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因此,本作在故事進行的同時,也沒有忘記見縫插針式地加入簡單的戰鬥玩法。 數碼寶貝絕境求生 作為發展戰略變更的一環,近年來的“數碼寶貝”企劃在猛打初代懷舊牌的同時,還總不忘塞入一些受眾跨度更大的新元素。 比如最新的TV動畫“幽靈遊戲”的“都市傳說”與“怪談”主題;比如“Tri”與“LAST 數碼寶貝絕境求生 EVOLUTION”中夾在少年與青年之間的糾結;再比如,上個月底發售的遊戲《數碼寶貝:絕境求生》中,關於“求生”的成人化描寫。

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但重要的是,就像我們開頭說的那樣,《數碼寶貝:絕境求生》並不是一款以“收集”或“戰鬥”為主要玩點的作品。 本作繼承「數碼世界」系列系統,要「培育」有壽命的數碼寶貝,一起在數碼世界中「冒險」,以及與其他野生數碼寶貝「戰鬥」,是款養成系RPG。 ■在Nintendo Switch再次進化的數碼寶貝世界 大受歡迎的「數碼寶貝世界 -next 0rder- INTERNATIONAL EDITION」移植到Nintendo Switch了。 新增了「難易度:入門」以及「奔跑功能」,即使是初次接觸的數碼寶貝世界系列的玩家,也能輕易上手。 ■同時「培育」2隻夥伴數碼寶貝 本作數碼寶貝有壽命限制,需要餵食、教導規矩、照顧大小便以及訓練,藉著這些照顧使數碼寶貝成長,可進化的數碼寶貝種類高達230種以上。 這也是第一次可同時培育2隻夥伴數碼寶貝,培養夥伴數碼寶貝間的「羈絆」,可提升訓練效率,夥伴間也會互相支援照顧與教導規矩,可一邊感受到數碼寶貝間的「羈絆」一邊培育。

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香港正文社获授权安排余遠鍠将本作改编成漫画,命名為《數碼暴龍》(共5卷35话),連載於《CO-CO!》。 2003年现代艺术家村上隆委托原班人马制作的路易威登店面用动画《SUPERFLAT MONOGATARI》等也是从本作派生的作品。 2009年細田守執導的動畫電影《夏日大作戰》,便是以本作劇情作為基礎,進行了借鉴和發揮。 本来是作为不与TV动画版联动的独立企划开始,决定与TV动画版联动后,追加了剧场版的前后镜头。

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■從初始街道──開拓鎮開始異世界數碼世界的「冒險」 「開拓鎮」因機械邪龍獸的襲擊崩毀,居民也散落各地。 玩家要以這座城鎮為基地,與夥伴數碼寶貝一起在數碼世界中冒險,獲得情報與道具來完成任務。 在任務中幫助遇到困難的數碼寶貝,他就會移居到開拓鎮,建立可幫助培育或冒險的新設施,隨著城鎮發展,培育與冒險將會變得更容易。 ■對自己行動的數碼寶貝下達指令(Order)的戰略「戰鬥」 野外有很多數碼寶貝,一接觸就會進入戰鬥。 但玩家不是只能觀戰,可以為夥伴數碼寶貝加油、用Order系統指示夥伴數碼寶貝發動強大招式、使用道具,或是只有2隻夥伴數碼寶貝才能使用的合體必殺技與特殊強力招式「EXE」。 遊戲中,包括主角拓真在內的八名青少年在性格上有著極大的差異。

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2001年的4月,在动画《数码宝贝大冒险02》播毕后,出版了三卷小說。 故事整体的大致流程由动画《数码宝贝大冒险》内容压缩而来,但小说版的展开不管哪一部分都与动画版存在差异,可以说是外传性质的东西,设定等方面也与动画版有些许不同。 因此,比起“动画数码宝贝大冒险”的小说版说法,小说中所描写的“与动画是不同的东西,平行世界的另一个数码宝贝大冒险”这一说法更确切。

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  • 隨著文字冒險推進劇情,玩家也將透過與角色們的對話、調查各種地方進行遊戲。

在脫離了童話式的故事描寫後,《數碼寶貝:絕境求生》給了當年跟隨八神太一參與冒險的“孩子們”一個更加黑暗,但也更加尖銳的故事切入口。 如果你還懷有對於初代故事的一些念想,並且不反感文字冒險這一遊戲類型的話,試試這部成人版的《數碼寶貝大冒險》,或許也不是一件壞事。 這些問題的源頭,十有八九在於製作組對於文字冒險遊戲的誤判,作為一部連續延期三輪的遊戲來說,《數碼寶貝:絕境求生》的系統著實粗糙過頭了。 數碼寶貝絕境求生 但即使如此,它在劇本與氛圍上的表現,還是超出了我最初的想像。 而既然作為一款《數碼寶貝》IP下的遊戲,數碼寶貝的戰鬥和育成自然是本作不可缺少的要素之一。

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隨著故事的推進,越來越多的危險出現在主人公們的面前,除了要面對迷霧中的詭異現象、危險怪物的襲擊等外界因素以外,他們還需要盡量避免內部矛盾與心理狀態的惡化。 開發耗時5年的《小魔女諾貝塔》,是台灣近年最受矚目的獨立遊戲。 女主角諾貝塔採可愛蘿莉設定,為了找回記憶、解開身世之謎,在小黑貓引導下,於神祕古堡內展開冒險。 另外第七章自由探索階段在去工廠區域前,先到神社調查一下,會發現一個可用相機掃描的區域,筆者從中找到甲蟲獸並通過劇情收入麾下。

  • 黑暗四天王之一,掌管數碼世界的森林,還曾使用離間計讓太一跟阿和反目成仇,主角團險些分裂,並且由他房間幻化出的機器人可以抵禦五大完全體外加戰鬥暴龍獸的攻擊,不過在丟失武器之後,他被鋼鐵加魯魯一招冷凍器給消滅掉了。
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  • 雖然說不上精緻,至少經典的SRPG玩法該有的東西,無論是單位間的屬性克制,還是地形和站位產生的戰術優勢,《數碼寶貝:絕境求生》基本都不缺。
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良好感40+後被拯救,勸阻修虐待黑大耳獸,保護修(無論修好感度多少)。 選擇調和路線,劇情解鎖四神獸(日向,葵,沙希,美悠),結局打黃龍破壞形態。 以上就是關於數碼寶貝絕境求生結局解析的相關分享,主要評價了不同路線的劇情,大家都打出相關結局了嗎,歡迎留言分享自己的感受。 他們正處於被丟到完全陌生的地方,並時時與死亡為伍的殘酷情況下。 少年及少女們即便被恐懼跟猜忌所困擾,仍持續與怪獸們培養彼此間的牽絆並尋找活下去的道路。 太一他們在遇到他們的搭档数码兽之前並沒有確實的想法,他們僅僅是戰鬥以求得保護,這在第一話中便有說明,亞古獸對太一說:「如果我們不戰鬥,就會死」,然而隨著時間的流逝和故事的進展,新的概念被提出來,由原本的希望找出方法返回原本的世界,僅僅是戰鬥以求得保護,漸漸變成希望保護數碼世界。

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作為神聖使者,他右手握有審判之劍,左臂佩戴著無堅不摧的盾牌。 很多人會好奇,為什麼一個能打敗小丑皇的恐怖角色竟然它排在第五名? 主要還是一個屬性加成問題,天使係數碼獸對於病毒種本身就有剋制力,但說到底他也只是一個完全體,只不過加的buff過於強大。 即便在最後,他也沒有消滅小丑皇,僅需用天國之門將其封印,並且是在戰鬥暴龍獸和鋼鐵加魯魯的聯手攻擊下起了一個輔助作用。 黑暗四天王之一,掌管數碼世界的森林,還曾使用離間計讓太一跟阿和反目成仇,主角團險些分裂,並且由他房間幻化出的機器人可以抵禦五大完全體外加戰鬥暴龍獸的攻擊,不過在丟失武器之後,他被鋼鐵加魯魯一招冷凍器給消滅掉了。

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一点点被揭露的孩子们的过去,作为被选召理由的光丘之谜等,巧妙的伏笔随处可见,想方设法地“连大人们也待在其中”。 [注 7]另外,还是一部反映父母离婚和死別等现代日本社会问题的作品。 但在實際玩起來之後,這套戰鬥系統濃烈的“附屬品”味道,卻怎麼都無法抹去。

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隨著文字冒險推進劇情,玩家也將透過與角色們的對話、調查各種地方進行遊戲。 依據選擇的結果,劇情會有所變動,也會影響搭檔亞古獸的進化型態。 《數碼寶貝:絕境求生》是一款生存模擬RPG遊戲,該作講述某天參加田野調查的少年、少女們突然闖入了數碼寶貝的異世界,一個寂寥卻讓人感到懷念的地方,卻也是個有著從未見過的狂暴生物徘徊、伴隨生存危機的殘酷世界。

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其中最突出,也是對玩家影響最大的問題,就是我剛剛提到的劇情分支設計。 本作雖然在劇情關鍵塞入了大量的選擇肢,但實際操縱劇情走向的,卻是玩家“業”值的總和——也就是說,無論玩家在關鍵時間點上做出了怎樣的選擇,都不會改變當前遊戲中的文本現實,這讓劇本不停地出現輕度的邏輯混亂;同時,大量選擇肢的存在,也導致故事的整體節奏顯得拖沓不已。 而更進一步拖累玩家遊戲體驗的,是《數碼寶貝:絕境求生》多周目之後的系統設計——實際上,除了怪獸與道具的繼承之外,本作並沒有為玩家準備跳過重複內容的選項,如果玩家以四條路線全通為目標,那麼也就意味著同樣的選擇肢需要看四遍,同樣的戰鬥和探索環節也要進行四次,大量的垃圾時間就此產生。 但也和大部分同類游戲一樣,《數碼寶貝:絕境求生》的故事路線會根據主人公拓真的言行,也就是玩家的選擇,而發生改變。

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在這嚴峻環境下,少年、少女們借助於沿途中遇見的奇妙怪獸的力量,以返回原本的世界為目標展開冒險。 數碼寶貝絕境求生遊戲有多個結局,不同路線的選擇對結局會有一定的影響,不少玩家目前已經通關了不同的的路線,這裡給大家帶來了數碼寶貝絕境求生結局解析,一起來看下文中 數碼寶貝絕境求生 介紹吧。 雖然說不上精緻,至少經典的SRPG玩法該有的東西,無論是單位間的屬性克制,還是地形和站位產生的戰術優勢,《數碼寶貝:絕境求生》基本都不缺。

和通過劇情進化的搭檔怪獸不同,這種途徑下加入隊伍的怪獸,可以按照玩家的意志進化,但強度卻比搭檔怪獸們弱了太多,這讓說服怪獸加入的收益完全不成正比。 同時,每個怪獸從頭到尾只能擁有一個技能的奇怪機制(比如,戰鬥暴龍獸只會蓋亞能量炮),也讓單位培養所產生的正面反饋,低下到了極點。 《數碼寶貝 絕境求生》描述參加田野調查的少年、少女們突然闖入了異世界,一個寂寥卻讓人感到懷念的地方,卻也是個有著從未見過的狂暴生物徘徊、伴隨生存危機的殘酷世界。

当初准备以70年代的复古风格进行角色设计,但因为与《游戏王》一样与在V Jump上的漫画联动,现在的角色设定已經完成,为了不与TV动画版产生矛盾,所以设定为TV动画版的数年前。 注3:美國版「Digimon The Movie」將数码兽大冒险前兩部剧场版和数码兽大冒险02第一部剧场版合成一部,後者並剪掉太一等人的畫面。 ※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。

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雖然乍一看上去,他們就像是設定更加貼近現實版本的《數碼寶貝大冒險》初代主角團,但說實話,比起動畫中那群拯救世界的小學生,《數碼寶貝:絕境求生》中的八名主角並不能稱得上討喜。 為了凸顯人類在惡劣環境下的脆弱,這支團隊從一開始便不停地發生著摩擦,每個角色所懷抱的心理問題,也成了死亡FLAG最直白的樹立方式。 與大部分同類游戲一樣,《數碼寶貝:絕境求生》的遊戲表現方式依舊以各個角色間的對話與文字顯示為主,玩家需要通過男主角“百束拓真”的視角,與同伴們交流以推動故事。 之所以說它的效果比我想像中要好,很大一部分原因在於本作的精緻的鏡頭與場景演出。 以上就是關於數碼寶貝絕境求生戰隊對話選擇一覽的相關內容介紹,前六章不知道怎麽讓數碼寶貝怎麽加入的玩家可以看下上面的介紹,希望對大家遊戲有幫助。 《數碼寶貝 絕境求生》故事講述參加校外露營的少年、少女們被突如其來的大霧籠罩而失去了意識,醒來後發現眼前出現的是不可思議的生物與怪獸們橫行的異世界。

進化鑰匙(吊坠/讀數器)放大心中特征的力量,使数码兽向完全体进化成为可能的道具。 虽然单体只具有与持有者的徽章互相吸引的功能,但与徽章组合在一起可以发挥真正的力量。 小丑兽从玄内他们那里夺走之后,一度下落不明,因为恶魔兽而被藏在海底洞窟内的便利店中。 被选召的孩子们都将吊坠挂在胸前,放在手掌上对比可以看出其大小。 数码器由被選召的孩子們持有,外型像個鬧鐘,事實上也有鬧鐘的功能,還能顯示附近同伴的方位,其主要作用是聯繫被選召的孩子們和他們的搭檔,使他們心意相通,促使数码兽從成長期進化為成熟期,甚至能夠配合進化鑰匙而超進化。

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隨著對局的進行,NaVi的狀態逐漸回暖,多次出現重大失誤的局面並沒有再次出現,森破多次展現神仙槍法幫助隊伍成功破局。 Heroic的節奏一直被NaVi牽著鼻子走,包點的防守被NaVi打的千瘡百孔。 1997年东映动画株式会社和国际影业有限公司在香港成立合资公司东映动画企业有限公司,其中东映动画株式会社持股60%、国际影业有限公司持股40%,2009年东映动画株式会社购买国际影业有限公司所持40%股份,使东映动画企业有限公司成为东映动画株式会社全资子公司。 至此东映动画株式会社的动画作品在亚洲部分地区版权从国际影业有限公司代理提供转为东映动画企业有限公司直接提供。 台灣青文出版社获授权安排呂水世將本作改编成漫画,命名為《數碼寶貝》(共4卷20話),連載於《強棒強棒月刊》。

而為了體現《數碼寶貝大冒險》中搭檔怪獸們的特殊性,它甚至還附帶了一個消費SP在戰鬥中臨時進化的特殊機制——看起來,玩家似乎還有了更多控制戰局的手段。 雖然同樣是誤闖異世界,但和過去的《數碼寶貝》故事相比,《數碼寶貝:絕境求生》的故事有一個極其王道的開場與故事大綱,但內容卻被描寫得更加原始與成人化。 在本作的故事中,並沒有所謂“數碼寶貝”的概念存在,主角們雖然有著自己的搭檔,卻並非“被選中的孩子”。 在故事前半段裡,製作組用類似於“廢棄神社”“古老傳說”“隧道中的注連繩”等日本傳統民俗怪談要素,塑造了一個充滿迷霧的危機世界,接連襲向一行人的神秘怪物、不合時宜綻開的彼岸花,都在反復向玩家預示了危機的到來。 首批購買《數碼寶貝 絕境求生》實體版遊戲的玩家,可獲得能於「數碼寶貝卡牌遊戲」遊玩的「《數碼寶貝 絕境求生》發行紀念促銷包」(內含遊戲卡牌 3 張)。 故事會隨在文字冒險部份當中的對話,以及在調查過程中出現「選項」時選擇什麼行動的累積而產生變化,身為遊戲主角拓真搭檔的亞古獸,其進化路線也會有所變化。

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