夢想動畫不可不看詳解

位於高雄的夢境現實為混合實境沉浸式場域,完整配有各式硬體設備,包括四面跟地板的沉浸式投影,並配有 LiDAR 感應器偵測消費者的動作,搭配上微軟 Hololens 2 的體驗設備,帶來多維度、多層次的新型態體驗。 夢境現實整體營運模式如同電影院,消費者可於現場或網路購票進行體驗,每個場次有不同的主題與氛圍,有需透過 Hololens 2 互動體驗來推進故事的形式,亦有趨向劇場類型以及藝術性的展演類別。 瀚草影視製作影集《2049》,十月在網飛、台視、東森等平台播出;冉色斯動畫新作《2049+絕處逢聲》,是影集《2049》衍生系列,也即將在myVideo首播。 精妙絕倫的電腦動畫,使用國研院國網中心算圖農場的技嘉科技高效能運算伺服器渲染製作,透過伺服器搭載的NVIDIA加速卡,動畫師能駕馭頂尖渲染技術,平行運算功能讓多名用戶能同時使用算圖服務,智慧管理功能則確保服務穩定性。

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陳明章為生長於北投的鬼才音樂人,為侯孝賢《戀戀風塵》的電影配樂拿下法國南特影展最佳電影配樂,是台灣第一部在國際獲得配樂獎的電影。 夢想動畫 其後參與「黑名單工作室」 夢想動畫 ,並發表個人專輯《下午的一齣戲》 ,掀起「新台語歌運動」風潮,是影響台灣母語音樂創作 30 年的先鋒。 美國長大、自小學習古典音樂的Dolce,大學主修電影與機械工程,畢業後曾在迪士尼擔任幻想工程師(R&D Imagineering)長達七年,為遊樂園創造各種精采的互動與音樂體驗。 夢想動畫 回顧台灣的動畫發展,1980年代曾一度成為全球「動畫代工王國」,承接美國、日本卡通的代工製作,本土「宏廣卡通公司」操刀的迪士尼動畫系列,更一度讓台灣站上全球動畫中心。 儘管近年來多承繼美日風格,但技術卻從未落於人後,甚至隨著新媒體技術快速發展、海外人才回歸,一路推進至前所未有的高度與廣度。

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夢想動畫專注於相關技術的研發,例如目前已經相當成熟的 AR、VR 內容的規劃與整合,以及透過投影技術展現的互動式展覽、或是光雕投影效果。 像是在 2018 年底開幕的台中花博,夢想動畫就為「發現館」的牆面打造了炫目的粒子投影特效投影。 夢想動畫接下來想藉高雄流行音樂中心場館打造一座沉浸體驗式劇場,名為「夢境現實」,觀眾將不僅僅只是限制在一個畫面中,而是可以在場景中走動,達到更豐富多元的體驗。 創辦人林家齊表示,現在有一些影音創作者缺乏可以上映、展示的平台,因此希望「夢境現實」可以做為創作者發表的平台,由夢想動畫進行經營,但不完全由夢想動畫製作提供內容,而是希望吸引更多創作者投入創意內容結合創新科技呈現的創作,並以合理的價格提供給消費者購買門票觀賞,帶給消費者全方位藝術美感與娛樂體驗。

「最開始其實是為了糊口而接案工作,隨著公司人數越來越多,就開始想要寫一些新的程式,並思考我們的目的是什麼?可以有什麼和其他人不一樣的東西?」他說。 本次,巴哈姆特 GNN 就將帶大家來到夢想動畫,專訪到創辦人林家齊、以及製作部總監李走狗(暱稱),還有負責「星探者 」專案的管理部總監丘鳳怡,與大家分享在台灣製作動畫的幕後點滴。 為進一步了解動畫公司的辦公室是長什麼樣子,以及動畫公司如何配置其電腦裝備,並利用其新購入的技嘉伺服器來擔任什麼樣的角色,以下PCDIY! 將帶您進入位於南港的夢想動畫公司總部,專訪創辦人林家齊先生,來深入了解動畫與視覺特效領域,以及他們電腦的應用配置。 2019 年開始播映的星戰影集《曼達洛人》,採取一種不用綠幕的全新拍攝方式:虛擬製片 — — 在拍攝現場架設大型 LED 屏幕,屏幕上即時呈現寫實的 3D 環境。

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此次補助計畫,最終目標預計透過「夢想動畫」與合作夥伴的整合,在高雄的亞灣攝影棚完成兩間以上的品牌發表會。 同時,也希望能與在高流舉辦的室內/戶外演唱會甚至跨年活動合作,透過導入5G AIoT應用技術,讓同步的線上演唱會不只是單純直播,還能加入更多應用互動,讓線上觀眾在異地也能有滿滿的參與感。 夢想動畫的研發技術人員,進入 3D 產業多年,從 2D 平面影像到純 3D 動畫都有製程經驗。 目前在夢想動畫擔任流程開發,參與廣告拍攝 Onset 等類型工作。 喜歡用不同的方式挑戰既有製程,興趣是接觸新軟體,最好是免費開源的那種。 設定好 RTX vWS 軟體後,遠端作業的夢想動畫團隊就能輕鬆地進入虛擬設計系統並連線到 NVIDIA 夢想動畫 Omniverse 平台,在共享空間中同時開發內容,即時模擬出極為真實的畫面。

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除了夢想動畫,為了發展「互動設計」領域的業務,我也成立了名為「夢想創造」的公司,專注於相關技術的研發,像是目前已經相當成熟的擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)內容的規劃與整合,以及透過投影技術展現的互動式展覽,或是光雕投影效果。 像是在去年底開幕的台中花博,夢想動畫就為「發現館」的牆面打造了炫目的粒子投影特效投影;另外在去年我們也和「新勝景掌中劇」合作,打造出視覺效果獨一無二的「光雕投影布袋戲」,也受到許多人的好評。 創辦人林家齊進一步分享,有別於多數動畫公司因迫於生存忙於接商案,鮮少有餘力嘗試新科技研發,夢想動畫反而著重於新科技的應用,期望以混合實境創造新的藝術體驗。 說到近年最夯的產業,舉凡電影、電視、動畫、遊戲、建築、AR、VR、XR,甚至是NFT、元宇宙,這些通通都與 CG 技術有著密不可分的關係。 而夢想動畫因應 CG 產業大量的人才需求,率先與中央機關經濟部工業局合作,並集結國內數位內容廠商、ASUS、NVIDIA 等專業繪圖硬體供應商合作,共同成立夢想方舟,為 CG 產業培育新血,滿足業界人才需求。

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再來是針對這次實習主題的加分條件,我們期待你剛好是個 喜歡欣賞舞台演出/對音樂或表演藝術有 sense /有追星經驗的人(都沒有也沒關係,請放輕鬆)關於這個加分項,在我們報名表單裡有一題選填,歡迎你盡情發揮。 運用 UE 即時渲染出的雨天效果 / 來源:PXSP Gaming在團隊開始自學沒多久,剛好碰上夢想的暑期實習,於是也藉這個機會跟著夢想 UE 大神翔哥的腳步,踏入 UE 世界一探究竟。 NVIDIA Omniverse 的特性就是算圖很快,非常讓人驚豔。 Product Launch 空間則是讓更多商業化的產品得以發表問世,取得各界對於基地與人才的能量關注與促進合作的機會。 後來,靠著向銀行借錢、接資金可快速到位的小案子,撐過那段低潮期。 他也是那時才開始認真學習財務知識,與銀行保持信用關係,並讓公司接案更多元,以使獲利結構穩定。

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而技嘉這款伺服器能在1U的高度塞入4張專業級的繪圖卡,是以往沒看過的設計,不僅大幅省去伺服機櫃的空間,也讓效能提升。 此外,配置雙路處理器,能發揮更多執行緒(共36核心72執行緒),搭配風流設計採前導後出,將散熱效率最大化,在做HPC運算時不僅可以能發揮最高效能,並可達到最佳能效。 因此夢想動畫購入技嘉G191伺服器,主要目的就是用來當做AI運算的伺服主機。 從 Nuke 基本介面操作開始,到 Roto、Paint、Tracking 和藍綠幕 Keying,那些合成入門不可不知的專業知識,以及實際執行才會遇到的疑難雜症,透過培訓課程,用實際專案一一破解。 這次夢想大力徵求影視合成新手,跟著合成總監 Jimmy & Evan 手把手學習,從夢想實際的影視後期專案,了解 Nuke 合成最基礎但最重要的學問。

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82歲的簡靜惠帶領洪建全教育文化基金會走過半世紀,對台灣各人文藝術領域的影響深厚,而「閱讀」始終是她心中最柔軟也最堅持的一塊,更長期推廣讀書會的意義。 2021年底,她卸下基金會董事長的職務,但仍沒放棄推廣閱讀,更將30年來推廣讀書會的經驗錄製成線上課程,持續和時代溝通閱讀的魔法。 她可以說是最具有代表性的新生代創作歌手之一,不僅是台灣難得跨爵士與流行的實力派演唱者,既前衛又復古的多變形象與造型也讓她在社群上深受歡迎,至今Instagram已累積超過三十萬粉絲。

  • 在導入新技術的過程,因微軟擁有完整教學與 SDK,讓夢想動畫內部的工程師團隊可以快速上手,此外,微軟的 Spatial Anchors 可直接辨識環境,建構感知空間並精準抓到定位點,並連接已附加數位媒體內容的空間錨點以提供各式應用體驗,省去過往需要費時辛苦建立精確的場域定位程序,讓互動工程師事半功倍,盡情發揮創意。
  • Omniverse 平台接收兩個設計團隊各自使用的應用程式所製作出的最新內容,並且以即時 3D 渲染的方式模擬出栩栩如生的新場景。
  • 此外我們與嶺東科技大學數位媒體設計系合作,在周玄祥帶領的團隊下,使用該系的硬體設備與技術,完成前所未見的娛樂體驗,也與 Isotope Productions 一起完成聖所 3.0 的演出。
  • 對此,林家齊今天(4日)再曝台灣特效產業困境,即便該產業在台灣已日漸茁壯,但客戶對台灣的特效技術就是不夠有信心。
  • 她可以說是最具有代表性的新生代創作歌手之一,不僅是台灣難得跨爵士與流行的實力派演唱者,既前衛又復古的多變形象與造型也讓她在社群上深受歡迎,至今Instagram已累積超過三十萬粉絲。
  • 為進一步了解動畫公司的辦公室是長什麼樣子,以及動畫公司如何配置其電腦裝備,並利用其新購入的技嘉伺服器來擔任什麼樣的角色,以下PCDIY!

今年,夢想要教實習夥伴們用趨勢軟體 Unreal Engine 做動畫。 Unreal Engine 是全球首屈一指的遊戲引擎,Final Fantasy VII、PUBG 等遊戲都使用 Unreal Engine。 但除了做遊戲,你知道國外許多影像 / 特效公司也用 Unreal Engine 做動畫嗎?

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《海獸之子》是繼《天氣之子》後,又一將大自然力量擬人化的經典動畫電影,透過動漫劇情,讓民眾理解大自然的力量,並和主角一起學習「謙虛」的重要性。 臺灣的沉浸式作品屢獲國際肯定,林家齊因而思考進一步作品商轉的可能,能讓更多人看見,於是打造了 MR 沉浸式劇場「夢境現實」。 擔任動畫師期間,他發覺工作流程的重複性,遂寫起簡化製作過程的各種工具,轉為研發工程師的角色;從小工具開始,到最後完成了一套動畫製作的 3D 資料庫、搜尋引擎。 在既有的營運基礎上持續投入技術開發,「研發部」一直是夢想動畫十分重要的一環,「我本來就是工程師,所以我很相信,要跳脫純代工,就必須要走自己的研發。」初始是為了改善工作流程,開發各種系統工具,「慢慢才走到一些新領域的研發」。 林家齊的前瞻性來自其「工程師性格」,他說自己的所作所為是為了「解決問題」,而非被個人喜好所驅動。

  • 林家齊表示,目前技嘉伺服器,變成以運用於虛擬桌面架構為主,讓在遠端工作的員工,只要在家裡用微軟RDP (遠端桌面)工具,就能連回公司的雲端桌面,並執行那些會吃GPU資源的生財軟體,即使在家也能進行動畫製作,至於一般沒有要製作動畫時,也是可以透過RDP連回公司電腦,來進行安全上網與文書工作。
  • 如今,該影片在YouTube上有近160萬次點閱,人物特質鮮明、畫面細膩,在網路獲得高度討論聲量。
  • 「我們不斷在我們的客戶身上,實驗到一個成功作品的定義。」林家齊說,過去幫客戶開發IP角色、做動畫設計的經驗,有助於他們學習成功的要素,加持未來發展自己的原創作品。
  • 在散發出 cyberpunk 美學的環境裡,想要獲得精準的燈光效果是一大難題。
  • :節點式、程序性的特點,讓 Houdini 不用外掛就能做出各種複雜、困難的特效,完成以後要修改或應用到其他專案上也很方便。
  • 畢業於台北教育大學藝術與造形設計學系設計組,大學時因為產品設計接觸到 3D,興趣使然開始學習用 Blender 製作動畫便持續到了現在。
  • 今年華碩旗下電競品牌 ROG 在全球消費電子展 CES 的線上發表會,包含開場演員所在的街頭、各講者身處的空間,都是夢想用虛擬製片技術拍攝的。

夢想動畫所開發的 VITAG 影像資料庫系統,可利用關鍵字來搜尋網路上的影音素材,目前免費開放給所有人使用。 其實對於身兼經營者的我來說,財務管理才是最大的挑戰,尤其是現金流的控制,由於業界有不少客戶從專案啟動到結案收款,時間平均長達 6個月,而中國客戶甚至有可能拖到一年才拿得到錢,因此後來公司「以案養人」的方式造成了接案愈多,反而入不敷出的狀況,只能不斷貸款,在慢慢累積經驗之後,才慢慢透過管理來改善現金流的問題。 夢想動畫的辦公室採用完全開放式的空間,公司的作風自由,員工們也能在毫無壓力的環境下工作。 在當時國外已經有不少動畫工具的技術能解決這些問題,但台灣還沒有人引進,也因此我也開始研究動畫相關工具的研發,試著為動畫工具開發外掛工具,像是 3D 資料庫、搜尋引擎…等工具,希望能為公司帶來新的營收來源。 但實際開發後才發現,這類型工具沒有想像這麼好賣,也因此只能用在公司內部,而這些工具也慢慢產生了效果,也提升公司的接案量,後來慢慢形成目前多達 130名員工的規模。 「我們相信透明與平等的價值,並且持續為這世界帶來好作品。」一如夢想動畫的官網上所寫的,正因為創辦人林家齊體悟到能力越大、責任也越大,所以目前還正在持續披荊斬棘路上的夢想動畫,也希望能為他們自己、也為台灣的動畫業界開闢出一條新的道路。

夢想動畫: 綠幕再見 — — 改變影視產業的虛擬製片 Virtual Production

購買課程完成繳費後,電子發票會在收到銀行端入帳通知後三天內開立,並透過您註冊的 E-mail 寄送給您。 作為台灣最聲譽卓著的指揮家和衛武營國家藝術文化中心的藝術總監,簡文彬經常穿著T-shirt,並且帶著非常親切,甚至可愛的笑容。 這樣的人格特質其實正是他希望帶給位於高雄的衛武營的精神—接地氣。

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本片刻劃出最黑暗的友誼面,「我們是朋友,一輩子的朋友」,成為動畫裡最諷刺的一句話。 該公司由電影導演金容華於 2012 年成立,金容華也是 2017 年轟動亞洲的《與神同行》導演,Dexter Studios 也包辦了該片的拍攝和後製。 他們的實習計畫甚至吸引總統蔡英文和教育部長潘文忠造訪現場,參觀交流。

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目前夢想動畫的公司的員工數大概是 160 人,除了行政管理職以之外,主要可以分為導演、專案經理、概念設計師、美術設計、動畫師、特效師、研發工程師幾個職務類別。 公司內每週也會在茶水間補充點心讓大家自由取用、補充能量,從公司的整體規劃可以感受到一個希望大家隨時都能交流、分享的感覺。 遊戲設計師出身的夢想動畫創辦人林家齊,其實還只是個 30 多歲的年輕創業者。 他回憶當初在設立「夢想動畫」之時,沒有很具體想要經營一間動畫公司,笑說自己當初其實是為了接案子開立發票,所以隨便想了一個很芭樂的名字,沒想到公司真的成立之後,就開始面對許多接踵而來的新挑戰,漸漸地開始呼朋引伴、找到一些志同道合的朋友一起完成一些專案目標。

目前在台灣的校園裡,能學到 Unreal Engine 夢想動畫 的機會不多,用在動畫製作的案例也少。 用 Unreal Engine 製作動畫的好處包含可以快速預覽、即時算圖、修改方便等等。 由台灣動畫公司「夢想動畫」打造的「夢境現實」,是全球首座「沉浸式劇院」,一同戴上眼鏡來場奇幻之旅吧。

夢想動畫: 夢想般的實習是什麼樣子?

像這樣,夢想動畫會做很多實驗,也很常砍掉實驗,這些雖然都是成本、但也都是經驗的累積,每次都帶著他們自己又前進了一步。 而在過去這幾年,夢想動畫陸續有了一些曝光、新作品並也成為大家關注的焦點,他感覺到很像是達到了一個新的頂峰,覺得接下來如果不是再繼續往上走的話就會往下掉,這對他來說也是個壓力。 至於集結網紅 HowHow、蔡阿嘎、馬叔叔、蔡哥和阿傑組成的樂團「七月半」所推出的首支單曲「How 哥宇宙」,夢想動畫也為其製作了熱血的動畫 MV,因為整個風格讓人想起了王道熱血的日本動畫,因此也一度在網路上受到大家的熱烈討論。 即時可見的拍攝環境:不管是在星際間或沙漠裡,所有參與拍攝者都身處在可見的場景,導演或演員無需再對著綠色的牆面憑空想像。 首先,你必須熟悉基本的 3D 製作,且最好有一定程度的美感或特殊技能(例如懂程式語言或熟悉某個外掛)這部分主要會透過你的履歷和作品集來檢視,請務必好好準備。 4月新番《派對咖孔明》故事講述從三國時代穿越到現代的孔明,在一次因緣際會下,遇到了熱愛唱歌的英子,他深深著迷於英子的歌聲,誓言幫對方實現夢想,憑藉自己的謀略與才智,一步步把英子推向大明星的歌手道路。

夢想動畫: 夢想發光吧講座 ——AE 合成料理教室

如上述的幾張圖中,有郭雪湖畫風的膠彩畫,透過AI的訓練之下,便可繪製出擬真的畫面。 畢業於台北教育大學藝術與造形設計學系設計組,大學時因為產品設計接觸到 3D,興趣使然開始學習用 Blender 製作動畫便持續到了現在。 進入 3D 產業約兩年的時間,目前為 NVIDIA Omniverse 專案的製作人。 即使因為疫情爆發而受限了作業方式,夢想動畫也能迅速調整,並運用虛擬製作的方式讓專案順利進行且不受延誤。

創立於 2012 年,夢想經歷了許多挑戰,並且與所有夢想的藝術家一起完成了各種創作。 線上課程免費看:Nuke、Houdini、AE 合成、Matte Painting 等,夢想在 YOTTA 開過的線上課都讓你看虛擬攝影棚體驗:除了在教室以外,當然也會在夢想虛擬攝影棚實機拍攝。 紮實的培訓:夢想是台灣第一個培訓 Virtual production 人才的動畫公司,實習內容絕對最新最紮實。 夢想動畫持續創造高品質的動畫、視覺特效、和技術研發,讓影像更具生命力,並持續用科技探索創意的可能性。 然而再好的工具,總是有優化的空間,PC 團隊也指出幾個能改進的地方。

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