新拳霸不可不看攻略

新楓之谷透視鏡 – 歡迎光臨「新楓之谷透視鏡」,我們主要提供各類遊戲主題遊戲資料庫,搭配國內外最新遊戲開發動態以及 … 首先到冰原雪城的長老官邸內佩特勞對話,接受第四次轉職任務並獲得轉職證明書,帶著轉職證明書去找位於神木村的四轉教官薩穆埃爾。 双棍侠客(图右):即便是副套装的定位,但是这款时装的颜值却不低,上线后一定会成为玩家口中“真香”的存在,毕竟女装的设计非常出彩,丸子头的造型非常百搭。 首先是閃連殺的動作流暢性問題,以往反覆使用狂暴+閃連的動作較為連貫,每一次施放間沒有停頓感。 而現在的閃連殺連放動畫與延遲不一致,產生的停頓感嚴重。 我個人最滿意的點比較特別一點,就是元氣彈的施放動作。

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作為一個法師,比較令人詬病的是要一直丟祝福標誌才能有減傷的效果,皮很薄。 凱內西斯:隨著技能越來越多,操作上越來越忙。 五轉之後練功很強,算是傷害輸出很高的職業。

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操作性非常簡單,跳來跳去放技能就可以,段數也是數一數二的高,算是跟冰雷一樣簡單又強的職業。 墨玄:蒼龍俠客在2021正式改為墨玄。 海外職業,獨立職業群,再也不是冒險家了。

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可在使用其他技能途中使用,會往一起使用的方向鍵位置突進。 連殺鬥氣爆發會朝著連接途中一起使用的方向鍵位置的敵人瞬間靠近後發動攻擊。 新拳霸 可快速的從暈眩狀態中恢復,攻擊狀態異常的敵人時,可增加爆擊機率和爆擊傷害。 另外在攻擊成功時,可依一定的機率暈眩敵人。

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優點就是可以把偷的技能用的靈活自如,缺點就是輸出很普通,在台版環境下比較吃虧,打王生存能力其實算吃香。 新楓之谷( MapleStory ),原名「楓之谷」,是一款2D圖形橫向捲軸的大型多人線上角色 … 力量(STR):大幅影響劍士系各職業、拳霸、重砲指揮官之物攻,及各職業之物防 … 完成新手劇情(等級10等)時,可選擇光之路與暗之路(影響主線劇情任務和一轉技能 …

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和皮卡比起來打王部分比較強,但練等會輸皮卡。 狂狼勇士:前期是一個不用什麼裝備就很強的角色,但是在五轉後開始被其他職業超車。 我自己覺得可以在前期沒什麼資源的時候先練。 爆發型職業,清怪不差,打王感覺普通。 狂狼也可以玩神操作,反正我是不會用。 惡魔殺手:有很多範圍技而且自帶百爆,手不算太短,但他的機動性和其他職業比起來略差一點,後期特色應該就是可以召喚很多種惡魔很潮吧。

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和其他職業不太一樣需要注意的點大概就是要一直注意PP的量。 幻獸師:切換四隻動物型態的多才多藝型職業。 打王型的熊、打怪型的豹、移動型的鷹、輔助型的貓。 角色可愛,又有貓耳朵跟尾巴,是獸耳控必玩角。 在海外職業改版之後正式離開下水道,可喜可賀,個人強烈建議一定要練一隻。 雖然說是接技職業,他沒有接技順序的限制,每一招技能都有CD,哪個好了按哪個。

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從原本的40%爆傷下修為15%爆傷,取而代之的是給10%被動終傷(防禦撞擊)與15%的爆傷(昏迷精通),會有終傷稀釋的問題。 終傷是從超技能龍魂的部分buff分割過來的,又因為這是被動終傷,會影響到萌獸的效益。 打王時可以使用勾拳爆破觸發海龍爆裂,進行遠距離攻擊,藉此補充天上護盾,但要注意海龍爆裂會使海龍進入長冷卻(海龍爆裂11秒、海龍之怒4秒)。

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閃雷悍將:清怪非常好玩,用接技接著打怪會很順暢,而且看起來就真的跟魚在游泳一樣。 缺點的話就是生存能力差一點,輸出也不算前段班。 聖魂劍士:韓版熱門職業,台版環境下比較少人在玩。

算是五轉前數一數二強勢的職業,五轉後的技能也都超適合練功。 黑騎士:攻擊範圍在冒險家三個劍士裡面算最大的,練功還算好練。 除了特色的黑暗靈魂飄在旁邊之外,還有一個很特別的轉生技能可以幫你擋死+增傷+無敵40秒。

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仙劍奇俠傳 遊戲 魔力寶貝 楓之谷 新拳霸 武器 十二之天 線上遊戲 神奇寶貝 寵物 獵人 魔獸世界 … 雖然梗圖放在開頭,不過這篇文不是來嗆人的,而是來更詳細的解析每一項的極限屬性,以及大致上的可能點法。 蓄能激發:拳霸的核心,最初的蓄能激發,俗稱三炷香,可增加攻擊力防禦力和一堆能力,後期更能讓招式強化,打三公分變成打三公尺,可謂是拳霸最核心的招式。

  • 作為一個法師,比較令人詬病的是要一直丟祝福標誌才能有減傷的效果,皮很薄。
  • 英雄:被稱為難練型職業之一,打怪練等的部分相較其他職業較為弱勢,但打單體王非常強勢。
  • 如果是不走天上的玩法,必須要時常注意自己打王的血量,並且靠五轉二技把血吸回來,操作不複雜,就是還算是需要熟練職業和王的攻擊的。
  • 打王有爆發技能、綁王技能、無敵技能,甚至他的無敵技能可以自己控制CD時間,讓你可以在短時間內有非常多次無敵的能力。
  • 本身的技能組非常破格,要無敵有無敵,要綁王有綁王、可以二段跳可以瞬移。
  • 打王的時候可以配合CD很短的次元斬無敵,算是操作簡單而且很強的打王角。

隱月:簡單來講就是一個穩字,又稱穩月。 攻擊技能範圍算中等,也有全畫面打的超技能,給我的感覺就是站在原地一直打就好的單純職業。 機動性其實意外的沒有很差,打王生存力也很好。

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練功範圍算中等,沒有大型清怪技能(直到200等)。 算是打王角,台版環境的艾比和星力非常容易取得的情況下是很優勢的職業。 重砲指揮官:冒險家的另一個特別分支。

小蝙蝠傷害夠的話清怪效率會很好,反正就一直跳射跳射就對了。 新拳霸 烈焰巫師:算是比較特別玩法的職業,有很多其他職業沒有的技能。 有擋死、有無敵、有輔助,跟雜耍的一樣,會很多很有趣的技能。 前期接技職業,四轉之後直接打掉重練。 台版也算很多人玩,只是在夜使者散投淫威之下大多都轉夜使去了,不過在夜使被下修之後開始有很多人轉回影武了。

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雖然看不太出來但是他的%傷是很高的,相對的段數就很低。 本身技能X軸很優秀,Y軸很悲劇,五轉有了分裂弩矢之後可以稍微改善Y軸。 新拳霸 光速神弩一次串很多隻怪物會非常爽。

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破風使者:超技能和5轉之後有大範圍清怪技能,但是一般都靠風妖精箭在練等,如果魔法箭傷害不夠,會練得很辛苦。 打王會有非常多小箭飛來飛去讓畫面很華麗,還可以丟暴風去掃怪,滿好玩的。 暗影神偷:練功技能的Y軸稍嫌不足,但是超技能可以彌補Y軸,所以還行。 他的特色技能雖然可以輕鬆混上百爆+10%爆傷,但是跟其他職業特色技能相比比較沒有那麼搶眼。 神射手:前期傷害非常貧弱,傷害沒有很好撐。

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算是爆發型職業,五轉二三技都範圍技,可以彌補一點手短。 開拓者:冒險家弓箭手的特殊分支,目前的時間點沒有開放自由轉職。 前期練功比另外兩個冒險家弓箭手輕鬆很多。

開拓者練功配輪鬼非常的強勢,清怪速度雖然不是頂尖,但是很無腦,數量也多。 打王部分我沒有玩那麼深,但是它有很多招是可以無延遲接著放的,配合轉移的超級格擋,技術層面是算高的。 新拳霸 箭神:我給他用深淵+極電卷的弓,五轉前打怪練等還是滿弱的。 身為弓箭手,非常的皮薄血嫩,被摸個一下就感覺要起飛,但是他有吸血箭,用無線箭筒固定吸血的話基本上HP水MP水都不用花。 我個人五轉之後才發現意外的比較偏向打王角。 大範圍清怪技能多傷害又高,練功輕輕鬆鬆。

一般狀況不會需要關閉它,這段描述只是告訴你不小心開到時,可以關掉且不會進入冷卻。 最好是兩個玩過之後再決定,因為選職業很看人,有人喜歡有人不喜歡。 楓谷就是一個台幣遊戲,兩個職業會有差,但重點還是你花多少錢就多少強度。 作為一個後期才出來的怪物職業,練等方面和一般角色比起來手還是短了很多。

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數字1:無效果,只會套用一半的冷卻時間。 將蒐集到的英雄的五星冰晶和英雄之星各一枚交給四轉教官處會獲得經驗5萬。 並確認接受第四次轉職,轉職完成後會獲得5點能力點、3點技能點和一本楓之勇士技能書,雙擊技能冊即可獲得技能。 海龍之魂(原家族之力),這招本來就能達到完全常駐,本身是純粹的輔助技能,除了輔助效果外也沒有其他能力,但不知道為什麼要設計成無法放置給寵物使用。 攻擊次數到達0次時,若海龍螺旋處於沒有冷卻的情況下,會補充可攻擊次數並進入冷卻。 越新的職業通常效率會越高,我記得之前都差不多練一兩個小時衝200。

2018年9月19日 – 由於最近突然愛上拳霸這職業. 巴哈上有各職業10分鐘打幾隻的文,劍豪好像是贏拳霸。 1.先接受 2.他問你問題拳覇: … Q2﹝選擇﹞哦喔,你都準備好了阿。

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