《貝姐2》表現很差。 後來它登陸了Switch主機,銷量總算有點起色,但也難以創造輝煌了。 好在該系列現在有任天堂資助,所以白金仍然會推出《魔兵驚天錄3》。 雖然白金工作室的《魔兵驚天錄》系列備受玩家喜愛和媒體好評,但它們的銷量表現並不理想,1代在PS3和Xbox 360上總共隻剛剛賣出200萬,雖然是不錯的成績,但遠低於官方的預期;而2代的銷售表現更是低得嚇人,發售後沒幾周就跌出了各地銷量榜。 2022年12月9日舉行的《遊戲大獎2022》上,小島秀夫首次公開了續作《死亡擱淺2(名稱暫定)》的預告。 遊戲將繼續採用Decima引擎開發,率先登陸PlayStation 5平台,由索尼互動娛樂發行。

起初,人類只能從感應器中通過聲納信號檢測到來自亞空間的物質,隨着技術的深入,科學家繼續拓展通過製造“微核爆炸”扭曲空間,從而打開了通往地球平行空間異世界的通道,他們驚訝的發現原來這個與人類世界平行的異空間,裏面的生態環境與現實中的地球差不多。 庫伯力克《2001太空漫遊》影響頗深,但在敘事技法上卻絲毫並不相似。 或許是受限於原PSP的主機性能,小島秀夫捨棄了大量過場劇情實機影片的慣用表現,而採取更為明快的「數位漫畫」效果呈現。 這種做法有效排除了其過往經常影片冗長的問題,新川洋司傑出的美術風格在此間也得到充分發揮。 畫面上每跑完一小段名單,亞美利就會出現跟山姆對話,然後消失,繼續跑一段名單,結束,再出現對話,消失,跑名單,結束,對話,消失,跑名單……。 在這段反覆的冗長時間裡,玩家除了讓山姆在空無一物的冥灘上跑跳,只能任由亞美利擺佈。

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《死亡擱淺》首次於 2019 年 11 月 8 日於 PS4 發售、隔年 7 月 14 日發售PC版本,並加強效能。 截自2021年 3 月各平台共計已經銷售超過 500 百萬。 對於即將在 9 月 24 日於 PS5 上推出的《死亡擱淺導演版》他們也相當有信心。 在接受Gamesidustry.biz 採訪時,發行負責人 Jay Boor 表示,由於《死亡擱淺》是小島工作室的第一部作品,就銷售的角度來看,表現已經相當不錯。 遊戲畫面完全採用第三人稱為視角,同時還支援高畫面速率、拍照模式,以及高寬螢幕,也包含 Valve 旗下《戰慄時空》系列和《電馭叛客 2077》的聯動內容,要是想要免費領取《死亡擱淺》,建議趕緊把握時間透過 Epic Games 平台點擊獲取永久收藏。 一般版《死亡擱淺》是最初 2019 年推出的版本,在 2022 年《死亡擱淺 導演剪輯版》上市後,一般版在其他平台則已無法購買。

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布橋斯的傳奇外送員,肩負著我們孤立失聯的殘存未來,一步一腳印地踏上重新連結這破碎世界的旅程,在死亡擱淺的世界中改變著世界。 PC 平台上的 Epic Games 商店目前正在進行聖誕假期免費遊戲領取活動,每一天都會有限時 24 小時帶來不同的的遊戲,領取後就永久保存可遊玩。 今日(26日)更是帶來首次贈送的大驚喜,那就是小島秀夫的《死亡擱淺》(Death Stranding),限時 24 小時直到台灣時間 12 月 27 日上午 0:00 止。 B社德軍總部系列一直有著比較固定的粉絲群體,《新秩序》和《舊血液》也都表現不錯,因此《新巨像》上市前也很受期待。 結果,B社選擇在《瑪利歐:奧德賽》、《刺客教條:起源》發售的同一天推出《新巨人》,而且一周後還有《決勝時刻:二戰》。 《德軍總部》跟這三者完全不是一個級別的遊戲,因此銷量表現大受影響。

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只能說他過於依靠純角色的本色演出,又沒有精準把控對話的內容和數量,玩家有時候覺得無聊或煩躁,也是在所難免。 然而在一些說明性、情感性,或者僅僅是人物對話的場景,亦即所謂「文戲」的部分,小島就有許多缺失。 《潛龍諜影》系列跟《死亡擱淺》的硬科幻世界都過於巨大,光要讓玩家有初步認識得以進行遊戲,恐怕都得用上海量對話和說明文件。 小島當然不會如此粗糙地來個《星際大戰》「很久很久以前,有個遙遠的星系……」那套。 但可能玩家才玩沒多久就要被迫看一段又一段長長的影片,卻是另外一回事。 在影像表達技術上,小島秀夫針對不同類型的場面,有著非常明顯的表現落差。

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戴托羅〔Guillermo del Toro, 1964-,在《死亡擱淺》中提供「亡人」(Deadman)的人物建模〕以及尼古拉斯. 黑芬〔Nicolas Winding Refn, 1970-,在《死亡擱淺》中提供「心人」(Heartman)的人物建模〕是好朋友時,不免為此感到詫異:畢竟,他們說故事方式的差異實在是太大了。 2021年7月9日,在索尼互動娛樂上午播出的「State of Play」直播節目中宣佈將於同年9月24日預定推出,配合PlayStation 5主機製作、強化影音效果與追加新內容的強化版。 將提升影音表現、與大幅縮短讀取時間,以及追加豐富新要素的《死亡擱淺 導演版》。 2022年1月27日,505 Games宣佈將在3月30日發售Windows版本的導演剪接版。 已購入原版遊戲的Windows平台玩家可以透過購買升級程式獲得導演剪接版的遊戲內容。

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隨著時間的經過,《死亡擱淺》的好評開始在社群擴散,逐漸讓評價逆轉,除了說明遊戲本身具有獨特的送貨成癮魅力之外,也證明小島秀夫具有開創新 IP 的膽識。 畢竟,《死亡擱淺》是小島秀夫擔任製作人,讓本作最初就背負不少喜愛潛行戰鬥玩家的期待,在送貨玩法揭露後讓不少人感到失望,這一點小島本人在接受訪談時也曾表示評價兩極都在他的預想之內。 《死亡擱淺:導演剪輯版》將在 9 月 24 日於 死亡擱淺銷售量 死亡擱淺銷售量 PlayStation 5 獨佔發售,如果已經有 PS4 版本《死亡擱淺》的玩家,則可以用 NT.200 元的價格升級至導演剪輯版。 以小島製作的角度來看,《死亡擱淺》500萬套的銷量的確算是值得誇耀的成績。

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但是,筆者覺得讓他真正在遊戲行業名聲大噪的,是他對遊戲場景精益求精的追求和對新奇玩法的探索(還有他的摸魚日常,大霧,劃掉)。 死亡擱淺銷售量 索尼良心巨作《死亡擱淺》線上模式無需PS會員TGS 2019期間,《死亡擱淺》製作人小島秀夫接受採訪,談到了關於遊戲自由度和令人關注的聯機內容等問題。 小島秀夫談到,因爲《死亡擱淺》是開放世界的動作遊戲,爲了讓不擅長動作遊戲的玩家也能輕鬆體驗遊戲的魅力,本作增加了一個Very Easy 模式。 即使不倚賴過多的過場劇情影片,僅憑遊戲過程本身的人物行動、場景互動和氣氛營造,小島秀夫其實也一樣能把故事說好。 除了以傳統的無線電通訊對話,能夠像《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2, 2018)那般,讓玩家能一邊行動一邊了解劇情、人物性格;《死亡擱淺》還有數次在玩家旅途進行時,相準時機使用悅耳動聽的插曲,將冒險歷程的情緒進一步昇華。

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這個原因主要在於,GC主機本身的裝機量就不高,因此壓製了《惡靈古堡HD重製版》的銷量,它只賣出了100多萬;之後的《惡靈古堡0》銷量更低,卡普空就決定對《惡靈古堡》系列轉型,推出更偏動作的《惡靈古堡4》。 並且《惡靈古堡HD重製版》後來又再度移植到了Wii主機上,總算是彌補了銷量上的敗筆。 2020年隨着2019冠狀病毒疫情在美國出現,3月13日美國進入緊急狀態以應對疫情,政府建議減少人群聚集,人與人的交流接觸減少,與之興起的是外送生活物資的需求大幅增長,引起美國玩家再度討論起《死亡擱淺》,認爲其中的某些描述十分寫實。 2022年8月19日,微軟宣佈與505 Games達成協定,原版《死亡擱淺》的Windows版本將在8月23日加入PC端的Xbox Game Pass遊戲訂閱服務。

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2021年6月11日,在網絡節目「夏日遊戲節(Summer Game Fest)」上,小島秀夫宣佈將在PlayStation 5平台上發售《死亡擱淺》的導演剪接版。 Ha與Ka本作使用了古埃及信仰中的用語,Ha代表肉體,Ka代表靈魂。 冥灘生者的世界與死者的世界之間的邊界,表現上為灰白色調的海灘,陸地為靠近生者的世界,海洋為死者的世界,人在瀕死狀態下,靈魂會脫離肉體而會來到此處,此時靈魂會呈現灰白色調,若是徹底死亡,靈魂會走向海中去往死者世界,若是肉體被搶救成功,靈魂會變為彩色並被拉回肉體裏。 每個人的冥灘是不相通的,只有在集體死亡(如虛爆、戰場中死亡)的狀況下,每個人的冥灘才會共有。 死亡擱淺現象發生在本篇前數十年的一種神秘現象,本來人死後靈魂會通過冥灘到達死者世界,然而因為不明原因導致這些靈魂出現在生者世界,有如擱淺一般無法返回死者世界,故名死亡擱淺。

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然而人在江湖,身不由己,在沒有合適後繼者、KONAMI又需要這個招牌大作不斷推陳出新的情況下,小島也只能一再以此為業,而少有創作其他作品的空間。 禍福相依,也許小島從KONAMI被迫離去,對身為創作者的他而言也未嘗不是件好事。 戴托羅跟黑芬兩位電影導演,無論內容或風格也是南轅北轍,但他們作品除了同樣美術特色鮮明強烈之外,還有一個重要的共通點,就是醉心於營造故事的神秘感。 尤其是黑芬的作品,《落日車神》還有著鮮明可辨的故事脈絡以及爽快俐落的演出,《罪無可赦》卻似乎並不打算讓人看懂(至少我不覺得自己看懂了),屬於會讓普羅觀眾指責過度晦澀的「那種」藝術片。

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國民黨台北市立委補選候選人王鴻薇,元旦出席黃復興黨部主辦的升旗活動,不過原定會到場的副議長葉林傳,和黃復興黨部主委季麟連臨時未到,被解讀是避免選前和爭議人物同台,對此王鴻薇表示,人員邀請是尊重主辦方安排。 不僅日韓星閃婚、元旦情侶爆緋聞,從《大學生了沒》出道的台灣女星蘿莉塔,也修成正果宣布閃婚,她昨(1)日深夜無預警曝喜訊,在社群平台曬出戴婚戒的照片,證實… 首批採用全新 Mendocino 處理器的系統將由 OEM 合作夥伴廠商於 2022 年第 4 死亡擱淺銷售量 季推出。

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本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 先前小島秀夫在MGSV中玩過生日彩蛋的戲法,這次一開始需要填入生日,很多人就在猜測是不是真的有彩蛋。 的確,當你生日那天回到私人房間,桌上會出現生日蛋糕,還會隨著你在房間作別的事,蛋糕逐漸被偷吃,吃到最後連水果都不剩。

  • 先前這樣沉浸感與樂趣的遊戲是薩爾達傳說曠野之息、碧血狂殺2,不得不說小島秀夫將死亡擱淺的世界觀營造十分出色,讓人想要繼續推進劇情了解事件始末,更常常讓你覺得「我再送一單就好」,而不知不覺又過了幾小時。
  • 這種做法有效排除了其過往經常影片冗長的問題,新川洋司傑出的美術風格在此間也得到充分發揮。
  • 究其原因,可能《死亡擱淺》太過創新和獨特的玩法有點令人難以接受,不少玩家吐槽它是“送快遞模擬器”,認為本作無聊、乏味。
  • 民視新聞/綜合報導香港歌手陳奕迅,近期在紅館一連開唱25場,跨年夜繼續唱第18場演出,不只帶來多首經典歌曲,還和粉絲一起倒數迎新年,心情好還再度登台唱安可曲,更宣布加開兩場演唱,讓粉絲嗨翻天。
  • 將提升影音表現、與大幅縮短讀取時間,以及追加豐富新要素的《死亡擱淺 導演版》。

此行為做成了兩個後果,第一是 Sam 成為了在現世無法死去的「回歸者」及 Doom;第二是 Sam 的冥灘與 Amelie 連接了,Sam 成為了滅絕體的一部份,也因 Sam 與現世的連接而變成死亡擱淺的催化劑。 Amelie 曾表示她是獨立的「點」,而 Sam 是連接世界的「線」,便是這個意思。 而 Sam「順便」地連接了美國,也令本身終極矛盾的 Amelie 給予了選擇。 完成遊戲時大家都知道了 Cliff (克里夫 昂格)的事情,他對 Sam (山姆) 最後的對白意味深長,因為 Cliff 意思就是懸崖,一個 Dead End。 而 Sam Porter 的後名 Bridges 便是他通往未來的「橋樑」。 這裡帶出的訊息,就是因為 Cliff 當初接受了 Bridget 的實驗,令他的妻子 Lisa (麗莎) 腦死亡,兒子也成為實驗品 BB。

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GTA5時至今日依然頻頻刷銷量榜,按說一款遊戲只要帶上“GTA”的logo就能熱賣,然而事實並非如此。 2009年登陸NDS、及PSP的《血戰唐人街》就是這樣,它本身是受到玩家好評的,也是這兩個主機平台上評分最高的遊戲之一,但它在美國首兩周的銷量只有不到9萬。 死亡擱淺銷售量 事實上,《蝙蝠俠:故事版》是Telltale損失最重的系列之一,雖然該系列遊戲好評率很高。 顯然它們的銷量表現沒有玩家以為的那樣高,而這種玩法的遊戲也確實是“叫好不叫座”。 遊戲發售首周在日本、台灣、韓國、意大利等地獲得週銷量冠軍,根據《Fami通》的報導,日本版遊戲首周售出18萬5909份,除了是當週的冠軍更是在日本的第八世代遊戲機平台上首週賣得最好的新創IP作品。

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根據心人的研究,死亡擱淺現象曾多次出現在生物大滅絕時期,現在人類正處於第六次大滅絕狀態中。 BTBeached Things的簡稱,指擱淺在生者世界的靈魂,外觀上為一團人型黑色煙霧,身上有一條帶子連接生者世界,這些靈魂需要藉助特殊工具或是擁有某種特殊體質才能看見。 BT會試圖靠近並吞噬活人,當BT聚集時,會融合成由焦油狀物質構成的奇特大型生物。 虛爆當BT吞噬活人時,由於BT帶有反物質,則靈魂與肉體結合後BT身上反物質與正常世界的物質相互作用而產生湮滅反應,造成大爆炸,此現象被稱為虛爆。 爆炸後會在地表上產生巨大坑洞,無法通行該處,且會產生出更加危險的BT。 雖然以新 IP 拿下不錯的成績,但與小島秀夫前幾款擔任製作人的《潛龍諜影 5:幻痛》首賣量合計 42 萬套,以及《潛龍諜影崛起 再復仇》的破 30 死亡擱淺銷售量 萬套相比之下確實有一段差距。

但在當時,這些獨特有趣的遊戲內容,確實得到一致好評(打到的野味過一段時間不吃的話,還會腐敗變質欸……)。 然而,《死亡擱淺》不只有著接近《潛龍諜影》系列的成功聲勢,一些其過去常見的問題也被帶到新作裡。 冗長拖沓的敘事節奏和不知節制取捨的情節演出,已經是小島秀夫從多邊形圖像時代以來,長久養成的老毛病。 《死亡回歸》在日本發售的首週內售出了6,573份實體版,是該國日本遊戲銷售榜的量第15名。 英國方面,《死亡回歸》首次亮相時排名第一,在2021年5月1日公佈的單週銷售榜中則排名第2。 截至2021年7月18日,該作已售出超過560,000份。

《死亡擱淺》最初宣佈遊戲將於2019年11月8日在PlayStation 4平台上發售,並收錄簡體和繁體中文。 10月28日,小島製作宣佈遊戲的PC版將在2020年夏天登陸發售,由505 Games負責發行。 和小島秀夫之前製作的遊戲一樣,《死亡擱淺》也收錄了許多彩蛋。 例如開發Decima引擎的Guerrilla Games,玩家可以發現公司創辦人赫曼‧胡斯特(Hermen Hulst)以及旗下遊戲《地平線 黎明時分》的彩蛋。

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而對於Digital Bros來說,《死亡擱淺》PC版的成績卻是值得稱道的。 《死亡擱淺》PS4版這個過濾器在半年的時間內已經將所謂的核心使用者篩選出來了,因此《死亡擱淺》PC版在Steam上獲得了“特別好評(93%為好評)”,當初吐槽遊戲的玩家似乎一下子都不見了。 《死亡擱淺導演剪輯版》PC 版包含高幀率、拍照模式,並支援超寬螢幕顯示。 還包含 Valve Corporation 的 《HALF-LIFE》 系列和 CD Projekt Red 的 《電馭叛客 2077 》的聯動內容。 使用 Social Strand System 與全球玩家保持連繫。

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