新楓之谷傳授推薦詳細介紹

伊利恩:小圖練功霸主,把球丟怪物中間然後按兩個攻擊鍵就可以掛機的無腦練等職業。 打王的輸出據說算後段班,但是韓版技改都有在BUFF他,所以以後難說。 作為一個法師,比較令人詬病的是要一直丟祝福標誌才能有減傷的效果,皮很薄。 凱內西斯:隨著技能越來越多,操作上越來越忙。 五轉之後練功很強,算是傷害輸出很高的職業。

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可以去youtube看一下這三個不管是職業介紹還是打王影片,第一個看你喜不喜歡他技能的美術設計,第二個了解一下打起來大概在做啥。 硬要說的話目前的版本除了蒼龍我真的不知道在做甚麼之外都算”有一定能力”的… 作為一個後期才出來的怪物職業,練等方面和一般角色比起來手還是短了很多。 和皮卡比起來打王部分比較強,但練等會輸皮卡。

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暗夜行者:被人說很難練的職業,所以我就用燃燒練了。 但是一路練上來,我必須要說暗夜真的很好練,甚至10個升等秘藥都沒吃就200了。 只要四轉主攻技有在放,一路跳來跳去放三轉主攻技,清怪速度不會比我當時練冰雷慢。 小蝙蝠傷害夠的話清怪效率會很好,反正就一直跳射跳射就對了。 火毒:用冰雷轉火毒之後,打怪明顯差冰雷一截,但是打王只要狂疊DOT狀態就能感覺到他的輸出很可觀。

攻擊技能範圍算中等,也有全畫面打的超技能,給我的感覺就是站在原地一直打就好的單純職業。 機動性其實意外的沒有很差,打王生存力也很好。 夜光:四轉後飛天,攻擊技能範圍大傷害又高,代價是機動性差,人稱殘廢瞬移。 打怪他的光反射屌打全場,可以原地發呆練功。 惡魔殺手:有很多範圍技而且自帶百爆,手不算太短,但他的機動性和其他職業比起來略差一點,後期特色應該就是可以召喚很多種惡魔很潮吧。

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攻擊範圍大,設置技能傷害高持續時間也久,附帶來無影去無蹤的分身全圖幫打,召喚獸會脫離玩家在畫面內到處清怪,蝴蝶有媲美夜使刻印的效果,讓虎影的技能組在練功上非常的強勢。 打王有爆發技能、綁王技能、無敵技能,甚至他的無敵技能可以自己控制CD時間,讓你可以在短時間內有非常多次無敵的能力。 他唯一的缺點就是要一直控制道力系統,要天地人技能交叉使用比較麻煩。

  • 另外也要記得把消耗品 ( 秘藥 ) 和公會技能也計算進去。
  • 練功四寶:龍魔導士、狂狼勇士、精靈 …
  • 陰陽師:曾經算輔助型職業取向,打王有B傷結界、綁王、花狐祝福加成有的沒的。
  • 最上的3个触发技建议都不点,因为阿戴尔非暴发时输出非常低,靠的是回归绽放的输出.
  • 神之子一創出來馬上就是100等,這個職業同時有男角和女角,相互切換角色來進行戰鬥。
  • 角色可愛,又有貓耳朵跟尾巴,是獸耳控必玩角。

有賦魔的狀態下減傷40%,沒賦魔減傷20%。 在「黑曜石屏障」範圍內的隊友可以分享到詛咒的爆傷增益。 每種模式的「黑曜石屏障」能扛的傷害不一定相同。 「連段襲擊」的攻擊可分為 “舉弓” 跟 “放箭” 兩個部分。

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皮卡啾:台版好像不太常開放皮卡啾出來,反正都練了就寫一下。 老實說除了賣萌很可愛之外,不是很喜歡一直玩這個職業。 前期練功技能都還很古早味,練功技能和一般角色比並不是很有效率,他的技能組隨著每一次的改版都有在逐漸變動,現在有很多自動追怪打和設置型技能,其實後期並沒有到非常難練。

五轉的大砲彈是打王最重要的輸出來源,弄得好的話段數可以海放許多職業。 部分職業已沒有LV3效果練傳授請以這篇效果為準臺服當前版本共30個傳授【角色link】新楓之谷傳授2020版v225新增冒險家,m day,相信有很多新手剛進入巴哈(或楓谷)不會爬 … 這個區間推薦來到奇幻村的寧靜的沼澤,這邊的土龍層層分布密集,可以直接從最頂端刷下來最後再由下面的傳點飛上去,搭配輪迴效率極高! 不過一開始 50 就來可能會稍微辛苦一點,畢竟還沒提升裝備的空間所以會打得較慢。

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可以直接無視掉史烏二三階的地板電流跟三階的紫球。 因為四轉技能「詛咒轉移」,上詛咒變成開拓者很重要的一個動作,疊一層詛咒就可以增加4%爆傷,最多五層。 並且因為同樣是四轉技能的「附加轉移」,在使用「基本轉移」後的7秒內,前6下的「基本爆破」和「基本釋放」有40%機率給怪物上一層詛咒。 最好是兩個玩過之後再決定,因為選職業很看人,有人喜歡有人不喜歡。

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機甲戰神:召喚型職業,打怪主要都靠召喚出來的小機器。 但他召喚出來的機器人攻擊力並沒有很高,正常的裝備下還是要打個好幾下才能打死怪,所以練戰地來說並沒有很好練。 但是如果有搞好裝備的話,在小地圖裡面的練功還是很出色的。 打王部分機動性並沒有到非常好,面對多隻怪物時飛彈傷害很容易被分散掉,生存方面也只有四轉一招減%傷和三技的無敵可以撐。 他打王優勢只有傳送門和放飛彈輸出非常的簡單,可以一直無腦丟飛彈,剩下專心躲招就行。

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這裡可以說是後期衝 200 的超熱門地圖,有時候遇到燃燒或假日還會一位難求,畢竟出怪量多且直上直下,能夠有輪燒和所有經驗手段的話真的不用半天就能200了。 我以前就是買 轉蛋 閃耀 寵物 有剩就萌獸或其他吧 印象 現在雖然可以買衣服 但我還是想要寵物和轉蛋QQ 100的寵物不能換硬幣實在是很可惜… 新楓之谷傳授推薦 也是2017年弄得裝,當時有個賣家為了賣我這把雙刀硬尬潛能來給我,覺得他太有心就收了XD 原本是罕見雙物,後來洗到傳說雙物花了1035顆附加,多一排10%力約1%幸+-用,武器23星加比較多所以也有上一下。 我個人認為在正常情況下對開拓者來說最好的內潛是20%無冷 + 10%Boss + 20%爆率,如果洗得起大麥克傳播的話就是20%無冷 + 20%Boss + 20%爆率。

  • 五轉之後練功很強,算是傷害輸出很高的職業。
  • 除了特色的黑暗靈魂飄在旁邊之外,還有一個很特別的轉生技能可以幫你擋死+增傷+無敵40秒。
  • 並且因為同樣是四轉技能的「附加轉移」,在使用「基本轉移」後的7秒內,前6下的「基本爆破」和「基本釋放」有40%機率給怪物上一層詛咒。
  • 需要在「演變」的持續時間中按方向鍵「下」 + 施放「渡鴉風暴」,或是先對「渡鴉風暴」按右鍵開啟Auto模式,直接施放「渡鴉風暴」。
  • 打王輸出爆發全部寄託在五轉四招上面,沒有爆發的時候有點烙賽。
  • 還算好練的職業,戰地效果是經驗+10%所以也是練戰地必練的職業之一。

有留言提到後期爆傷效益沒有這麼顯著,判斷帶來的效益或許不比其他傳授高,這部分可能需要再請各位大老對於這部分陪我一起作探討。 有些傳授技能都需要練滿同職業群不同的職業才可以達成滿等的傳授,以下包含小偷的狡詐(盜賊)、實戰的知識(法師)、無形的信任(劍士)、還有自由精神(末日反抗軍)。 個人首次通關為257等,全程約14分鐘整擊殺。

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在面對奧術之河的Boss( 防禦300% ) 時,只要購入一顆艾爾達斯的祝福戒指就足夠對付。 開拓者的五轉四技,個人認為不是很強的技能,段數都不太高。 「遺跡解放」的三種賦魔型態都要角色攻擊才會發動,不攻擊他就不會動,停止攻擊他也會停下來。 打武陵以外的Boss通常會跟渡鴉風暴一起放,所以不太需要這一點,不過練等時就需要注意了。 越新的職業通常效率會越高,我記得之前都差不多練一兩個小時衝200。 如果你想要+200攻的140戰地裝打到200的話我可以跟你斷言強度會不夠秒後面的怪,硬練應該會多幾個小時吧。

五轉之後拿到海龍跟繩索之後瞬間變無腦練功職業。 傷害非常高,打王時候的生存能力弱一點,但是在台版的特殊裝備的幫助之下這都不是問題,但就是段數表現不太搶眼,課長都轉職去玩重砲了。 目前這個地方非常的吃玩家的傷害和AUT,若能秒怪加上機動性較好的職業應該到這裡後會非常有感,經驗提升的速度非常之快,小編自己稍微測試一下自己的角色大概可以約1小時5%左右(274等 AUT持續上升中)。 職業選擇的部分個人還是建議可以找出自己喜歡的職業在玩,之後比較不會後悔,網路上都有很多技能展示影片可以參考,也能在之後練戰地*的時候多玩多看。

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遺跡計量實際上補充了多少,活化計量就補充多少。 假設現在遺跡計量有800,打怪補充到1000,活化計量就是+200。 只要遺跡計量是滿的,怎麼打怪活化計量都不會增加。 新楓之谷傳授推薦 使用賦魔之力和古代之力技能消耗的是遺跡計量,使用基本爆破與基本釋放可以補充。

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個人平常會跟「基本轉移」「連段襲擊」「稜之共鳴」一起搭配使用(如影片所示),可以造成不錯的傷害,並且有效的消耗遺跡計量。 不過在「渡鴉風暴」跟「遺跡解放」CD快轉好的時候要先停止使用,補充一下遺跡計量。 射出來的箭矢有分上中下,如果怪物體積太小或是按技能的位置不對,沒有打中的箭矢是沒有傷害的。 釋放賦魔的「遺跡解放」打滿有183段(可能會因為延遲多一點點)。 會在按技能的地方產生一個減傷40%的屏障,並對屏障內的怪物造成傷害。

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閃雷悍將:清怪非常好玩,用接技接著打怪會很順暢,而且看起來就真的跟魚在游泳一樣。 缺點的話就是生存能力差一點,輸出也不算前段班。 聖魂劍士:韓版熱門職業,台版環境下比較少人在玩。 新楓之谷傳授推薦 操作性非常簡單,跳來跳去放技能就可以,段數也是數一數二的高,算是跟冰雷一樣簡單又強的職業。 算是五轉前數一數二強勢的職業,五轉後的技能也都超適合練功。 楓之谷m職業順序完整相關資訊| 說愛你-2021年7月【情報】各職業170超技能影片@楓之谷M 哈啦板- 巴哈姆特forum.gamer.com.tw …

傑諾:傳說中最難搞裝備的職業,我自己給他整套全屬3%的輸出仍然普普通通而已。 練功範圍算中等,沒有大型清怪技能(直到200等)。 算是打王角,台版環境的艾比和星力非常容易取得的情況下是很優勢的職業。

霸王章魚砲台的%數很高,練功比較不是問題,只是要一直注意各個召喚物的冷卻時間我覺得很麻煩。 總的來說五轉前並沒有很好練,五轉之後三個技能都是全畫面打怪技能,還滿不錯的。 夜使者是從冒險家一群的元老職業,透過暗器及各種附加於敵人身上的Debuff擊倒敵人。 新楓之谷傳授推薦 超高的機動性配上完全沒有任何硬扛、減傷底子,可以說是技術派的職業,非常吃重集中爆發,平砍甚至只有不到25%的占比,可以說是高風險、高報酬的玻璃大砲。 新楓之谷傳授推薦 裝備成形前後無論在打王、練功上都會有極大的差距。 在台版TMS的天上環境之下沒有生存問題又可以打出高額傷害,使得散投人是台版非常受歡迎的職業之一。

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台版也算很多人玩,只是在夜使者散投淫威之下大多都轉夜使去了,不過在夜使被下修之後開始有很多人轉回影武了。 算是爆發型職業,五轉二三技都範圍技,可以彌補一點手短。 夜使者:據說是三盜賊裡面最好練戰地的,但跟其他職業相比我覺得還是略難練。 清怪效率取決於刻印,只要刻印可以秒怪,清怪效率就會很好。 不管哪個版本都非常多人愛玩,五轉散投的段數可以輕鬆海放其他職業,新版本有下修影分身段數問題。

楓谷就是一個台幣遊戲,兩個職業會有差,但重點還是你花多少錢就多少強度。 有選擇困難的話我建議你可以先玩玩看冰雷,當然還是希望你每個職業都先玩玩看再決定,因為每個職業真的差很多。 陰陽師:曾經算輔助型職業取向,打王有B傷結界、綁王、花狐祝福加成有的沒的。 在海外改版後機動性大幅改善,技能組非常適合練功,打王除了原本就不能被取代的輔助功能之外,也有無敵、防推、優於全職業的15秒綁王等等,非常全面又強,在台版是非常多人的選擇。

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刻印機率、爆傷、無視微幅上升的情況下,其實或許並沒有比幸運萌獸爛多少,甚至S改之後黑暗平穩增加了最終傷害+10%的描述,在同理之下應該也可以藉由被動等級提高來+1~2%。 這邊想向大家討論夜使(其實刀賊也差不多)使用被動萌獸的效益。 所以其實練等地圖在這個時代並沒有以前重要了,不過當然也不可能每一隻傳授戰地都用這種方式來升等,也不是所有人都覺得解副本比打怪輕鬆,所以這邊還是很概括的列一下自己習慣的跑點順序。 技改後的技能雖然也算接技型,但是他的技能也是可以無腦放的,一招主軸的攻擊招,按到一半可以接其他的神功招式,招招炫泡也不太弱,設計上其實滿有意思的。 我個人唯一的擔心就是長久下來楓之谷原廠不知道還會不會持續更新這個職業。 拳霸:五轉前很難練,沒有往上跳的技能,攻擊招式範圍也不太大硬直又長,很不好玩。

好萊塢男星傑瑞米雷納(Jeremy Renner)以在漫威電影宇宙飾演「鷹眼」,英雄形象深植人心,現在驚傳他發生事故,緊急送醫。 頂培系列幾乎都選主潛36%幸,附加傳說2排的,150等裝頂%是36%,但是次頂含全屬33%幸含9全比較難贏頂%,所以都挑頂%使用。 不考慮脫手的話,波賽頓雙刀相比神秘雙刀,有著30B跟10無視的優勢,強蠻多的,未來除非換頂%神秘不然會繼續用下去了。

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